1.00版本更新内容:

[1] 新增第三座神庙——时间神庙。

玩家可从南大陆进入该神庙,需满足一定条件。针对此神庙设计了遗忘试炼,玩家通过该试炼后即可解锁一名隐藏英雄。

[2] 新增结局:

邪恶结局——需集齐三座神庙的所有石板,该结局在黑角族营地触发;触发后,英雄们将石板据为己有,独自离开荒原,却不知即将面临的后果……

[3] 新增负面状态——“震慑”:

单位和英雄在震慑状态下,移动速度和攻击速度降低10%,造成的伤害减少10%,对燃烧和诅咒的抗性降低20%。震慑的基础持续时间为6秒,只有免疫效果才能抵御震慑。玩家仅能通过某些技能或天赋获得免疫。部分怪物将对震慑免疫。默认情况下,重复施加震慑不会产生额外效果。

[4] 新增英雄:

弩手(免费解锁)

德鲁伊(免费解锁)

[5] 英雄“暗刃剑士”调整:

该英雄变为隐藏英雄,需通过新遗忘试炼获取通关密语方可解锁。此调整是因为暗刃剑士与神庙主题契合度最高,与其他英雄相比,他更可能打破探险的整体设定和剧情。

[6] 金币/经验总体平衡性调整:

解决了英雄经验分配不均的问题,现在某些场景下英雄获得的经验将比之前减少。

升级所需经验值重新分配:

  • 升级至2-4级的要求保持不变
  • 升级至5-16级现在需要更多经验(玩家将无法在峡谷Boss战前获得终极技能)
    P.S. 升级至20级所需的总经验值保持不变

英雄最高等级提升至25级(未新增天赋或现有技能等级)

调整了击杀敌人的金币获取公式——现在英雄获得的金币将略微减少

游戏开始时,玩家将获得500金币——以缓解游戏初期压力

现在进入“白沙丘”后,经验和金币的获取公式将发生变化——经验获取增加30%,金币获取减少25%

[7] 物品:

物品全局平衡性调整:
在当前地图的平衡性中,升级到更高级别的物品(即找到新商店)会使英雄获得显著增强,因为新物品比其前代物品强100%且价格也贵100%(地精商店的物品强度为牛头人商店物品的50%,为南大陆商店物品的33%)。这导致了两个主要问题:一是玩家因担心未来金币不足而不愿购买低级物品;二是怪物强度的增长与物品强度的增长不成比例。增强怪物的方案可能导致“力量膨胀”现象,即为了平衡游戏,同一怪物的增强可能引发游戏其他方面的增强。因此,在当前版本中,将削弱地精商店之后出现的

物品:

牛头人商店:

  • 锯齿斧——降低价格(2000 > 1500),降低攻击力加成(24 > 1??),降低力量加成(5 > 3),降低破甲加成(6 > 5)
  • 硬化铠甲——降低价格(2000 > 1500),降低生命值加成(600 > 450),降低物理伤害格挡强度(10 > ??),降低燃烧抗性加成(20% > 15%)
  • 洞察护符——降低价格(2000 > 1500),降低智力加成(12 > 9),降低法力值加成(250 > 200)
  • 强化靴子——降低价格(2000 > 1500),降低防御加成(4 > 3),降低对0-2级单位的防御加成(30% > 20%),降低对近战单位的防御加成(15% > 10%)
  • 萨满念珠——降低价格(2000 > 1500),降低生命值和法力值加成(100 > 50),降低诅咒抗性加成(60% > 50%)
  • 熔火戒指——降低价格(2000 > 1500),降低法力回复加成(1.5 > 1),降低燃烧伤害加成(75% > 60%),降低燃烧抗性加成(50% > 40%)
  • 酋长战斧——降低价格(5000 > 3750),降低攻击力加成(25 > 20),降低英雄力量加成(25 > 1??),降低溅射效果强度(30% > 25%),修正溅射效果范围描述错误(200单位范围 > 225)
  • 祈祷坩埚——降低价格(5000 > 3750),降低生命值和法力值加成(500 HP, 5 HP regen, 250 MP, 2.5 MP regen > 350 HP, 3.5 HP regen, 200 MP, 2 MP regen),削弱物品的治疗技能(治疗400点生命值和150点法力值,并增加6点防御 > 治疗350点生命值和125点法力值,并增加5点防御)
  • 仪式符文——降低价格(5000 > 3750),降低智力加成(25 > 20),降低防御加成(3 > 2),降低诅咒抗性加成(30% > 25%),降低物品技能施加诅咒的几率(80% > 75%)

南大陆商店:

  • 猎鹰之刃——降低价格(3000 > 2000),降低攻击力加成(36 > 24),降低敏捷加成(8 > 6),降低破甲加成(9 > 7)
  • 骑士铠甲——降低价格(3000 > 2000),降低生命值加成(900 > 600),降低物理伤害格挡强度(15 > 11),降低生命回复加成(6 > 4)
  • 光辉法杖——降低价格(3000 > 2000),降低智力加成(18 > 12),降低法力值加成(375 > 275)
  • 疾风之靴——降低价格(3000 > 2000),降低攻击闪避几率加成(30% > 25%)
  • 魔法抑制器——降低价格(3000 > 2000),降低生命值和法力值加成(200 > 150),降低诅咒和燃烧抗性加成(40% > 35%)
  • 炮兵统领项链——降低价格(3000 > 2000),降低智力加成(10 > ??),降低生命值和法力值回复加成(2.5 > 2),降低额外施加诅咒的几率(40% > 30%)
  • 致命海市蜃楼——降低价格(7500 > 5000),降低攻击力加成(60 > 40),降低英雄力量和智力加成(20 > 15)
  • 冰霜铠甲——降低价格(7500 > 5000),降低防御加成(15 > 12),降低对近战单位的防御加成(40% > 30%),降低燃烧抗性加成(80% > 60%)
  • 火焰混沌——降低价格(7500 > 5000),降低攻击力加成(45 > 30),降低敏捷加成(25 > 20),降低破甲加成(15 > 10),削弱燃烧抗性惩罚(100% > 50%),削弱额外施加燃烧的几率(100% > 50%)

怪物掉落奖品与普通物品:

  • 怪物项链——降低价格(800 > 750)
  • 火焰抗性披风——降低价格(800 > 750)
  • 巫毒法杖——降低价格(800 > 750)
  • 狩猎长矛——降低价格(800 > 750)
  • 强力炸弹——降低价格(800 > 750),不再对远程攻击作出反应
  • 寒冰之刃——降低价格(1200 > 1000),降低敏捷和智力加成(5 > 4)
  • 火焰权杖——降低价格(1200 > 1000),降低燃烧伤害加成(50% > 40%)
  • 魔法符文——降低价格(900 > 800),降低法力值加成(300 > 250),降低法力回复加成(2.5 > 2.2)
  • 骷髅项链——降低价格(1800 > 1500),降低生命值惩罚(250 > 200),降低法力值加成(500 > 400)
  • 蓝宝石——降低价格(1800 > 1500)
  • 破甲器——降低价格(1500 > 1000),降低攻击力加成(15 > 12),削弱降低防御的效果(4 > 3),延长降低防御效果的持续时间(8秒 > 9秒)
  • 先知耳环——降低价格(2250 > 2000),降低英雄属性加成(7 > 5)
  • 酋长护身符——降低价格(2250 > 2000),降低生命值加成(300 > 250),降低攻击力加成(15 > 13),降低燃烧抗性加成(25% > 20%),降低击杀后恢复的生命值和法力值(25点生命值和3点法力值 > 20点生命值和2.5点法力值)
  • 风暴驯服者面具——降低价格(2250 > 2000),降低法力值加成(250 > 200),降低物品效果的伤害(100 > 75),修正物品效果100%触发几率的错误,现在物品效果还会对受影响的目标额外施加电击
  • 追猎者长弓——降低价格(1500 > 1250),降低对0-2级单位的伤害加成(20% > 15%)
  • 诅咒之剑——降低攻击力加成(20 > 1??,降低破甲加成(7 > 6)
  • 蜥蜴之戒——降低生命回复加成(8 > 7)
  • 脊骨粉碎者——降低对近战单位的伤害加成(25% > 20%),降低价格(1750 > 1500)
  • 钢刺——降低价格(2000 > 1750)
  • 仪式长袍——降低诅咒抗性加成(30% > 25%)和燃烧抗性加成(20% > 15%)

合成物品:

由于材料物品和配方的价格调整,所有合成物品的价格均已修正;配方购买价格的变化将单独标注在每个物品上。

怪物腰带——降低配方价格(1200 > 750),降低物品价格(2500 > 2000),降低生命值加成(500 > 400),降低生命回复加成(5 > 4)

血矛——降低配方价格(1400 > 950),降低物品价格(2500 > 2000),降低破甲加成(12 > 9),降低攻击速度加成(25% > 24%)

水之印记——降低配方价格(1200 > 800),降低物品价格(2500 > 2000),降低法力值加成(350 > 300),降低法力回复加成(3.5 > 3)

蓝宝石剑——降低物品价格(3500 > 3000),降低敏捷和智力加成(7 > 6)

月光——提高配方价格(1100 > 1350),降低对0-2级单位的伤害加成(25% > 20%)

折磨权杖——提高配方价格(1000 > 1250),降低智力加成(15 > 14)

火焰炸弹——提高配方价格(900 > 1500),提高物品价格(2500 > 3000),提高燃烧抗性加成(50% > 60%),提高生命回复加成(8 > 8.5),不再对远程攻击作出反应

暗黑骑士剑——提高配方价格(250 > 500),降低攻击力加成(25 > 20),削弱5次击杀后的生命值和法力值恢复效果(150点生命值和30点法力值 > 120点生命值和25点法力值)

祭司长袍——降低配方价格(750 > 500),降低物品价格(5500 > 5000),降低物品效果的伤害(150 > 125),修正物品效果100%触发几率的错误,现在物品效果还会对受影响的目标额外施加电击

地狱使者头盔——降低配方价格(2500 > 1000),降低物品价格(9000 > 7500),降低生命值加成(1500 > 1250),降低生命回复加成(20 > 1??(此处原文可能有误或信息不完整)

战争之刃——降低配方价格(750 > 0),降低物品价格(9000 > 7500),降低攻击力加成(75 > 60),降低破甲加成(25 > 20),削弱5次击杀后的生命值和法力值恢复效果(200点生命值和50点法力值 > 175点生命值和40点法力值)

救赎权杖——降低配方价格(200 > 0),降低物品价格(9000 > 8000)

冰霜之视——降低对0-2级单位的伤害加成(30% > 25%)

守护者护身符——降低配方价格(900 > 800)

召唤者印记——降低配方价格(1700 > 1300)

其他物品改动:

物品“学术权杖”(商店“野外铁匠铺”)——降低智力加成(+5 > +4)

物品“精英护甲”(商店“哥布林商店”)——物品已重做,现在具有一套新的加成:降低10%所受伤害,增加500点生命值,提升英雄5点力量和敏捷,降低50%来自技能弹道和红色爆炸区域的伤害

物品“火箭发射器”(商店“哥布林商店”)——修改了技能伤害公式,现在火箭造成100 +(10 * 英雄等级)点物理伤害,燃烧效果在6秒内造成125%伤害;增加了冷却时间(20秒 > 30秒),增加了法力消耗(50 > 75)

新物品“避雷针”(商店“哥布林商店”)——价格为2500金币;增加350点生命值和1.5点法力回复,使用后对周围敌人造成100 +(10 * 英雄等级)点伤害并施加电击效果

[8] 敌人:

  • 野蛮人试炼(死亡峡谷)——新增了一个额外的食人魔,它将与该区域的BOSS一同出现
  • 单位“火焰射手”(诅咒试炼单位)——新增特性:死亡后爆炸,造成75点魔法伤害;提高了点燃几率(30% > 40%)
  • 单位“酸液怪”(诅咒试炼单位)——新增特性:死亡后留下8秒的酸液池,对作用范围内的敌人造成伤害(40点/秒)
  • 单位“沙丘酸液怪”——新增特性:死亡后留下10秒的酸液池,对作用范围内的敌人造成伤害(80点/秒)
  • 单位“炽热傀儡”(火山试炼单位)——提高了点燃几率(40% > 50%),为该单位添加了视觉效果
  • BOSS“生命神庙守护者”——BOSS召唤的守护者在成长过程中现在拥有稍少的生命值(33% > 30%)
  • 单位“刺背掠夺者”——现在该单位的技能会眩晕所有被击退的敌人,技能的作用范围略有增加,增加了20%魔法抗性
  • 单位“纵火者”(纵火者试炼单位)——提高了点燃几率(50% > 60%)
  • 单位“风暴驯服者”(风暴驯服者试炼单位)——现在额外具有电击免疫
  • 单位“雷霆射手”(风暴驯服者试炼单位)——现在攻击时有20%几率额外施加电击效果,基础攻击力降低了约10%
  • 单位“半人马行刑者”——增加了20%魔法抗性
  • BOSS“半人马酋长”——现在当风暴驯服者试炼开启时,“大地打击”技能会随机对每个目标施加冰冻或电击效果;BOSS在该试炼中额外获得电击免疫
  • 单位“混沌骑士”(混沌试炼单位)——现在额外具有电击免疫
  • 新增了几个新的怪物种类

[9] 英雄:

女巫:

技能“暴风雪”(Q)——技能已重做——现在会依次生成坠落的冰晶碎片,每个碎片都会对区域造成伤害,并有10%的几率施加冰冻效果。

天赋“冰风暴”(2级)——现在将冰晶碎片施加冰冻效果的几率提高到25%。

天赋“暴雪”(11级)——现在将冰晶碎片的作用范围扩大25%,并增加“暴风雪”技能中的冰晶碎片数量5个。

天赋“冬季风暴”(17级)——现在将冰晶碎片的散射范围扩大50%,碎片出现速度提高80%,并增加“暴风雪”技能中的碎片数量10个。

天赋“无情暴风雪”(20级)——现在每次后续的冰晶碎片都会增加5%的伤害,该加成是累加的,而不是相乘的;该加成会在下次使用“暴风雪”技能时重置。

技能“法力卷轴”(E)——不再影响无敌单位。

终极技能“低温休眠”——不再冻结友方无敌单位和信使。

天赋“中和卷轴”(5级)——提高对敌人造成的伤害(恢复法力的90% > 115%)。

天赋“结晶化”(11级)——修复了一个错误,该错误导致该天赋在“冰刺”技能效果结束后仍然可能生效。

新天赋“冰霜法师”(5级)——增强英雄和召唤生物施加的冰冻效果——将冰冻持续时间延长2秒,并增加10%的攻击速度和移动速度惩罚。

女巫召唤的水灵和冰霜傀儡现在具有冰冻和穿透免疫。

先祖之魂:

技能“先祖援助”(Q)——延长了灵魂的持续时间(10秒 > 12秒),提高了灵魂的基础奔跑速度(270 > 300),提高了灵魂的基础攻击速度约8%,提高了灵魂的攻击力:25(+15) > 30(+20),略微降低了法力消耗。

技能“地震”(W)——略微降低了法力消耗。

天赋“净化图腾”(2级)——现在还能清除友军的冰冻效果。

山祭司:

技能“引爆”(E)——降低了技能的冷却时间(8秒 > 7秒),现在默认对目标附近的敌人造成35%的伤害。

修复了“血祭仪式”(D)技能的多个错误:

修复了技能描述中的错误,该错误导致技能文本显示的英雄生命值和法力值吸收值高于实际值。

修复了一个错误,该错误导致技能在结束时无论是否拥有“反向仪式”天赋都会对目标造成伤害(英雄可能会杀死友军)。

修复了一个错误,该错误导致技能计算应用时间的方式相反,可能在技能被立即中断时给予额外的伤害。

修复了一个错误,该错误导致“加速仪式”(11级)天赋会使“古老仪式”(14级)天赋的要求翻倍,使后者在战斗中无法实现。

终极技能“火焰漩涡”——现在漩涡是静止的,不再向随机方向移动,降低了漩涡的伤害(25 + 80%智力 > 20 + 65%智力),提高了漩涡中火焰团块的伤害(50 + 160%智力 > 60 + 175%智力),缩短了漩涡的持续时间(12秒 > 10秒)。

天赋“火山爆发”(16级)——现在将“引爆”技能的作用范围扩大50%,并将对受影响敌人的伤害提高到70%。

天赋“大灾变”(20级)——增强了“震撼打击”技能的点燃几率加成(80% > 150%,而非80% > 120%),现在还额外增加了该技能造成的点燃伤害和持续时间50%。

暗刃剑士:

终极技能“剑之召唤”——现在额外赋予免疫击晕效果。

野蛮人:

技能“重掷”(Q)——削弱防御的效果增强:3(+1)> 4(+2)。
P.S. 由于解决了Boss快速死亡的问题,取消了该技能最近的削弱。

天赋“可靠护甲”(5级)——现在正常工作,不再降低对伤害的防御(现在护甲确实可靠)。

天赋“元素抗性”(14级)——现在额外赋予部分免疫击晕效果——击晕效果对英雄的触发几率降低至50%。

指挥官:

终极技能“英雄精神”——现在额外赋予免疫击晕效果。
天赋“反射护盾”(2级)——修复了一个错误,该错误导致该天赋在“闪耀护盾”(E)技能冷却期间仍然生效。

圣卫士:

英雄某些天赋中可用的独特诅咒“异端审判之火”,现在在所有等级上对敌人的削弱效果固定(-75%点燃抗性和-20%奔跑及攻击速度);新数值比旧数值更强,但无法被物品增强,不过异端审判之火的持续时间可以被物品延长。

天赋“伤口愈合”(5级)——不再具有巨大的治疗加成。

诅咒骑士:

天赋“浓雾”(14级)——修复了一个错误,该错误导致该天赋没有延长视觉效果的持续时间(但实际上技能仍然按照天赋效果继续生效)。

追踪者:

技能“投掷长矛”(Q)——改变了弹道模型。
技能“猎人标记”(D)——增强目标受到伤害增加的效果:15(+5)% > 16(+6)%。
天赋“巨人杀手”(17级)——增强目标因等级而受到伤害增加的效果(0.9% > 1%)。
P.S. 由于解决了Boss快速死亡的问题,部分取消了该技能最近的削弱。

蜥蜴人:

天赋“撕裂寄生虫”(2级)——改变了图标。
天赋“侦察兵”(2级)——降低了激活塔楼时获得的奔跑速度加成(+12 > +?
P.S. 考虑到下面将描述的塔楼加成变化,英雄不会失去其最终的奔跑速度加成。

[10] 其他:

探索地点(激活塔楼)现在为英雄在5座和10座塔楼时分别提供+20点奔跑速度加成。
Boss使用终极技能现在会清除其身上的击晕效果。
信使现在可以快速传送到英雄身边。
已研究的怪物在怪物图鉴中现在对玩家变为半透明。
修复了一个错误,该错误导致法力药水无法正确恢复英雄的法力。
任务“引爆器在哪?!”中的桶爆炸现在不再杀死信使。
任务“诅咒之声”不再重复。
进入“白色沙丘”的宝石选择不再重复。
物品“毒箭”不再使敌人逃跑。
修复了一个罕见错误,该错误导致复活石可能将英雄复活在零坐标位置。
修复了一个错误,该错误导致追踪者的“投掷长矛”和野蛮人的“投掷战斧”对同一目标使用时可能造成致命组合。
修复了一个错误,该错误导致英雄“黑角酋长”的终极技能可能导致游戏崩溃。
改进了点燃机制——现在多次点燃不会在同一个单位上创建多个计时器,每个单位现在只会有一个计时器生效。