
重大更新摘要
本次更新情报涵盖2026年8月2日至8月14日的全部测试版本日志,主要变化如下:
1. 第二背包系统
辅助英雄(F2)现在拥有独立背包,放入其中的物品会将属性加成赋予主英雄,但无法从F2传回物品。
2. 新难度设置"军械库"
新增难度选项"军械库"(+50%经验),扩展敌方英雄的物品池,后期敌方英雄将获得更强大的装备。
3. 状态伤害系统三次大改
8月10日和8月14日对燃烧、流血、疫病等状态伤害的倍率系统进行了彻底重构,从乘法计算改为加法计算,并分离了"攻击/技能伤害减免"和"状态伤害减免"两套防御体系。
4. 英雄体系大改版
24个英雄无需经验要求即可使用(T1等级),16个英雄需5万经验(T2),8个需50万经验(T3),4个需400万经验(T3+)。多个英雄获得重做:投石机、机械师、幻影狼、战争老大、树精、暗影猎手、火焰信徒、龙骑士、机甲、暗黑女猎手、盗贼、审判者、狮鹫守护者、女法师等。
5. 物品系统全面调整
基础防具/手套/裤子三件套属性大幅调整;新增冰球、冰刃、冰枪、吸收器、秘盒、幻影匕首、灵魂护符等物品;扭曲/折射物品重做;套装系统强化。
6. 部队和建筑后期增强
玩家等级25/30/35/40级时,部队和建筑获得额外攻击力和生存力加成。
7. 敌方英雄技能更新
多个敌方英雄技能重做,包括蜘蛛女王、黑骑士、巫妖、暗黑守卫等,新增冰冻、流血等状态效果。
测试版本 v2.08.26(8月2日)
一、第二背包机制
辅助英雄(F2)现在拥有背包。辅助英雄获得的物品会将加成赋予主英雄。物品从F2传出仅在特定天赋/物品的独立效果中可用。辅助英雄新增删除物品的技能(玩家可替换物品),不支持从F2传出物品。
二、新难度调整器"军械库"
新增设置"军械库"(+50%经验)。
军械库继承了"Boss入侵"设置中扩展"特殊"类物品池的效果,并为敌方英雄新增以下物品:
- "扭曲"类物品
- "折射"类物品
- "特殊5++级"物品
"Boss入侵"仍然加速物品升级,"军械库"则扩展可用物品列表并提升后期敌方装备上限。
三、状态调整
- 流血:降低目标缺失生命值带来的伤害减免(最大100% > 75%)
- 疫病:降低目标当前生命值带来的伤害加成(最大100% > 75%)
- 恢复了状态伤害的百分比加成机制,旧的固定加成替换为百分比
修复电击与状态伤害的交互:
- 电击现在会增加燃烧伤害(之前无效)
- 电击不再叠乘流血和疫病的伤害倍率
四、英雄
无需经验要求即可使用的英雄增至24个(每项主属性8个)。全部英雄解锁要求改为:
- 前24个英雄为T1等级,无需经验
- 接下来16个为T2等级,需5万经验
- 8个为T3等级,需50万经验
- 4个为T3+等级,需400万经验
1) 投石机
- 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
- 技能"萤火虫"(Q)冷却降低(45秒 > 40秒)
- 技能"幽灵猫头鹰"(W)冷却降低(45秒 > 40秒)
- 新T2天赋"锋利刀刃":力量+1/+1,敏捷+1/0,智力+1/0;"金属回旋镖"每级+10攻击和+5穿甲(原+15攻击),25级时获得五倍加成
- 新T3天赋"伙伴":力量+4/+2,敏捷+2/+1,智力+2/0;"萤火虫"和"幽灵猫头鹰"可对友军施放。"萤火虫"为目标+10/15/20/25/30护甲,"幽灵猫头鹰"提升攻击力40/60/80/100/120%。对投石机自身施放时持续时间减半
2) 机械师
- 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
- "雷区"(Q):布雷方案调整,地雷数量增加(9 > 11),持续时间增加(180秒 > 300秒)
"炮塔"(W):移除"魔法齿轮"物品效果;新增4级技能强度加成:
- 150强度 - 可靠性:炮塔持续时间+50%
- 300强度 - 加固:受到攻击伤害-15
- 500强度 - 散弹:炮塔对0-1级敌人伤害+100%,弹道范围+25%
- 1000强度 - 火箭齐射:炮塔跟随英雄释放"火箭弹"
- "火箭弹"(E):移除"扭曲权杖"效果;每150技能强度降低1秒冷却,最多降5秒(基础10秒)
- "迷你工厂"(R):移除"魔法齿轮"效果;持续时间增加(20秒 > 40秒)
- 新T2天赋"工兵":力量0/0,敏捷+1/0,智力+2/+1;"雷区"在超大范围产生30颗地雷,冷却和法力消耗+50%
- 新T3天赋"自制研发":力量+2/0,敏捷+3/+1,智力+4/+2;基础点和支援点的建筑可再升1级(不适用于T4建筑)
封闭形态"共产主义冠军","联盟坦克"(W):移除"魔法齿轮"效果;4级技能强度加成:
- 150强度 - 可靠性:坦克持续时间+50%
- 300强度 - 加固:受到攻击伤害-15
- 500强度 - 火箭发射器:每10秒坦克攻击触发"火箭弹"
- 1000强度 - 凝固汽油:坦克攻击和技能50%几率点燃敌人,造成175%伤害
3) 幻影狼
- 强度等级:T1 | 后期潜力:低
- 基础生命回复提升(1.5 > 3)
- 天生技能"猎食本能":伤害加成条件改为比较英雄与敌人的生命值百分比
- 新T2天赋"野性之灵":力量+5/+1,敏捷+1/+1,智力0/0;英雄复活时间15秒,每次死亡增加2秒
- 新T3天赋"背包扩展":力量+1/0,敏捷+1/+1,智力+1/0;物品栏增至6格
- 移除天生诅咒免疫
- 移除形态"白色首领"
4) 战争老大
- 无需经验要求
- 强度等级:T1 | 后期潜力:高
- 天生技能"饱食兽":改为提升生命值,提升量为当前食物上限的150%
- "狂暴"(Q):持续时间增加(5秒 > 6秒),攻速加成降低:70(+25)% > 40(+20)%;技能期间攻击力加成=最大生命值5%
- "大地一击"(W):伤害公式改为50(+50) + (10%最大生命值)
- "终结"(E):冷却增加(1.5秒 > 3秒),触发条件放宽(40% > 50%),伤害改为30(+15);生命回复提升20(+10);继承修正加成
- "屠杀"(R):冷却增加(3秒 > 6秒),伤害改为8%最大生命值;继承修正加成
- 新T2天赋"力量原则":力量+2/+1,敏捷+1/0,智力0/0;500%技能强度作为额外生命值
- 新T3天赋"备用斧头":力量+4/+2,敏捷+2/0,智力+1/0;可在第二背包放置斧、锤等重型武器(剑类不算)
5) 树精
- 无需经验要求
- 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
- 基础生命和法力降低(150/150 > 100/100)
- "力量涌动"(W):持续时间降低(22秒 > 20秒),每级法力消耗增加(15 > 20)
- 新T2天赋"自然之拥":力量+1/0,敏捷+1/0,智力+1/+1;"治疗波"治疗满血目标时+1弹跳,满血目标+25生命;"力量涌动"无法永久提升技能强度,但临时技能强度+50%
- 新T3天赋"繁茂":力量+3/+1,敏捷+2/0,智力+6/+3;"自然选择"初始3目标,全命中后+1目标
6) 暗影猎手
- 无需经验要求
- 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
- "最后回响"(E):不再增加影子存活时间,改为百分比提升(+30/45/60/75/90%)
- "暗影克隆"(R):影子可继承新属性:穿甲、状态抗性、瘟疫状态、反击伤害和反击增强
- "暗影庇护者"变为天生技能
- 修复影子生成概率隐藏机制
- 影子现在也能从击杀的敌人中生成新影子
- T2天赋"暗影吞噬":力量+1/0,敏捷+2/+1,智力+2/0;影子消失回复2%生命和法力,暗影球伤害+0.5;可用"-i"查看
- T3天赋"邪恶暗影":力量+4/+1,敏捷+6/+2,智力+4/+1;生命和法力>50%时召唤消耗1%但生成+100%伤害的邪恶影子,每次召唤+1%伤害
五、已重做英雄的调整
1) 酿酒师
- T2天赋"酒精依赖":醉酒时间增加(6秒 > 8秒)
2) 建筑师
- "哨塔"(Q):移除"魔法齿轮",持续时间降低(90秒 > 80秒);4级技能强度加成:可靠性/穿甲螺栓/锯齿螺栓(40%流血)/多重射击(3目标)
- 封闭形态"贵族","闪电塔"(Q):移除"魔法齿轮";4级加成:可靠性/电击(20%)/雷电水晶(每8秒连锁闪电)/魔法抗性(80%+15%生命)
3) 雇工
- "地堡"(Q):移除"魔法齿轮";4级加成:爆破/加固地堡/燃料(50%易燃)/野火(燃烧250%效果)
- 封闭形态"喵","潮流守卫"(Q):4级加成:雷电水晶/再生鳞片/风暴之力(20%电击+20%冰冻)/多重射击
- 封闭形态"森林守护者","加固"(Q):4级加成:缠绕/加固/蓄积/严酷筛选(对易伤敌人+150%伤害)
4) 仪式师
- 天生技能"刻痕":冷却降低(10秒 > 5秒)
- T3天赋"暗水之刃":简化"惩戒之刃"强化机制,增加100%敏捷到伤害
5) 宇宙龙
- "奇点"(E):敌方英雄吸引力降低25%,基础吸引力+15%,星辰物质增强降低15%
6) 星术师
- 新增技能"知识继承":对敌方英雄使用可使用其一个技能,可用命令清除后重选
7) 超重型坦克
- 燃烧伤害累积加成从技能改为天生技能"侧翼炮塔",加成略弱(每100击杀+6% > +5%)
六、物品
全局变化和新物品:
- 相同物品不再重复属性加成(不同物品的相似效果不受限)
- 新物品"冰球"(神器1级):岩浆球+石英杖合成,每5秒冰冻附近敌人,冰冻目标受到状态伤害+35%
- 新物品"冰刃"(特殊3级):+4敏捷和智力,+10攻击,30%几率冰冻;+150冰冻触发伤害
- 新物品"冰枪"(特殊4级):+8敏捷和智力,+10穿甲,75%几率冰冻,+115额外伤害
- 新物品"吸收器"(特殊4级):将特殊1级物品移入第二背包,一次性
- 新物品"秘盒"(特殊5级):在第二背包生成随机特殊2级物品,一次性
- 新物品"幻影匕首"(特殊5级):+20攻击,+100%修正力;仅"军械库"下敌方可用
- 新物品"灵魂护符"(特殊5++级):+1250HP+500MP+25敏捷和智力;负面状态命中50%几率冰冻,自身受到状态伤害-50%
- 魔法商店新增"包裹"(250金,随机特殊物品,60%/30%/10%几率1/2/3级)
- 魔法商店新增"大包裹"(525金,50%/30%/20%几率2/3/4级)
基础物品调整:
- 简易护甲:护甲2>1,修正伤害50%力量>40
- 简易手套:护甲2>1,修正伤害50%敏捷>40
- 简易裤子:护甲2>1,法力回复18>25
- 板甲:护甲4>2,修正伤害75%力量>70
- 加固手套:护甲4>2,修正伤害75%敏捷>70
- 学徒裤子:护甲4>2,法力回复26>40
- 禁卫护甲:护甲7>6,力量9>10,移除生命加成,+10%英雄伤害减免,修正伤害125%力量>100
- 禁卫手套→"禁卫手套":护甲7>6,敏捷9>10,攻速12%>15%,修正伤害125%敏捷>100
- 法师裤子:护甲7>6,智力9>10,法力回复34>60
- 冠军护甲:力量12>15,移除生命加成,+15%英雄伤害减免,修正伤害175%力量>250%力量
- 骑士手套→"冠军手套":敏捷12>15,攻速32%>30%,修正伤害175%敏捷>250%敏捷
- 大法师裤子:智力12>15,技能强度175>150,法力回复42>150%智力
特殊物品调整(部分):
- 附魔石英杖→"石英杖":仅保留+1法力回复,冰冻目标状态伤害+35%
- 流浪斗篷:英雄<10级时+1被动经验
- 流浪靴:英雄<10级时+50每分钟金币
- 皮手套:每级+3%攻速,可叠加
- 附魔护符:护甲移除,修正力20%>15%,+15%燃烧伤害
- 沼泽法杖:法力75>50,释放技能回复5生命和法力
- 暗杀武器:修正伤害对0-1级敌人+300%
- 太阳之书:+40%燃烧伤害
- 魔法浆果:移除法力回复,+60技能强度
- 血手:流血敌人伤害+100%>+150%
- 法力石:法力500>400,+35%修正力
- 守卫之剑:修正冷却8秒>6秒
- 附魔之爪:移除修正;忽略冰冻抗性,对冰冻敌人+20%伤害
- 生命护符:移除冰冻抗性,生命850>800,每分钟+50生命
- 矿渣构造:属性2>3;有对应抗性时状态伤害+50%
- 古代论文:法力回复1.5>2
- 召唤师兜帽:移除
- 臂甲:点燃几率80%>75%,新增同几率流血
- 无重之刺:修正和流血伤害50>75
- 狂怒战斧:修正和流血伤害125>150
- 九头蛇尾:修复弹道散布
- 雷刃(特殊5+风暴):+50%电击几率
- 雷神(特殊5+风暴):+50%电击几率
- 戈姆·贾巴尔(特殊5++):移除攻击和回复,+150%疫病伤害,疫病忽略瘟疫状态
- 石中剑(特殊5++):修正伤害175>200
- 遗忘之枪(特殊5++):4%当前生命>5%
- 耶利哥(特殊5++):点燃50%几率175%力量>50%几率175%力量
扭曲/折射物品调整:
- 扭曲权杖→"裂隙权杖":+325法力+175技能强度;释放技能+25技能强度10秒,叠15层后清零并对15个敌人造成(75%最大法力)伤害
- 魔术面具:移除受伤害惩罚和修正冷却,+3护甲,50%修正力转为状态伤害加成
- 荆棘之环:+60%流血伤害
- 法师之鞭:流血伤害50+50%技能强度>150+35%技能强度
神器调整:
- 反论(神器2级):合成材料改为绿宝石吊坠
- 大法师袍(神器3级):技能强度325>300,护甲10>6,释放技能+2生命和法力回复10秒,叠5层
- 钢铁洗礼(神器5级):修正伤害250%敏捷>300%敏捷
球类物品调整:
- 这些物品不再算作修正,周期效果不受修正冷却影响,改为能力并获得小幅增强
- 衰败球(神器1级):疫病伤害100>125
- 衰败冠(神器3级):疫病伤害200>250
- 岩浆球(特殊3级):+20%燃烧伤害
- 灼热核心(特殊5级地狱):+25%燃烧伤害
节日物品:
- 杀戮刃(万圣节):流血强度→+75%流血伤害
- 灼热之刃(复活节):点燃强度→+50%燃烧伤害
七、部队和建筑
后期增强:
- 25级(125万经验):部队和建筑+10%攻击力
- 30级(225万经验):部队+3%生命+0.5生命回复+0.25法力回复,建筑+5%生命
- 35级(400万经验):+10%攻击力
- 40级(800万经验):生存力加成同30级
其他:
- "机械化"升级:攻击力30%>20%,护甲2>3,生命15%>20%
- 珊瑚池(T1):最高级新增"圣水"——建筑经验改为回复生命
八、敌方英雄技能更新
- 塔兰图拉(上层陵墓):产卵数=英雄等级,仅出小蜘蛛
- 黑寡妇(上层陵墓):酸液冷却13>10秒,法力125>100
- 蛛网守卫(额外):移除"沉默",新增攻击溅射修正伤害
- 黑骑士(地下堡垒):移除"雷霆步态",新增5个随机敌人诅咒
- 巫妖(地下堡垒):"冰星"可随时间增强
- 暗黑守卫(西部墓穴):"毒刃"冷却10>15秒,+30%流血伤害
- 狡诈恶魔(西部墓穴):"火焰柱"可随时间增强
- 鱼人牧师(淹没神殿):法力80>125,冷却8>10秒,陷阱5秒激活4秒眩晕且不可摧毁,+20%对眩晕伤害
- 毁灭者(上层陵墓硬核):技能伤害修正
- 惩戒法师(上层陵墓硬核):魔法盾1法力挡1.5伤害
- 复活幽灵(冬季针叶林):移除被动弹射,新增5随机敌人冰冻
- 冰灵(冬季针叶林):移除"冰之力",冰箭眩晕降低但100%冰冻,新增冰扇
- 北方毁灭者(冬季针叶林):"大地一击"可随时间增强
- 冰龙(冬季针叶林):"冰之步态"可随时间增强
- 杂耍者(额外):"蛇之灵巧"新增负面效果:+50%状态伤害
- 碎骨者(东部墓穴):移除"恶魔之力",新增"冲击波"修正伤害
- 领主(东部墓穴):移除召唤萨特,"火焰落石"伤害-25%但50%几率点燃,可随时间增强
- 深渊拥护者(地下堡垒硬核):"穿透死亡"伤害110>175,+30%疫病伤害
- 军团将军(寒冷海岸):不再加速出兵,新增召唤军团技能
- 暗黑禁卫(西部墓穴硬核):移除"雷霆步态",新增"血腥仪式"——5个随机敌人120%几率流血
- 蜥蜴首领(淹没神殿硬核):"酸炸弹"护甲降低6>10,时间12>15秒,命中伤害30>50,持续20>25,冷却15>30秒
- 繁衍者(淹没神殿硬核):攻击力-12%,天生+50%疫病伤害
- 巫毒女巫(冬季针叶林硬核):"冰星"可随时间增强
- 北方先知(冬季针叶林硬核):爆炸范围改为围绕英雄环形排列
- 势不可挡者(东部墓穴硬核):"大地一击"可随时间增强
- 蛛王(东部墓穴硬核):物理伤害格挡10>20
- 蛛后(东部墓穴硬核):爆炸区域+25%伤害
- 狂热者(戈尔戈斯堡):新增流血修正
- 火山守卫(火山深处):易燃几率20%>10%,点燃继承150%易燃效果
九、其他变化
- 修复多个竞技场地形漏洞
- "-i"命令现在显示"诅咒金币"和"流浪靴"的金币收入效果
- 封闭英雄"死亡公主"应所有者要求开放为T3+英雄
测试版本 test2(8月2日 第2版)
一、火焰信徒
- 强度等级:T2 | 后期潜力:低
- "沙漠巫师"形态变为主形态,加成不继承
- "面容熔毁"变为天生技能,易燃几率100%>120%
- "火山爆破"(E):最后一次爆炸的燃烧伤害150%>200%
- "火焰漩涡"(R):漩涡和弹幕伤害-25%,点燃35%125%>60%250%
- T3天赋"火焰浪潮":力量+1/0,敏捷0/0,智力+3/+1;"火焰流"弹幕+100%,小幅散射
- T3+天赋"人间炼狱":力量+3/+1,敏捷+2/0,智力+6/+2;忽略敌方燃烧抗性,燃烧效果改为瞬间全额伤害
二、其他
- 修复"暗影猎手""邪恶暗影"天赋问题
- 暗影猎手可切换无敌/有脆弱的影子
- 修复F2删除物品按钮问题
- 修复"战争老大"生命值丢失
- 修复敌方"塔兰图拉"产卵技能
- 修复"星术师"技能冲突
测试版本(8月3日)
一、龙骑士
- 强度等级:T3 | 后期潜力:低
- 移动速度增强技能效果机制大幅简化,仅作用于一个技能
- 天生技能"烈焰之刃":移除移动距离依赖,新增10秒冷却,继承修正加成;伤害公式20+(40%力量和敏捷)+(15%技能强度)
- "火焰球"(Q):移除移速依赖,修正燃烧伤害公式50(+25)+(25%技能强度)
- "轻盈步伐"(W):保留移动治疗效果,移速20(+10)%>15(+5)%,移动治疗每100移速+20%>+30%
- "龙息"(E):继承修正加成,波伤害40(+20)+(18%技能强度),100%几率100%伤害点燃
- "指锁"(R):移除力量和敏捷惩罚,统一对部队和英雄600+(350%力量和敏捷)伤害;200%几率附加易燃/虚弱/易伤/诅咒;周围敌人受30%伤害和30%几率状态
二、其他
- 修复流血/疫病低血量治疗bug
- 修复暗影猎手多个错误
- 修复投石机多个错误
- 生命护符不再破坏生命值
- 火焰信徒"火焰浪潮"散射略增
- 灼热之刃(复活节)燃烧50%>40%
- 杀戮刃(万圣节)流血75%>60%
- 暮光追猎者之弓(扭曲):使用时+250%敏捷转技能强度10秒
测试版本(8月5日)
一、新内容
- 新封闭英雄"远古九头蛇"(付费定制)
- 雇工新形态(付费定制)
- 狙击手新形态(付费定制)
二、死亡公主
"适应"属性成长调整:每层生命回复0.50>0.35,伤害要求100(+35),受伤要求200(+30)
设计意图说明:减轻100层前的成长难度,100层后要求更高。短关卡弱不代表长线过强合理,高攻击和生存力使部分技能被低估,因此加强:
- "跳跃"(W):加成时间8>10秒,临时穿甲16(+8)+(8%技能强度)>20(+10)+(10%技能强度)
- "死亡诅咒"(E):伤害1.5(+0.5)%当前生命>2(+1)%
三、套装强化
勇毅套装:
- 2件:+10%燃烧伤害
- 4件:力量+10>+12,智力+5>+6
- 6件:4级及以下伤害减免30%>40%
深渊套装:
- 2件:+10%流血伤害
- 3件:效果转为修正(继承加成),冷却4>5秒
- 4件:敏捷+10>+12,力量+5>+6
风暴套装:
- 2件:+10%修正力
- 4件:智力+10>+12,敏捷+5>+6
- 6件:效果转为修正
地狱套装:
- 2件:+15%燃烧伤害
- 4件:全属性+8>+10
- 6件:+15%修正力和+15%流血伤害
- 勇毅之锤(特殊4级):算2件勇毅,+20%修正力和+20%燃烧
- 深渊吞噬(特殊4级):算2件深渊,+20%流血伤害,非英雄伤害15%>20%,生命250>300
- 风暴之锤(特殊4级):算2件风暴,+25%电击几率
四、其他
- 瘟疫状态现在施加更强疫病(100%>175%)
- 修复部分物品添加隐藏图标
- 暗影猎手"暗影球"伤害异常增长修复
- 冰刃(特殊3级)冰冻30%>50%
- 冰枪(特殊4级)冰冻75%>100%
- 战争老大部分技能最大生命值依赖减弱
- 仪式师"旧神之赐"天赋要求15(+5)>8(+2)击杀
测试版本(8月7日)
一、机甲
- 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
- 移除天生流血抗性
- "维修舱"变为天生技能(修复不稳定问题)
- 旧天赋"感应"移除
- 新T3天赋"背包扩展":力量+2/+1,敏捷0/0,智力+1/0;物品栏6格
- T3+天赋"冷冻电池":力量+8/+3,敏捷+2/0,智力+6/+1;生命或法力<40%时20秒内每秒2%回复;"冲击电流"33%几率冰冻;冰冻电击目标触发冰冻伤害但不移除冰冻
二、暗黑女猎手
- 强度等级:T2 | 后期潜力:高
- 天生"黑箭"范围-10%
- 新T3天赋"恐吓":力量+1/0,敏捷+2/+1,智力+1/0;"女妖之嚎"+20%范围+100%易伤;"黑箭"击杀易伤敌人时+50%范围
- 新T3+天赋"暗器":力量+2/0,敏捷+4/+2,智力+2/+1;第二背包可放弓、匕首等轻武器
三、其他
- F2辅助英雄模型改为箱子,可查看他人第二背包
- 投矛手修正反击伤害抗性
- 敌方英雄可使用禁书、神秘指环、铁卫(法力>75%开启,<25%关闭)
- 修复"纳斯雷姆"关键技能
- "诅咒女"不再使用"亵渎者"技能
- "远古九头蛇"喷吐削弱
- 修复机械师错误
- 修复暗影吞噬天赋
- 树精"自然之拥"不再破坏友军生命
- 恶魔之步(特殊5+地狱):20%几率格挡伤害并100%点燃,伤害=格挡量
测试版本(8月10日 第1部分)
一、状态伤害倍率系统改版
状态伤害的增强和减免现在互相叠乘。类似效果不再合并为一个倍率,而是作为独立倍率。状态伤害加成的"固定伤害"也通过状态倍率计算。冰冻触发伤害也受所有状态倍率影响(除特殊说明外)。
物品倍率调整:
- 石英杖和冰球:状态伤害35%>30%
- 矿渣构造:50%>40%
- 魔术面具:修正力50%>25%
- 狼爪:每级流血10%>5%
- 杀戮刃:60%>30%
- 灼热之刃:40%>20%
- 戈姆·贾巴尔:150%>50%
- 附魔护符:燃烧→+10%状态伤害
- 深渊吞噬:20%>15%
- 勇毅之锤:20%>15%
- 灼热核心:移除燃烧加成,能力伤害175>225
- 岩浆球:移除燃烧加成,能力伤害75>100
- 太阳之书:40%>20%
- 瘟疫之斧(特殊3级):+15%疫病伤害
- 老兵盾(独特):+10%状态伤害减免
- 冠军盾(传说):+16%状态伤害减免
- 勇毅头盔(特殊5+勇毅):额外-25%状态伤害
套装状态伤害加成全部移除。相同物品的状态加成不再叠加。
二、盗贼
- 强度等级:T2 | 后期潜力:高
- 基础攻击0>5
- "酸炸弹"(W):固定伤害8(+4)>12(+6)/秒
- "战利品箱"(R):移除3级特殊物品,4级25%>40%,仪式25%>20%,节日10%>15%
三、审判者
- 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
- "猩红指挥官"形态属性+1>+2
- 天生技能"光之盾"移除,新天生"纯血":状态伤害持续时间-50%
- "逐出教门"(Q)重做:造成伤害并施加"逐出教门"状态(+15%受到伤害,-15%造成伤害,+20(+5)%受到状态伤害,8秒),可对周围敌人50%伤害50%几率施加
- "净化"(W):移除结束爆炸,时间4>6秒,范围扩大;25%几率对逐出教门目标点燃200%伤害
- "追猎之光"(E):伤害50(+25)+(25%技能强度)>30(+15)+(15%技能强度),自愈33%>80%,+100%点燃;优先逐出教门目标
- "荣耀之光"(R):移除伤害,攻击力35%>50%,+50%状态伤害给范围内友军
- T3天赋"光之盾":力量+4/+2,智力+2/0;使用获得减伤盾,每攻击回合-20%伤害+回复4生命
- T3+天赋"审问官":力量+5/+2,敏捷+2/0,智力+5/+2;击杀逐出教门敌人+技能强度(敌人等级×0.5);逐出教门追加易伤;净化在有敌方英雄时不消耗持续时间
四、狮鹫守护者
- 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
- 新T3天赋"绝对屏障":力量-10/0,智力+15/+3;"魔法盾"吸收100%伤害
- T3+天赋"雷霆使者":力量+6/+2,敏捷+3/0,智力+6/+2;"球状闪电"伤害-25%但范围+75%且眩晕3秒(英雄2秒);无弹数限制改为每发耗25法力持续至法力<25%;25%几率电击
五、女法师
- 天生"魅惑":几率35%>40%,机制改为技能伤害触发50%额外状态伤害回合
六、其他
- 修复任务物品进度计数
- 修复"人间炼狱"天赋不继承矿渣构造和魔术面具
- F2模型不再悬浮,学会删除物品,新增命令删除
- 敌方可使用万灵药
- 暗黑女猎手"女妖女王"形态:冷酷敏捷20%>15%
- 裂隙权杖:叠层保持10>15秒
- 兽之盾(神器3级):+流血抗性,疫病转化为流血
- 封闭心智头盔(神器2级):不再分类为倍率,可与其他倍率叠加
- 救赎腰带(特殊5级):移除流血抗性,每回合回复3>5,生命<25%时状态减免+50%
- 重新设定英雄攻击优先级(旧设定反了,坦克后的英雄更安全)
测试版本(8月10日 第2部分:状态系统二次改版)
一、状态伤害系统改为加法
经过长时间分析,决定将状态伤害增减系统从乘法改为加法(类似当前攻击和技能的系统)。加法系统在后期更加平滑,避免特定搭配下伤害的暴跳式变化。
所有状态伤害加成和减免汇总为单一倍率,减免不超过80%,但溢出部分可抵消攻击方的加成。
物品描述中分离"攻击/技能伤害减免"和"状态伤害减免"。
物品调整:
- 矿渣构造(特殊4级):40%>50%
- 魔术面具:25%>50%
- 石英杖:30%>35%
- 冰球:30%>35%
- 灼热之刃:20%>30%
- 杀戮刃:30%>50%
- 简易盾(普通):+4%状态减免
- 坚固盾(稀有):+6%状态减免
- 老兵盾:10%>8%
- 冠军盾:16%>10%
- 简易靴(普通):+10%状态减免
- 士兵靴(稀有):+15%状态减免
- 禁卫靴(独特):+20%状态减免
- 完美靴(传说):+25%状态减免
- 皇帝铠甲(神器4级):额外降低状态伤害
- 狮子壳(扭曲):额外降低状态伤害
二、其他修复
- "堡垒"建筑免疫状态(主要免疫燃烧)
- 修复F2删除物品影响辅助而非主英雄
- 修复皮手套效果残留
- "-i"命令新增状态伤害信息
- 完善部队和英雄攻击优先级,加大坦克与低优先级单位差距
注:物品描述(分离攻击/技能和状态)更新尚在进行中。
测试版本(8月14日)
一、套装效果再次调整
勇毅:
- 2件:+10力量
- 4件:+20力量
深渊:
- 2件:+10敏捷
- 4件:+20敏捷
风暴:
- 2件:+10智力
- 4件:+20智力
地狱:
- 2件:+6全属性
- 4件:+12全属性
二、其他
- 敌方"恶魔学家""地狱喷发":弹速降低,弹数+33%,伤害-15%
- 敌方"亵渎者""冰箭":弹速降低,弹数+10%
- 寒冰刃(新年):累计600伤害后累积效果削弱50%
- 生锈头盔(特殊1级):移除护甲和力量,+25%燃烧抗性
- 猎人半大衣(特殊1级):移除护甲和敏捷,+25%流血抗性
- 闪耀之石(仪式):移除生命和法力,+75%冰冻抗性
- 泰坦之拳(神器5级):移除非英雄伤害,0-1级敌人10%>25%
- 狼爪(扭曲):移除穿甲,降低3倍攻击力加成
- 优雅法杖(扭曲):智力13>20,传送1.5>0.1秒
- 荆棘之环(扭曲):生命800>600
- 闪耀法杖(扭曲):法力回复1.75>2.5
- 生命之心(特殊5+):+25%流血抗性
- 守护龙(特殊5++):移除远程减免,+25%状态减免
- 恶魔铠(特殊5++):移除英雄减免,+75%燃烧抗性
- 暗黑靴(特殊3级+深渊):+25%流血抗性和+25%疫病抗性
- 风暴盾(特殊5+风暴):+15%状态减免
- 叛逆铠(特殊5+):+25%流血和燃烧抗性
- 禁果(特殊4级):+25%疫病抗性
- 异域果(神器2级):+75%疫病抗性:力量+1/0,敏捷+1/0,智力+1/+1;"治疗波"治疗满血目标时+1弹跳,满血目标+25生命;