重大更新摘要

本次更新情报涵盖2026年8月2日至8月14日的全部测试版本日志,主要变化如下:

1. 第二背包系统
辅助英雄(F2)现在拥有独立背包,放入其中的物品会将属性加成赋予主英雄,但无法从F2传回物品。

2. 新难度设置"军械库"
新增难度选项"军械库"(+50%经验),扩展敌方英雄的物品池,后期敌方英雄将获得更强大的装备。

3. 状态伤害系统三次大改
8月10日和8月14日对燃烧、流血、疫病等状态伤害的倍率系统进行了彻底重构,从乘法计算改为加法计算,并分离了"攻击/技能伤害减免"和"状态伤害减免"两套防御体系。

4. 英雄体系大改版
24个英雄无需经验要求即可使用(T1等级),16个英雄需5万经验(T2),8个需50万经验(T3),4个需400万经验(T3+)。多个英雄获得重做:投石机、机械师、幻影狼、战争老大、树精、暗影猎手、火焰信徒、龙骑士、机甲、暗黑女猎手、盗贼、审判者、狮鹫守护者、女法师等。

5. 物品系统全面调整
基础防具/手套/裤子三件套属性大幅调整;新增冰球、冰刃、冰枪、吸收器、秘盒、幻影匕首、灵魂护符等物品;扭曲/折射物品重做;套装系统强化。

6. 部队和建筑后期增强
玩家等级25/30/35/40级时,部队和建筑获得额外攻击力和生存力加成。

7. 敌方英雄技能更新
多个敌方英雄技能重做,包括蜘蛛女王、黑骑士、巫妖、暗黑守卫等,新增冰冻、流血等状态效果。


测试版本 v2.08.26(8月2日)

一、第二背包机制

辅助英雄(F2)现在拥有背包。辅助英雄获得的物品会将加成赋予主英雄。物品从F2传出仅在特定天赋/物品的独立效果中可用。辅助英雄新增删除物品的技能(玩家可替换物品),不支持从F2传出物品。

二、新难度调整器"军械库"

新增设置"军械库"(+50%经验)。

军械库继承了"Boss入侵"设置中扩展"特殊"类物品池的效果,并为敌方英雄新增以下物品:

  • "扭曲"类物品
  • "折射"类物品
  • "特殊5++级"物品

"Boss入侵"仍然加速物品升级,"军械库"则扩展可用物品列表并提升后期敌方装备上限。

三、状态调整

  • 流血:降低目标缺失生命值带来的伤害减免(最大100% > 75%)
  • 疫病:降低目标当前生命值带来的伤害加成(最大100% > 75%)
  • 恢复了状态伤害的百分比加成机制,旧的固定加成替换为百分比
  • 修复电击与状态伤害的交互:

    • 电击现在会增加燃烧伤害(之前无效)
    • 电击不再叠乘流血和疫病的伤害倍率

四、英雄

无需经验要求即可使用的英雄增至24个(每项主属性8个)。全部英雄解锁要求改为:

  • 前24个英雄为T1等级,无需经验
  • 接下来16个为T2等级,需5万经验
  • 8个为T3等级,需50万经验
  • 4个为T3+等级,需400万经验

1) 投石机

  • 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
  • 技能"萤火虫"(Q)冷却降低(45秒 > 40秒)
  • 技能"幽灵猫头鹰"(W)冷却降低(45秒 > 40秒)
  • 新T2天赋"锋利刀刃":力量+1/+1,敏捷+1/0,智力+1/0;"金属回旋镖"每级+10攻击和+5穿甲(原+15攻击),25级时获得五倍加成
  • 新T3天赋"伙伴":力量+4/+2,敏捷+2/+1,智力+2/0;"萤火虫"和"幽灵猫头鹰"可对友军施放。"萤火虫"为目标+10/15/20/25/30护甲,"幽灵猫头鹰"提升攻击力40/60/80/100/120%。对投石机自身施放时持续时间减半

2) 机械师

  • 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
  • "雷区"(Q):布雷方案调整,地雷数量增加(9 > 11),持续时间增加(180秒 > 300秒)
  • "炮塔"(W):移除"魔法齿轮"物品效果;新增4级技能强度加成:

    • 150强度 - 可靠性:炮塔持续时间+50%
    • 300强度 - 加固:受到攻击伤害-15
    • 500强度 - 散弹:炮塔对0-1级敌人伤害+100%,弹道范围+25%
    • 1000强度 - 火箭齐射:炮塔跟随英雄释放"火箭弹"
  • "火箭弹"(E):移除"扭曲权杖"效果;每150技能强度降低1秒冷却,最多降5秒(基础10秒)
  • "迷你工厂"(R):移除"魔法齿轮"效果;持续时间增加(20秒 > 40秒)
  • 新T2天赋"工兵":力量0/0,敏捷+1/0,智力+2/+1;"雷区"在超大范围产生30颗地雷,冷却和法力消耗+50%
  • 新T3天赋"自制研发":力量+2/0,敏捷+3/+1,智力+4/+2;基础点和支援点的建筑可再升1级(不适用于T4建筑)
  • 封闭形态"共产主义冠军","联盟坦克"(W):移除"魔法齿轮"效果;4级技能强度加成:

    • 150强度 - 可靠性:坦克持续时间+50%
    • 300强度 - 加固:受到攻击伤害-15
    • 500强度 - 火箭发射器:每10秒坦克攻击触发"火箭弹"
    • 1000强度 - 凝固汽油:坦克攻击和技能50%几率点燃敌人,造成175%伤害

3) 幻影狼

  • 强度等级:T1 | 后期潜力:低
  • 基础生命回复提升(1.5 > 3)
  • 天生技能"猎食本能":伤害加成条件改为比较英雄与敌人的生命值百分比
  • 新T2天赋"野性之灵":力量+5/+1,敏捷+1/+1,智力0/0;英雄复活时间15秒,每次死亡增加2秒
  • 新T3天赋"背包扩展":力量+1/0,敏捷+1/+1,智力+1/0;物品栏增至6格
  • 移除天生诅咒免疫
  • 移除形态"白色首领"

4) 战争老大

  • 无需经验要求
  • 强度等级:T1 | 后期潜力:高
  • 天生技能"饱食兽":改为提升生命值,提升量为当前食物上限的150%
  • "狂暴"(Q):持续时间增加(5秒 > 6秒),攻速加成降低:70(+25)% > 40(+20)%;技能期间攻击力加成=最大生命值5%
  • "大地一击"(W):伤害公式改为50(+50) + (10%最大生命值)
  • "终结"(E):冷却增加(1.5秒 > 3秒),触发条件放宽(40% > 50%),伤害改为30(+15);生命回复提升20(+10);继承修正加成
  • "屠杀"(R):冷却增加(3秒 > 6秒),伤害改为8%最大生命值;继承修正加成
  • 新T2天赋"力量原则":力量+2/+1,敏捷+1/0,智力0/0;500%技能强度作为额外生命值
  • 新T3天赋"备用斧头":力量+4/+2,敏捷+2/0,智力+1/0;可在第二背包放置斧、锤等重型武器(剑类不算)

5) 树精

  • 无需经验要求
  • 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
  • 基础生命和法力降低(150/150 > 100/100)
  • "力量涌动"(W):持续时间降低(22秒 > 20秒),每级法力消耗增加(15 > 20)
  • 新T2天赋"自然之拥":力量+1/0,敏捷+1/0,智力+1/+1;"治疗波"治疗满血目标时+1弹跳,满血目标+25生命;"力量涌动"无法永久提升技能强度,但临时技能强度+50%
  • 新T3天赋"繁茂":力量+3/+1,敏捷+2/0,智力+6/+3;"自然选择"初始3目标,全命中后+1目标

6) 暗影猎手

  • 无需经验要求
  • 强度等级:T1 | 后期潜力:中等
  • "最后回响"(E):不再增加影子存活时间,改为百分比提升(+30/45/60/75/90%)
  • "暗影克隆"(R):影子可继承新属性:穿甲、状态抗性、瘟疫状态、反击伤害和反击增强
  • "暗影庇护者"变为天生技能
  • 修复影子生成概率隐藏机制
  • 影子现在也能从击杀的敌人中生成新影子
  • T2天赋"暗影吞噬":力量+1/0,敏捷+2/+1,智力+2/0;影子消失回复2%生命和法力,暗影球伤害+0.5;可用"-i"查看
  • T3天赋"邪恶暗影":力量+4/+1,敏捷+6/+2,智力+4/+1;生命和法力>50%时召唤消耗1%但生成+100%伤害的邪恶影子,每次召唤+1%伤害

五、已重做英雄的调整

1) 酿酒师

  • T2天赋"酒精依赖":醉酒时间增加(6秒 > 8秒)

2) 建筑师

  • "哨塔"(Q):移除"魔法齿轮",持续时间降低(90秒 > 80秒);4级技能强度加成:可靠性/穿甲螺栓/锯齿螺栓(40%流血)/多重射击(3目标)
  • 封闭形态"贵族","闪电塔"(Q):移除"魔法齿轮";4级加成:可靠性/电击(20%)/雷电水晶(每8秒连锁闪电)/魔法抗性(80%+15%生命)

3) 雇工

  • "地堡"(Q):移除"魔法齿轮";4级加成:爆破/加固地堡/燃料(50%易燃)/野火(燃烧250%效果)
  • 封闭形态"喵","潮流守卫"(Q):4级加成:雷电水晶/再生鳞片/风暴之力(20%电击+20%冰冻)/多重射击
  • 封闭形态"森林守护者","加固"(Q):4级加成:缠绕/加固/蓄积/严酷筛选(对易伤敌人+150%伤害)

4) 仪式师

  • 天生技能"刻痕":冷却降低(10秒 > 5秒)
  • T3天赋"暗水之刃":简化"惩戒之刃"强化机制,增加100%敏捷到伤害

5) 宇宙龙

  • "奇点"(E):敌方英雄吸引力降低25%,基础吸引力+15%,星辰物质增强降低15%

6) 星术师

  • 新增技能"知识继承":对敌方英雄使用可使用其一个技能,可用命令清除后重选

7) 超重型坦克

  • 燃烧伤害累积加成从技能改为天生技能"侧翼炮塔",加成略弱(每100击杀+6% > +5%)

六、物品

全局变化和新物品:

  • 相同物品不再重复属性加成(不同物品的相似效果不受限)
  • 新物品"冰球"(神器1级):岩浆球+石英杖合成,每5秒冰冻附近敌人,冰冻目标受到状态伤害+35%
  • 新物品"冰刃"(特殊3级):+4敏捷和智力,+10攻击,30%几率冰冻;+150冰冻触发伤害
  • 新物品"冰枪"(特殊4级):+8敏捷和智力,+10穿甲,75%几率冰冻,+115额外伤害
  • 新物品"吸收器"(特殊4级):将特殊1级物品移入第二背包,一次性
  • 新物品"秘盒"(特殊5级):在第二背包生成随机特殊2级物品,一次性
  • 新物品"幻影匕首"(特殊5级):+20攻击,+100%修正力;仅"军械库"下敌方可用
  • 新物品"灵魂护符"(特殊5++级):+1250HP+500MP+25敏捷和智力;负面状态命中50%几率冰冻,自身受到状态伤害-50%
  • 魔法商店新增"包裹"(250金,随机特殊物品,60%/30%/10%几率1/2/3级)
  • 魔法商店新增"大包裹"(525金,50%/30%/20%几率2/3/4级)

基础物品调整:

  • 简易护甲:护甲2>1,修正伤害50%力量>40
  • 简易手套:护甲2>1,修正伤害50%敏捷>40
  • 简易裤子:护甲2>1,法力回复18>25
  • 板甲:护甲4>2,修正伤害75%力量>70
  • 加固手套:护甲4>2,修正伤害75%敏捷>70
  • 学徒裤子:护甲4>2,法力回复26>40
  • 禁卫护甲:护甲7>6,力量9>10,移除生命加成,+10%英雄伤害减免,修正伤害125%力量>100
  • 禁卫手套→"禁卫手套":护甲7>6,敏捷9>10,攻速12%>15%,修正伤害125%敏捷>100
  • 法师裤子:护甲7>6,智力9>10,法力回复34>60
  • 冠军护甲:力量12>15,移除生命加成,+15%英雄伤害减免,修正伤害175%力量>250%力量
  • 骑士手套→"冠军手套":敏捷12>15,攻速32%>30%,修正伤害175%敏捷>250%敏捷
  • 大法师裤子:智力12>15,技能强度175>150,法力回复42>150%智力

特殊物品调整(部分):

  • 附魔石英杖→"石英杖":仅保留+1法力回复,冰冻目标状态伤害+35%
  • 流浪斗篷:英雄<10级时+1被动经验
  • 流浪靴:英雄<10级时+50每分钟金币
  • 皮手套:每级+3%攻速,可叠加
  • 附魔护符:护甲移除,修正力20%>15%,+15%燃烧伤害
  • 沼泽法杖:法力75>50,释放技能回复5生命和法力
  • 暗杀武器:修正伤害对0-1级敌人+300%
  • 太阳之书:+40%燃烧伤害
  • 魔法浆果:移除法力回复,+60技能强度
  • 血手:流血敌人伤害+100%>+150%
  • 法力石:法力500>400,+35%修正力
  • 守卫之剑:修正冷却8秒>6秒
  • 附魔之爪:移除修正;忽略冰冻抗性,对冰冻敌人+20%伤害
  • 生命护符:移除冰冻抗性,生命850>800,每分钟+50生命
  • 矿渣构造:属性2>3;有对应抗性时状态伤害+50%
  • 古代论文:法力回复1.5>2
  • 召唤师兜帽:移除
  • 臂甲:点燃几率80%>75%,新增同几率流血
  • 无重之刺:修正和流血伤害50>75
  • 狂怒战斧:修正和流血伤害125>150
  • 九头蛇尾:修复弹道散布
  • 雷刃(特殊5+风暴):+50%电击几率
  • 雷神(特殊5+风暴):+50%电击几率
  • 戈姆·贾巴尔(特殊5++):移除攻击和回复,+150%疫病伤害,疫病忽略瘟疫状态
  • 石中剑(特殊5++):修正伤害175>200
  • 遗忘之枪(特殊5++):4%当前生命>5%
  • 耶利哥(特殊5++):点燃50%几率175%力量>50%几率175%力量

扭曲/折射物品调整:

  • 扭曲权杖→"裂隙权杖":+325法力+175技能强度;释放技能+25技能强度10秒,叠15层后清零并对15个敌人造成(75%最大法力)伤害
  • 魔术面具:移除受伤害惩罚和修正冷却,+3护甲,50%修正力转为状态伤害加成
  • 荆棘之环:+60%流血伤害
  • 法师之鞭:流血伤害50+50%技能强度>150+35%技能强度

神器调整:

  • 反论(神器2级):合成材料改为绿宝石吊坠
  • 大法师袍(神器3级):技能强度325>300,护甲10>6,释放技能+2生命和法力回复10秒,叠5层
  • 钢铁洗礼(神器5级):修正伤害250%敏捷>300%敏捷

球类物品调整:

  • 这些物品不再算作修正,周期效果不受修正冷却影响,改为能力并获得小幅增强
  • 衰败球(神器1级):疫病伤害100>125
  • 衰败冠(神器3级):疫病伤害200>250
  • 岩浆球(特殊3级):+20%燃烧伤害
  • 灼热核心(特殊5级地狱):+25%燃烧伤害

节日物品:

  • 杀戮刃(万圣节):流血强度→+75%流血伤害
  • 灼热之刃(复活节):点燃强度→+50%燃烧伤害

七、部队和建筑

后期增强:

  • 25级(125万经验):部队和建筑+10%攻击力
  • 30级(225万经验):部队+3%生命+0.5生命回复+0.25法力回复,建筑+5%生命
  • 35级(400万经验):+10%攻击力
  • 40级(800万经验):生存力加成同30级

其他:

  • "机械化"升级:攻击力30%>20%,护甲2>3,生命15%>20%
  • 珊瑚池(T1):最高级新增"圣水"——建筑经验改为回复生命

八、敌方英雄技能更新

  • 塔兰图拉(上层陵墓):产卵数=英雄等级,仅出小蜘蛛
  • 黑寡妇(上层陵墓):酸液冷却13>10秒,法力125>100
  • 蛛网守卫(额外):移除"沉默",新增攻击溅射修正伤害
  • 黑骑士(地下堡垒):移除"雷霆步态",新增5个随机敌人诅咒
  • 巫妖(地下堡垒):"冰星"可随时间增强
  • 暗黑守卫(西部墓穴):"毒刃"冷却10>15秒,+30%流血伤害
  • 狡诈恶魔(西部墓穴):"火焰柱"可随时间增强
  • 鱼人牧师(淹没神殿):法力80>125,冷却8>10秒,陷阱5秒激活4秒眩晕且不可摧毁,+20%对眩晕伤害
  • 毁灭者(上层陵墓硬核):技能伤害修正
  • 惩戒法师(上层陵墓硬核):魔法盾1法力挡1.5伤害
  • 复活幽灵(冬季针叶林):移除被动弹射,新增5随机敌人冰冻
  • 冰灵(冬季针叶林):移除"冰之力",冰箭眩晕降低但100%冰冻,新增冰扇
  • 北方毁灭者(冬季针叶林):"大地一击"可随时间增强
  • 冰龙(冬季针叶林):"冰之步态"可随时间增强
  • 杂耍者(额外):"蛇之灵巧"新增负面效果:+50%状态伤害
  • 碎骨者(东部墓穴):移除"恶魔之力",新增"冲击波"修正伤害
  • 领主(东部墓穴):移除召唤萨特,"火焰落石"伤害-25%但50%几率点燃,可随时间增强
  • 深渊拥护者(地下堡垒硬核):"穿透死亡"伤害110>175,+30%疫病伤害
  • 军团将军(寒冷海岸):不再加速出兵,新增召唤军团技能
  • 暗黑禁卫(西部墓穴硬核):移除"雷霆步态",新增"血腥仪式"——5个随机敌人120%几率流血
  • 蜥蜴首领(淹没神殿硬核):"酸炸弹"护甲降低6>10,时间12>15秒,命中伤害30>50,持续20>25,冷却15>30秒
  • 繁衍者(淹没神殿硬核):攻击力-12%,天生+50%疫病伤害
  • 巫毒女巫(冬季针叶林硬核):"冰星"可随时间增强
  • 北方先知(冬季针叶林硬核):爆炸范围改为围绕英雄环形排列
  • 势不可挡者(东部墓穴硬核):"大地一击"可随时间增强
  • 蛛王(东部墓穴硬核):物理伤害格挡10>20
  • 蛛后(东部墓穴硬核):爆炸区域+25%伤害
  • 狂热者(戈尔戈斯堡):新增流血修正
  • 火山守卫(火山深处):易燃几率20%>10%,点燃继承150%易燃效果

九、其他变化

  • 修复多个竞技场地形漏洞
  • "-i"命令现在显示"诅咒金币"和"流浪靴"的金币收入效果
  • 封闭英雄"死亡公主"应所有者要求开放为T3+英雄

测试版本 test2(8月2日 第2版)

一、火焰信徒

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:低
  • "沙漠巫师"形态变为主形态,加成不继承
  • "面容熔毁"变为天生技能,易燃几率100%>120%
  • "火山爆破"(E):最后一次爆炸的燃烧伤害150%>200%
  • "火焰漩涡"(R):漩涡和弹幕伤害-25%,点燃35%125%>60%250%
  • T3天赋"火焰浪潮":力量+1/0,敏捷0/0,智力+3/+1;"火焰流"弹幕+100%,小幅散射
  • T3+天赋"人间炼狱":力量+3/+1,敏捷+2/0,智力+6/+2;忽略敌方燃烧抗性,燃烧效果改为瞬间全额伤害

二、其他

  • 修复"暗影猎手""邪恶暗影"天赋问题
  • 暗影猎手可切换无敌/有脆弱的影子
  • 修复F2删除物品按钮问题
  • 修复"战争老大"生命值丢失
  • 修复敌方"塔兰图拉"产卵技能
  • 修复"星术师"技能冲突

测试版本(8月3日)

一、龙骑士

  • 强度等级:T3 | 后期潜力:低
  • 移动速度增强技能效果机制大幅简化,仅作用于一个技能
  • 天生技能"烈焰之刃":移除移动距离依赖,新增10秒冷却,继承修正加成;伤害公式20+(40%力量和敏捷)+(15%技能强度)
  • "火焰球"(Q):移除移速依赖,修正燃烧伤害公式50(+25)+(25%技能强度)
  • "轻盈步伐"(W):保留移动治疗效果,移速20(+10)%>15(+5)%,移动治疗每100移速+20%>+30%
  • "龙息"(E):继承修正加成,波伤害40(+20)+(18%技能强度),100%几率100%伤害点燃
  • "指锁"(R):移除力量和敏捷惩罚,统一对部队和英雄600+(350%力量和敏捷)伤害;200%几率附加易燃/虚弱/易伤/诅咒;周围敌人受30%伤害和30%几率状态

二、其他

  • 修复流血/疫病低血量治疗bug
  • 修复暗影猎手多个错误
  • 修复投石机多个错误
  • 生命护符不再破坏生命值
  • 火焰信徒"火焰浪潮"散射略增
  • 灼热之刃(复活节)燃烧50%>40%
  • 杀戮刃(万圣节)流血75%>60%
  • 暮光追猎者之弓(扭曲):使用时+250%敏捷转技能强度10秒

测试版本(8月5日)

一、新内容

  • 新封闭英雄"远古九头蛇"(付费定制)
  • 雇工新形态(付费定制)
  • 狙击手新形态(付费定制)

二、死亡公主

"适应"属性成长调整:每层生命回复0.50>0.35,伤害要求100(+35),受伤要求200(+30)

设计意图说明:减轻100层前的成长难度,100层后要求更高。短关卡弱不代表长线过强合理,高攻击和生存力使部分技能被低估,因此加强:

  • "跳跃"(W):加成时间8>10秒,临时穿甲16(+8)+(8%技能强度)>20(+10)+(10%技能强度)
  • "死亡诅咒"(E):伤害1.5(+0.5)%当前生命>2(+1)%

三、套装强化

勇毅套装:

  • 2件:+10%燃烧伤害
  • 4件:力量+10>+12,智力+5>+6
  • 6件:4级及以下伤害减免30%>40%

深渊套装:

  • 2件:+10%流血伤害
  • 3件:效果转为修正(继承加成),冷却4>5秒
  • 4件:敏捷+10>+12,力量+5>+6

风暴套装:

  • 2件:+10%修正力
  • 4件:智力+10>+12,敏捷+5>+6
  • 6件:效果转为修正

地狱套装:

  • 2件:+15%燃烧伤害
  • 4件:全属性+8>+10
  • 6件:+15%修正力和+15%流血伤害
  • 勇毅之锤(特殊4级):算2件勇毅,+20%修正力和+20%燃烧
  • 深渊吞噬(特殊4级):算2件深渊,+20%流血伤害,非英雄伤害15%>20%,生命250>300
  • 风暴之锤(特殊4级):算2件风暴,+25%电击几率

四、其他

  • 瘟疫状态现在施加更强疫病(100%>175%)
  • 修复部分物品添加隐藏图标
  • 暗影猎手"暗影球"伤害异常增长修复
  • 冰刃(特殊3级)冰冻30%>50%
  • 冰枪(特殊4级)冰冻75%>100%
  • 战争老大部分技能最大生命值依赖减弱
  • 仪式师"旧神之赐"天赋要求15(+5)>8(+2)击杀

测试版本(8月7日)

一、机甲

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
  • 移除天生流血抗性
  • "维修舱"变为天生技能(修复不稳定问题)
  • 旧天赋"感应"移除
  • 新T3天赋"背包扩展":力量+2/+1,敏捷0/0,智力+1/0;物品栏6格
  • T3+天赋"冷冻电池":力量+8/+3,敏捷+2/0,智力+6/+1;生命或法力<40%时20秒内每秒2%回复;"冲击电流"33%几率冰冻;冰冻电击目标触发冰冻伤害但不移除冰冻

二、暗黑女猎手

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:高
  • 天生"黑箭"范围-10%
  • 新T3天赋"恐吓":力量+1/0,敏捷+2/+1,智力+1/0;"女妖之嚎"+20%范围+100%易伤;"黑箭"击杀易伤敌人时+50%范围
  • 新T3+天赋"暗器":力量+2/0,敏捷+4/+2,智力+2/+1;第二背包可放弓、匕首等轻武器

三、其他

  • F2辅助英雄模型改为箱子,可查看他人第二背包
  • 投矛手修正反击伤害抗性
  • 敌方英雄可使用禁书、神秘指环、铁卫(法力>75%开启,<25%关闭)
  • 修复"纳斯雷姆"关键技能
  • "诅咒女"不再使用"亵渎者"技能
  • "远古九头蛇"喷吐削弱
  • 修复机械师错误
  • 修复暗影吞噬天赋
  • 树精"自然之拥"不再破坏友军生命
  • 恶魔之步(特殊5+地狱):20%几率格挡伤害并100%点燃,伤害=格挡量

测试版本(8月10日 第1部分)

一、状态伤害倍率系统改版

状态伤害的增强和减免现在互相叠乘。类似效果不再合并为一个倍率,而是作为独立倍率。状态伤害加成的"固定伤害"也通过状态倍率计算。冰冻触发伤害也受所有状态倍率影响(除特殊说明外)。

物品倍率调整:

  • 石英杖和冰球:状态伤害35%>30%
  • 矿渣构造:50%>40%
  • 魔术面具:修正力50%>25%
  • 狼爪:每级流血10%>5%
  • 杀戮刃:60%>30%
  • 灼热之刃:40%>20%
  • 戈姆·贾巴尔:150%>50%
  • 附魔护符:燃烧→+10%状态伤害
  • 深渊吞噬:20%>15%
  • 勇毅之锤:20%>15%
  • 灼热核心:移除燃烧加成,能力伤害175>225
  • 岩浆球:移除燃烧加成,能力伤害75>100
  • 太阳之书:40%>20%
  • 瘟疫之斧(特殊3级):+15%疫病伤害
  • 老兵盾(独特):+10%状态伤害减免
  • 冠军盾(传说):+16%状态伤害减免
  • 勇毅头盔(特殊5+勇毅):额外-25%状态伤害

套装状态伤害加成全部移除。相同物品的状态加成不再叠加。

二、盗贼

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:高
  • 基础攻击0>5
  • "酸炸弹"(W):固定伤害8(+4)>12(+6)/秒
  • "战利品箱"(R):移除3级特殊物品,4级25%>40%,仪式25%>20%,节日10%>15%

三、审判者

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
  • "猩红指挥官"形态属性+1>+2
  • 天生技能"光之盾"移除,新天生"纯血":状态伤害持续时间-50%
  • "逐出教门"(Q)重做:造成伤害并施加"逐出教门"状态(+15%受到伤害,-15%造成伤害,+20(+5)%受到状态伤害,8秒),可对周围敌人50%伤害50%几率施加
  • "净化"(W):移除结束爆炸,时间4>6秒,范围扩大;25%几率对逐出教门目标点燃200%伤害
  • "追猎之光"(E):伤害50(+25)+(25%技能强度)>30(+15)+(15%技能强度),自愈33%>80%,+100%点燃;优先逐出教门目标
  • "荣耀之光"(R):移除伤害,攻击力35%>50%,+50%状态伤害给范围内友军
  • T3天赋"光之盾":力量+4/+2,智力+2/0;使用获得减伤盾,每攻击回合-20%伤害+回复4生命
  • T3+天赋"审问官":力量+5/+2,敏捷+2/0,智力+5/+2;击杀逐出教门敌人+技能强度(敌人等级×0.5);逐出教门追加易伤;净化在有敌方英雄时不消耗持续时间

四、狮鹫守护者

  • 强度等级:T2 | 后期潜力:中等
  • 新T3天赋"绝对屏障":力量-10/0,智力+15/+3;"魔法盾"吸收100%伤害
  • T3+天赋"雷霆使者":力量+6/+2,敏捷+3/0,智力+6/+2;"球状闪电"伤害-25%但范围+75%且眩晕3秒(英雄2秒);无弹数限制改为每发耗25法力持续至法力<25%;25%几率电击

五、女法师

  • 天生"魅惑":几率35%>40%,机制改为技能伤害触发50%额外状态伤害回合

六、其他

  • 修复任务物品进度计数
  • 修复"人间炼狱"天赋不继承矿渣构造和魔术面具
  • F2模型不再悬浮,学会删除物品,新增命令删除
  • 敌方可使用万灵药
  • 暗黑女猎手"女妖女王"形态:冷酷敏捷20%>15%
  • 裂隙权杖:叠层保持10>15秒
  • 兽之盾(神器3级):+流血抗性,疫病转化为流血
  • 封闭心智头盔(神器2级):不再分类为倍率,可与其他倍率叠加
  • 救赎腰带(特殊5级):移除流血抗性,每回合回复3>5,生命<25%时状态减免+50%
  • 重新设定英雄攻击优先级(旧设定反了,坦克后的英雄更安全)

测试版本(8月10日 第2部分:状态系统二次改版)

一、状态伤害系统改为加法

经过长时间分析,决定将状态伤害增减系统从乘法改为加法(类似当前攻击和技能的系统)。加法系统在后期更加平滑,避免特定搭配下伤害的暴跳式变化。

所有状态伤害加成和减免汇总为单一倍率,减免不超过80%,但溢出部分可抵消攻击方的加成。

物品描述中分离"攻击/技能伤害减免"和"状态伤害减免"。

物品调整:

  • 矿渣构造(特殊4级):40%>50%
  • 魔术面具:25%>50%
  • 石英杖:30%>35%
  • 冰球:30%>35%
  • 灼热之刃:20%>30%
  • 杀戮刃:30%>50%
  • 简易盾(普通):+4%状态减免
  • 坚固盾(稀有):+6%状态减免
  • 老兵盾:10%>8%
  • 冠军盾:16%>10%
  • 简易靴(普通):+10%状态减免
  • 士兵靴(稀有):+15%状态减免
  • 禁卫靴(独特):+20%状态减免
  • 完美靴(传说):+25%状态减免
  • 皇帝铠甲(神器4级):额外降低状态伤害
  • 狮子壳(扭曲):额外降低状态伤害

二、其他修复

  • "堡垒"建筑免疫状态(主要免疫燃烧)
  • 修复F2删除物品影响辅助而非主英雄
  • 修复皮手套效果残留
  • "-i"命令新增状态伤害信息
  • 完善部队和英雄攻击优先级,加大坦克与低优先级单位差距

注:物品描述(分离攻击/技能和状态)更新尚在进行中。


测试版本(8月14日)

一、套装效果再次调整

勇毅:

  • 2件:+10力量
  • 4件:+20力量

深渊:

  • 2件:+10敏捷
  • 4件:+20敏捷

风暴:

  • 2件:+10智力
  • 4件:+20智力

地狱:

  • 2件:+6全属性
  • 4件:+12全属性

二、其他

  • 敌方"恶魔学家""地狱喷发":弹速降低,弹数+33%,伤害-15%
  • 敌方"亵渎者""冰箭":弹速降低,弹数+10%
  • 寒冰刃(新年):累计600伤害后累积效果削弱50%
  • 生锈头盔(特殊1级):移除护甲和力量,+25%燃烧抗性
  • 猎人半大衣(特殊1级):移除护甲和敏捷,+25%流血抗性
  • 闪耀之石(仪式):移除生命和法力,+75%冰冻抗性
  • 泰坦之拳(神器5级):移除非英雄伤害,0-1级敌人10%>25%
  • 狼爪(扭曲):移除穿甲,降低3倍攻击力加成
  • 优雅法杖(扭曲):智力13>20,传送1.5>0.1秒
  • 荆棘之环(扭曲):生命800>600
  • 闪耀法杖(扭曲):法力回复1.75>2.5
  • 生命之心(特殊5+):+25%流血抗性
  • 守护龙(特殊5++):移除远程减免,+25%状态减免
  • 恶魔铠(特殊5++):移除英雄减免,+75%燃烧抗性
  • 暗黑靴(特殊3级+深渊):+25%流血抗性和+25%疫病抗性
  • 风暴盾(特殊5+风暴):+15%状态减免
  • 叛逆铠(特殊5+):+25%流血和燃烧抗性
  • 禁果(特殊4级):+25%疫病抗性
  • 异域果(神器2级):+75%疫病抗性:力量+1/0,敏捷+1/0,智力+1/+1;"治疗波"治疗满血目标时+1弹跳,满血目标+25生命;