
源图信息
源图名字:Underground Defence
源图作者:Lorit
中文运营:DarkSheep
对应源图版本:3.82fix
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自建房通用版本(源图直译s/l版):
更新日志
版本节奏
| 阶段 | 定位 |
|---|---|
| v3.60a~e | Bug 修复 + 隐藏英雄「星象师」重做 |
| v3.70(4/24) | 硬核新关卡 + 疫病机制 + 梯队体系雏形 |
| 4/30~5/24 测试版 | 英雄梯队 T1~T3+ 分批适配、地形建造重做 |
| v3.70 正式版(6/7) | 上述全部定稿,25 名英雄统一评级 |
一、全新内容
- 硬核关卡「侵袭/入侵」:需全队累计 800 万经验解锁,15 波,第 10 波起出现高难混合军团,节奏比普通侵袭提前 1 波。
- 新状态「疫病」:反向版流血——目标血量越低伤害越高;12 秒 / 0.75 秒间隔,每缺失 1% 血 +1% 伤害,可被易伤、电击、诅咒增幅,对建筑/机械无效。
- 新特性「瘟疫携带者」:免疫疫病,且 20% 概率把疫病传染给敌人。所有毒雾系旧技能删除,运尸车/蝙蝠/僵尸/Boss 等改为疫病体系。
- 新装备线:5 件「首饰」(每人限 1)+ 珠宝匠套装(两枚同色纯净宝石合成);疫病系神器 腐朽之球(1 级)与 腐朽王冠(3 级,自带瘟疫携带者)。
- 新 T3 建筑「诅咒古树」:范围攻击 + 60% 附加疫病 + 吸血,秋日守卫进阶分支。
二、最核心的系统改动:英雄梯队制
- 全英雄划分 T1 / T2 / T3 / T3+,并标注「后期潜力」(40 分钟以上长局强度)。
- 天赋也分梯队,解锁统一为玩家经验:T2 = 10 万、T3 = 100 万、T3+ = 300 万;英雄只能选高于自身梯队的天赋。
- 旧天赋普遍改为先天自带技能(恶魔猎手贪欲、铁匠绝世铁匠、女猎手锯齿箭矢、野蛮人强健体魄等)。
- 敌方英雄随对局时长积累法器强度,技能伤害随时间增长。
三、重点英雄改动
- 火枪手:新增独立「狩猎点数」体系(击杀积累),全技能公式改为依赖点数,完全不吃技能强度。
- 海洋女战士 → 更名「祭仪师」:近乎重做,新增「割裂」状态 + 献祭仪式层数,W 改为海洋之灵、E 改为触手。
- 亡灵法师:骷髅/骷髅法师属性挂钩英雄血量与智力,大招改为 T2 天赋。
- 德莱尼刺客:T3 天赋转疫病流(350% 倍率)、自带瘟疫携带者。
- 虚空巨龙:星能获取与爆发全面下调;星象师移除普攻;女武神、亡灵公主微调。
- 伐木工(T2):地堡体系强化,含 T3+「矿场建造者」;死亡使者(T2):拆分成「无尽饥渴」「终焉宿命」双支线任务。
四、地形与建筑机制重做
- 建筑不再遮挡路径,改为自带禁建区;据点变为不可通行;全图据点重新排布,无法对称放置的区域刷弱怪,击杀掉地基可自由选址建造。
- 防御塔大规模平衡:大地之塔加血、火炮塔加伤、多塔降价、T1 专属升级提前到第 4 阶段(500→400 金)。
- 盾牌全线削弱(坚固 6→5、老兵 9→7、冠军 12→10)。
五、单位平衡
乌龟类「尖刺甲壳」改为固定反伤(苔藓龟 50、攻城龟 100),因旧机制无法被现有体系克制;投矛手攻击类型改为英雄攻击;多个单位新增流血/点燃/诅咒效果。
一句话总结:这轮更新的主线是「疫病状态体系 + 英雄梯队评级 + 天赋重做」三大块,辅以硬核新关卡、地形建造机制重做和全塔平衡——本质是给后期长局建立一套统一战力标尺,同时把「异常状态流」推成新的主流玩法。
