
2026.05.16 测试版更新
一、亡灵法师
实力梯队:T1|后期潜力:中等
Q 召唤亡灵
- 骷髅血量部分关联英雄生命值、攻击力部分关联英雄智力;改为逐只召唤,避免瞬间卡顿
- 骷髅属性公式:
生命值:125(+50) + 英雄最大生命值×10%
攻击力:9(+3) + 智力×30%
护甲:2(+1)(不变)
存续时间:40秒(不变)
专属形态召唤技能
- 隐藏形态「堕落先知」- Q 召唤僵尸
机制同步上述召唤规则;僵尸不再拥有高额生命回复,改为瘟疫携带者状态 - 形态「高阶亡灵法师」- Q 召唤守卫
机制同步上述召唤规则
W 狂乱
- 修复历史遗留BUG:该技能攻速加成现在会随技能等级正常提升(此问题自英雄上线起一直存在)
R 永恒侍奉
- 原大招改为 T2 天赋(见下文)
D 法师召唤(现为终极技能)
- 骷髅法师不再为英雄提供技能强度加成
- 召唤逻辑参照「召唤亡灵」,但召唤数量减半
- 骷髅法师固定属性:
生命值:等同于英雄最大生命值
攻击力:智力×125%
护甲:5点
存续时间:60秒(不变)
先天技能 死亡契约
- 取消额外经验解锁条件,效果调整:
己方骷髅阵亡时,恢复自身0.5%生命与法力;
50%几率对击杀者造成等同于自身智力100%的伤害。
梯队天赋
- T2 永恒侍奉
力量、敏捷、智力各+1,每级智力成长+1;
解锁技能「永恒侍奉」:创造领域,领域内骷髅阵亡会重生新骷髅,属性沿用召唤技能规则;不复活骷髅法师;重生冷却0.1秒。 - T3 亡者军团
力量+2、敏捷+2、智力+3,每级智力成长+2;
每召唤一只单位(英雄/骷髅法师召唤均生效),自身技能强度+0.2;
自身技能强度每达到400点,「法师召唤」可额外多召唤一名骷髅法师;
「死亡契约」额外新增效果:20%几率对击杀骷髅的敌人附加诅咒。
二、伐木工
实力梯队:T2|后期潜力:高
W 墙体加固
- 多名伐木工的该效果不再叠加;
普通建筑持续时间:16秒 → 20秒;冷却:22秒 → 20秒;
护甲加成:4(+2) → 5(+2);
移除原有耐久恢复公式,改为每秒恢复建筑1%耐久。
地堡技能 爆破
- 伤害公式调整:25(+25×地堡等级) + 技能强度×15%;
新增效果:75%几率触发点燃,造成200%伤害。
地堡技能 地堡加固
- 完全沿用「墙体加固」所有改动规则。
E 简易建造
- 建造返还金币:12(+6) → 20(+10)。
梯队天赋
- T3 兵营建造者
力量+3,每级力量成长+1;获得2个生产类据点地基。 - T3+ 矿场建造者
力量+6、智力+2,每级力量成长+2;获得1个经济收益类据点地基。
三、死亡使者
实力梯队:T2|后期潜力:中等
Q 撕裂
- 伤害:30(+15) + 技能强度×10% → 30(+15) + 技能强度×15%
- 流血伤害倍率:300% → 400%
W 恐惧呐喊
- 伤害:35(+15) + 技能强度×15% → 40(+20) + 技能强度×25%
- 每命中一名敌人获得的临时技能强度:6(+3) → 8(+4)
E 死亡光环
- 敌方减甲效果:2(+1) → 3(+2)
- 光环范围不再随英雄等级提升,固定为200码
通用机制
英雄技能伤害、流血伤害均可触发吸血。
任务体系拆分
任务分为两条独立支线:无尽饥渴(4环)、终焉宿命(3环),击杀敌方英雄同样计入任务计数。
无尽饥渴
- 击杀100名敌人 → 吸血加成提升至15%
- 击杀50名2级及以上敌人 → 吸血加成提升至20%
- 击杀50名4级及以上敌人 → 吸血加成提升至25%
- 击杀25名8级及以上敌人 → 吸血加成提升至30%
终焉宿命
- 击杀一名敌方英雄 → 「撕裂」无视流血抗性
- 击杀一名10级及以上敌方英雄 → 「撕裂」「恐惧呐喊」范围+25%
- 击杀一名生命值10000及以上的敌方英雄 → 「审判」持续时间翻倍
形态适配
- 经验解锁形态「幽灵骑士」:任务奖励适配英雄等级机制
- 隐藏形态「光明使者」:本次无改动
四、其他全局改动
- 恢复据点原有通行规则与建造限制;敌方建筑现在可正常通行。
- 建筑师 - 武器强化
恢复攻速加成;多名建筑师效果不再叠加,增益也不会残留;
攻速加成公式:40(+15)%。 - 元帅 - 战备姿态
攻速加成:30(+15)% → 40(+15)%。
2026.05.24 测试版更新
一、英雄调整
1)海洋女战士 → 正式更名:祭仪师
实力梯队:T1|后期潜力:低
全新先天技能
- 割裂
对指定目标及周边敌人造成小额伤害,并附加割裂状态,持续10秒。该状态本身无伤害,用于增幅英雄其余所有技能。 - 献祭仪式
开启后有10秒限时窗口,期间击杀带有「割裂」的敌人可累计层数,每层奖励如下: - 击杀3名:恢复5%生命值与法力值
- 击杀6名:永久+1敏捷
- 击杀9名:永久+1力量
- 击杀12名:永久+1攻击力
重复施放该技能会重置击杀计数。
技能重做&数值改动
- Q 惩戒之刃
处于「割裂」状态的目标,流血效果强化:75%几率/150%伤害 → 100%几率/225%伤害;
技能的技能强度系数:30% → 20%。 - W 吞噬(已移除)
替换为新技能 海洋之灵
召唤海洋之灵连续攻击敌人,弹跳次数越多,伤害越高;
优先锁定带有「割裂」的目标,并100%附加冰冻;
灵体造成伤害时会为英雄回复生命值。 - E 防护外壳(已移除)
替换为新技能 触手
击杀敌人有概率生成触手;击杀带「割裂」的敌人,必定生成强化触手。 - R 深渊恐惧
不再生成触手;
伤害公式调整:
原:150%力量 + 150%敏捷 + 35%技能强度
新:100 + 150%敏捷 + 50%技能强度
效果:清除范围内所有触手,每摧毁1根触手恢复自身10%生命值;
带「割裂」的目标受到伤害额外+50%,且100%附加诅咒;
冷却时间:50秒 → 60秒。
梯队天赋
- T2 古神馈赠
力量+1、敏捷+2,每级敏捷成长+1;
击杀带有「割裂」的敌人,可掉落祭仪类专属道具。 - T3 黑水之刃
力量+2、敏捷+3、智力+1,每级敏捷成长+2;
「割裂」额外100%附加虚弱;
目标带有诅咒时,「惩戒之刃」伤害翻倍;
击杀带有「割裂」的敌方英雄,永久+1力量、+1敏捷。
隐藏形态「深渊斗士」
原「吞噬」相关加成移除,改为:割裂作用范围扩大50%。
二、其他综合改动 & BUG修复
- 女猎手
先天技能「锯齿箭矢」叠层削弱:
原:+3%对英雄伤害、+3攻击力
现:+2%对英雄伤害、+2攻击力
T3天赋「杀手标记」效果削弱:
标记增幅 100% → 75%
- 修复「幽灵骑士」形态任务无法正常触发的问题
- 修复伐木工地堡「爆破」伤害数值异常偏高的BUG
- 修复伐木工地堡「墙体加固」技能失效问题
- 修复亡灵法师的骷髅法师无法召唤骷髅的问题
- 修复随机选英雄时,异常选出基础版圣骑士、恶魔猎人的问题
- 为虚空巨龙补充设定实力梯队与后期潜力评级
- 敌方英雄蜥蜴首领:移除永久隐身效果
补充说明
这是本轮最后一个测试版本,后续将正式推出 3.70 正式版。
英雄调整工作不会停止,作者休整完毕后,会在新版本中继续更新优化内容。