肥羊的圣诞礼物_2.3.6 魔兽地图更新情报

v3.70

[1] 全新关卡:侵袭(硬核难度)

  • 归类于硬核关卡列表,解锁条件:玩家总经验 8,000,000
  • 敌人组合:融合挑战关卡+硬核关卡单位,追加专属全新怪物
  • 共15波;从第10波开始,刷新非常规、高强度混合敌军
  • 游戏阶段推进节奏,比普通侵袭模式提前1波开启

[2] 全新负面状态:疫病(Болезнь)

基础机制

  • 持续伤害类状态,机制类似流血,效果反向成长:目标生命值越低,疫病伤害越高
  • 持续12秒,伤害结算间隔0.75秒;降低目标攻击力15%
  • 目标每缺失1%生命值,疫病伤害额外+1%
  • 易伤、电击增伤加成;诅咒状态会使疫病承受伤害+50%
  • 无法附着于建筑、机械单位

新增常驻特性:瘟疫携带者(Чумной)

  • 完全免疫疫病效果
  • 自身造成伤害时,有20%几率对敌人附加疫病(伤害等同于本次攻击100%)

配套单位改动

  1. 删除所有「毒雾」系列旧技能
  2. 尸体运输车:攻击40%附加疫病(150%伤害),小幅降低攻击力
  3. 瘟疫运输车:攻击50%附加疫病(250%伤害),小幅降低攻击力
  4. 胆汁喷射者:攻击30%附加疫病(200%伤害),小幅降低攻击力
  5. 洞穴蝙蝠:流血效果 → 替换为疫病
  6. 以下单位/首领 获得「瘟疫携带者」:
    腐烂僵尸、脓烂尸体、腐化污秽、腐臭尸堆、滋生者Boss、滋生者子嗣

[3] 英雄调整

① 女巫

  • E不稳定充能:
    伤害公式:100(+50)+65%技能强度120(+60)+50%技能强度
    弹道伤害判定同步;移除减速;100%附加易伤、30%附加电击
  • 巫术:改为先天常驻技能,移出可选技能列表;
    变为英雄专属状态,受敌方抗诅咒/易伤影响;
    附着几率100%→35%;移除击杀回蓝;无法对建筑、机械生效
  • 魔法充盈:取消玩家经验解锁条件
  • 魔法飞针:降低经验需求;额外箭矢伤害65%→75%,附加异常几率为原版75%
  • 星辰诞生:降低经验需求;额外爆炸触发更快、范围更广、散布提升;
    爆炸数量:固定13 → 10 + 每100技能强度+1
  • 神化:移除全天赋解锁效果;
    巫术附着几率提升至50%;
    每对巫术目标造成一次伤害,巫术增伤永久+1%(输入 -i 查看累计层数)

② 宇宙巨龙

  • 宇宙造物:星辰物质被动获取削弱;
    常规击杀收益:0.25×单位等级0.20×单位等级
    技能主动爆发收益整体下调
  • 烈日吐息(Q):移除持续时长上限;持续施法超8秒后,每秒蓝耗+20%
  • 宇宙飞行(W):弹幕伤害倍率 ×4 → ×6
  • 陨落星辰(R):冲击波扩张所需星辰物质 100 → 125

③ 星象师(隐藏英雄)

  • 应作者要求:该英雄完全移除普通攻击能力
  • D虚空引爆:内圈全额伤害(范围225),外圈仅造成50%伤害

[4] 物品系统

  1. 新增「首饰」分类:共5件全新首饰,英雄仅可装备1件首饰类物品
  2. 仓库商店新增:珠宝匠套装
    效果:两件相同纯净宝石合成一件首饰装备
  3. 瘟疫之根(特殊1级):移除全部旧属性,佩戴者获得瘟疫携带者
  4. 瘟疫巨斧(特殊3级):新增对疫病目标增伤效果
  5. 割裂(特殊5+级):
    远近战增伤30%→50%;
    新增克制惩罚:远程英雄受到近战单位伤害-25%,近战反之
  6. 红宝石法杖(扭曲):点火失败附加燃烧几率 50%→35%

[5] 建筑改动

  1. 机械化升级:改为2级,二级在游戏第5阶段解锁
  2. 猎人塔:全等级攻击间隔小幅延长,攻速降低
  3. 警戒古树:
    移除「无燃烧抗性」文本;建筑类燃烧异常命中概率-50%;
    移除原生生命回复,新增被动:每秒恢复1%生命值
  4. 专属升级「自然共生」:生命回复 1%/s → 2%/s
  5. 秋日守卫:
    移除无燃烧抗性;燃烧异常命中-50%;
    魔法抗性大幅提升,攻击力-50%、攻速降低;
    每秒自回复1%生命;
    地面重击范围400→600,附加易伤(随等级60%/80%/100%几率);
    护甲类型改为「加固型」
  6. 全新T3建筑:诅咒古树(秋日守卫分支)
  7. 古树系最高战斗面板,无生命自愈
  8. 范围攻击,60%几率附加疫病(150%/200%最终伤害)
  9. 攻击疫病目标获得50%吸血
  10. 专属升级「枯萎之触」:额外40%几率施加诅咒

[6] 综合改动 & 单位平衡

  1. 英雄图鉴新增:全自定义异常状态详细说明
  2. 冻结机制修改:二次冻结伤害会清除目标冻结层数;电击不再增幅冻结百分比伤害
  3. 虚弱状态:流血增伤 75% → 50%
  4. 亡灵单位追加瘟疫携带者:普通僵尸、残块尸、冥界行者
  5. 冥界行者:死亡时100%对周围敌人附加诅咒
  6. 娜迦单位:九头蛇/幼年九头蛇 获得瘟疫携带者
  7. 人鱼施法者:旧诅咒技能移除,替换为50%虚弱+50%诅咒
  8. 秩序弩手:30%几率流血(150%伤害),攻击力小幅降低
  9. 秩序矛兵:100%强制流血(100%伤害),攻击力对半削弱
  10. 亡灵决斗者:10%几率流血(150%伤害)
  11. 战争构造体:10%几率点燃(125%伤害)

v3.70 test2 测试版 24.04.26

一、BUG修复

  • 修复硬核侵袭模式在第8波后无法继续刷新、流程中断的错误。

二、装备数值削弱(盾牌系列防御下调)

  1. 普通物品 坚固盾牌:防御加成 6 → 5
  2. 独特物品 老兵盾牌:防御加成 9 → 7
  3. 传奇物品 冠军盾牌:防御加成 12 → 10

三、隐藏英雄「超重型坦克」平衡削弱

  • 燃烧伤害叠层获取效率降低:
    叠满强化所需击杀数:80 击杀 → 100 击杀
  • 每层燃烧伤害加成统一调整:
    旧:每层 +2% / +3% / +4% / +5% / +6%
    新:每层固定 +6% 燃烧伤害