肥羊的圣诞礼物_2.3.5 魔兽地图更新情报(截至2025/3/16)

v3.60a 此前修复内容

1. 修复部分燃烧伤害加成效果失效的问题
2. 修复「先祖图腾」的「先祖耐力」光环对建筑而非部队生效的问题
3. 修复「刽子手的救赎」道具技能首次激活后无法正常生效的问题
4. 修正「冬日泰加林」关卡商店区域的地形异常问题
5. 修正「被诅咒的黄金」道具的描述文本
6. 「永恒暗能石」:提升英雄复活时间减免加成(从-40%调整为-50%)
7. 「无底烧瓶」(任务1级):降低道具升级所需的药剂使用次数(从20次调整为15次)
8. 「守卫之矛」(任务1级):降低道具升级所需的3级及以上敌方单位击杀数(从20个调整为15个)
9. 「战斗之锤」(任务1级):降低道具升级所需的英雄击杀数(从2个调整为1个)
10. 「战斗之盾」(任务1级):降低道具升级所需的反伤战术触发次数(从700次调整为500次)

v3.60b 小幅更新内容

1. 对地图中的批量系统与游戏机制进行优化
2. 修复「魔晶权杖」(特殊1级)道具加成失效的问题
3. 修复「洞察之戒」(特殊4级)道具触发双倍效果的问题
4. 修复「铁匠」英雄可叠加道具加成的问题
5. 修复「东方地下墓穴」关卡敌方英雄生成后未发起进攻的问题
6. 修复敌方首领「蛛魔女王」仅在自身位置生成爆炸区域的问题
7. 修复道具幻化机制的相关错误
8. 优化「亡灵巫师」英雄的代码,修复若干技术漏洞与资源泄漏问题
9. 修复「莫尔格」英雄可多次释放终极技能的问题
10. 「火山深处」关卡:为敌方建筑增加25%生命值上限的额外加成
11. 移除失效的boosty相关链接

v3.60c 小型更新

  • 扩大了「冬季泰加森林」地图中左侧过河的通道区域
  • 英雄「莫阿尔格(Moarg)」与「魔法大师」的持续施法类技能现在无法手动打断(修复了可无限重复释放技能的漏洞)
  • 修复了方尖石碎片不提供技能强度加成的错误
  • 此前仅对Boosty订阅用户开放的英雄外观,现在所有玩家均可选择(该类外观已设置玩家经验值解锁条件)
  • 修复了「超重型坦克」英雄的炮塔点燃效果沿用旧公式计算的问题

v3.60d 小型更新

  • 英雄「星际巨龙」(经定制者同意)现已对所有玩家开放,解锁要求:2000000 经验;英雄已移入公共酒馆
  • 修复「高阶死灵法师」外观下技能仪式效果永久生效的错误
  • 修复物品返老还童萃取液的描述文本
  • 修复「皇家守卫」25级天赋的实际效果
  • 修复「皇家守卫」的「海军上将」外观下天赋国王祝福的效果
  • 「黑色墓穴」地图中的特殊符文不再与其他物品冷却冲突
  • 修复魔法塔缺失技能的问题
  • 临时修复等离子塔可控加速升级的相关漏洞
  • 为技能建造节点补充缺失的快捷键
  • 带有主属性加成的物品在卸下时,不再双倍扣除属性点
  • 物品扭曲之杖现在正常提供加成;移除该物品所有负面效果及攻击力加成

小型更新 v3.60e

一、隐藏英雄「星象师(Астромант)」改动

  1. Q 虚空充能
  2. 小幅提升弹道周围伤害范围;
  3. 移除与「银河屏障」的碰撞阻挡效果。
  4. 旧D技能「能量信标」
  5. 已完全移除;
  6. 英雄新增全局常驻光环:全地图法力恢复 +1%
  7. 全新主动D技能:虚空引爆
  8. 引爆场上已激活的「虚空充能」;
  9. 造成大范围区域伤害。
  10. W 银河屏障
  11. 敌人击退力度削弱 30%;
  12. 首次进入屏障范围的敌人100%眩晕3秒
  13. 屏障持续时间调整:8 + 0.5秒6 + 1秒
  14. E 技能重做:空间传送门(原荒芜)
  15. 创造双向传送门(自身位置 ↔ 目标点);
  16. 仅通行友方部队与友军单位;
  17. 单位过门后获得短期攻击、防御加成;
  18. 增益持续期间,该单位无法再次重复传送。
  19. R 乳白光晕
  20. 伤害公式重做:
    旧:20 + 5%技能强度 + 15%精神 / 每秒
    新:30 + 5%技能强度 / 每秒
  21. 新增效果:每秒额外造成自身当前法力值3%伤害,命中后吸取自身当前法力值1.5%;
  22. 冷却时间:70秒 → 80秒。
  23. 英雄基础特性
  24. 基础法力值 +200、精神属性提升;
  25. 所有技能法力消耗整体提高。

二、其他内容调整

  1. 建筑|等离子塔 — 法力抽取
  2. 冷却固定为 5 秒;
  3. 需要手动对单个塔单独释放(编组内无法批量自动触发);
  4. 超额回能叠层门槛提高:每10点法力 → 每25点法力。
  5. 建筑|防御壕沟
  6. 攻击冷却:4秒 → 3秒,攻击速度提升。
  7. 状态效果强化
  8. 易伤:负面状态命中几率、反击伤害加成 40% → 50%
  9. 电击:状态伤害增幅 80% → 100%
  10. 虚弱:流血伤害增幅 60% → 75%

三、BUG修复

  1. 修复「决斗者天赋」未对建筑「毁灭者」提供攻击力加成的问题;
  2. 修复多处效果多重叠加、无限触发的漏洞;
  3. 修复「超重型坦克」燃烧伤害加成重复翻倍计算的BUG。