
v3.70 正式版更新日志
一、全新关卡:硬核入侵模式
该关卡归类为硬核副本,全队累计经验需达到800万方可解锁。
敌人由过往试炼关卡、硬核关卡怪物组成,同时追加专属全新怪物。
副本共15波攻势,第10波起会出现搭配极其棘手的敌方军团组合。
二、全新状态机制:疫病 & 瘟疫
1. 疫病(新伤害类状态)
效果类似流血,机制相反:目标当前血量越低,疫病伤害越高。
- 持续时长:12秒,伤害间隔:0.75秒
- 基础效果:降低目标15%攻击力;目标每缺失1%生命值,疫病伤害提升1%
- 判定规则:可被易伤、电击效果增幅;受到诅咒时,疫病伤害额外+50%;无法作用于建筑、机械单位
2. 瘟疫携带者(新状态)
- 完全免疫疫病效果
- 携带者造成伤害时,有20%几率对敌人附加疫病,伤害等同于本次攻击伤害
配套单位&技能调整
- 移除所有旧版毒雾类技能
- 运尸车:普攻40%概率附加疫病(伤害倍率150%),小幅下调攻击力
- 瘟疫运尸车:普攻50%概率附加疫病(伤害倍率250%),小幅下调攻击力
- 毒痰怪:普攻30%概率附加疫病(伤害倍率200%),小幅下调攻击力
- 洞穴蝙蝠:原有流血效果替换为疫病
- 腐烂僵尸、腐坏尸骸、腐朽畸变体、巨型尸块、母体BOSS、母体子嗣:全部附加瘟疫携带者状态
三、英雄体系大改版
通用规则
- 英雄划分强度梯队:T1 / T2 / T3 / T3+,代表常规闯关强度;同时标注后期潜力(对局时长超40分钟的表现),T3+为顶级战力英雄。
天赋新增强度梯队,解锁统一经验要求:
- T2天赋:10万经验
- T3天赋:100万经验
- T3+天赋:300万经验
- 规则补充:英雄仅能选择高于自身梯队的天赋;拥有天赋的英雄,统一获得一项先天技能。
1. 恶魔猎手
梯队:T1|后期潜力:高
- 移除形态「恶魔女猎手」
- 天赋贪欲改为英雄先天技能
- Q 烈焰双刃
点燃效果调整:25%几率造成50%伤害 → 20%几率造成60(+10)%伤害;
持续时间:16秒→12秒;冷却:24秒→20秒;法力消耗增幅降低20% - W 幻象:幻象伤害 50(+10%) → 30(+10%)
- T2天赋 虚空之刃
力量、敏捷、智力各+1,每级敏捷成长+1;烈焰双刃失去点燃效果;每击杀1名敌人,技能范围+1,累计击杀200人后,每层增幅降至0.5 - T3天赋 精妙剑术
力量+2、敏捷+3、智力+1,每级力量、敏捷成长各+1;获得15%闪避,法器冷却-20%;烈焰双刃30%几率附加易伤;开启「掌控」期间闪避提升至30%,法器冷却再减20%、法器强度+40% - 经验形态「猩红杀手」:天赋加强后整体削弱,击杀敌方英雄获得的敏捷衰减节奏加快(4次击杀→3次击杀后开始衰减)
- 隐藏形态「黑曜石猎手」:范围斩伤害对半(100%敏捷→100%敏捷),但100%附加流血(倍率100%)
2. 皇家守卫
梯队:T1|后期潜力:中等
- 移除形态「海军上将」
- 天赋圣物守卫改为先天技能
- Q 鼓舞
对英雄攻击力加成:12(+12)+10%技能强度 → 15(+15)+12%技能强度;
非英雄单位统一套用新公式,加成倍率为150%;
持续时间&冷却:16秒→15秒;施法距离:700→800 - T2天赋 挑衅者
力量+2、敏捷+1,每级力量成长+1;获得嘲讽技能;雷霆一击可清除自身负面、驱散敌方增益;每次受到伤害恢复1点生命值 - T3天赋 王者祝福
力量+3、敏捷+1、智力+3,每级力量、智力成长各+1;升级时生命值+100、攻击力+10,复活时间+1秒;获得点燃、流血抗性,反伤效果+20%
3. 铁匠
梯队:T1|后期潜力:中等
- 天赋绝世铁匠改为先天技能,整合双效果:一局内可克隆一件神器、升级一件圣物,使用完毕后技能消失
- W 铁砧:技能动画与伤害判定同步;点燃效果调整:60%几率60(+10)%伤害 → 50%几率60(+20)%伤害
- E 终结打击:技能强度≥200时,100%给目标附加燃烧状态
- R 群山之力:冷却 140秒→120秒
- T2天赋 传奇武库:力量+2、智力+1,每级力量成长+1;传奇类装备额外提供属性加成
- T3天赋 山王之力
力量+4、智力+2,每级力量成长+2;每60秒永久+1力量,复活时间+25秒;风暴锤伤害转为范围伤害(50%倍率),主目标40%、范围20%几率附加电击;群山之力效果翻倍
4. 火枪手
梯队:T1|后期潜力:高
- 天赋猎魔人改为先天技能,整合原有叠加天赋效果;新增独立狩猎点数体系(击杀敌人积累):点数提升攻击力与全技能效果,不再享受技能强度加成
- Q 燃烧弹:伤害公式 60(+30)+20%技能强度 → 60(+30)+狩猎点数×5
- W 霰弹:伤害公式 10(+10)+8%技能强度 → 10(+10)+狩猎点数×1.25
- E 给他们点颜色瞧瞧:伤害公式 30(+30)+10%技能强度 → 30(+30)+狩猎点数×4
- R 冲锋:攻击力加成上限 100 → 100 + 狩猎点数×5
- T2天赋 狙击手
力量、敏捷、智力各+1,每级敏捷成长+1;普攻射程+200,燃烧弹射程+300、范围+50%;冲锋叠层速度翻倍 - T3天赋 霰弹专家
力量+10、敏捷-5、智力-1,力量成长+2.5,敏捷成长-0.7,智力成长-0.5;主属性改为力量,普攻射程降至250;普攻常驻小型霰弹效果(范围160,伤害为50%力量);主动霰弹范围提升至240,并额外叠加伤害 - 隐藏形态「黑暗火枪手」:穿透射击公式移除技能强度,改为 100(+50)+穿透×500%+狩猎点数×10;非主目标承受65%伤害
- 隐藏形态「燧发枪手」:移除霰弹天赋下的伤敌叠力量效果
5. 美杜莎
梯队:T1|后期潜力:低
- 天赋蛇之迅捷改为先天技能
- W 石化凝视:新增30%几率眩晕目标1秒
- T2天赋 淬毒箭矢
力量、敏捷、智力各+1,每级敏捷成长+1;精准射击箭矢100%附加流血(倍率150%) - T3天赋 戈耳工
力量+1、敏捷+3、智力+2,每级敏捷、智力成长各+1;石化凝视100%附加易伤;精准射击箭矢数量3支→7支 - 形态「海洋猎手」:移除攻击力加成;弹射普攻攻速下调(1.70秒→1.80秒);恢复精准射击技能,该技能可提升弹射目标数;伤敌叠敏捷所需伤害提高(1500(+100) → 1500(+250))
6. 建筑师
梯队:T1|后期潜力:低
- W 武器强化:多名建筑师效果不再叠加;普通建筑持续时间16秒→20秒;增益不会残留;加成比例40(+15)%;冷却22秒→20秒
- T2天赋 备用图纸:智力+3,每级智力成长+1;获得2个基础建造点地基
- T3天赋 备用方案:智力+5、力量+2、敏捷+2,每级智力成长+2;获得1个防御据点地基
7. 生命之灵
梯队:T1|后期潜力:低
- 天赋扭曲改为先天技能
- R 灵魂治愈:可清除英雄身上所有负面状态
- T2天赋 觉醒
力量、敏捷、智力各+1,每级智力成长+1;可将独特装备转化为传奇装备;背包内每拥有1件传奇装备,治愈链接治疗量+15% - T3天赋 折射
力量+1、敏捷+3、智力+3,每级敏捷、智力成长各+1;可将圣物转化为畸变装备;背包内每件畸变装备,治愈链接治疗+10%、能量爆发伤害+20%
8. 奥术师
梯队:T1|后期潜力:低
- 天赋奥术护盾改为先天技能
- W 奥术齐射:自身每拥有500点当前法力值,额外多发射1枚弹药
- E 奥术充能
弹道命中、眩晕判定同步;眩晕改为概率触发(100%);施法距离700→800;冷却9秒→10秒;
伤害公式:70(+70)+20%当前法力+50%技能强度 → 100(+50)+15(+5)%当前法力+40%技能强度 - R 毁灭法术:爆炸范围135→150;伤害 200+100%技能强度 → 250+100%技能强度
- T2天赋 不稳定领域:力量+1、智力+2,每级智力成长+1;异常领域目标数3个→10个;单次命中10个目标时,额外多触发一次效果
- T3天赋 奥术火炮
力量+2、敏捷+1、智力+3,每级力量、智力成长各+1;奥术齐射射程+50%、范围+30%、弹药数量翻倍;释放毁灭法术时,身前触发一轮散射版奥术齐射,弹药量再翻倍
9. 圣骑士
梯队:T1|后期潜力:顶尖
- 无改动
10. 酿酒师
梯队:T1|后期潜力:中等
- 醉酒状态:伤害减免 18% → 20%
- E 挑衅:新增25%几率眩晕敌人1秒;对处于酒雾的敌人,伤害+50%、75%几率眩晕1秒
- T2天赋 酒瘾
力量+4、敏捷+2、智力+2,每级力量、敏捷成长各+1;醉酒持续时间延长至6秒;仅醉酒状态可获取经验,经验倍率250%;醉酒下挑衅伤害+50% - T3天赋 宿醉
力量+6、敏捷+4、智力+2,每级力量、敏捷成长各+2;醉酒正负效果全部翻倍;烈性药剂增幅提升(2→3);挑衅眩晕时长提升至2秒 - 隐藏形态「深渊逃犯」:狂暴醉酒时长统一调整为4秒,适配天赋联动
11. 德莱尼刺客
梯队:T1|后期潜力:高
- 移除技能杀戮狂热
- 天赋脱身改为先天技能:回血效果6%/秒→3%/秒,不再消耗法力
- Q 终结苦难:伤害 100(+70)+70%技能强度 → 100(+50)+50%技能强度;目标流血时,额外增伤50%
- W 疯狂:全技能吸血 20(+5)%;持续时间16秒→15秒
- E 肢解:伤害 200(+150)+125%技能强度 → 200(+150)+100%技能强度;每次攻击20%几率附加流血(倍率100%)
- R 致命一击:伤害 50+20%技能强度+50%敏捷 → 25+10%技能强度+25%敏捷;100%附加流血(倍率150%)
- T2天赋 屠夫
力量+1、敏捷+2,每级敏捷成长+1;肢解期间获得50%减伤;每击杀1名敌人,肢解单次伤害+2.5 - T3天赋 毁灭之刃
力量+3、敏捷+4、智力+1,每级力量成长+1、敏捷成长+2;获得瘟疫携带者状态;致命一击不再附加流血,改为附加疫病(倍率350%) - 经验形态「黑暗圣殿骑士」:移除致命一击增伤效果;叠敏捷、叠血量所需击杀数10次→12次
12. 咒术师
梯队:T1|后期潜力:低
- 天赋咒印改为先天常驻效果,移出可选列表;咒印可被敌方易伤、诅咒抗性影响;附加概率100%→35%;移除咒印目标回蓝效果;无法作用于建筑、机械
- E 不稳定充能
伤害公式 100(+50)+65%技能强度 → 120(+60)+50%技能强度;弹道判定同步;移除减速,改为100%附加易伤、30%附加电击 - T2天赋 魔力充盈:敏捷+1、智力+2,每级智力成长+1;自身法力值≥80%时,全技能伤害+75%
- T3天赋 神化
力量+1、敏捷+2、智力+4,每级敏捷、智力成长各+1;不稳定充能额外打击3个周边目标(伤害75%,负面状态概率降至原75%);每100点技能强度,额外目标+1;超新星蓄力时长+50%、伤害+50%,爆炸后触发小型余震(共10段,每段伤害为基础25%),每100点技能强度额外增加1段余震
13. 元帅
梯队:T1|后期潜力:中等
- E 战备姿态:攻速加成 30(+15)% → 40(+15)%
- T2天赋 军械库:力量、敏捷、智力各+1,每级力量成长+1;全军兵种等级+2
- T3天赋 后勤官:力量+3、敏捷+1、智力+3,每级力量、智力成长各+1;人口上限+20(无需建造农场)
- T3+天赋 军团元帅:力量+5、敏捷+2、智力+4,每级力量、智力成长+2;召唤军团单位
14. 主教
梯队:T1|后期潜力:中等
- T2天赋 审判
力量、敏捷、智力各+1,每级智力成长+1;全技能伤害+25%,且伤害转为点燃效果(100%触发) - T3天赋 神之意志
力量+2、敏捷+1、智力+4,每级智力成长+2;天国之怒伤害、治疗量全部翻倍,爆炸附加致盲;神圣烈焰100%附加易伤、虚弱、燃烧 - 移除形态「战斗牧师」
15. 野蛮人
梯队:T1|后期潜力:高
- 天赋强健体魄改为先天技能,同时适配全新酒壶类道具
- T2天赋 巨人之力
力量+3,每级力量成长+1;求生技能:血量每缺失1%,回血效率+1%;狂战士效果结束后,5%几率永久保留1点力量,累计100点后概率降至3%;输入指令-i可查看当前叠层 - T3天赋 首领猎杀者
力量+5、敏捷+1、智力+1,每级力量成长+2;威慑怒吼范围+50%,附加125%力量伤害;劈斩改动:对敌方英雄伤害+75%,受到英雄伤害-25%;击杀敌方英雄永久+5力量,每累计击杀3名英雄,单次叠层衰减1点,最低保留1点 - 移除形态「狂野斗士」
- 隐藏形态「恶魔圣诞老人」:保留继承全天赋的效果,但不再获得天赋带来的属性加成
16. 女猎手
梯队:T1|后期潜力:顶尖
- 天赋锯齿箭矢改为先天技能;击杀敌方英雄叠层效果调整:+5%对英雄伤害 → +3攻击力、+3%对英雄伤害;初始对英雄伤害加成 20% → 15%
- W 猎人印记:效果不再残留于尸体上;冷却17秒→18秒
- T2天赋 巫术箭矢
敏捷+2、智力+1,每级敏捷成长+1;法器冷却-20%;每击杀20人,法器强度+2%,叠满100%后每层增幅降至1% - T3天赋 猎杀印记
力量+1、敏捷+4、智力+1,每级敏捷成长+2;猎人印记效果翻倍,法力消耗+50%;同时标记目标周边敌人(基础版印记);击杀被标记的敌方英雄,锯齿箭矢叠层收益翻倍 - 移除形态「风行者」
- 形态「游侠」:印记叠层削弱(每50击杀+3%印记强度 → 每25击杀+1%)
- 形态「追猎者」:移除全属性+1、每级敏捷+0.5的隐藏加成
17. 亡灵法师
梯队:T1|后期潜力:中等
- Q 召唤亡灵
骷髅属性关联英雄属性,改为逐只召唤避免卡顿;
生命值:125(+50) + 英雄生命值×10%
攻击力:9(+3) + 智力×30%
护甲2(+1)、持续40秒(不变) - 隐藏形态「堕落先知」- Q 召唤僵尸:同步上述规则,僵尸替换为瘟疫携带者(取消回血)
- 形态「高阶亡灵法师」- Q 召唤守卫:同步召唤规则
- W 狂乱:修复攻速加成不随技能等级提升的历史BUG
- E 强化:骷髅法师属性倍率下调(攻击/生命200%→150%,持续时间150%→125%)
- R 永恒侍奉:改为T2天赋
- D 法师召唤(终极技能)
不再增幅英雄技能强度;召唤逻辑同召唤亡灵,数量减半;
骷髅法师:生命值=英雄满血,攻击力=智力×125%,护甲5点,持续60秒 - 先天技能 死亡契约:取消经验解锁条件;麾下骷髅阵亡,自身回0.5%生命&法力;50%几率对击杀者造成等同于自身智力的伤害
- T2天赋 永恒侍奉
力量、敏捷、智力各+1,每级智力成长+1;开启领域,领域内骷髅阵亡会重生(不复活骷髅法师),重生冷却0.1秒 - T3天赋 亡者军团
力量+2、敏捷+2、智力+3,每级智力成长+2;每召唤1个单位,技能强度+0.1;技能强度每400点,法师召唤额外多招1名法师;死亡契约20%几率给击杀者附加诅咒
18. 海洋女战士(已更名:祭仪师)
梯队:T1|后期潜力:低
- 先天技能 割裂:对目标及周边造成小额伤害,附加割裂状态10秒(无独立效果,用于增幅其他技能)
- Q 惩戒之刃:割裂目标流血效果强化(75%几率150%伤害→100%几率225%伤害);技能强度系数30%→20%
- W 吞噬(移除)→ 新技能 海洋之灵
灵体弹跳伤害递增,优先攻击割裂目标并100%冰冻;命中时为英雄回血 - E 防护外壳(移除)→ 新技能 触手
击杀敌人概率生成触手;击杀割裂目标必定生成强化触手 - R 深渊恐惧
不再生成触手;伤害公式:150%力量+150%敏捷+35%技能强度 → 100+150%敏捷+50%技能强度;
清除范围内触手,每根回复10%生命;割裂目标额外承伤50%且100%中诅咒;冷却50秒→60秒 - T2天赋 古神馈赠:力量+1、敏捷+2,每级敏捷成长+1;击杀割裂目标掉落祭仪类道具
- T3天赋 黑水之刃:力量+2、敏捷+3、智力+1,每级敏捷成长+2;割裂100%附加虚弱;诅咒目标受到惩戒之刃伤害翻倍;击杀割裂英雄永久+1力量、+1敏捷
- 隐藏形态「深渊斗士」:原吞噬加成替换为「割裂范围+50%」
19. 伐木工
梯队:T2|后期潜力:高
- W 墙体加固:多单位效果不叠加;持续16秒→20秒,冷却22秒→20秒;护甲4(+2)→5(+2);取消旧耐久公式,改为每秒修复建筑1%耐久
- 地堡技能 爆破:伤害公式 35(+25×等级) → 25(+25×等级)+15%技能强度;75%几率触发点燃(倍率200%)
- 地堡技能 地堡加固:完全沿用墙体加固改动
- E 简易建造:造房返金 12(+6)→20(+10)
- T3天赋 兵营建造者:力量+3,每级力量成长+1;获得2个生产据点地基
- T3+天赋 矿场建造者:力量+6、智力+2,每级力量成长+2;获得1个经济据点地基
20. 死亡使者
梯队:T2|后期潜力:中等
- Q 撕裂:伤害 30(+15)+10%技能强度 → 30(+15)+15%技能强度;流血倍率300%→400%
- W 恐惧呐喊:伤害 35(+15)+15%技能强度 → 40(+20)+25%技能强度;命中敌人提供的临时技能强度 6(+3)→8(+4)
- E 死亡光环:减甲2(+1)→3(+2);光环范围固定200,不再随等级提升
- 机制更新:技能伤害、流血伤害均可触发吸血
- 双支线任务(击杀英雄同样计数)
① 无尽饥渴
击杀100敌人→吸血15%;击杀50名2级+敌人→吸血20%;击杀50名4级+敌人→吸血25%;击杀25名8级+敌人→吸血30%
② 终焉宿命
击杀1名敌方英雄→撕裂无视流血抗性;击杀1名10级+敌方英雄→撕裂、恐惧呐喊范围+25%;击杀1名血量10000+敌方英雄→审判持续时间翻倍
21. 虚空巨龙(隐藏英雄)
梯队:T3+|后期潜力:顶尖
- 被动 宇宙造物:击杀普通单位获得星能下调(0.25×单位等级→0.20×单位等级);主动技能临时星能 100+10×等级+150%技能强度 → 100+8×等级+140%技能强度
- Q 太阳吐息:取消时长上限,持续8秒后法力消耗每秒递增20%
- W 宇宙飞行:飞弹伤害倍率(吐息伤害×4)→(吐息伤害×6)
- R 陨星:冲击波扩展所需星能 100→125
22. 星术师(隐藏英雄)
梯队:T3+|后期潜力:高
- 按作者要求:移除普攻能力
- W 空间传送门:传送增益持续10秒→20秒
- D 虚空爆破:内圈(225范围)全额伤害,外圈仅50%伤害
23. 女武神(隐藏英雄)
梯队:T3+|后期潜力:顶尖
- 技能替换:月神庇佑 → 纯血体质;点燃、流血、疫病状态持续时间减半
24. 亡灵公主(隐藏英雄)
梯队:T3+|后期潜力:顶尖
- 技能 适应:穿透收益 0.50→0.25;改动提升范围伤害装备价值,强化跳跃技能的穿透收益
25. 重型机甲(隐藏英雄)
梯队:T3+|后期潜力:高
- 无改动
四、装备物品调整
- 新增1级神器腐朽法球:预言家法球+不稳定卷轴合成;周期性对周边敌人附加疫病
- 新增3级神器腐朽王冠:瘟疫根茎+瘟疫巨斧+腐朽法球合成;强化疫病效果、可附加诅咒,持有者获得瘟疫携带者状态
- 新增5款耳饰类装备:角色仅可佩戴一件
- 商店新增珠宝匠套件:两枚同名纯净宝石可合成为耳饰
防具削弱
- 普通品质 坚固盾牌:护甲6→5
- 独特品质 老兵之盾:护甲9→7,伤害减免6%→5%
- 传奇品质 冠军之盾:护甲12→10,伤害减免10%→8%
- 瘟疫根茎(1级特殊):移除旧属性,改为赋予瘟疫携带者
- 瘟疫巨斧(3级特殊):提升对疫病目标的伤害
- 裂刃斧(5+级特殊):对远/近战单位增伤30%→50%;新增克制效果:远程英雄普攻伤害-25%近战单位,近战英雄普攻伤害-25%远程单位
- 熔岩法球(3级特殊):燃烧概率25%→30%,点燃概率30%→40%,范围225→300
- 熔火核心(5级特殊):点燃概率50%→60%,范围250→300
- 红宝石法杖(畸变):未触发点燃时的附加燃烧概率50%→35%
五、建筑&防御塔调整
地形规则改版
- 建筑不再遮挡路径,自身周围划定禁建区;据点变为单位无法通行
- 全图据点位置重新排布;对称点位无法放置的区域刷新弱怪,击杀可获取地基自由建造
- 通用升级机械化:开放2级,2级在第5游戏阶段解锁
- T1 守卫古树
移除「无点燃抗性」标注,建筑点燃触发概率减半;移除原生回血,新增被动每秒回1%血量;
专属升级「自然共生」:守卫古树回血提升至每秒2%(其他树木不生效) - T2 秋日守卫古树
点燃规则同上;魔法抗性40%/50%/60%→70%;攻击力减半,攻速1.50秒→1.60秒;新增每秒回1%血量;
重击范围400→600,60%/80%/100%概率附加易伤;护甲类型改为强化护甲 - 新增T3建筑 诅咒古树(秋日守卫进阶)
树木类顶尖战斗属性,无回血;普攻范围伤害,60%概率附加疫病(倍率150/200%);
攻击疫病目标触发50%吸血;专属升级「腐蚀之触」:40%概率额外附加诅咒 - T1 大地之塔:血量 800(+250)→900(+300)
- T2 火炮塔:升级防御加成+1→+2;对0-1级敌人增伤100%→75%;基础伤害+50%;修复增伤失效BUG
- T1 猎手塔:全档位攻速下调(0.60/0.55/0.50/0.45 → 0.70/0.65/0.60/0.55)
- T2 警戒塔:造价 325(+100)→300(+80)
- T3 雷电塔(2级):血量1100→1300
- T3 魔法塔(2级):血量1200→1400,法力600→700
- T1 防御壕沟:造价 160(+30)→150(+25)
- T2 火焰壕沟:造价 260(+80)→225(+60)
- T3 烈焰炮塔、T4 地狱裂隙:升级防御加成+1→+2
- T5 潮汐守卫:普攻&技能25%几率附加电击
- T1塔专属升级:解锁阶段由第5阶段改为第4阶段,花费500金币→400金币
六、其他综合改动
- 德鲁伊长老形态「深渊先知」:开放全民使用,解锁条件100万经验
- 军团T2精英 投矛手:攻击类型 远程→英雄攻击;攻速1.0秒→1.1秒
- 帮助手册:新增全部自定义状态的详细说明
状态联动调整
- 重复冰冻造成伤害时,清除目标冰冻效果;电击不再增幅冰冻百分比伤害
- 虚弱对流血伤害增幅 75%→50%
- 黑陵墓关卡:符文激活区域扩大至原来2倍
- 敌方英雄:随对局时长提升法器强度,绝大多数技能伤害会随时间增长
野怪&敌方单位调整
- 僵尸、残躯、引魂者、多头蛇、幼蛇、鱼人咒师:统一新增/修改负面状态
- 教会弩手:普攻30%几率流血(倍率150%),小幅降攻
- 教会矛兵:普攻100%几率流血(倍率100%),攻击力减半
- 死亡决斗者:普攻10%几率流血(倍率150%)
- 战争傀儡:普攻10%几率点燃(倍率125%)
- 苔藓乌龟:移除尖刺甲壳,新增50点反伤
- 攻城乌龟:反伤50→100
补充:旧版乌龟反伤机制无法被现有体系克制,统一改为固定反伤属性。