肥羊的圣诞礼物_2.3.8 魔兽地图更新情报(截至2026/5/26)

2026.05.16 测试版更新

一、亡灵法师

实力梯队:T1|后期潜力:中等

Q 召唤亡灵

  • 骷髅血量部分关联英雄生命值、攻击力部分关联英雄智力;改为逐只召唤,避免瞬间卡顿
  • 骷髅属性公式:
    生命值:125(+50) + 英雄最大生命值×10%
    攻击力:9(+3) + 智力×30%
    护甲:2(+1)(不变)
    存续时间:40秒(不变)

专属形态召唤技能

  1. 隐藏形态「堕落先知」- Q 召唤僵尸
    机制同步上述召唤规则;僵尸不再拥有高额生命回复,改为瘟疫携带者状态
  2. 形态「高阶亡灵法师」- Q 召唤守卫
    机制同步上述召唤规则

W 狂乱

  • 修复历史遗留BUG:该技能攻速加成现在会随技能等级正常提升(此问题自英雄上线起一直存在)

R 永恒侍奉

  • 原大招改为 T2 天赋(见下文)

D 法师召唤(现为终极技能)

  • 骷髅法师不再为英雄提供技能强度加成
  • 召唤逻辑参照「召唤亡灵」,但召唤数量减半
  • 骷髅法师固定属性:
    生命值:等同于英雄最大生命值
    攻击力:智力×125%
    护甲:5点
    存续时间:60秒(不变)

先天技能 死亡契约

  • 取消额外经验解锁条件,效果调整:
    己方骷髅阵亡时,恢复自身0.5%生命与法力;
    50%几率对击杀者造成等同于自身智力100%的伤害。

梯队天赋

  • T2 永恒侍奉
    力量、敏捷、智力各+1,每级智力成长+1;
    解锁技能「永恒侍奉」:创造领域,领域内骷髅阵亡会重生新骷髅,属性沿用召唤技能规则;不复活骷髅法师;重生冷却0.1秒。
  • T3 亡者军团
    力量+2、敏捷+2、智力+3,每级智力成长+2;
    每召唤一只单位(英雄/骷髅法师召唤均生效),自身技能强度+0.2;
    自身技能强度每达到400点,「法师召唤」可额外多召唤一名骷髅法师;
    「死亡契约」额外新增效果:20%几率对击杀骷髅的敌人附加诅咒

二、伐木工

实力梯队:T2|后期潜力:高

W 墙体加固

  • 多名伐木工的该效果不再叠加
    普通建筑持续时间:16秒 → 20秒;冷却:22秒 → 20秒;
    护甲加成:4(+2) → 5(+2);
    移除原有耐久恢复公式,改为每秒恢复建筑1%耐久

地堡技能 爆破

  • 伤害公式调整:25(+25×地堡等级) + 技能强度×15%;
    新增效果:75%几率触发点燃,造成200%伤害。

地堡技能 地堡加固

  • 完全沿用「墙体加固」所有改动规则。

E 简易建造

  • 建造返还金币:12(+6) → 20(+10)。

梯队天赋

  • T3 兵营建造者
    力量+3,每级力量成长+1;获得2个生产类据点地基。
  • T3+ 矿场建造者
    力量+6、智力+2,每级力量成长+2;获得1个经济收益类据点地基。

三、死亡使者

实力梯队:T2|后期潜力:中等

Q 撕裂

  • 伤害:30(+15) + 技能强度×10% → 30(+15) + 技能强度×15%
  • 流血伤害倍率:300% → 400%

W 恐惧呐喊

  • 伤害:35(+15) + 技能强度×15% → 40(+20) + 技能强度×25%
  • 每命中一名敌人获得的临时技能强度:6(+3) → 8(+4)

E 死亡光环

  • 敌方减甲效果:2(+1) → 3(+2)
  • 光环范围不再随英雄等级提升,固定为200码

通用机制

英雄技能伤害、流血伤害均可触发吸血

任务体系拆分

任务分为两条独立支线:无尽饥渴(4环)、终焉宿命(3环),击杀敌方英雄同样计入任务计数。

无尽饥渴

  1. 击杀100名敌人 → 吸血加成提升至15%
  2. 击杀50名2级及以上敌人 → 吸血加成提升至20%
  3. 击杀50名4级及以上敌人 → 吸血加成提升至25%
  4. 击杀25名8级及以上敌人 → 吸血加成提升至30%

终焉宿命

  1. 击杀一名敌方英雄 → 「撕裂」无视流血抗性
  2. 击杀一名10级及以上敌方英雄 → 「撕裂」「恐惧呐喊」范围+25%
  3. 击杀一名生命值10000及以上的敌方英雄 → 「审判」持续时间翻倍

形态适配

  • 经验解锁形态「幽灵骑士」:任务奖励适配英雄等级机制
  • 隐藏形态「光明使者」:本次无改动

四、其他全局改动

  1. 恢复据点原有通行规则与建造限制;敌方建筑现在可正常通行。
  2. 建筑师 - 武器强化
    恢复攻速加成;多名建筑师效果不再叠加,增益也不会残留;
    攻速加成公式:40(+15)%。
  3. 元帅 - 战备姿态
    攻速加成:30(+15)% → 40(+15)%。

2026.05.24 测试版更新

一、英雄调整

1)海洋女战士 → 正式更名:祭仪师

实力梯队:T1|后期潜力:低

全新先天技能

  1. 割裂
    对指定目标及周边敌人造成小额伤害,并附加割裂状态,持续10秒。该状态本身无伤害,用于增幅英雄其余所有技能。
  2. 献祭仪式
    开启后有10秒限时窗口,期间击杀带有「割裂」的敌人可累计层数,每层奖励如下:
  3. 击杀3名:恢复5%生命值与法力值
  4. 击杀6名:永久+1敏捷
  5. 击杀9名:永久+1力量
  6. 击杀12名:永久+1攻击力
    重复施放该技能会重置击杀计数。

技能重做&数值改动

  • Q 惩戒之刃
    处于「割裂」状态的目标,流血效果强化:75%几率/150%伤害 → 100%几率/225%伤害
    技能的技能强度系数:30% → 20%。
  • W 吞噬(已移除
    替换为新技能 海洋之灵
    召唤海洋之灵连续攻击敌人,弹跳次数越多,伤害越高;
    优先锁定带有「割裂」的目标,并100%附加冰冻
    灵体造成伤害时会为英雄回复生命值。
  • E 防护外壳(已移除
    替换为新技能 触手
    击杀敌人有概率生成触手;击杀带「割裂」的敌人,必定生成强化触手
  • R 深渊恐惧
    不再生成触手;
    伤害公式调整:
    原:150%力量 + 150%敏捷 + 35%技能强度
    新:100 + 150%敏捷 + 50%技能强度
    效果:清除范围内所有触手,每摧毁1根触手恢复自身10%生命值;
    带「割裂」的目标受到伤害额外+50%,且100%附加诅咒
    冷却时间:50秒 → 60秒。

梯队天赋

  • T2 古神馈赠
    力量+1、敏捷+2,每级敏捷成长+1;
    击杀带有「割裂」的敌人,可掉落祭仪类专属道具。
  • T3 黑水之刃
    力量+2、敏捷+3、智力+1,每级敏捷成长+2;
    「割裂」额外100%附加虚弱
    目标带有诅咒时,「惩戒之刃」伤害翻倍;
    击杀带有「割裂」的敌方英雄,永久+1力量、+1敏捷。

隐藏形态「深渊斗士」

原「吞噬」相关加成移除,改为:割裂作用范围扩大50%


二、其他综合改动 & BUG修复

  1. 女猎手
    先天技能「锯齿箭矢」叠层削弱:
    原:+3%对英雄伤害、+3攻击力
    现:+2%对英雄伤害、+2攻击力

T3天赋「杀手标记」效果削弱:
标记增幅 100% → 75%

  1. 修复「幽灵骑士」形态任务无法正常触发的问题
  2. 修复伐木工地堡「爆破」伤害数值异常偏高的BUG
  3. 修复伐木工地堡「墙体加固」技能失效问题
  4. 修复亡灵法师的骷髅法师无法召唤骷髅的问题
  5. 修复随机选英雄时,异常选出基础版圣骑士、恶魔猎人的问题
  6. 虚空巨龙补充设定实力梯队与后期潜力评级
  7. 敌方英雄蜥蜴首领:移除永久隐身效果

补充说明

这是本轮最后一个测试版本,后续将正式推出 3.70 正式版
英雄调整工作不会停止,作者休整完毕后,会在新版本中继续更新优化内容。