我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时,使用频率非常高的一类工具。下载解压,双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图:我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名:EverEdit...
一、学习案例(一)TPL模版.md中的案例这是一个技能模板的链式调用定义,创建了一个名为"技能例子"的无目标技能,并设置了冷却时间、魔法消耗等属性,还定义了技能生效时触发的回调函数。技能模板定义部分TPL_ABILITY.DEMO = AbilityTpl() :name("...
一、学习案例(一)TPL模版.md中的案例TPL_ITEM.DEMO = ItemTpl() :modelAlias("TreasureChest") -- 宝箱模型 :name("物品例子") :bindAbility(TPL_...
在《魔兽地图编辑器Lua作图教程5:X-LIK框架①概述》我们已经通过输入.\xlik.exe new mylua新建了一个lua项目。它位于:projects\mylua文件夹下。B站火魂侠大佬是从防守演示图开始学习之旅。那么我作为一个萌新,之前最熟悉的还是WE地图编辑器了,所以另辟蹊径,从...
一、什么是X-LIK框架X-LIK 是来自阿魂小站的一个魔兽争霸3地图开发框架,可在 windows 平台上运行。它提供一套完整的War3地图开发框架(xlik-sdk),通过声明式配置简化地图开发流程,支持资源管理和自动化构建,实现核心功能与项目特定功能的解耦。最宝贵的是这个框架项目里提供了...
源图名:Purgatory作者:777veiron是否汉化:否(地图在制作中)0.35版本更新专家模式:对相关公式进行了小幅调整,大幅降低了敌人的生命值和伤害。此外,还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。0.34版本更新已修复发现的漏洞。同时,可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时,请输入...
皮肤 "屠龙者"原皮英雄:刀锋大师(敏捷)。皮肤加成:每次击杀敌人有5%几率提高英雄敏捷1点或提高技能强度5点。初始属性及其每级成长属性均有所提升皮肤 "女妖王后"原皮英雄:黑暗猎手(敏捷)。皮肤加成:英雄的攻击类型更改为 "混乱”。技能 "冷血”额外提高英雄敏捷,数值为杀敌总数的25%皮肤 ...
建筑师空间邪恶兽族增加技能“重装护甲”:血量低于50%时增加23点护甲,减少50%攻速修正了背叛者的技能组技能“战争践踏”冷却时间增加:7s > 15s耐久光环移速增益调整:10/20/30/30/30/30% >5/10/15/20/25/30%军团长、绯龙、奇美拉、九头怪蛇、九...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁,但完成任务后,每次击杀都会强制将击杀者传送走排...
这次版本更新又新增了英雄皮肤,让我们一起来看看吧。皮肤 "高阶死灵法师"原皮英雄:死灵法师 (智力)。皮肤加成:该英雄变为近战,并获得全面属性提升。技能“骷髅军团”被替换为“灵界守卫”(召唤更强大的骷髅,但数量较少)。技能“狂热”也适用于英雄自身。技能“骨骼强化”被替换为“骸骨祭礼”。死灵法师...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep25.01.09 更新日志“酿酒师”英雄:技能“酒雾”(W)- 改变了技能的伤害区域(225 > 200/225/250/275/300)技能“挑衅”(E)- 更新了技能的伤害公式:2...
雪月Lua框架的热更新非常简单,只需要调用就行了。代码解释local storm = require 'jass.storm' --- 热更新.注意别死循环。 ---@param Entry string 入口文件(require用的路径) 一般是 Main function hotFix...
分析 xLua.module.Event 文件夹内的方法xLua.module.Event 模块主要用于处理事件(Event)系统。事件系统在游戏开发中非常常见,用于处理各种游戏事件,如玩家输入、单位事件、触发器事件等。以下是 xLua.module.Event 模块的主要方法及其使用说明:主...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua\module\Window、xLua\module\Keyboard 和 xLua\module\Mouse 这三个文件夹内与窗口、键盘和鼠标相关的方法。1. 窗口模块文件路径: xLua\module\Window\init.lua描述:xLua\m...
从这节开始,我把一些小模块集中介绍。矩形(Rect)xLua.module.Rect 模块主要用于处理矩形(Rect)对象。矩形对象在游戏开发中非常常见,用于表示区域、碰撞检测、UI布局等。主要方法new(x, y, width, height)功能: 创建一个新的矩形对象。参数:x (num...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Timer 文件夹xLua.module.Timer 模块主要用于创建和管理计时器(Timers)。计时器在魔兽地图制作中非常常见,用于在特定时间间隔执行某些操作,例如刷兵、动画、状态更新、冷却时间等。主要方法new()功能: 创建一个新...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Trigger 文件夹xLua.module.Trigger 文件夹提供了与触发器(Trigger)相关的功能,包括创建、操作和管理触发器。1. 触发器的创建与注册创建触发器触发器可以通过 trigger:new() 方法创建。每个触发器...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Destructable文件夹xLua.module.Destructable 文件夹提供了与可破坏物(Destructable)相关的功能,包括创建、操作和管理可破坏物。描述xLua.module.Destructable 模块主要用于...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua\module\Item文件夹内与单位有关的方法。xLua\module\Item文件夹内包含物品相关的模块和方法。1. 基础物品类 (cItem)文件路径: xLua\module\Item\init.lua描述: 定义了物品的基本属性和方法。方法列表...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架 xLua\module\Unit文件夹内与单位有关的方法。xLua\module\Unit 文件夹内包含多个与单位(unit)相关的模块和方法。1. 基础单位类 (cUnit)文件路径: xLua\module\Unit\init.lua描述: 定义了单位的基...