肥羊的圣诞礼物

版本v3.60 的更新列表:

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[1] 新增挑战“火山深处”(难度300%):
需要玩家总经验6,000,000
为挑战创建了独立竞技场
大多数敌人具有燃烧效果和燃烧抗性
胜利需要摧毁位于竞技场另一端的灰烬祭坛;该祭坛是本关卡的BOSS
P.S.:如果长时间不摧毁祭坛,从游戏第5阶段开始,祭坛将开始生成最强力的敌人波次

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[2] 自定义状态:
所有现有的自定义状态(燃烧、冻结等)已重新设计——移除了增强参数(除个别罕见情况外),仅保留了可从物品或技能中获得的每种状态的免疫能力。

{燃烧} - 现在具有固定持续时间 - 4秒,燃烧效果描述中现在会显示整个燃烧期间的总伤害。建筑和机械的燃烧几率降低50%(减半)。
{易燃性} - 新的辅助状态,增强燃烧效果。易燃性降低目标20%的攻击速度,增加40%的燃烧几率(乘法计算,非加法),且在易燃性生效期间施加的所有燃烧效果将多持续2秒(+50%的燃烧总伤害)。建筑和机械获得易燃性的几率降低50%(减半)。易燃性持续6秒。
{出血} - 新状态,类似燃烧,持续8秒。目标每缺少1%的生命值,出血造成的伤害降低1%。出血额外降低目标20%的移动速度。无法对建筑和机械使用。
{虚弱} - 辅助状态,类似“减速”并增强出血效果。降低目标30%的移动速度和10%的攻击速度,提高受到的出血伤害60%。虚弱持续8秒。无法对建筑和机械使用。
{冻结} - 效果持续时间增加(5秒 > 6秒),重复冻结时伤害增加(目标当前生命值的4%,如果英雄生命值>5%则为2%和2.5%)
{诅咒} - 新状态,类似“伤残”。降低目标33%的攻击力,提高受到的非状态伤害20%。诅咒持续8秒。无法对建筑和机械使用。
{易伤} - 新状态,使用“魔法火焰”效果。增加获得任何其他状态/效果的几率40%,并增加受到的反击伤害40%。易伤持续8秒。无法对建筑和机械使用。
{电击} - 新状态。结合多种负面效果 - 降低30%的奔跑和攻击速度,增加受到的状态伤害80%和非状态伤害20%,降低造成的伤害30%。电击持续4秒。无法对建筑和机械使用,对英雄使用的几率降低50%。
移除了所有现有的状态免疫和抗性。现在地图上生效一种新的抗性类型 - 现在对某种状态的抗性会降低获得该状态的几率75%(乘以0.25,而非减去)。
共有4种抗性类型:

{火焰抗性(fire resist)} - 怪物名称下的橙色文字,降低获得燃烧和易燃性的几率
{寒冷抗性(cold resist)} - 怪物名称下的蓝色文字,降低获得冻结的几率
{出血抗性(bleed resist)} - 怪物名称下的红色文字,降低获得出血的几率
{诅咒抗性(curse resist)} - 怪物名称下的绿色文字,降低获得虚弱、诅咒和易伤的几率
P.S.:电击没有抗性 - 该状态将被视为某种更高级的状态

现在所有状态都适用“成功率”系统 - 总会显示施加某种状态的成功率。
F9部分添加了所有状态信息。

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[3] 物品:
移除了祝福和亵渎机制。所有相关物品和技能均已移除。
“任务”类物品:
现在这些物品均有3个发展等级。

“水壶”物品系列:

无底水壶(任务 1/2) - 任务物品要求降低(使用水壶或药剂25次 > 20次)
治疗容器(任务 2/2) - 基于旧物品“治疗药剂”(增强版);新增+1 HP恢复和+0.5 MP恢复,削弱物品技能(恢复225 HP和85 MP > 150 HP和60 MP);新增任务(使用水壶或药剂30次)
仙馐(遗物) - 新增物品,完成系列;+2.5 HP恢复,+1.25 MP恢复,使用后恢复250 HP和100 MP
“战锤”物品系列:

战斗战锤(任务 1/2) - 改变眩晕效果(10%几率,35伤害,眩晕2秒,对英雄0.7秒 > 14%几率,50伤害,眩晕3秒,对英雄0.8秒);任务物品要求降低(击杀3名敌方英雄 > 击杀2名敌方英雄)
铅锤(任务 2/2) - 基于旧物品“颅骨粉碎者”(增强版);改变眩晕效果(15%几率,85伤害,眩晕3秒,对英雄1.0秒 > 18%几率,75伤害,眩晕3秒,对英雄0.9秒);新增任务(击杀3名敌方英雄)
信仰之锤(遗物) - 新增物品,完成系列;+20%对英雄伤害,+15攻击力,+200 HP,具有增强的攻击眩晕效果(22%几率,100伤害,眩晕3秒,对英雄1秒)
“盾牌”物品系列:

战斗盾牌(任务 1/2) - 任务物品要求降低(反击伤害900次 > 700次)
破坏者之盾(任务 2/2) - 改变物品图标,削弱防御加成(6 > 4),削弱反击伤害加成(40 > 24),新增+10%反击伤害增强;新增任务(反击伤害1000次)
邪恶之盾(遗物) - 新增物品,完成系列;+6防御,+40反击伤害,+15%反击伤害增强
“长矛”物品系列:

守卫长矛(任务 1/2) - 任务物品要求降低(击杀25名3级及以上敌人 > 击杀20名3级及以上敌人)
符文长矛(任务 2/2) - 降低穿透加成(8 > 6),降低法力恢复修正(8 > 6);新增任务(击杀30名3级及以上敌人)
刺穿长矛(遗物) - 新增物品,完成系列;+10穿透,+16%攻击速度,增强修正(英雄攻击恢复8点生命和法力,冷却时间1秒)
“额外”类物品:
“额外”类现在不再有3个等级;现在“额外”类物品可以升级为新的“淬炼”类
“星杖”物品 - 物品已移除。

“护符”物品:

希望护符(额外) - 降低物品技能冷却时间(25秒 > 22秒)
天使护符(淬炼) - 降低技能强度加成(65 > 50);降低无敌持续时间(9秒 > 8秒)
“闪烁”物品:

闪烁(额外) - 降低物品技能冷却时间(19秒 > 15秒)
扭曲(淬炼) - 增加物品技能冷却时间(13秒 > 15秒)
“手镯”物品:

符文手镯(额外) - 无变化
反魔法手镯(淬炼) - 移除阻挡负面效果(由于转换为自定义状态)
“战旗”物品:

战旗(额外) - 无变化
战斗旗帜(淬炼) - 降低法力储备加成(250 > 150)
“球体”物品:

魔法球体(额外) - 无变化
潜力释放(淬炼) - 降低法力恢复加成(3 > 2)
“闪电权杖”物品:

闪电权杖(额外) - 现在具有新技能 - 在小范围内用闪电攻击敌人,造成(80 + 40%技能强度)伤害,并有60%几率施加电击,冷却时间16秒
风暴权杖(淬炼) - 现在具有新技能 - 在大范围内用闪电攻击敌人,造成(150 + 50%技能强度)伤害,并有80%几率施加电击,冷却时间16秒
“面具”物品:

仪式面具(额外) - 增加攻击力加成(3 > 5)
刽子手面具(淬炼) - 降低攻击力加成(20 > 15)
“驱散法杖”物品:

驱散法杖(额外) - 重命名为“魔法法杖” - 现在具有新技能 - 清除指定区域内盟友的负面效果和状态,并刷新敌人身上不造成伤害的负面状态,冷却时间12秒
反魔法法杖(淬炼) - 重命名为“魔法师法杖” - 现在具有新技能 - 清除指定区域内盟友的负面效果和状态,并刷新敌人身上不造成伤害的负面状态,并有50%几率施加易伤,冷却时间12秒;降低智力加成(6 > 5),降低技能强度加成(125 > 75)
“镐”物品:

镐(额外) - 现在在市场购买,而非仓库
金刚石镐(淬炼) - 降低防御加成(6 > 4)
“战号”物品:

战号(额外) - 提高物品技能攻击力加成(40%力量 > 100%力量),降低加成持续时间(12秒 > 5秒),提高挑衅范围(450 > 800),降低冷却时间(15秒 > 10秒)
战争号角(淬炼) - 提高物品技能攻击力加成(60%力量 > 200%力量)和防御加成(6 > 10),降低加成持续时间(12秒 > 5秒),提高挑衅范围(900 > 1000),降低冷却时间(15秒 > 10秒)
“普通”、“稀有”、“独特”、“传奇”类物品(商店中的其他物品):
简易护甲(普通) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他护甲叠加;提高修正冷却时间(3.5秒 > 4秒),改变修正伤害公式(25 > 50%力量)
锁子甲(稀有) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他护甲叠加;提高修正冷却时间(3.5秒 > 4秒),改变修正伤害公式(35 > 75%力量)
卫兵护甲(独特) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他护甲叠加;提高修正冷却时间(3.5秒 > 4秒),改变修正伤害公式(55 > 125%力量)
冠军护甲(传奇) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他护甲叠加;提高修正冷却时间(3.5秒 > 4秒),改变修正伤害公式(75 > 175%力量)
简易手套(普通) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他手套叠加;改变修正伤害公式(40%敏捷 > 50%敏捷)
加固手套(稀有) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他手套叠加;改变修正伤害公式(60%敏捷 > 75%敏捷)
铁手套(独特) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他手套叠加;改变修正伤害公式(100%敏捷 > 125%敏捷)
骑士手套(传奇) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他手套叠加;改变修正伤害公式(140%敏捷 > 175%敏捷)
简易裤子(普通) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他裤子叠加
入门者裤子(稀有) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他裤子叠加
巫师裤子(独特) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他裤子叠加
大法师裤子(传奇) - 移除物品描述中的错误说明,即该物品效果不与其他裤子叠加

卷轴改动:
净化卷轴和玷污卷轴已被移除,取而代之的是两个新卷轴:

转化卷轴 - 适用于“普通”类物品,有50%的几率转化为“稀有”类随机物品,有25%的几率转化为“特殊2级”类随机物品,有15%的几率转化为“特殊3级”类随机物品,有10%的几率转化为“独特”类随机物品,价格300金币,可在档案员处获取或在“仓库”购买
不稳定卷轴 - 适用于“任务”类物品,有50%的几率完成任务物品,有50%的几率摧毁物品,价格350金币,可在档案员处获取或在“仓库”购买
进阶卷轴 - 现在更名为“淬炼卷轴”并拥有新图标;价格提高(600 > 750),该卷轴不再在基础商店出售,现在可在游戏第三阶段开始后在“仓库”(支援点)购买或通过档案员获取(见下文)
折射卷轴 - 现在被视为更高级的卷轴(与觉醒卷轴同级),因为它适用于“遗物”类物品;价格提高(750 > 1000),仓库解锁要求提高(游戏第三阶段 > 游戏第四阶段)
通过档案员制作卷轴已更新:

制作简易卷轴 - 制作时间增加(19秒 > 20秒),制作成本提高(60 > 75);更新卷轴种类:强化卷轴(50%),转化卷轴(30%),不稳定卷轴(20%)
制作强力卷轴 - 更名为“制作魔法卷轴”,图标改变;制作时间减少(55秒 > 35秒),制作成本降低(375 > 350);更新卷轴种类:增幅卷轴(50%),淬炼卷轴(20%),扭曲卷轴(20%),觉醒卷轴(5%),折射卷轴(5%)
快速制作强力卷轴 - 更名为“制作伟大卷轴”,图标改变;游戏阶段要求提高(第二阶段 > 第三阶段),制作时间增加(10秒 > 40秒),制作成本降低(600 > 450);更新卷轴种类:觉醒卷轴(30%),折射卷轴(30%),淬炼卷轴(20%),扭曲卷轴(20%)
P.S.:此外,还更新了卷轴的图标和描述。新卷轴也适用“运气”系统 - 不成功的结果会提高成功几率,成功结果后累积的“运气”会重置。

“扭曲”类物品:
龙之护符 - 移除法术防护效果(因改为自定义状态),现在赋予诅咒抗性;技能威力加成提高(25 > 50)
黄金冠冕 - 移除物品所有加成,新增能力 - 提高英雄的力量、敏捷和智力,数值等于英雄等级,效果自动更新(不是乘数)
专注之戒 - 法力值加成提高(300 > 350)
黑暗水晶 - 力量加成提高(20 > 25),物品乘数减弱(1点力量 = +1%攻击速度 > 2点力量 = +1%攻击速度)
暮光追猎者之弓 - 物品技能冷却时间减少(40秒 > 30秒)
红宝石法杖 - 现在拥有一组新加成:+12智力,+3 MP回复,+175 HP,新增能力 - 如果英雄点火尝试失败,则有50%的几率对目标施加燃烧效果
光辉法杖 - 技能威力加成提高(60 > 75);物品技能的净化效果现在可移除英雄身上的负面自定义状态
暗影之刃 - 移除物品技能,现在拥有一组新加成 - +100攻击力,+25%攻击速度,+15敏捷,+50%受到英雄的伤害
荣誉头盔 - 旧的防火抗性改为流血抗性
间隔砾石 - 移除+4%减少受到伤害的加成,强化物品技能 - 每5秒恢复生命值或法力值提高(2% > 4%)
狼牙 - 新增+5点穿透加成,移除对高生命值敌人的伤害加成,新增加成 - 流血几率及其伤害随敌人等级每级提高10%

“折射”类物品:
由于上述改动,整个物品类别都得到了加强。

提高了折射物品的价格(1750 > 2500)
仙露 - 改名为“蔚蓝精血”;增加生命值储备加成(375 > 450),增加法力回复加成(2 > 3),增加属性加成(2 > 5),加强物品技能(在13秒内提高技能威力300点,提高伤害抗性10% > 在15秒内提高技能威力400点,提高伤害抗性15%)
巫妖之鞭 - 削弱了修改器力量加成(35% > 25%),加强了攻击加成(15 > 25),增加+50技能威力加成;移除了物品对法师造成额外伤害的技能;增加修改器 - 攻击使敌人流血,造成总伤害(50 + 50%技能威力)点,流血几率等于目标当前法力值的百分比,冷却时间 - 2秒。
泰坦复仇 - 增加+10点穿透加成;增加击杀敌人后属性加成的持续时间(5秒 > 6秒)
铁卫 - 提高生命值储备加成(600 > 1000),提高技能威力加成(100 > 150)
守护者 - 提高力量加成(15 > 20),提高生命值储备加成(600 > 750),提高物品光环抗性加成(5 > 8)
痛苦之镜 - 提高法力回复加成(0.75 > 1.50),增加诅咒抗性
刽子手的救赎 - 提高属性加成(5 > 7);物品技能加成幅度增加(40点攻击和6点防御 > 50点攻击和7点防御),物品技能加成持续时间增加(10秒 > 12秒)
崩塌 - 移除穿透加成,增加+15%对近战敌人的伤害加成,提高攻击力加成(18 > 20),移除物品技能,增加新技能 - 对敌人发动闪电攻击,使英雄对其施加电击效果,造成(125%技能威力)点伤害;增加修改器 - 英雄攻击对区域造成75点伤害,并有50%的几率对敌人施加电击效果,冷却时间 - 10秒。
炽天使长矛 - 提高攻击加成(15 > 20),提高力量加成(5 > 10),提高技能威力加成(50 > 100),增加+5点穿透加成
魔法药剂 - 更改物品图标,提高法力储备加成(200 > 300),提高技能威力加成(100 > 125);加强物品技能恢复效果(10秒内恢复125点生命值和300点法力值 > 10秒内恢复325点生命值和325点法力值)
毁灭之锤 - 移除所有被动加成,物品技能保持不变;现在有新的被动加成 - +25点攻击力,+15点力量,+25点穿透
万灵药 - 更改物品图标,提高生命值储备加成(300 > 350),提高生命回复加成(3 > 5),提高修改器力量加成(20% > 25%);现在物品技能可以清除英雄的自定义负面状态,降低物品技能冷却时间(120秒 > 90秒)
空瓶 - 提高生命值和法力值储备加成(225 > 275),提高防御加成(3 > 5);加强物品修改器(击杀恢复15点生命值和5点法力值 > 击杀恢复20点生命值和8点法力值)
碎裂者 - 提高攻击力加成(10 > 20),提高穿透加成(12 > 20),提高攻击速度加成(15% > 30%)
银刃 - 提高敏捷加成(8 > 15);加强物品技能(对生命值75%及以上的敌人造成+60%伤害 > 对生命值75%及以上的敌人造成+100%伤害)
深渊之盾 - 提高力量加成(11 > 20);降低物品修改器冷却时间(11秒 > 6秒)
“神器”类物品:
新增2级神器 - 封闭心智头盔
新增5级神器 - 卡利格努姆·埃奥尼斯
黑瓶(1级神器) - 更改神器创造条件 - 现在需要对“诅咒之杯”(特殊1级)物品使用转化卷轴
十字军之刃(1级神器) - 更改神器创造条件 - 现在需要对“十字军护符”(特殊1级)物品使用转化卷轴
邪教徒之戒(1级神器) - 更改神器创造条件 - 现在需要对“魔法戒指”(特殊1级)物品使用转化卷轴,削弱英雄主要属性加成(10 > 7)
鹰徽吊坠(1级神器) - 移除法术抗性效果(因转为自定义状态),现在赋予诅咒抗性
双刃大剑(2级神器) - 更改神器创造条件 - 现在需要对“刺击长矛”(圣物)物品使用不稳定卷轴;增加+5点穿透加成
矛盾(2级神器) - 移除增加受到伤害的惩罚和伤害抗性累积效果
异域之果(2级神器) - 提高法力回复加成(9 > 10)
黄道十二宫(2级神器) - 现在只能扭曲物品
异界护符(2级神器) - 由于折射卷轴价值提高,现在变为3级神器且价格增加;移除物品被动加成,保留完全恢复法力的技能,现在赋予携带者所有现有的状态抗性(燃烧、冰冻、流血和诅咒)
处女之血(3级神器) - 更改神器创造条件 - 现在需要对“仙露”(圣物)物品使用不稳定卷轴
优雅吊坠(3级神器) - 移除法术抗性效果(因转为自定义状态),现在赋予诅咒抗性
野兽之盾(3级神器) - 由于折射卷轴价值变化,物品价格提高
永恒沉眠之拥(4级神器) - 移除法术抗性效果(因转为自定义状态),现在赋予冰冻抗性;简化配方 - 不再需要“沼泽法杖”(特殊1级)物品
大法师法杖(4级神器) - 更改物品技能(每0.4秒对附近随机敌人造成65点伤害 > 每0.75秒对附近随机敌人造成125点伤害)
韦尔韦拉(4级神器) - 移除物品修改器触发条件,降低修改器伤害(150 > 100),增加100%几率造成流血,总伤害100点,增加30%几率施加虚弱效果
平衡(4级神器) - 移除物品修改器触发条件,增加100%几率施加易伤效果
泰坦之拳(5级神器) - 移除修改器触发条件,降低修改器伤害(300%力量 > 250%力量),激活修改器时增加50%几率使目标眩晕2秒
星座(5级神器) - 现在物品修改器的净化效果可以清除英雄的所有负面效果和状态
钢铁奉献(5级神器) - 提高物品修改器伤害(225%敏捷 > 250%敏捷),增加50%几率使目标眩晕4秒

特殊类物品:
新物品“被诅咒的黄金”(特殊1级) - 击杀获得金币+150%,禁用玩家的被动收入(包括每分钟收入);不参与敌方英雄的物品轮换
皮手套(特殊1级) - 新增攻击速度+5%的加成
信徒披风(特殊1级) - 新增魔法抗性10%的加成
守护挂坠(特殊1级) - 移除法术护盾效果(因转为自定义状态),现在赋予诅咒抗性
生锈头盔(特殊1级) - 移除旧的燃烧抗性加成,现在赋予燃烧和易燃抗性;移除生命值储备+100的加成,提高防御加成(1 > 2)
猎人半皮袄(特殊1级) - 移除对英雄力量的惩罚,降低敏捷加成(6 > 1),新增出血抗性
镀金项链(特殊2级) - 强化物品技能的治疗效果(60%力量 > 75%力量)
镜面项链(特殊2级) - 移除驱赶到星界的技能,移除防御加成,新增冰冻和诅咒抗性
太阳之书(特殊2级) - 移除对不死生物和0-1级敌人的伤害加成,移除旧的燃烧加成,新增智力+1的加成,新增对所有燃烧效果+25点伤害的加成
杀手毒刺(特殊2级) - 移除物品修饰符的触发条件,新增40%几率造成出血效果,总伤害25点,新增10%几率施加虚弱效果
守卫勋章(特殊2级 + 英勇) - 移除旧的燃烧抗性加成,强化生命值再生加成(1 > 2)
氧化结构体(特殊3级) - 强化物品技能恢复效果(30点生命值和12点魔法值 > 50点生命值和25点魔法值),移除基于缺失生命值和魔法值的恢复强化,新增效果触发条件 - 生命值和魔法值储备同时低于50%
血腕(特殊3级) - 移除物品修饰符的触发条件,降低修饰符伤害(50 > 40),新增条件 - 如果目标处于出血效果下,修饰符造成的伤害增加100%
土元素(特殊3级) - 提高生命值储备加成(150 > 200)
岩浆球(特殊3级) - 移除旧的燃烧伤害加成,降低生命值再生加成(6 > 5),移除物品技能;新增修饰符 - 每5秒施加易燃效果,然后点燃附近的敌人(25%几率易燃,30%几率燃烧,造成75点伤害),多个岩浆球的修饰符不叠加
古老论文(特殊3级) - 将旧的燃烧抗性替换为诅咒抗性
铁圆盾(特殊3级) - 降低反击伤害加成(36 > 35)
花岗岩破碎者(特殊3级) - 移除攻击的眩晕能力;新增修饰符 - 每10秒攻击造成60点范围伤害,并对每个受击目标施加2秒眩晕效果,有30%几率触发
洞察戒指(特殊4级) - 物品技能现在为乘数
诅咒弩(特殊4级) - 现在物品修饰符以100%几率施加易伤效果,当修饰符强度达到80%及以上时,额外以50%几率施加诅咒效果
诅咒法杖(特殊4级) - 现在物品技能以100%几率对敌人施加诅咒效果
失重毒刺(特殊4级) - 移除物品修饰符的触发条件,降低修饰符伤害(60 > 50),新增80%几率造成出血效果,总伤害50点,新增20%几率施加虚弱效果
结构体球(特殊4级) - 更改物品技能(每0.8秒对附近随机敌人造成40点伤害 > 每1秒对附近随机敌人造成50点伤害)
淬火锁子甲(特殊4级 + 英勇) - 将旧的燃烧抗性替换为燃烧和易燃抗性
黑暗手套(特殊4级 + 深渊) - 移除对英雄的伤害加成,新增技能 - 对施加了虚弱效果的敌人造成(100%敏捷)点伤害
暴徒铠甲(特殊5级 + 地狱) - 将旧的燃烧抗性替换为出血抗性
痛苦面具(特殊5级 + 地狱) - 提高英雄属性加成(3 > 5)
炽热核心(特殊5级 + 地狱) - 移除旧的燃烧伤害加成,移除物品技能;新增燃烧和易燃抗性,新增修饰符 - 每5秒施加易燃效果,然后点燃附近的敌人(40%几率易燃,50%几率燃烧,造成175点伤害),多个核心的修饰符不叠加
祭司长袍(特殊5级) - 削弱魔法抗性(60% > 50%)
愤怒战斧(特殊5级) - 更改物品修饰符 - 降低纯粹伤害(175 > 125),新增出血效果(50%几率,125点伤害)
救生带(特殊5级) - 降低生命值再生加成(8 > 5),新增出血抗性
闭锁戒指(特殊5+级) - 提高物品技能伤害(200 + 25%技能强度 > 250 + 30%技能强度),强化物品技能的生命值恢复效果(40 > 100)
治愈之心(特殊5+级) - 将旧的冰冻免疫替换为出血抗性
黑暗斗篷(特殊5+级) - 削弱魔法抗性(70% > 60%)
执政官护罩(特殊5++级) - 削弱魔法抗性(80% > 70%),新增诅咒抗性
六合剑(特殊5++级 + 风暴) - 降低物品修饰符的冷却时间(18秒 > 15秒)
耶利哥(特殊5++级 + 英勇) - 移除旧的燃烧时间加成,新增攻击速度+20%的加成,更新物品技能 - 英雄攻击有40%几率点燃敌人,在燃烧时间内造成(150%力量)点伤害,额外有30%几率对范围内施加易燃效果
恶魔铠甲(特殊5++级 + 地狱) - 将旧的燃烧抗性替换为燃烧和易燃抗性;新增反击伤害+50,新增反击伤害强化+50%;更改物品技能 - 将反击伤害转化为有60%几率的燃烧效果

“仪式”类物品:
闪耀之石 - 现在拥有另一组加成效果 - +125生命值,+125魔法值,+5全属性,+75技能强度,抗冰冻,抗诅咒
深渊长矛 - 物品修改器现在以100%的几率施加冰冻效果,修改器冷却时间降低(6秒 > 5秒)
节日类物品:
寒霜法杖(新年) - 冰球出现现在以100%的几率施加冰冻效果
液态冰(新年) - 旧的抗冰冻效果替换为抗冰冻
冬之覆盖(新年) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃
冰甲(新年) - 现在物品修改器以50%的几率施加冰冻效果
冰爪(新年) - 现在物品修改器以50%的几率施加冰冻效果
极光(新年) - 移除旧的冰冻时间加成;提高对眩晕敌人的伤害加成(30% > 35%),提高对处于冰冻效果下敌人的伤害加成(30% > 35%)
女巫之礼(万圣节) - 现在额外赋予抗诅咒效果
女巫诅咒(万圣节) - 旧的随机诅咒效果现在替换为100%的几率施加诅咒效果
普尔巴·基拉(万圣节) - 移除修改器效果,为所有流血效果添加+120点伤害加成
太阳石(复活节) - 现在拥有新的加成效果 - +300生命值,+6.5生命值恢复,抗灼烧和抗易燃,抗流血
治疗球(复活节) - 物品修改器冷却时间降低(7秒 > 5秒)
勇气徽章(复活节) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃

净化之刃(复活节) - 名称更改为“炽热之刃”;移除敏捷加成,移除技能强度加成,移除物品修改器,为所有灼烧效果添加+60点伤害加成

[4] 部队与建筑:
部队及相关升级:
弓箭手(联盟) - 弓箭手攻击添加流血效果(20%几率,125%伤害),攻击速度降低(1.45秒 > 1.60秒)
战祭(联盟) - “驱散魔法”技能现在清除指定区域内盟友的负面效果和状态,并刷新敌人身上非伤害性负面状态的效果,冷却时间增加(8秒 > 10秒)
军团弓箭手(军团) - 弓箭手攻击添加流血效果(20%几率,125%伤害),攻击速度降低(1.40秒 > 1.50秒)
骑兵(军团) - “强力打击”技能现在对敌人施加流血效果,而非旧的灼烧效果(流血几率80%,伤害100点)
战斗法师(军团) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃,移除旧的灼烧时间加成;更新灼烧效果,灼烧几率降低(80% > 60%),添加20%的几率对敌人施加易燃效果
女巫(军团) - “减速”技能现在以100%的几率对敌人施加虚弱效果,而非其原有效果
升级“宗教审判” - 移除旧效果;现在增加战斗法师的易燃几率(20% > 30%),女巫的“虚弱”技能点燃处于易燃状态的敌人(100%几率,300点伤害)
战士(矮人) - 移除旧的抗灼烧效果
炮组(矮人) - 移除“霰弹”技能,更新单位攻击的灼烧效果 - 现在炮组攻击有30%的几率对敌人施加易燃效果,并有40%的几率施加造成125%伤害的灼烧效果
地狱弓箭手(亡灵) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃,更新灼烧效果,最终伤害不变
幽灵(亡灵) - 旧的抗冰冻免疫替换为抗诅咒
冥界行者(亡灵) - 旧的抗冰冻免疫替换为抗诅咒
玛戈尔劳工(那迦) - 移除旧的抗灼烧效果
玛戈尔战士(那迦) - 移除旧的抗灼烧效果
海蜥蜴(那迦) - 移除旧的抗灼烧效果
龙龟(那迦) - 移除旧的抗灼烧效果
塞壬(那迦) - 移除旧的抗灼烧效果
装甲龙虾(那迦) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃
米尔米冬(那迦) - 旧的抗灼烧效果替换为抗流血
九头蛇(那迦) - 旧的抗灼烧效果替换为抗流血
升级“海洋祝福” - 旧的抗冰冻免疫替换为抗冰冻
地精(地精族) - 现在单位攻击有10%的几率对敌人施加虚弱效果
矿工(地精族) - 现在单位技能以100%的几率施加易伤效果
升级“深渊之源” - 旧的抗灼烧加成替换为+1防御
狂战士(兽人) - 狂战士攻击添加流血效果(10%几率,150%伤害)
酋长(兽人) - 移除旧的抗灼烧效果
猎手(夜精灵) - 猎手攻击添加流血效果(10%几率,100%伤害)
熊德鲁伊(夜精灵) - 添加抗流血效果
山岭巨人(夜精灵) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃
树人(夜精灵) - 移除旧的灼烧易伤
乌鸦德鲁伊(夜精灵) - 现在使用“易伤”技能,而非“魔法火焰”技能 - 以100%的几率施加易伤效果
升级“古老仪式” - 现在熊德鲁伊受到处于易伤状态敌人(而非魔法火焰)的伤害降低
血精灵长矛兵(血精灵) - 移除旧的抗灼烧效果,攻击力降低10%(攻击力增长保持不变),长矛兵攻击添加流血效果(30%几率,150%伤害)
建筑及相关升级:
火焰坑 - 建筑攻击和技能添加15%的几率施加易燃效果
火焰喷射塔 - 现在塔楼不降低敌人旧的抗火效果,而是拥有另一特性 - 忽略敌人的抗火效果;塔楼攻击的灼烧几率提高(10% > 15%)
升级“焚尽”(火焰喷射塔) - 效果变更 - 现在敌人的抗火效果反向作用 - 火焰喷射塔的灼烧几率提高75%
地狱之口 - 现在除了灼烧外,塔楼攻击还有35%的几率对敌人施加“易燃”状态(易燃在灼烧前施加)
升级“地狱之火”(地狱之口) - 重命名为“粘性易燃物”,效果变更 - 降低地狱之口25%的攻击速度,提高塔楼50%的攻击力,并将易燃几率提高到100%
升级“自然抗性”(秋季守卫) - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃
水晶矿 - 现在生成更少的强化水晶

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[5] 英雄:
恶魔猎人:
技能“燃烧之刃”(Q) - 新增点燃效果 - 有25%的几率点燃敌人,在点燃期间造成50%的伤害
天赋“虚空之刃” - 现在该天赋会关闭技能“燃烧之刃”的点燃效果
该英雄新增了2级天赋。达到25级时,英雄可以选择一个额外天赋:

新天赋“死亡幻影” - 不需要玩家经验 - 技能“幻影”只创造1个强化分身(受到的伤害降低至100%,造成的伤害提高至200%,幻影的持续时间提高至40秒)
新天赋“复仇之血” - 需要玩家300,000点经验 - 技能“着魔”在其作用期间赋予+125%的反伤增强效果
新天赋“精湛剑术” - 需要玩家1,000,000点经验 - 技能“燃烧之刃”有30%的几率额外给敌人施加“脆弱”状态
王室守卫:
天赋“挑衅者” - 挑衅的冷却时间缩短(20秒 > 10秒);现在净化效果会移除英雄身上的所有负面效果和状态
新天赋“国王的祝福” - 需要玩家300,000点经验 - 升级时,英雄的生命值储备提高100点,攻击力提高10点,但复活时间增加1秒
天赋“精英铠甲” - 现在为2级天赋(见下文)
该英雄新增了2级天赋。达到25级时,英雄可以选择一个额外天赋:

天赋“精英铠甲” - 不需要玩家经验 - 现在赋予以下效果:火焰抗性,+30%的反伤增强,对0-1级单位的+30%防护
新天赋“希望法则” - 需要玩家300,000点经验 - 强化技能“信仰之盾” - 法力消耗增加50%,作用范围增加50%,持续时间增加100%,防御加成增加50%
新天赋“圣物守护者” - 需要玩家1,000,000点经验 - 物品的乘数效果对英雄产生双倍影响
山民战士:
英雄更名为“铁匠”。

技能“风暴之锤”(Q) - 移除了技能等级200+时的区域伤害效果
技能“吃我一锤!”(W) - 技能已移除
新技能“铁砧”(W) - 英雄对地面进行三次连续击打,每次击打造成区域伤害并可能施加点燃效果;该技能需要持续施放
技能“强力一击”(E) - 技能已移除
新技能“致命连击”(E) - 英雄对生命值较低的敌人进行攻击时,会获得短暂的防御和攻击力加成
技能“山之力量”(R) - 防御加成提高(6 > 10),生命值储备加成提高(800 > 1000),移除了攻击力加成;现在该技能赋予对所有负面状态的完全免疫(包括对电击的免疫)
新天赋“淬炼” - 使用时对“额外”类物品施加“淬炼”效果;现在为无需玩家经验要求即可获得的天赋(取代旧天赋“给武器充能”)
新天赋“雷霆万钧” - 需要玩家100,000点经验;技能“风暴之锤”造成50%的区域伤害,并有20%的几率对受击敌人施加电击效果(技能目标有40%的几率被电击);技能“铁砧”失去点燃效果,但造成的伤害提高50%,作用范围扩大25%
天赋“山王之力” - 不再增强英雄技能的伤害,技能“山之力量”现在额外赋予英雄+100点攻击力
该英雄新增了2级天赋。达到25级时,英雄可以选择一个额外天赋:

天赋“传奇军械库” - 不需要玩家经验 - 英雄从“传奇”类物品中获得额外加成
新天赋“反射” - 需要玩家300,000点经验 - 英雄在一局游戏中可以克隆1次“神器”类物品
新天赋“无与伦比的铁匠” - 需要玩家1,000,000点经验 - 英雄在一局游戏中可以将1件“遗物”类物品升级为“完美”类物品
神枪手:
技能“燃烧弹”(Q) - 现在爆炸伤害按以下公式计算:60(+30)+(20%技能强度);点燃效果已调整(125%几率,100%伤害)
美杜莎:
技能“美杜莎之眼”(Q) - 技能伤害降低:30(+15)+(85%技能强度) > 20(+10)+(75%技能强度);现在该技能有30%的几率给敌人施加虚弱状态
技能“法力燃烧”(E) - 技能已移除
新技能“精湛射击”(E) - 每10秒,英雄的攻击会射出3支箭,每支箭都会击中路径上的敌人,造成伤害并有小几率施加冰冻效果
技能“沉默咒语”(R) - 更名为“压制咒语” - 现在敌人可以攻击,但无法使用技能,减速效果现在影响攻击速度且效果增强(75% > 80%)
天赋“蛇之敏捷” - 不再禁止在其作用期间获取乘数
天赋“蛇之敏捷(替代)” - 天赋已移除
新天赋“锋利之箭” - 需要玩家100,000点经验;技能“精湛射击”的箭会100%施加额外的流血效果,总伤害为箭伤害的125%
天赋“戈耳工” - 技能“美杜莎之眼”的石化效果已移除 - 现在改为100%施加“脆弱”状态(在施加虚弱之前施加脆弱);技能“压制咒语”的作用范围和距离加成降低(+50% > +30%)

生命之灵:
由于物品更新,英雄天赋重新排列如下:

扭曲 - 无玩家经验要求即可使用;冷却时间减少(140秒 > 120秒)
觉醒 - 需要100,000玩家经验;冷却时间减少(270秒 > 240秒)
折射 - 需要300,000玩家经验;冷却时间增加(140秒 > 240秒),法力消耗提高(250 > 500)
吟游诗人:
“占领据点”技能 - 现在无法占领敌方建筑(因新关卡特性)
军团使徒:
“军团武器库”(D)技能 - “军团遗产”套装新增物品:护盾者(折射)、崩塌(折射)
套装加成更新:

2件套 - 旧点燃效果更新,现在总伤害为技能伤害的60%(原为每秒8%,即总伤害40%)
4件套 - “盾击”技能的减速增强效果进一步提升(+15%减速强度 > +20%)
5件套 - 移除旧燃烧抗性和力量加成;现在提供燃烧抗性和易燃效果

机甲师:
“不稳定化”(Q)技能 - 现在对敌人施加75%几率的电击效果,而非原生效果
“放电”(W)技能 - 移除清除增益效果(因该效果会重置召唤单位)
“冲击电流”(E)技能 - 现在冲击电流始终触发,但对每个敌人有随机延迟(0.5秒至3秒);新增条件 - 技能对处于电击状态的敌人造成100%额外伤害;伤害降低:25(+15)+(15%技能强度) > 20(+10)+(10%技能强度)
“感应”天赋 - 通过“冲击电流”命中敌人恢复的法力值减少(1% > 0.5%),移除对英雄的额外伤害效果,眩晕效果削弱(100%几率,2秒 > 50%几率,1秒),新增效果 - 电流攻击刷新敌人身上的电击持续时间
幽灵狼:
“重伤”(E)技能 - 新增流血效果(75%几率,150%伤害)
火焰领主:
“引爆”(E)技能 - 移除对被“灼烧”减速的敌人的额外伤害加成;新增易燃效果:60(+5)%几率
火焰崇拜者:
“火焰之舌”(W)技能 - 重命名为“火焰洪流”,技能重做 - 现在无需持续施法,使用时向指定目标发射火焰弹流,每枚火焰弹造成伤害并可能施加点燃效果;技能弹道可被障碍物或其他单位阻挡
“炽面者”天赋 - 移除点燃效果,新增100%几率施加易燃效果;技能伤害提高(150%智力 > 200%智力),冷却时间减少(20秒 > 15秒)
“火焰波”天赋 - 效果变更 - 现在使“火焰洪流”的弹药数量翻倍,但为弹药添加小幅散射
“人间地狱”天赋 - 不再增强“火焰漩涡”技能;现在点燃效果立即造成全部伤害,而非持续燃烧
死灵法师:
“召唤法师”(D)技能 - 现在召唤的骷髅法师强度取决于英雄属性:骷髅生命值等于英雄生命值的50%,攻击力等于英雄智力的100%,护甲为3点;技能强度加成保留,对于750+技能强度的效果新增+3护甲加成
死亡使者:
“撕裂”(Q)技能 - 现在新增流血状态,流血强度与技能命中伤害挂钩(造成300%伤害),设置125%几率触发流血
“永恒饥饿”技能的首个任务 - +2秒流血持续时间加成替换为“撕裂”技能必定触发流血(无视流血抗性)
海洋战士:
“惩戒之刃”(Q)技能 - 移除自身减速效果,移除英雄攻击速度加成;技能伤害降低:80(+40)+ 40%技能强度 > 60(+30)+ 30%技能强度;现在技能目标及附近敌人受到同等伤害,新增流血效果(75%几率,150%伤害)
“防护罩”(E)技能 - 提高英雄生命值检测阈值(40%及以下生命值 > 50%及以下生命值),移除技能强度条件
“蛇之坚韧”天赋 - 不再禁止在效果持续期间获得增益乘数
“蛇之坚韧(替代)”天赋 - 该天赋已移除
“暗水之刃”天赋 - 移除旧效果,现在提供新加成 - “惩戒之刃”技能对敌人施加100%几率的虚弱效果(在流血效果前触发)。“防护罩”技能提高“吸收”技能的作用范围、伤害和治疗效果,提高数值等于自身对伤害的防御加成
莫阿格:
“粉碎打击”(Q)技能:
50+恶魔之力效果 - 移除区域伤害增强效果,新增50%几率的易燃效果
225+恶魔之力效果 - 移除区域伤害增强效果,新增100%几率的易燃效果

“点燃”(W)技能:
技能伤害提高约13%

225+恶魔之力效果 - 移除燃烧时间延长效果,新增必定点燃效果

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[6] 敌人:
由于状态大幅重复更新,重新调整了敌方单位和英雄的所有抗性指标,为部分单位添加了流血和其他新状态:
敌人的反伤指标现在写作[N reflect],而非[N 单元] - 这是为了方便外国玩家理解
恶魔猎犬 - 具有抗燃烧和抗易燃性
火蜥蜴 - 具有抗燃烧和抗易燃性
远古蜥蜴 - 具有抗燃烧和抗易燃性
岩浆龙 - 具有抗燃烧和抗易燃性
火山战士 - 具有抗燃烧和抗易燃性
龙卫 - 具有抗燃烧和抗易燃性
火焰狙击手 - 具有抗燃烧和抗易燃性
劈砍者 - 具有抗流血性
奥格隆 - 具有抗流血性
奥格隆法师 - 具有抗流血性
格隆恩 - 具有抗流血性
白化格隆恩 - 具有抗流血性
石魔 - 具有抗流血性
花岗岩魔像 - 具有抗流血性
血魔像 - 具有抗流血性
白熊 - 具有抗冰冻性
巨型北极熊 - 具有抗冰冻性
冰霜掠食者 - 具有抗冰冻性
龙人近卫军 - 具有抗冰冻性
冰蜥蜴 - 具有抗冰冻性
寒咒法师 - 具有抗冰冻性
冰蜘蛛 - 具有抗冰冻性
雪长老 - 具有抗冰冻性
北方战士 - 具有抗冰冻性
所有无面单位(英雄除外)现在额外具有抗诅咒性
女巫 - 具有抗诅咒性
巫婆 - 具有抗诅咒性
远古女巫 - 具有抗诅咒性
火焰巨人 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性
火焰魔像 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性
深渊魔像 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性
魅魔 - 具有抗冰冻性和抗诅咒性
深渊信徒 - 具有抗流血性和抗诅咒性
敌人技能变更:
无面嘲讽者 - 移除禁止英雄施法的专属技能;现在单位获得以50%的几率施加“脆弱”状态的技能
无面虐待狂 - 移除禁止英雄施法的专属技能;现在单位获得以75%的几率施加“脆弱”状态的技能
女巫 - 移除失误诅咒;现在单位获得以50%的几率施加“衰弱”状态的技能
巫婆 - 移除减速;现在单位获得以75%的几率施加“衰弱”状态的技能
远古女巫 - 移除失误诅咒;现在单位获得以75%的几率施加“诅咒”状态的技能
骷髅法师 - 移除失误诅咒;现在单位获得以25%的几率施加“脆弱”状态 + 以25%的几率施加“衰弱”状态的技能
诅咒骷髅 - 移除减速;现在单位获得以50%的几率施加“脆弱”状态 + 以50%的几率施加“衰弱”状态的技能
战斗巫婆 - 移除减速;现在单位获得以80%的几率施加“衰弱”状态的技能
圣教亡灵法师 - 移除伤残;现在单位获得以80%的几率施加“诅咒”状态的技能
洞穴先知 - 移除复活死者,移除睡眠;添加对祭司最大生命值10%的魔法伤害并施加以25%的几率施加“脆弱”状态和以25%的几率施加“冰冻”状态的技能
冰蜘蛛 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低(50% > 30%)
冰霜掠食者 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低(50% > 30%)
冰霜射手 - 移除“冰霜之力”技能,添加30%的冰冻几率
雪长老 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低(100% > 50%)
饿鬼 - 单位攻击现在施加流血(30%几率,75%最终伤害);攻击力降低10%,攻击成长削弱
狂怒饿鬼 - 单位攻击现在施加流血(40%几率,100%最终伤害);攻击力降低10%,攻击速度略微降低
吸血鬼 - 单位攻击现在施加流血(15%几率,50%最终伤害)
洞穴夜行兽 - 单位攻击现在施加流血(25%几率,100%最终伤害);攻击力降低10%,攻击成长削弱
狂怒夜行兽 - 单位攻击现在施加流血(25%几率,200%最终伤害);攻击力降低20%,攻击成长削弱
洞穴蝙蝠 - 单位攻击现在施加流血(50%几率,50%最终伤害);攻击力降低10%
刺脊穿刺者 - 单位攻击现在施加流血(75%几率,100%最终伤害);攻击力降低10%,攻击成长削弱,攻击速度降低20%
劈砍者 - 单位攻击现在施加流血而非燃烧(50%几率,50%最终伤害)
鲨鱼 - 单位攻击现在施加流血(50%几率,100%最终伤害);攻击力降低20%,攻击成长削弱
火焰巨人 - 单位攻击和技能现在额外以15%的几率施加“易燃”状态;单位造成燃烧的几率降低(40% > 30%)
圣教骑兵 - 单位攻击技能现在施加流血而非燃烧(80%几率,100%伤害);技能冷却时间增加(6秒 > 8秒)
圣教精英骑兵 - 单位攻击技能现在施加流血而非燃烧(80%几率,100%伤害);技能冷却时间增加(6秒 > 8秒)
火焰狙击手 - 移除“火焰箭”能力,提高攻击力(现在起作用的是在上一次更新中为该单位添加的燃烧效果)
“冰霜之星”技能现在以75%的几率施加冰冻效果
英雄“狡诈恶魔” - 移除“命运之火”技能;添加以100%的几率对目标施加易燃状态的技能;英雄的攻击和技能现在点燃敌人(20%几率,100%伤害),攻击力降低20%
英雄“堕落者” - 英雄创造的冰霜箭现在降低冰冻几率(100% > 50%)
英雄“诅咒者” - 添加以100%的几率对目标施加诅咒的技能
英雄“旋风斩者” - 地面击打现在额外以100%的几率施加脆弱状态
首领“纳兹雷兹姆” - 现在英雄的攻击和技能(包括物品技能和修饰符)有33%的几率施加造成100%伤害的流血效果
首领“熵法师” - 增加在英雄下方创造爆炸区域的技能冷却时间(6秒 > 10秒);添加向区域发射弹幕的技能 - 随着英雄生命值的减少,弹药数量及其散布范围增加
首领“墓地领主” - 增加在英雄下方创造爆炸区域的技能冷却时间(15秒 > 20秒);添加以100%的几率对区域内的敌人施加诅咒的技能
敌方英雄轮换变更:
每个等级现在在无尽模式下都有更新后的英雄轮换,直至第11阶段(由于以下描述的变更)
移除削弱版英雄“熵法师”,现在将始终使用原始英雄

移除削弱版英雄“墓地领主”,现在将始终使用原始英雄

[7] 玩家经验获取:
提高通关奖励:
上层墓室(训练):400 > 500
地下堡垒(100%难度):600 > 750
西部地下墓穴(120%):800 > 1000
被淹没的神庙(130%):1000 > 1500
下层墓室(140%):1500 > 2250
冬季泰加林(150%):2000 > 3000
东部地下墓穴(160%):2750 > 4000
寒冷海岸(175% > 200%):7500 > 10 000
(高难度)上层墓室(150%):1500 > 3000
(高难度)地下堡垒(160%):2500 > 4000
(高难度)西部地下墓穴(180%):3500 > 5000
(高难度)被淹没的神庙(190%):5000 > 7500
(高难度)下层墓室(200%):8000 > 10 000
(高难度)冬季泰加林(240%):10 000 > 25 000
(高难度)东部地下墓穴(280%):12 500 > 40 000
(挑战)戈尔戈塔堡垒(220%):10 000 > 15 000
(挑战)亡灵海岸(230%):10 000 > 20 000
(挑战)黑色陵墓(260%):11 500 > 30 000
(挑战)火山内部(300%):60 000
更新玩家在游戏中的被动经验收入 - 现在被动收入会逐渐增长,并与所选等级的奖励成比例;现在后期等级的经验收入与等级奖励相比不会过于微薄。

更新无尽模式中的新阶段过渡 - 现在阶段数量无限,每次新阶段过渡都会稳定地使被动经验收入提高20%。每个阶段持续5分钟,考虑到怪物生成暂停20秒。

[8] 其他:
现在所有基础以及创建点的技能都具有基于游戏中基础战役物品“玩具塔”效果的建造机制
调整玩家等级奖励:第19级旧的抗燃烧奖励替换为额外5%的反伤增强,第37级旧的抗燃烧奖励替换为额外5%的反伤增强
隐藏团队按钮“巡逻”;由于此变更,现在所有英雄的固有技能都向左移动
挑战“戈尔戈塔堡垒” - 修复了采集基础竞技场缺少传送门的错误,现在玩家对额外竞技场具有完整视野
修复了导致几个敌方单位具有魔法防护以外其他空白技能的错误
物品“魔药瓶”(特殊2级)将不再发放给敌方英雄
地图全面优化

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第二测试版本

没有新的捐赠内容。为地图做些什么的精力、时间和意愿都急剧减少。我将追踪现有内容的错误和漏洞,并发布正式版本。
修复了玩家经验错误(这是测试的预设内容)
修复了创建点数的技能零冷却错误
修复了多个与卷轴使用相关的错误
修复了“恶魔猎人”英雄敏捷度积累错误
修复了2级天赋使用错误
加强了所有“完美”类物品
更新了复活时间机制 - 现在,增加或减少复活时间的效果将彼此独立生效,不再合并为一个百分比 - 这意味着复活时间永远不会为零,但每个新的减少效果都会减弱
削弱了“岩浆龙”单位的火焰雨
为拥有4个插槽的英雄提供额外加强 - 机械龙不会流血,火焰领主不会着火,幽灵狼不会受到诅咒