源图信息
源图名字:Underground Defence
源图作者:Lorit
中文运营:DarkSheep
v3.50 版本更新列表:
[1] 游戏机制重大更新:
1)新增“点燃”机制:
点燃是一种新型伤害类型,不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。
为点燃效果设定了以下参数:
- 点燃抗性(%):降低受到的点燃伤害,并减少受到点燃的几率,减少的数值等于抗性值的一半(对于50%的点燃施加几率,20%的抗性将使几率降低至40%;计算方式为50 - 20/2 = 40);伤害降低上限为80%,而施加几率降低则无限制。
- 点燃伤害(%):提高造成的点燃伤害,通过与抗性相减来计算实际伤害,而非相乘。
- 额外点燃几率(%):为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。
- 点燃时间(秒):缩短或延长点燃时间,从而改变总伤害量。
2)新增“冻结”机制:
冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%,持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结,则除了刷新效果外,目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害(对部队造成4%的伤害,对英雄造成2%的伤害)。此外,处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%(此减少效果无视点燃抗性限制,但会分摊受到的伤害,因此实际上总伤害可减少90%)。对冻结目标,穿透效果的效果提升50%。
在极少数情况下,冻结效果可能获得以下增强:
- 冻结时间(秒):缩短或延长冻结时间。
- 冻结免疫:完全免疫冻结效果,可能出现在特定物品中,极少数敌人也可能拥有此免疫能力。
3)更新“反伤(反击伤害)”机制:
现在,反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害,且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。
为反伤设定了以下参数:
- 反伤值(点):直接对攻击目标造成的伤害数值。
- 反伤增强(%):将现有的反伤值进行乘法提升,某些如“荆棘之环”(扭曲版)等物品拥有此属性。
- 反伤免疫:完全免疫反伤效果,这一稀有属性存在于极少数特殊物品中,以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。
[2] 玩家经验系统更新:
1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在,经验需求和等级奖励分配如下(每级奖励均详细列出):
- 第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50,起始金币+50
- 第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30
- 第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1,随机英雄选择奖励+20%,所有玩家获得经验值+2%
- 第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化(+5%生命值储备)
- 第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20
- 第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50,起始金币+50
- 第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2,所有玩家获得经验值+2%
- 第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%
- 第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1,英雄修改器强度+5%
- 第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1,随机英雄选择奖励+20%,所有玩家获得经验值+2%
- 第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化(+5%生命值储备)
- 第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30
- 第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50,起始金币+50
- 第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3,所有玩家获得经验值+2%
- 第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1,英雄修改器强度+5%
- 第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%,英雄反伤增强+5%
- 第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1,随机英雄选择奖励+20%,所有玩家获得经验值+2%
- 第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20
- 第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化(+5%生命值储备)
- 第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25,每分钟金币收入+10,所有玩家获得经验值+2%
- 第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50,起始金币+50
- 第26级 - 需1,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30,英雄属性点+1
- 第27级 - 需1,750,000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第28级 - 需2,000,000玩家经验 - 英雄重选次数+1,随机英雄选择奖励+20%,所有玩家获得经验值+2%
- 第29级 - 需2,250,000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%
- 第30级 - 需2,500,000玩家经验 - 英雄复活时间-5%
- 第31级 - 需2,750,000玩家经验 - 建筑强化(+5%生命值储备)
- 第32级 - 需3,000,000玩家经验 - 英雄魔法值+100,英雄攻击力+10,所有玩家获得经验值+2%
- 第33级 - 需3,250,000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第34级 - 需3,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30,英雄修改器强度+5%
- 第35级 - 需4,000,000玩家经验 - 部队强化(+3%生命值储备,+0.5生命值回复,+0.25魔法值回复)
- 第36级 - 需4,500,000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20,所有玩家获得经验值+2%
- 第37级 - 需5,250,000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%,英雄反伤增强+5%
- 第38级 - 需6,000,000玩家经验 - 建筑强化(+5%生命值储备)
- 第39级 - 需7,000,000玩家经验 - 英雄技能强度+30,英雄修改器强度+5%
- 第40级 - 需8,000,000玩家经验 - 获得一件“特殊2级”物品,所有玩家获得经验值+2%
附注:建筑强化效果现在也适用于防御点建筑。
2)现在,木材资源栏不再显示玩家的全部经验值,而仅显示当前游戏中累积的经验值。
3)现在,游戏初始化时,玩家将额外获得一名英雄“指南手册”。该英雄将包含远程命令“-recipe”的功能、玩家等级信息以及用于选择英雄替代形象的工具。
4)由于等级数量的变化,许多关于未解锁英雄和建筑物的解锁要求可能会发生变化。
[3]建筑物与部队重大更新:
1)升级:
移除了所有种族专属的“铁匠铺”,仅保留一个铁匠铺,该铁匠铺将包含部队和建筑物的通用升级。
各族部队的通用升级现在已合并为所有种族所有部队的统一升级。
“铁匠铺”建筑现在提供“部队强化”和“部队防御”以及“建筑物强化”和“建筑物加固”等通用升级。这些升级现在共有10个等级,研究要求如下:
1级 - 200单位黄金,研究时间20秒
2级 - 300单位黄金,研究时间25秒
3级 - 400单位黄金,研究时间30秒,需游戏进入第2阶段
4级 - 500单位黄金,研究时间35秒,需游戏进入第2阶段
5级 - 600单位黄金,研究时间40秒,需游戏进入第3阶段
6级 - 700单位黄金,研究时间45秒,需游戏进入第3阶段
7级 - 800单位黄金,研究时间50秒,需游戏进入第4阶段
8级 - 900单位黄金,研究时间55秒,需游戏进入第4阶段
9级 - 1000单位黄金,研究时间60秒,需游戏进入第5阶段
10级 - 1100单位黄金,研究时间65秒,需游戏进入第5阶段
11-15级 - 价格和研究时间继续增加;额外5个等级专为无限游戏设计,无研究要求。
部队强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度;部队防御每级提升1点防御力和10%的生命值。建筑物强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度;建筑物加固每级提升1点防御力和10%的生命值。
2)生产建筑:
支援点的生产建筑现在根据实力分为2个等级。T1等级包括以下种族的兵营:
- 兵营(联盟)
- 地精兵营(地精)
- 地穴(亡灵)
- 战争古树(暗夜精灵)
T1兵营无限制可用。每个1级兵营都有对应的2级兵营作为升级:
- 兵营(联盟) > 矮人兵营(矮人)
- 地精兵营(地精) > 兵营(部落)
- 地穴(亡灵) > 孵化场(娜迦)
- 战争古树(暗夜精灵) > 血精灵兵营(血精灵)
T2兵营需要游戏进入第2阶段,且造价高于其前一级兵营。T2兵营的单位更强,需要更多食物,且生产时间略长(生产时间的增加幅度小于单位战斗力的提升幅度)。
战略要点的建筑也进行了类似更改。此外,现在战略要点的建筑(即所谓的市政厅)包含了以前特定种族铁匠铺才有的种族升级。
[4]部队与建筑变更:
1)总体:
- 所有机械单位现在默认具备冰冻免疫,相关特性信息将在手册中详细说明
- 所有建筑现在默认具备冰冻免疫、20%的火焰抗性,且仅受到50%的反伤,相关特性信息将在手册中详细说明
- 铁匠铺 - 防御力提升(4 > 5)
- 所有T1种族兵营 - 建造费用降低(200金币 > 150)
- 所有T1种族市政厅 - 建造费用降低(400金币 > 300)
- 所有T2种族兵营现在相较于前代拥有强化属性 - 1000点生命值,6点防御力;建造费用200金币,建造时间20秒
- 所有T2种族市政厅现在相较于前代拥有强化属性 - 1800点生命值,7点防御力,10点食物生产;建造费用400金币,建造时间45秒
2)联盟:
- “联盟之力”升级 - 现在学习后将解锁雇佣兵和队长的招募,并额外提升所有非精英联盟单位10%的生命值储备和攻击力;不再需要铁匠铺
- “学术知识”升级 - 费用降低(300 > 200),学习时间缩短(50秒 > 45秒)
- 新增“迅捷骑兵”升级 - 在“城堡”建筑中可用,需游戏进入第2阶段,费用250金币,学习时间45秒;增强骑士,提升其奔跑速度和生命值恢复
- “队长”单位 - 现在在城堡中生产;生产需要“联盟之力”;新增“精英”分类(不继承“联盟之力”的增强效果);生产时间延长(29秒 > 35秒),生命值储备提升(650 > 800),“战斗精神”光环效果增强(15% > 20%),远程攻击格挡几率提升(15% > 20%)
- “雇佣兵”单位 - 新增“精英”分类(不继承“联盟之力”的增强效果);生命值储备提升(440 > 480)
- “水元素法师”单位 - 生产时间延长(23秒 > 25秒),不再有生产要求,且不再是精英单位
- “战争祭司”单位 - 现在在兵营中生产;现在需要游戏进入第2阶段才能生产
3) 地精:
- “地精之力”升级:现在学习后将解锁治疗者和矿工的招募,并额外提升所有非精英地精单位10%的生命值储备和攻击力;不再需要铁匠铺。
- “坚固铺设”升级:该升级已被移除。
- 新增“深井之泉”升级:在“地精定居点”建筑中可用,需游戏进入第2阶段,费用325金币,学习时间45秒;地精种族的部队攻击水晶、矿簇和建筑时,将恢复相当于造成伤害100%的生命值;同时,地精种族的部队获得25%的火焰抗性。
- “生命意志”升级:费用降低(425 > 350),学习时间缩短(60秒 > 50秒),学习要求降低(游戏第4阶段 > 游戏第3阶段)。
- “探矿者”单位:不再是精英单位。
- “矿工”单位:现在单位的破甲效果与“部队强化”升级相关联(每级升级增加2点破甲);摧毁矿簇现在为该单位提供三倍强化效果,而非之前的双倍。
4) 亡灵:
- “亡灵之力”升级:现在学习后将解锁幽魂和黑曜石像的招募,并额外提升所有非精英亡灵单位10%的生命值储备和攻击力;不再需要铁匠铺。
- “被诅咒的魔法”升级:费用降低(325 > 225),学习时间缩短(50秒 > 45秒)。
- “黑曜石像”(精英单位):生命值储备提升(400 > 600);生命恢复能力增强(每秒10/15点 > 每秒15/25点),魔法恢复能力增强(每秒3/4.5点 > 每秒4/6点)。
- “幽魂”(精英单位):生产时间缩短(48秒 > 43秒),攻击力降低(108-115 > 91-106),“幽魂之怒”技能堆叠限制降低(50 > 25)。
- “衰弱”升级:现在对黑曜石像生效(石像获得降低敌人15%攻击力的光环),费用降低(325 > 250),学习时间缩短(50秒 > 45秒),学习要求提高(游戏第2阶段 > 游戏第3阶段)。
- “地狱射手”单位:移除主动技能“火焰箭”;该单位的攻击现在具有点燃效果 - 每次攻击有20%几率点燃敌人,造成每秒相当于敌人受到伤害30%的持续伤害(若点燃成功,则攻击总伤害增加150%);此外,地狱射手现在具有60%的火焰抗性。
- “幽灵”单位:现在具有冰冻免疫。
- “幽魂”单位:现在具有冰冻免疫。
5) 暗夜精灵:
建筑“战争古树”:
- 移除攻击能力。
- 移除生命值恢复功能。
- 生命值提升至与其他一级兵营相当的水平(500 > 600)。
建筑“永恒之树”:
- 移除攻击能力。
- 移除生命值恢复功能。
- 生命值提升至与其他一级主城相当的水平(700 > 1000)。
附注:此特性并无实际意义,且在某些情况下会导致怪物攻击玩家的生产建筑。
- 升级“暗夜精灵之力”:现在学习后将解锁山岭巨人和树人的招募,并额外提升所有非精英暗夜精灵单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺。
- 升级“迅捷守卫”:费用降低(375 > 275),学习时间缩短(60秒 > 45秒),学习要求降低(游戏第三阶段 > 游戏第二阶段)。
- 新升级“古老仪式”:在“永恒之树”建筑中可用,需游戏进入第三阶段,费用350金币,学习时间50秒;增强乌鸦形态德鲁伊的“魔法火焰”技能,熊形态德鲁伊从“回春术”技能中获得的恢复量增加125%,且在受到“魔法火焰”影响的敌人攻击时,受到的伤害减少25%。
- 单位“树人”:魔法抗性提升(20% > 70%),新增60%的火焰抗性,招募时间缩短(17秒 > 14秒)。
- 单位“女猎手”:每次投掷攻击命中的目标数量增加(3 > 5),每次弹射的伤害衰减减少(-20% > -15%),攻击距离增加(325 > 350),攻击速度降低(1.60秒 > 2.00秒)。
- 单位“熊形态德鲁伊”:招募时间缩短(31秒 > 30秒)。
- 单位“山岭巨人”:“石肤术”技能削弱(30点格挡,5点穿透伤害 > 20点格挡,4点穿透伤害),基础生命值恢复速度降低(3 > 2),生命值降低(1850 > 1750),新增60%的火焰抗性。
6) 矮人(T2 阶段):
- 升级“矮人之力”:现在学习后将解锁破城者和战斗治疗师的招募,并额外提升所有非精英矮人单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺,且无其他要求;费用提高(300 > 500)。
- 升级“集束火箭”:现在需要游戏进入第五阶段才能学习。
- 单位“矮人劳工”:生命值提升(250 > 325),生产时间缩短(13 秒 > 12 秒)。
- 单位“战士”:食物消耗增加(2 > 3),生产时间缩短(21 秒 > 20 秒),生命值提升(635 > 800),基础生命值恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(17-24 > 23-32),新增20%的火焰抗性属性,技能“战斗狂热”得到加强(每击杀一个敌人获得+7攻击力和+3防御力 > 每击杀一个敌人获得+12攻击力和+5防御力)。
- 单位“射手”:食物消耗增加(2 > 3),生命值提升(280 > 420),基础生命值恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(28-34 > 33-45),技能“穿甲弹”更改(现在提供6点穿甲效果,每提升一级“军队强化”升级,穿甲效果额外增加1点)。
- 单位“战斗傀儡”:食物消耗增加(5 > 7),生产时间缩短(36 秒 > 35 秒),基础修理时间缩短(45 秒 > 35 秒),生命值提升(775 > 1000),攻击力提升(34-47 > 43-56)。
- 单位“炮兵班组”:食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(320 > 480),攻击力提升(41-48 > 43-51),炮弹溅射效果增强(0-50单位范围内造成100%伤害,50-100单位范围内造成40%伤害,100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害,50-100单位范围内造成60%伤害,100-200单位范围内造成40%伤害),技能“霰弹”被替换为新技能“燃烧弹”(炮兵班组的攻击有60%的几率触发燃烧效果,使敌人每秒受到相当于其受到伤害25%的持续伤害;若成功触发燃烧,则攻击将额外造成总计125%的伤害)。
- 单位“破城者”:食物消耗增加(10 > 15),生产时间延长(53 秒 > 55 秒),基础修理时间缩短(70 秒 > 55 秒),生命值提升(1325 > 1625),攻击力提升(142-177 > 155-194),技能“火箭打击”增强(对区域造成140/200点伤害并眩晕1/1.5秒 > 对区域造成200/300点伤害并眩晕1.2/1.8秒)。
- 单位“蒸汽坦克”:食物消耗增加(4 > 5),生命值提升(450 > 600),炮弹伤害范围缩小(200 > 175),炮弹伤害范围内的伤害现在始终为100%。
- 单位“战斗治疗师”:食物消耗增加(5 > 8),招募时间延长(26 秒 > 28 秒),生命值提升(925 > 1350),攻击力提升(43-55 > 61-75),基础生命值恢复速度提升(1 > 4),法力值上限提升(200 > 600),法力值恢复速度提升(1.20 > 3.00),魔法抗性增强(40% > 60%),技能“恩泽”得到加强(消耗75点法力值,治疗量为200 + 目标缺失生命值的8% > 消耗150点法力值,治疗量为500 + 目标缺失生命值的10%)。
- 升级“炮塔霰弹”:该升级已被移除,因为炮塔现在默认具备“霰弹”功能。
7) 兽族(T2阶段):
- 升级“兽族之力”:现在学习后将解锁指挥官和巫医的招募,并额外提升所有非精英兽族单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺,且无其他要求;费用提高(300 > 500)。
- 升级“精神强化”:现在需要游戏进入第五阶段才能学习;除了为巫医解锁“嗜血”技能外,现在还会强化守卫蛇,为其增加对3个目标的连射能力;费用提高(375 > 450)。
- 新升级“战争恶魔”:在“酋长宫殿”中可用;需要325金币和55秒研究时间;额外提升牛头人和狂战士1点防御力,略微提升其移动速度和攻击速度,并增加攻击散射范围。
- 单位“苦工”:生命值提升(500 > 600),生命值恢复速度提升(3.5 > 6)。
- 单位“牛头人”:食物消耗增加(3 > 5),生产时间延长(21秒 > 22秒),生命值提升(700 > 1075),基础生命值恢复速度提升(2 > 5),攻击力提升(24-29 > 33-44)。
- 单位“掠夺者”:食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(530 > 685),基础生命值恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(25-31 > 28-35),攻击速度提升(1.55 > 1.40),技能“掠夺之味”得到加强(技能伤害从35点提升至50点,冷却时间从8秒缩短至5秒,对生命值低于50%的敌人激活技能将造成双倍伤害并获得双倍金币奖励)。
- 单位“投石车”:食物消耗增加(4 > 6),生命值提升(400 > 500),攻击力提升(62-82 > 71-93),炮弹溅射效果增强(0-50单位范围内造成100%伤害,50-100单位范围内造成40%伤害,100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害,50-100单位范围内造成80%伤害,100-200单位范围内造成60%伤害),生产时间延长(31秒 > 32秒)。
- 单位“米诺陶洛斯”:食物消耗增加(6 > 9),生命值提升(1200 > 1750),基础生命值恢复速度提升(2.5 > 5),攻击力提升(36-44 > 41-52),生产时间延长(33秒 > 35秒),技能“格挡”得到加强(格挡2点伤害 > 格挡4点伤害),技能“粉碎”得到加强(造成75点伤害 > 造成100点伤害),对0-1级敌人的额外伤害提升(+25% > +40%)。
- 单位“指挥官”:食物消耗增加(6 > 10),生命值提升(1100 > 2000),攻击力提升(58-72 > 65-81),生产时间延长(42秒 > 45秒),反击伤害提升(25 > 40),新增50%火焰抗性,新增反击伤害免疫。
- 单位“狂战士”:食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(550 > 675),攻击力提升(20-26 > 30-38),生产时间缩短(21秒 > 20秒)。
- 单位“巫医”:食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(300 > 425),基础生命值恢复速度提升(1 > 2),法力值上限提升(200 > 300),法力值恢复速度提升(1.00 > 1.5),攻击力提升(20-24 > 25-30);巫医的守卫蛇现在会继承部队的通用升级,蛇的生命值提升(150 > 200)。
- 升级“掠夺”:该升级已被移除。
8) 娜迦族(T2阶段):
- 升级“娜迦之力”:现在学习后将解锁九头蛇和装甲龙虾的招募,并额外提升所有非精英娜迦单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺,且无其他要求;费用提高(300 > 500)。
- 新升级“塞壬献祭”:在“深渊神庙”建筑中可用,费用400金币,研究时间60秒;使塞壬能够使用“冰霜护甲”技能,且塞壬的攻击有25%的几率对敌人施加冰冻效果。
- 升级“海洋祝福”:升级已重做;在“深渊神庙”建筑中可用,现在需要525金币、60秒研究时间,且需游戏进入第五阶段;提升所有娜迦族单位5点生命值恢复速度,并赋予它们冰冻免疫能力。
- 单位“玛戈尔苦工”:生命值恢复速度提升(10 > 20),新增40%火焰抗性。
- 单位“玛戈尔战士”:食物消耗增加(2 > 3),生命值提升(480 > 570),生命值恢复百分比增强(1%/秒 > 2%/秒),攻击力提升(18-21 > 26-30),新增40%火焰抗性。
- 单位“海蜥蜴”:食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(420 > 500),攻击力提升(22-30 > 33-45),技能“毒液”得到加强(每秒造成5点伤害,降低10%攻击速度和20%移动速度 > 每秒造成10点伤害,降低15%攻击速度和25%移动速度),新增40%火焰抗性。
- 单位“密尔米冬战士”:食物消耗增加(4 > 6),生产时间缩短(29秒 > 27秒),生命值提升(975 > 1150),攻击力提升(32-38 > 42-50),攻击溅射效果增强(20% > 30%),受到的物理攻击格挡增强(4 > 8),新增40%火焰抗性。
- 单位“龙龟”:食物消耗增加(5 > 8),生命值提升(800 > 900),攻击力提升(43-51 > 58-70),受到的物理攻击格挡增强(6 > 12),新增40%火焰抗性。
- 单位“九头蛇”(精英单位):食物消耗增加(6 > 10),生命值提升(1200 > 1800),基础生命值恢复速度提升(15 > 25),攻击力提升(33-45 > 51-66),攻击类型变更为“黑暗力量”,连射能力增强(4个目标 > 5个目标),死亡后生成的幼年九头蛇数量增加(2 > 3),新增40%火焰抗性。
- 单位“幼年九头蛇”(普通九头蛇死亡后生成的单位):生命值提升(410 > 600),基础生命值恢复速度提升(5 > 10),攻击力提升(23-27 > 33-42),攻击类型变更为“黑暗力量”,新增40%火焰抗性。
- 单位“塞壬”:食物消耗增加(3 > 4),生产时间缩短(28秒 > 23秒),生命值提升(350 > 485),基础生命值恢复速度提升(1 > 2),法力值上限降低(400 > 300),攻击力提升(18-21 > 22-27);技能“寄生虫”得到加强(每秒造成15点伤害 > 每秒造成20点伤害;法力值消耗60点 > 50点;冷却时间8秒 > 6秒),技能“冰霜护甲”现在需要“塞壬献祭”升级,并提供更多防御力(3 > 5),同时提升目标40%火焰抗性;新增40%火焰抗性。
- 单位“玛戈尔寄生虫”(“寄生虫”技能生成的单位):生命值提升(160 > 200),攻击力提升(11-12 > 12-15),新增40%火焰抗性。
- 单位“装甲龙虾”(精英单位):食物消耗增加(4 > 5),生产时间延长(18秒 > 25秒),生命值提升(500 > 675),基础生命值恢复速度提升(1 > 3),攻击力提升(29-42 > 41-49);装甲龙虾从部队通用升级中获得三倍的攻击力和防御力加成,新增80%火焰抗性。
9) 血精灵(T2阶段):
- 种族独有技能“魔力依赖” - 受到伤害降低及造成伤害提升的效果得到增强(+25% > +30%),因受到伤害而消耗的法力值增加(40% > 50%)。
- 升级“血精灵之力” - 现在学习后将解锁血骑士和男巫的招募,并额外提升所有非精英血精灵单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺,且无其他要求;费用提高(300 > 500)。
- 新升级“魔法源泉” - 在“精灵城堡”建筑中可用,费用400金币,研究时间60秒;提升所有血精灵单位20%的法力值上限,并使其基础法力恢复速度增加1点。
- 升级“魔力充盈” - 现在在“精灵城堡”中研究,需游戏进入第五阶段,费用提高(375 > 500),研究时间延长(50秒 > 60秒);治疗者的“魔法光环”技能得到增强(法力恢复速度1点/秒 > 2.5点/秒)。
- 单位“精灵工人” - 生命值提升(350 > 450),新增少量法力值及“魔力依赖”作为防御技能。
- 单位“血士兵” - 食物消耗增加(1 > 2),生命值提升(475 > 600),基础生命恢复速度提升(1 > 2),法力值提升(175 > 300),基础法力恢复速度提升(2 > 3),攻击力提升(15-19 > 21-26)。
- 单位“精灵弓箭手” - 食物消耗增加(2 > 3),生命值提升(290 > 365),基础生命恢复速度提升(1 > 2),法力值提升(75 > 125),基础法力恢复速度提升(1 > 1.5),攻击力提升(26-29 > 33-40)。
- 单位“速射弩炮” - 食物消耗增加(4 > 6),生命值提升(375 > 525),法力值提升(75 > 175),基础法力恢复速度提升(1 > 1.5),攻击力提升(29-41 > 44-57)。
- 单位“精灵长矛兵” - 食物消耗增加(3 > 5),生命值提升(875 > 1100),法力值提升(450 > 600),基础法力恢复速度提升(2.5 > 4),魔法抗性增强(20% > 30%),攻击力提升(33-39 > 41-48),新增30%火焰抗性。
- 单位“血骑士” - 食物消耗增加(5 > 8),生命值提升(1175 > 1500),基础生命恢复速度提升(2 > 4),法力值提升(800 > 1000),基础法力恢复速度提升(8 > 10),攻击力提升(43-60 > 60-78),技能“炽热”得到增强(每秒造成26点伤害,消耗法力值8点/秒 > 每秒造成40点伤害,消耗法力值10点/秒)。
- 单位“治疗者” - 食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(350 > 425),基础生命恢复速度提升(0.5 > 2),法力值提升(300 > 400),基础法力恢复速度提升(1.5 > 2),攻击力提升(18-22 > 22-27),技能“治疗”的恢复量增加(40 > 50)。
- 单位“男巫” - 食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(550 > 750),基础生命恢复速度提升(1 > 2),法力值提升(300 > 400),基础法力恢复速度提升(1.5 > 2),攻击力提升(26-30 > 31-37),技能“法力燃烧”得到增强(对单位燃烧25点法力值,对英雄燃烧17点法力值 > 对单位燃烧35点法力值,对英雄燃烧25点法力值)。
10) 军团(T2阶段)(英雄种族“军团使者”):
- 该种族现不再绑定于英雄“军团使者”,可独立选择。
- 升级“军团之力” - 现在学习后将解锁标枪手和百夫长的招募,并额外提升所有非精英军团单位10%的生命值和攻击力;不再需要铁匠铺,且无其他要求;费用提高(300 > 500)。
- 新升级“宗教裁判所” - 在“军团要塞”建筑中可用,费用425金币,研究时间60秒;女巫施放的“减速”技能现在还会额外降低目标5%的火焰抗性,且该效果可无限叠加。
- 新升级“重装骑兵” - 在“军团要塞”建筑中可用,费用600金币,研究时间70秒,需游戏进入第五阶段;提升骑兵50%的生命值,但降低其20%的移动速度。
- 单位“军团工人” - 奔跑速度提升(260 > 360)。
- 单位“剑士” - 食物消耗增加(1 > 2),生命值提升(500 > 700),基础生命恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(21-26 > 29-35),技能“坚韧”得到增强(可阻挡75点敌方超量伤害 > 100点)。
- 单位“军团弓箭手” - 食物消耗增加(2 > 3),生命值提升(320 > 435),基础生命恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(15-19 > 26-34)。
- 单位“骑兵” - 更名为“骑兵手”;食物消耗增加(4 > 6),生命值提升(1250 > 1750),基础生命恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(37-47 > 40-52),技能“强力打击”得到增强(现在除了魔法伤害外,还有50%的几率点燃敌人,造成每秒20点的持续伤害)。
- 单位“百夫长” - 现在在军团要塞中生产;生产需要“军团之力”升级;新增“精英”分类(不继承“军团之力”的增强效果);食物消耗增加(5 > 7),生产时间延长(37秒 > 40秒),生命值提升(750 > 1250),基础生命恢复速度提升(2 > 3),攻击力提升(51-69 > 62-80),光环效果“信仰之甲”得到增强(提供3点防御 > 5点防御),技能“坚韧”得到增强(可阻挡75点敌方超量伤害 > 200点),远程攻击阻挡几率提升(15% > 20%)。
- 单位“战斗法师” - 现在在军团兵营中生产;食物消耗增加(3 > 4),生命值提升(400 > 525),基础生命恢复速度提升(1 > 2),技能“复生之火”替换为新技能“火焰法师”(英雄的攻击和技能有80%的几率点燃敌人,造成每秒相当于所造成伤害10%的持续伤害),技能“火焰箭”得到增强(100点伤害 > 175点伤害),新增100%火焰抗性和该单位造成的点燃时间延长1秒的效果。
- 单位“女巫” - 不再是精英单位,且生产无游戏阶段要求;生命值提升(280 > 360),基础生命恢复速度提升(1 > 2),基础法力恢复速度提升(1 > 2),攻击力提升(36-42 > 40-48),新增90%魔法抗性。
- 单位“标枪手” - 食物消耗增加(4 > 6),生命值提升(565 > 750),基础生命恢复速度提升(2.5 > 3),攻击力提升(42-47 > 51-59),攻击速度提升(1.1秒/次 > 1.0秒/次),新增反击伤害免疫。
11)建筑:
防御性建筑不再具有种族归属。现在,所有防御塔都按等级划分(与种族军队等级划分类似):T1、T2、T3 等。
T1 塔从游戏一开始就可用,有 4 个等级,前两个等级可直接建造,第三个等级从游戏第 2 阶段起可用,第四个等级从第 3 阶段起可用。在游戏第 5 阶段,4 级塔可研究专属终极升级,通常能显著增强该塔的特定特性。塔的最后一个等级需要 2 单位食物。
T2 塔是作为 2 级 T1 塔的分支建造的;从游戏第 2 阶段起可用,有 3 个等级,第二个等级从第 3 阶段起可用,第三个等级从第 4 阶段起可用。在游戏第 5 阶段,这些塔也有各自的终极升级。塔的最后一个等级需要 3 单位食物。
T3 塔是作为 1 级 T2 塔的分支建造的;从游戏第 3 阶段起可用,有 2 个等级,第二个等级从第 4 阶段起可用。在第 5 阶段,有特别昂贵的终极升级可用。塔的最后一个等级需要 4 单位食物。
T4 塔是作为 1 级 T3 塔的分支建造的;从游戏第 4 阶段起可用,没有等级划分。在游戏第 5 阶段,它们有专属升级。需要 5 单位食物。
T5 塔是“防御点”中的塔。这些塔的改动将另行说明。
附注:引入升级的目的是为了在建造最后一个等级的塔时保留一定数量的已使用金币,这样,如果塔被摧毁后重建,玩家可以重新建造具有已实现的核心游戏优势的塔。
T1 - T4 塔的特性改动将不予描述,因为由于建筑等级的重新划分,这些改动没有可供比较的初始信息。简而言之,对塔所做的工作——在新版地图中,塔应该变得更强。
T1 塔:
- 猎人塔(中毒效果)
- 防御坑(反击伤害)
- 土地塔(范围伤害和减速)
- 守卫树(近战攻击,生命恢复)
- 亡灵法师方尖塔(召唤骷髅)
- 祖先图腾(增强军队的光环)
- 能量发生器(增强建筑的光环)
- 农场(生产食物)
- 所有支援点建筑均为 T1 建筑,但等级数量可能不同,不一定严格为 4 级;支援点建筑没有重大改动。
T2 塔:
- 瞭望塔(破甲) - 是“猎人塔”建筑的分支
- 火焰坑(自身周围范围伤害) - 是“防御坑”建筑的分支
- 炮塔(范围伤害,对 0 - 1 级敌人伤害提升) - 是“土地塔”建筑的分支
- 秋日守卫(近战攻击、生命恢复、范围伤害、另一种防御类型) - 是“守卫树”建筑的分支
- 诅咒方尖塔(降低敌人防御的光环) - 是“亡灵法师方尖塔”建筑的分支
- 生命之泉(恢复军队生命的光环) - 是“祖先图腾”建筑的分支
T3 塔:
- 魔法塔(燃烧法力,依赖法力) - 是“瞭望塔”建筑的分支
- 闪电塔(小范围伤害) - 是“瞭望塔”建筑的分支
- 火焰喷射塔(集中伤害和强力灼烧) - 是“火焰坑”建筑的分支
T4 塔:
- 等离子塔(法力护盾、加速、积累,新增特性使该塔能无限制地积累法力并恢复法力) - 是“魔法塔”建筑的分支
- 地狱之口(强力缓慢攻击,强力灼烧) - 是“火焰喷射塔”建筑的分支
T5 塔:
- 升天祭坛 - 建筑耐久恢复光环现在可为军队和英雄恢复生命值,该光环效果增强(3 点/秒 > 4 点/秒)
- 米斯兰特 - 对 0 - 1 级单位的伤害加成提升(40% > 100%);修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误
- 毁灭者 - 修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误
- 潮汐守卫 - 不再拥有法力储备,现在技能冷却仅受技能自身限制;生命值上限提升(1700 > 1850)
- 堡垒 - 修复了该建筑可能使友军眩晕的错误
- 朊病毒发生器 - 现在为防御点建筑,需要玩家 00000 点经验值;释放提升建筑攻击速度的光环(在 2000 单位距离内提升 35% 攻击速度)和建筑耐久恢复光环(在 2000 单位距离内以 3 点/秒的速度恢复)
其他建筑:
- 大型养猪场 - 食物产量提升(12/18/24 提升至 12/24/36),建造 2 级养猪场现在需要游戏进入第 2 阶段,建造成本提高(120/140/160 调整为 100/150/200)
- 诅咒矿场 - 建造 2 级诅咒矿场现在需要游戏进入第 2 阶段,建造 3 级需要第 3 阶段;矿场升级带来的攻击力加成提升(28/33 提升至 32/32),攻击速度提升(2.0 提升至 1.9),攻击距离调整(1200/1350/1500 调整为 1400/1400/1400),视野范围扩大(1000 提升至 1400),弹道速度提升(1100 提升至 1200),生命值上限提高(400/525/650 提升至 450/600/750)
- 水晶矿场(英雄“军团使者”专属建筑) - 现在该矿场对所有玩家开放,作为普通矿场 2 级的分支建造;建造需要游戏进入第 2 阶段,消耗 250 金币和 30 秒时间
附注:1 级矿场将有诅咒矿场作为分支,2 级矿场将有水晶矿场作为分支。
- 学院 - 被视为 T3 主城;建造成本提高(250 提升至 750),生命值上限提高(800 提升至 2000),防御力提升(5 提升至 10)
12) 学院升级:
- 所有学院升级的成本降低(1750 降低至 1250),所有学院升级的研究时间缩短(80 秒缩短至 70 秒)
- “骑士”天赋 - 移除生产建筑的生命值加成,近战单位 +30% 生命值加成改为精英级单位 +25% 生命值加成
- “战士”天赋 - 移除光环建筑的生命值加成,英雄加成变更(+8% 伤害输出 改为 +10% 对非英雄单位伤害输出),部队加成变更(现在为非精英单位提供 20% 攻击速度)
- “弓箭手”天赋 - 移除英雄的攻击速度加成,远程部队的攻击力加成降低(+40% 降低至 +20%),防御塔的攻击力和攻击速度加成降低(+20% 降低至 +10%),但现在适用于所有 T1-T4 防御塔
- “魔法师”天赋 - 移除魔法单位加成,移除魔法塔加成,“潮汐守卫”T5 防御塔加成变更(+4 法力恢复 改为 +50% 伤害和 +2 “闪电链”技能可命中目标数),英雄加成加强(+50 技能强度和 +150 法力 改为 +50 技能强度、+20% 技能修改器强度和 +200 法力)
- “决斗者”天赋 - 移除部队加成
- “亡灵”天赋 - 移除诅咒矿场加成
- “洞察者”天赋 - 更名为“先知”;移除英雄加成
- “建造者”天赋 - 移除英雄加成;机械单位加成削弱(+4 防御和 +15% 攻击速度 改为 +2 防御和 +15% 攻击速度),T5 防御塔“米斯兰特”加成变更(+60% 攻击力 改为 +30% 攻击力和“多重射击”技能目标数 +6)
13)其他:
- 穴居人(雇佣兵营地) - 现在继承部队的攻击力与防御力升级效果
[5] 物品:
1)任务物品改动:
任务物品(以及任务后续物品)现在可无限制数量携带。但任务进度统计仅对每类物品中的1件生效,优先级按物品栏位序号确定——第1栏位物品优先级最高,第6栏位最低。
任务盾牌新增任务完成提示。
2)乘数效果改动:
所有带乘数属性的物品,现在每0.5秒刷新一次加成效果。英雄无需重新拾取物品即可更新加成。
- 精致吊坠(3级神器) - 属性加成提升(30% → 33%)
- 洪流项链(5+级特殊物品) - 新增乘数效果
- 守护者肩甲(5+级特殊物品) - 乘数效果调整 - 现在根据英雄的智力值赋予额外力量
- 黑暗水晶(扭曲物品) - 新增乘数效果
3)其他物品改动:
- 坚固之盾(稀有) - 新增+5反伤加成
- 老兵之盾(独特) - 新增+10反伤加成
- 冠军之盾(传奇) - 新增+15反伤加成
- 野蛮人之盾(1级特殊物品) - 反伤效果增强(12 → 15),新增+5%反伤强度加成
- 锻造胸甲(1级特殊物品) - 新增+5反伤加成
- 生锈头盔(1级特殊物品) - 新增+10%火焰抗性
- 太阳之书(2级特殊物品) - 新增+15%火焰伤害加成
- 守卫徽章(2级特殊物品+英勇) - 移除冷却缩减效果,新增+25%火焰抗性,新增+10反伤加成
- 岩浆(3级特殊物品) - 更名为"岩浆球",生命恢复加成降低(7 → 6),新增+20%火焰抗性
- 尖刺手套(3级特殊物品) - 新增+10反伤加成
- 古老论文(3级特殊物品) - 移除原有技能,新增+20%火焰抗性,新增成长效果:每提升1级赋予英雄1点智力和3%火焰伤害
- 生命护符(3级特殊物品) - 现在赋予冰冻免疫效果
- 守卫之剑(3级特殊物品+英勇) - 新增特效:每8秒使英雄攻击附加灼烧效果(100%触发,每秒20点伤害)
- 守卫之盾(3级特殊物品+英勇) - 新增+20反伤加成
- 黑色钢制臂铠(4级特殊物品) - 新增特效:每4秒使英雄攻击附加灼烧效果(80%触发,每秒10点伤害)
- 淬火锁子甲(4级特殊物品+英勇) - 新增+30%火焰抗性
- 英勇铠甲(4级特殊物品+英勇) - 新增+30反伤加成
- 火山之戒(5级特殊物品) - 技能伤害降低(750 → 500),现在技能对敌人附加灼烧效果(100%触发,每秒100点伤害)
- 英勇腰带(5级特殊物品+英勇) - 新增+40反伤加成
- 硫磺法杖(5级特殊物品+地狱) - 物品特效伤害降低(200 → 150),现在特效对敌人附加灼烧效果(50%触发,每秒40点伤害)
- 毁灭炮(5+级特殊物品+地狱) - 物品特效伤害降低(450 → 375),现在对敌人附加灼烧效果(60%触发,每秒75点伤害)
- 狂徒铠甲(5级特殊物品+地狱) - 新增+50%火焰抗性
- 炽热核心(5级特殊物品+地狱) - 新增+50%火焰伤害加成
- 苦难面具(5级特殊物品+地狱) - 技能反伤效果增强(16% → 20%)
- 边境守卫(5+级特殊物品) - 新增特效:每5秒使英雄攻击对目标周围区域附加灼烧效果(50%触发,每秒50点伤害)
- 治愈之心(5+级特殊物品) - 现在赋予冰冻免疫和反伤免疫效果
- 耶利哥(5++级特殊物品) - 现在技能效果改为灼烧,触发几率提升(30% → 35%),灼烧持续伤害降低(50%强度 → 35%强度);将+50%特效强度加成改为+5秒灼烧持续时间(实际效果相当于任意灼烧总伤害+100%)
- 恶魔铠甲(5++级特殊物品) - 现在技能效果改为灼烧,持续伤害调整为(30点 → 英雄最大生命值1%);新增+60%火焰抗性
- 守龙者(5++级特殊物品) - 新增+60反伤加成;技能效果调整为:英雄每缺失1%生命值,反伤效果提升1%
- 力量/敏捷/智力法杖(扭曲物品) - 移除物品变体,统一为新物品"红宝石法杖"并重置属性:+5全属性,+175生命值,+5生命恢复,+20%灼烧触发几率,+20%火焰伤害
- 冥界之盾(扭曲物品) - 移除对亡灵的伤害加成,新增+40反伤加成
- 奥术精华(扭曲物品) - 物品技能冷却时间缩短(25秒 → 20秒)
- 荆棘之戒(扭曲物品) - 反伤强化效果提升(+50% → +60%)
- 荣誉头盔(扭曲物品) - 新增+30%火焰抗性
- 熔岩之剑(扭曲物品) - 弹道伤害降低(60 + 10%智力 → 30 + 10%智力),新增灼烧效果:弹道有50%几率附加灼烧,每秒造成弹道伤害20%的持续伤害
- 双手剑(2级神器) - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱(150 → 100)
- 惩罚之掌(4级神器) - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱(150 → 125)
- 火焰权杖(3级神器) - 弹道伤害降低(60 + 10%智力 → 30 + 10%智力),新增灼烧效果:弹道有50%几率附加灼烧,每秒造成弹道伤害20%的持续伤害
- 野兽之盾(3级神器) - 防御加成降低(+15 → +10),新增+20反伤加成
- 惩罚之掌(4级神器) - 对敌方英雄的穿透效果削弱(+100% → 75%)
附注:引入冰冻穿透新机制后,可在保留原有超量伤害能力的同时,通过组合使用冰冻效果和该物品来保持对敌方英雄的压制力。
- 漩涡之盾(仪式类) - 新增+40反伤加成
- 深渊长矛(2级神器) - 现属于“仪式类”物品,拥有另一套加成效果:14%吸血效果和17%攻击溅射效果,+15攻击力,+10主属性,+5穿透;特效 - 每6秒,英雄的攻击会对目标周围的3个随机敌人造成125点伤害,并施加冰冻效果。
- 寒霜法杖(新年限定) - 移除区域减速效果,现在冰球出现时会对敌人施加冰冻效果
- 福祉之枝(新年限定) - 强化了物品的治疗技能(200点生命值和75点魔法值 > 250点生命值和100点魔法值)
- 液态冰(新年限定) - 现在额外赋予冰冻免疫效果
- 冬日庇护(新年限定) - 新增+50%灼烧抗性加成
- 冰爪(新年限定) - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果
- 冰甲(新年限定) - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果
- 极光(新年限定) - 新增+1秒冰冻持续时间加成,物品技能已更改(+60%对眩晕敌人的伤害 > +30%对眩晕敌人的伤害,+30%对冰冻敌人的伤害)
- 雪绒花(新年限定) - 削弱了特效对技能冷却时间延长的负面影响(+100%时间 > +50%时间)
- 反射护甲(复活节限定) - 新增+30%反伤增强效果,独特特性已更改 - 现在英雄升级时永久提升2点反伤
- 光环(复活节限定) - 通过物品技能击败敌人时,生命值和魔法值恢复量增加(18点生命值和9点魔法值 > 20点生命值和10点魔法值)
- 勇气徽章(复活节限定) - 移除+5穿透加成,新增灼烧伤害免疫效果,新增+50%灼烧抗性加成
- 太阳石(复活节限定) - 物品已重制 - 移除物品技能,降低生命值恢复加成(14 > 3),新增+40%灼烧抗性加成,新增+20%灼烧伤害,新增+2秒灼烧持续时间,新增+10%额外灼烧触发几率
- 血祭(万圣节限定) - 更改了物品图标;提高了使用技能时的魔法值恢复量(6 > 10)
- 噬魔之盾(万圣节限定) - 强化了对敌人的魔法吸收效果(10 > 15),更改了物品技能的激活条件(吸收200点魔法值 > 吸收225点魔法值)
- 窃窃私语的触手(万圣节限定) - 增加魔法值恢复加成(2.5 > 3)
[6] 敌人:
- 更新了玩家人数较少时降低难度的机制——加强了因缺少玩家而对怪物和英雄总生命值的削弱效果(-4% > -5%)
- 现在缺少玩家会减缓敌方单位的强化速度,单位强化所需时间增加10%
- 敌方英雄的力量、敏捷和智力会因每缺少一名玩家而降低5%
- 敌方英雄后期强化效果会因每缺少一名玩家而降低10%
现在,某些普通敌人可能具有以下属性:灼烧抗性、冰冻免疫和反伤。这些属性将在单位名称中以彩色字体显示,灼烧抗性以橙色字体显示百分比数值,冰冻免疫以浅蓝色字体显示为[imm],反伤以灰色字体显示具体数值。
- 奥格隆 - 新增25%灼烧抗性
- 奥格隆法师 - 新增25%灼烧抗性
- 格隆恩 - 新增35%灼烧抗性
- 格隆恩白化种 - 新增35%灼烧抗性
- 白熊 - 新增30%灼烧抗性
- 巨型北极熊 - 新增50%灼烧抗性
- 恶魔猎犬 - 新增25%灼烧抗性
- 石砾怪 - 新增40%灼烧抗性
- 花岗岩魔像 - 新增60%灼烧抗性
- 火焰狙击手 - 新增75%灼烧抗性,单位攻击有60%的几率施加灼烧效果,造成相当于所造成伤害25%的持续伤害/秒;降低了狙击手的攻击力
- 劈砍者 - 新增20%灼烧抗性,单位攻击有30%的几率施加灼烧效果,造成相当于所造成伤害15%的持续伤害/秒
- 火蜥蜴 - 新增40%灼烧抗性,单位攻击有40%的几率施加灼烧效果,造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒,攻击力略有降低
- 远古蜥蜴 - 新增50%灼烧抗性,单位攻击有40%的几率施加灼烧效果,造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒,攻击力略有降低
- 岩浆龙 - 新增60%灼烧抗性,单位攻击有40%的几率施加灼烧效果,造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒,攻击力略有降低
- 火山战士 - 新增30%灼烧抗性;单位攻击(包括溅射效果)有20%的几率点燃敌人,造成相当于所造成伤害15%的持续伤害
- 龙之守护者 - 新增60%灼烧抗性;单位技能和攻击(包括溅射效果)有30%的几率点燃敌人,造成相当于所造成伤害15%的持续伤害
- 骑士团骑兵 - 单位技能(每8秒攻击时附加魔法伤害)现在还有50%的几率点燃目标,造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒
- 精英骑士团骑兵 - 单位技能(每8秒攻击时附加魔法伤害)现在还有50%的几率点燃目标,造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒
- 恐怖先驱 - 新增30点反伤
- 恶魔信徒 - 新增40点反伤
- 海盗恶徒 - 新增15点反伤
- 海怪 - 新增25点反伤
- 攻城龟 - 新增50点反伤
- 孽种 - 新增10点反伤
- 煽动者 - 新增35点反伤
- 无面虐待狂 - 新增20点反伤
- 冰蜥蜴 - 新增冰冻免疫
- 冰蜘蛛 - 新增冰冻免疫,攻击有50%的几率施加冰冻效果
- 冰掠食者 - 新增冰冻免疫,攻击有50%的几率施加冰冻效果
- 龙人禁卫军 - 新增冰冻免疫
- 寒霜咒术师 - 新增冰冻免疫
- 魅魔 - 新增冰冻免疫
- 装甲鱼人 - 新增20%灼烧抗性和15点反伤
- 掠夺者 - 新增30%灼烧抗性和20点反伤
- 深渊魔像 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性,魔像攻击有50%的几率施加灼烧效果,造成相当于魔像最大生命值0.5%的持续伤害/秒,魔像攻击力略有降低
- 火焰巨人 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性,巨人攻击和技能有40%的几率施加灼烧效果,造成相当于所造成伤害20%的持续伤害/秒
- 压制者 - 新增50%灼烧抗性和25点反伤
- 装甲屠夫 - 新增30%灼烧抗性和25点反伤
- 北方战士 - 新增冰冻免疫,新增50点反伤
- 雪长老 - 新增冰冻免疫,攻击力降低,单位攻击有100%的几率对敌人施加冰冻效果
- 敌方英雄“玷污者” - 移除技能“变形”(因为该技能会破坏全局光照),替换为新增一个技能,可创造多个施加冰冻效果的冰弹
- 敌方英雄“骑士团大法师” - 创造冰弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果
[7] 英雄:
由于玩家等级重新分配,被封锁英雄和替代天赋的要求也可能发生改变。
1)总体情况:
- 英雄最高等级提升至25级;英雄技能等级保持不变。
附注:此项改动旨在提高提供经验值建筑物的实际效用,同时延长因等级提升而获得加成物品的效果持续时间。
以下英雄无需经验值要求即可选择:
- 弩炮手
- 机械师
- 幽灵狼
2)街头小子:
- 先天技能“非法交易” - 移除旧效果 - 现在英雄默认有更高几率从“档案管理员”建筑中获得高等级物品。
3)军团特使:
- 技能“盾后掩护”(D) - 技能已移除
新增技能“军团军械库”(D) - 英雄可享受“军团遗产”套装加成,该套装包含以下物品:
- 所有“圣物”类物品(水壶、盾牌、长矛和锤子)
- 皇帝之剑(扭曲版)
- 狮鹫皮甲(扭曲版)
- 魔剑(扭曲版)
- 荣誉头盔(扭曲版)
- 皇帝铠甲(4级神器)
- 泰坦之拳(5级神器)
- 国王之盾(5级神器)
套装加成:
- 1件物品 - 力量+3
- 2件物品 - “力量偏移”技能对每个敌人有40%几率施加灼烧效果,造成相当于技能伤害8%的持续伤害/秒
- 3件物品 - 受到敌方英雄伤害降低10%
- 4件物品 - “盾击”技能对敌人的减速效果增强(+15%减速强度,+2秒减速时间)
- 5件物品 - 灼烧抗性+40%,力量+6
- 6件物品 - “军团卫队”技能的弓箭手多发射1枚箭矢
- 技能“军团重生”(R) - 技能已移除
- 新增技能“军团卫队”(R) - 使用时在英雄身后创建军团弓箭手,他们开始向指定方向发射箭矢;每个弓箭手以0.5秒的冷却时间发射2枚略有散射的箭矢,每枚箭矢对敌人造成50 +(20%技能强度)点伤害,技能持续时间(10 + 4%技能强度)秒。
4) 暗夜猎手:
- 英雄模型已更改,现在英雄默认呈现“暗夜女郎”形象。
5) 拜火教徒:
- 技能“面焰”(D) - 移除对燃烧单位造成额外伤害的加成;技能伤害降低(200%智力 > 150%智力),新增灼烧效果(100%几率,每秒造成所造成伤害50%的持续伤害)。
- 技能“火舌”(W) - 技能伤害降低10%,技能强度对伤害的影响降低20%,新增50%几率的灼烧效果,每秒造成技能伤害20%的持续伤害;移除弹道随机偏转,恢复直线飞行,降低技能散射范围,更改爆炸效果。
- 技能“火山喷发”(E) - 最终喷发伤害降低10%,技能强度对最终喷发伤害的影响降低20%,最终喷发现在施加灼烧效果(75%几率,每秒造成技能伤害30%的持续伤害)。
- 技能“火焰漩涡”(R) - 现在漩涡和火焰团有35%几率点燃敌人(每秒造成技能伤害25%的持续伤害)。
6) 符文守卫:
- 技能“不可避免”(D) - 更名为“狂野符文”,新增效果:英雄获得冰冻免疫和反伤免疫。
7) 德鲁伊长老:
- 天赋“驭风” - 移除森林守卫的攻击速度和移动速度加成。
- 天赋“驭土” - 森林守卫额外获得灼烧、冰冻和反伤免疫;增强“龙卷风”对被缠绕敌人的伤害加成(+125% > +150%)。
- 技能“龙卷风”(Q) - 降低伤害频率(每0.12秒 > 每0.10秒);在“驭风”天赋影响下,也降低伤害频率(每0.36秒 > 每0.30秒);受“驭风”天赋影响的龙卷风移动更慢,持续时间延长1秒,因此,龙卷风的伤害次数发生变化(两个龙卷风均为14次伤害 > 普通龙卷风17次伤害,慢速龙卷风20次伤害);修复了“驭风”天赋未增加龙卷风影响范围的错误,影响范围加成提高(+26% > +50%)。
- 技能“恢复”(E) - 更新生命值恢复公式:300(+150)+ 115%技能强度 > 325(+175)+ 125%技能强度。
- 技能“森林守卫”(R) - 森林守卫的“地面冲击”技能 - 作用范围扩大(275 > 350)。
8) 奥术学者:
- 天赋“抑制洪流” - 移除该天赋,其效果转移至“奥术炮击”天赋。
9) 神枪手:
- 技能“燃烧弹”(Q) - 不再留下凝固汽油池,改为对受击敌人施加100%几率的灼烧效果,技能持续伤害保持不变;移除射击延迟,实现弹药销毁与灼烧施加的同步,更改弹药模型并提升其飞行速度,冷却时间缩短(18秒 > 16秒),法力消耗略有降低。
10) 女巫:
- 天赋“狂欢” - 移除惩罚效果。
11) 莫阿格:
- 技能“点燃”(W) - 移除持续伤害效果,现在技能对敌人施加125%几率的灼烧效果,灼烧持续伤害的计算公式保持不变;调整225点恶魔力量加成 - 现在技能灼烧效果持续时间延长3秒。
- 技能“毁灭喷发”(R) - 现在额外以50%几率点燃敌人,并造成相当于技能伤害10%的持续伤害。
12) 火焰领主:
- 技能“焚尽”(Q) - 新增灼烧效果 - 每次伤害有15%几率触发;持续伤害为技能伤害的15%。
- 技能“火焰之魂”(W) - 灵魂的第一个技能“地狱之热”替换为新技能 - 灵魂攻击对敌人施加灼烧效果 - 40%几率,持续伤害为造成伤害的25%;灵魂的第三个技能“活火”得到加强(+12点生命恢复 > +30点)。
- 技能“陨石”(R) - 新增灼烧效果 - 75%几率;持续伤害为技能伤害的10%。
13) 苦工:
- 修复了英雄在战场隐身状态下仍能修复碉堡的错误。
- 技能“碉堡”(Q) - 碉堡的第三个技能“狂怒抵抗”现在具有新效果 - 碉堡的攻击和技能对敌人施加灼烧效果 - 60%几率,持续伤害为造成伤害的30%。
14) 资深预言者:
- 技能“加固”(D) - 修复了建筑额外耐久度不显示的错误。
- 技能“分裂”(R) - 技能每次伤害有20%几率施加灼烧效果,持续伤害为造成伤害的25%。
15) 皇家女巫:
- 技能“喷发”(R) - 提升技能伤害(32 + 21%智力 > 50 + 25%智力),移除随距离增加的伤害加成效果;技能弹药新增灼烧效果 - 50%几率,持续伤害为技能伤害的20%。
16) 德莱尼刺客:
- 技能“刺客狂热”(D) - 提高获得额外攻击所需的击杀数要求(6 > 8次击杀)。
17) 古树:
- 技能“治愈之波”(Q) - 技能完全重制为触发式版本,现在可受技能强度加成,新技能公式:200(+100)+ 75%技能强度;现在英雄会发射一个治疗弹丸,而非释放波状效果;移除提升英雄攻击力的效果。
18) 刽子手:
- 技能“狩猎季节”(R) - 降低学习要求(7级 > 5级),增强英雄击杀6个单位时的治疗效果(5% > 8%)。
19) 生命之灵:
- 技能“治愈链接”(Q) - 更新生命值治疗公式:350(+175)+ 150%技能强度 > 400(+200)+ 150%技能强度。
20) 龙战士:
- 技能“火焰球”(Q) - 移除技能的魔法伤害;现在球体不再造成伤害,而是每个周期以100%几率对敌人施加灼烧效果,持续伤害公式:4(+2)+(2%技能强度)点/秒。
- 技能“龙息”(E) - 修复技能按旧公式造成伤害(伤害较低)的错误;新增灼烧效果 - 50%几率,持续伤害等于造成伤害的12%。
21) 强盗:
- 技能“战利品箱”(R) - 现在掉落物品的种类更新:
旧种类:
- “2级特殊”(25%)
- “3级特殊”(25%)
- “4级特殊”(20%)
- “5级特殊”(10%)
- “扭曲”(20%)
新种类:
- “3级特殊”(25%)
- “4级特殊”(25%)
- “5级特殊”(10%)
- “仪式”(20%)
- “扭曲”(10%)
- 随机节日类别物品(10%)
[8] 其他:
1) 其余全局性改动:
- 现在游戏最多支持6名玩家;所有现有关卡均已根据新改动进行了调整。
- “上层陵墓”(教学关卡)中敌人的攻势有所减弱。
2) 关卡设置改动:
- “强化敌方英雄与首领”和“英雄入侵”设置已合并为“首领入侵”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。
- “恶劣条件”、“寄生虫”和“爆破拆除”设置已合并为“恶劣条件”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。
- “敌方建筑”设置 - 玩家获得经验加成提高(+25% > +40%)。
3) 玩家经验获取:
- 玩家获得经验百分比对通关楼层时周期性经验收入的影响已调整 - 现在玩家应能获得更多经验。
- 同时,玩家周期性经验计时器也已加快,这同样会提高游戏过程中的经验获取量。
- 进入无尽模式后,玩家周期性经验计时器的加速效果有所减弱,但与地图前一版本相比,最终效率仍然较高。
- 在无尽模式中进入第7和第8阶段现在也会略微加快经验计时器。
- 提高通关“上层陵墓”的奖励(250经验 > 400经验)。
- 提高通关“地下堡垒”的奖励(400经验 > 600经验)。
- 提高通关“西部地下墓穴”的奖励(500经验 > 800经验)。
- 提高通关“淹没的神庙”的奖励(750经验 > 1000经验)。
- 提高通关“下层陵墓”的奖励(1250经验 > 1500经验)。
- 提高通关“上层陵墓(高难度)”的奖励(1250经验 > 1500经验)。
- 提高通关“淹没的神庙(高难度)”的奖励(4250经验 > 5000经验)。
- 提高通关“下层陵墓(高难度)”的奖励(5000经验 > 8000经验)。
- 提高通关“冬季泰加林(高难度)”的奖励(9000经验 > 10000经验)。
- 提高通关“东部地下墓穴(高难度)”的奖励(11000经验 > 12500经验)。
- 提高通关“戈尔戈塔要塞”的奖励(7500经验 > 9000经验)。
- 提高通关“亡灵海岸”的奖励(8500经验 > 10000经验)。
- 提高通关“黑色陵墓”的奖励(10000经验 > 11500经验)。
4) 其他改动:
- 部分英雄的替代外观现已对所有玩家开放选择,但需要消耗玩家经验;外观选择通过英雄图鉴进行。
- 在“淹没的神庙”楼层的特殊圆圈中献祭英雄现在总是将复活时间设置为60秒。
- 与游戏时间相关的效果现在与玩家表格计时器同步。
- 开启“首领入侵”设置时,“边境守卫”(5+级特殊)和“生命之心”(5+级特殊)物品现在会加入敌方英雄的物品轮换中。
文章目录
- v3.50 版本更新列表:
- 3) 地精:
- 4) 亡灵:
- 5) 暗夜精灵:
- 6) 矮人(T2 阶段):
- 7) 兽族(T2阶段):
- 8) 娜迦族(T2阶段):
- 9) 血精灵(T2阶段):
- 10) 军团(T2阶段)(英雄种族“军团使者”):
- 11)建筑:
- T2 塔:
- T3 塔:
- T4 塔:
- T5 塔:
- 其他建筑:
- 13)其他:
- [7] 英雄:
- 4) 暗夜猎手:
- 5) 拜火教徒:
- 6) 符文守卫:
- 7) 德鲁伊长老:
- 8) 奥术学者:
- 9) 神枪手:
- 10) 女巫:
- 11) 莫阿格:
- 12) 火焰领主:
- 13) 苦工:
- 14) 资深预言者:
- 15) 皇家女巫:
- 16) 德莱尼刺客:
- 17) 古树:
- 18) 刽子手:
- 19) 生命之灵:
- 20) 龙战士:
- 21) 强盗:
- [8] 其他: