《游戏架构设计与策划基础》读书笔记3:游戏地图与场景设计 、游戏元素设计
第5章 游戏地图与场景设计游戏场景是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。5.1游戏地图与场景设计中的常用名词书中提到了23个常用名词,我这里不一一摘抄。提6个大家经常耳熟能详的:世界:所有地图的总和统称。例如《魔兽世界》《传奇》的世界地图片区:说白了区域性地图。例如《魔兽世界》的卡利姆多区域...
2025年06月18日
《游戏架构设计与策划基础》读书笔记1:游戏策划概述 、玩家心理分析与游戏性
我三天打鱼两天晒网终于把这本书看完了。为了温习巩固自己的一些学习思考,特整理这一系列的笔记。为了活跃小站交流,从第3篇开始需要回复可见全文哟。感兴趣的小伙伴给我留言哟~第1 章游戏策划概述1.1游戏策划的定义这本书没有直接给游戏策划一个明确的定义。这段标题写的游戏策划,但用的最多的是“游戏设计...
2025年05月12日
《游戏架构设计与策划基础》读书笔记2:游戏概念及原型设计 、游戏背景设计
第3章 游戏概念及原型设计创意是每个游戏的开始。很多游戏本身就来自一个念头。所以这个章节主要讲的是游戏设计的第一个步骤:如何获取和提炼游戏的创意,并编写游戏概念设计文档。3.1创意的来源游戏的创作灵感是从哪里来的?答案是灵感来自各处,来自自各方面大量的经验里。3.1.1大胆设想我们可以主动去寻...
2025年05月23日