《游戏架构设计与策划基础》

第3章 游戏概念及原型设计

创意是每个游戏的开始。很多游戏本身就来自一个念头。所以这个章节主要讲的是游戏设计的第一个步骤:如何获取和提炼游戏的创意,并编写游戏概念设计文档。

3.1创意的来源

游戏的创作灵感是从哪里来的?答案是灵感来自各处,来自自各方面大量的经验里。

3.1.1大胆设想

我们可以主动去寻找游戏创意。例如铁饼为《愤怒的小鸟》提供了基本灵感。开发人员修改了运动的弧线和节奏,这样游戏具有一定的技巧性和偶然性,从而增加了游戏的乐趣。

3.1.2利用现有的娱乐资源

我们平时看的书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。小说改编成游戏的例子数不胜数。

小说改编成游戏有利有弊。利的是可以节省构想背景资料的时间,而且有读者用户这一潜在玩家群体基础。弊的是有时候创作会受限于小说世界的设定,例如小说主角强大的靠山,在游戏世界中不易过强或过早登场,否则游戏难度太容易会让人乏味。所以设计师不得不重新设计一番。

3.1.3利用现有的游戏体系

刚开始接触游戏设计时,创建游戏的故事情节比较容易,但是创建一套新的游戏运行体系缺很难。但是完全可以去参考一套已经存在规则体系,比如《暗黑破坏神2》、《博德之门》等。

其次是多玩游戏,在玩的时候多思考。如这个游戏你喜欢什么或不喜欢什么,资源是如何流进流出的等等。

相信很多游戏设计都梦想设计一款以前没见过的全新游戏类型。但发行商和运营商通常要的是销量好的游戏。什么游戏火了,是自家的就出续集,不是自家的就模仿。比如《Dota》、《Dota2》,《英雄联盟》《王者荣耀》。

3.1.4收集创意

说白了就是在游戏创意阶段,随时记录下新的想法。

当然,头脑风暴也能加快灵感的产生。

3.2加工创意

光有创意还不够,还需要对创意进行判断和分析。要去预见有些创意是否有缺陷,是否应该否决。而不是在正式开发过程中如谈变更设计。

3.2.1合成

合成不是简单的内容堆砌,要考虑如何将两个概念融合在一款游戏中,带给玩家新的游戏体验。

3.2.2共鸣

典型之作就是《魔兽争霸》带来的共鸣,故事和主题内容对游戏玩家产生了深刻的影响

3.3游戏概念设计文档

3.4游戏原型设计

3.4.1实体原型

3.4.2软件原型

3.4.3初学者与游戏原型

关于游戏创意,我后面还会读一本书,那本书实操性强,大家就期待下吧。


第4章 游戏背景设计

4.1游戏世界观

4.1.1世界观架构

4.1.2人文地理

4.1.3宗教信仰

4.1.4政治结构

4.1.5经济及文化

4.1.6游戏世界观案例

4.2故事背景

4.2.1故事背景的设计方法

4.2.2故事背景与游戏情节的关系

4.3统一的游戏背景