第一次使用CodeBuddy Craft智能体生成贪食蛇游戏的学思笔记.webp

不得不感慨,国内批量代码生成与修改的AI编程智能体如雨后春笋般出现!

什么是CodeBuddy Craft

腾讯云代码助手是由腾讯云自研的一款开发编程提效辅助工具。

2025 年 4 月重磅发布了全新软件开发智能体 Craft。输入自然语言指令,支持文件多选,AI 深度理解,自主完成多文件代码生成和改写,即刻落地可执行应用。

最近一次版本更新是3.1.0 - 3.1.8,Craft 功能支持 MCP 扩展能力,支持在 MCP 市场中主流 MCP 服务一键安装、自定义配置 MCP。支持对本地文件改写、本地运行的操作的确认动作。优化 Craft 接受和拒绝交互。

怎么安装CodeBuddy Craft智能体

请直接访问官网https://copilot.tencent.com/setup/vscode/

使用CodeBuddy Craft智能体生成贪食蛇游戏

我们继续用“请使用web栈技术生成一个贪食蛇游戏”作为命题作文,看看Craft表现如何。

CodeBuddy:我需要创建一个贪食蛇游戏,使用web技术栈(HTML, CSS, JavaScript)。这是一个经典的游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃食物并不断变长,同时避免撞到墙壁或自己的身体。

首先,我需要评估这个任务的复杂度:

  1. 文件数量:这个任务只需要创建3个基本文件(HTML, CSS, JavaScript)
  2. 功能复杂度:贪食蛇是一个相对简单的游戏,核心逻辑可以在一个JS文件中实现
  3. 预计工具调用次数:大约3-5次调用即可完成
哎哟,不错哟,Craft首先是评估了任务难度。但是不知道为什么这里它中断了,没有一口气完成任务。所以我不得不再和它对话一次。

我:请为我继续创建

CodeBuddy :好的,让我们开始创建贪食蛇游戏。我会按照以下步骤进行:

  1. 首先创建基本的HTML文件,设置游戏画布
  2. 然后创建CSS文件,设置基本样式
  3. 最后创建JavaScript文件,实现游戏逻辑

让我们先创建HTML文件。

(具体代码我就不展示了,自己动手更有趣)

很好,HTML文件已经创建成功。现在让我们创建CSS文件,为游戏添加基本样式。我们需要:

  1. 设置游戏容器的布局
  2. 美化画布和按钮的样式
  3. 确保游戏在页面中居中显示

CSS文件已经创建成功。现在让我们创建JavaScript文件,实现贪食蛇游戏的核心逻辑。我们需要实现以下功能:

  1. 初始化游戏画布和上下文
  2. 创建蛇和食物对象
  3. 实现蛇的移动逻辑
  4. 处理键盘输入控制蛇的方向
  5. 检测碰撞(与墙壁、自身)
  6. 实现食物生成和吃食物的逻辑
  7. 更新分数
  8. 游戏开始、结束和重置功能

太好了,我已经成功创建了贪食蛇游戏的所有必要文件:

  1. snake.html - 包含游戏的基本HTML结构,引入了CSS和JavaScript文件
  2. snake.css - 设置了游戏的样式,包括画布、按钮和分数显示的样式
  3. snake.js - 实现了游戏的核心逻辑,包括:

    • 蛇的移动和控制
    • 食物的生成和吃食物的逻辑
    • 碰撞检测
    • 分数计算
    • 游戏开始、结束和重置功能

现在游戏已经完成,我可以使用attempt_completion工具来总结我的工作并提供如何运行游戏的说明。

贪食蛇游戏已创建完成

我已经使用Web技术栈(HTML, CSS, JavaScript)成功创建了一个完整的贪食蛇游戏。

游戏功能

  • 使用方向键(↑ ↓ ← →)控制蛇的移动
  • 吃到食物后蛇会变长,并增加分数
  • 每得100分游戏速度会增加
  • 撞到墙壁或自身会导致游戏结束
  • 可以通过"开始游戏"按钮开始或重新开始游戏

文件结构

  1. snake.html - 游戏的HTML结构
  2. snake.css - 游戏的样式表
  3. snake.js - 游戏的核心逻辑实现

如何运行游戏

只需在浏览器中打开snake.html文件即可开始游戏。点击"开始游戏"按钮,然后使用键盘方向键控制蛇的移动。

游戏截图

游戏界面包含一个400x400像素的游戏画布,显示蛇(绿色)和食物(红色),以及底部的分数显示和控制按钮。

扩展可能性

如果您想进一步增强这个游戏,可以考虑:

  • 添加不同难度级别
  • 实现移动设备触摸控制
  • 添加音效
  • 实现高分排行榜
  • 添加障碍物

希望您喜欢这个贪食蛇游戏!

2、第一次使用CodeBuddy Craft智能体生成贪食蛇游戏的学思笔记.jpg

哎哟不错哟,一次就成功了!还给出了扩展性意见。那我们就继续让它完成一个强版的贪食蛇游戏。

增强版的贪食蛇游戏

我:1、添加不同难度级别;2、实现高分排行榜;3、随着难度添加障碍物

这里Craft又分析了一通。但是不知道又中断了,原因不明。

CodeBuddy:

我需要对贪食蛇游戏进行以下三个增强:

  1. 添加不同难度级别
  2. 实现高分排行榜
  3. 随着难度添加障碍物

让我先查看现有的文件,以便了解当前的代码结构,然后进行修改。

首先需要修改HTML文件,添加难度选择和高分排行榜的界面元素。我们需要:

  1. 添加难度选择下拉框
  2. 添加高分排行榜显示区域
  3. 调整游戏界面布局以适应新增内容

(相关代码我放在文章最后)

现在需要更新CSS文件以适应新的布局和元素样式,包括:

  1. 调整整体布局以容纳排行榜
  2. 添加难度选择器的样式
  3. 设计排行榜的样式
  4. 添加游戏结束模态框的样式

现在我需要更新JavaScript文件,实现以下功能:

  1. 添加不同难度级别的逻辑(调整速度、添加障碍物)
  2. 实现高分排行榜功能(本地存储)
  3. 添加障碍物生成和碰撞检测
  4. 更新游戏逻辑以适应新功能

让我先查看现有的JavaScript代码,以便了解如何进行修改。

现在我需要完全重写JavaScript文件,添加以下功能:

  1. 难度级别(简单、中等、困难)
  2. 障碍物生成和碰撞检测
  3. 高分排行榜(使用localStorage存储)
  4. 游戏结束后提交分数的模态框

我将保留原有的核心游戏逻辑,但需要进行大量修改和扩展。

我已经完成了所有必要的修改,让我总结一下新增的功能:

  1. 难度级别系统:

    • 简单:较慢的初始速度,无障碍物,绿色蛇身
    • 中等:中等速度,5个障碍物,橙色蛇身
    • 困难:较快速度,10个障碍物,红色蛇身
  2. 障碍物系统:

    • 根据难度级别生成不同数量的障碍物
    • 确保障碍物不会生成在蛇的初始位置附近
    • 添加了障碍物碰撞检测
  3. 高分排行榜:

    • 使用localStorage存储每个难度级别的前10名
    • 可以切换查看不同难度的排行榜
    • 玩家可以在游戏结束后提交分数
  4. 其他改进:

    • 添加了游戏结束模态框
    • 根据难度调整分数奖励
    • 优化了视觉效果(不同难度不同颜色)
    • 改进了游戏初始化逻辑

现在让我使用attempt_completion来总结这些更改。

贪食蛇游戏增强版已完成

已成功为贪食蛇游戏添加了以下新功能:

1. 难度级别

简单:

  • 较慢的初始速度(6)
  • 每个食物10分
  • 无障碍物
  • 绿色蛇身

中等:

  • 中等初始速度(8)
  • 每个食物15分
  • 5个障碍物
  • 橙色蛇身

困难:

  • 较快初始速度(10)
  • 每个食物20分
  • 10个障碍物
  • 红色蛇身

2. 障碍物系统

  • 根据难度自动生成障碍物
  • 智能障碍物放置算法,确保游戏可玩性
  • 与障碍物碰撞会导致游戏结束

3. 高分排行榜

  • 每个难度级别独立的排行榜
  • 保存前10名最高分
  • 使用localStorage持久化存储
  • 可以在游戏界面直接切换查看不同难度的排行榜

4. 游戏结束系统

  • 新增游戏结束模态框
  • 可以输入玩家名称提交分数
  • 提供直接重新开始的选项

如何玩

  1. 选择难度级别
  2. 点击"开始游戏"按钮
  3. 使用方向键控制蛇的移动
  4. 游戏结束后可以提交分数到排行榜
  5. 查看不同难度的排行榜记录

游戏特点

  • 难度越高,得分越快
  • 随着分数增加,蛇的移动速度会逐渐加快
  • 每个难度都有独特的颜色主题
  • 支持本地记录保存

3、第一次使用CodeBuddy Craft智能体生成贪食蛇游戏的学思笔记.jpg

是不是瞬间变高级了?哈哈哈。

相关代码文件我丢在gitee了。(访问连接回复可见,喜欢看什么内容就给我评论吧)

此处内容已隐藏,回复后(需要填写邮箱)可见