不得不感慨,国内批量代码生成与修改的AI编程智能体如雨后春笋般出现!
什么是CodeBuddy Craft
腾讯云代码助手是由腾讯云自研的一款开发编程提效辅助工具。
2025 年 4 月重磅发布了全新软件开发智能体 Craft。输入自然语言指令,支持文件多选,AI 深度理解,自主完成多文件代码生成和改写,即刻落地可执行应用。
最近一次版本更新是3.1.0 - 3.1.8,Craft 功能支持 MCP 扩展能力,支持在 MCP 市场中主流 MCP 服务一键安装、自定义配置 MCP。支持对本地文件改写、本地运行的操作的确认动作。优化 Craft 接受和拒绝交互。
怎么安装CodeBuddy Craft智能体
请直接访问官网https://copilot.tencent.com/setup/vscode/
使用CodeBuddy Craft智能体生成贪食蛇游戏
我们继续用“请使用web栈技术生成一个贪食蛇游戏”作为命题作文,看看Craft表现如何。
CodeBuddy:我需要创建一个贪食蛇游戏,使用web技术栈(HTML, CSS, JavaScript)。这是一个经典的游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃食物并不断变长,同时避免撞到墙壁或自己的身体。
首先,我需要评估这个任务的复杂度:
- 文件数量:这个任务只需要创建3个基本文件(HTML, CSS, JavaScript)
- 功能复杂度:贪食蛇是一个相对简单的游戏,核心逻辑可以在一个JS文件中实现
- 预计工具调用次数:大约3-5次调用即可完成
哎哟,不错哟,Craft首先是评估了任务难度。但是不知道为什么这里它中断了,没有一口气完成任务。所以我不得不再和它对话一次。
我:请为我继续创建
CodeBuddy :好的,让我们开始创建贪食蛇游戏。我会按照以下步骤进行:
- 首先创建基本的HTML文件,设置游戏画布
- 然后创建CSS文件,设置基本样式
- 最后创建JavaScript文件,实现游戏逻辑
让我们先创建HTML文件。
(具体代码我就不展示了,自己动手更有趣)
很好,HTML文件已经创建成功。现在让我们创建CSS文件,为游戏添加基本样式。我们需要:
- 设置游戏容器的布局
- 美化画布和按钮的样式
- 确保游戏在页面中居中显示
CSS文件已经创建成功。现在让我们创建JavaScript文件,实现贪食蛇游戏的核心逻辑。我们需要实现以下功能:
- 初始化游戏画布和上下文
- 创建蛇和食物对象
- 实现蛇的移动逻辑
- 处理键盘输入控制蛇的方向
- 检测碰撞(与墙壁、自身)
- 实现食物生成和吃食物的逻辑
- 更新分数
- 游戏开始、结束和重置功能
太好了,我已经成功创建了贪食蛇游戏的所有必要文件:
- snake.html - 包含游戏的基本HTML结构,引入了CSS和JavaScript文件
- snake.css - 设置了游戏的样式,包括画布、按钮和分数显示的样式
snake.js - 实现了游戏的核心逻辑,包括:
- 蛇的移动和控制
- 食物的生成和吃食物的逻辑
- 碰撞检测
- 分数计算
- 游戏开始、结束和重置功能
现在游戏已经完成,我可以使用attempt_completion工具来总结我的工作并提供如何运行游戏的说明。
贪食蛇游戏已创建完成
我已经使用Web技术栈(HTML, CSS, JavaScript)成功创建了一个完整的贪食蛇游戏。
游戏功能
- 使用方向键(↑ ↓ ← →)控制蛇的移动
- 吃到食物后蛇会变长,并增加分数
- 每得100分游戏速度会增加
- 撞到墙壁或自身会导致游戏结束
- 可以通过"开始游戏"按钮开始或重新开始游戏
文件结构
- snake.html - 游戏的HTML结构
- snake.css - 游戏的样式表
- snake.js - 游戏的核心逻辑实现
如何运行游戏
只需在浏览器中打开snake.html
文件即可开始游戏。点击"开始游戏"按钮,然后使用键盘方向键控制蛇的移动。
游戏截图
游戏界面包含一个400x400像素的游戏画布,显示蛇(绿色)和食物(红色),以及底部的分数显示和控制按钮。
扩展可能性
如果您想进一步增强这个游戏,可以考虑:
- 添加不同难度级别
- 实现移动设备触摸控制
- 添加音效
- 实现高分排行榜
- 添加障碍物
希望您喜欢这个贪食蛇游戏!
哎哟不错哟,一次就成功了!还给出了扩展性意见。那我们就继续让它完成一个强版的贪食蛇游戏。
增强版的贪食蛇游戏
我:1、添加不同难度级别;2、实现高分排行榜;3、随着难度添加障碍物
这里Craft又分析了一通。但是不知道又中断了,原因不明。
CodeBuddy:
我需要对贪食蛇游戏进行以下三个增强:
- 添加不同难度级别
- 实现高分排行榜
- 随着难度添加障碍物
让我先查看现有的文件,以便了解当前的代码结构,然后进行修改。
首先需要修改HTML文件,添加难度选择和高分排行榜的界面元素。我们需要:
- 添加难度选择下拉框
- 添加高分排行榜显示区域
- 调整游戏界面布局以适应新增内容
(相关代码我放在文章最后)
现在需要更新CSS文件以适应新的布局和元素样式,包括:
- 调整整体布局以容纳排行榜
- 添加难度选择器的样式
- 设计排行榜的样式
- 添加游戏结束模态框的样式
现在我需要更新JavaScript文件,实现以下功能:
- 添加不同难度级别的逻辑(调整速度、添加障碍物)
- 实现高分排行榜功能(本地存储)
- 添加障碍物生成和碰撞检测
- 更新游戏逻辑以适应新功能
让我先查看现有的JavaScript代码,以便了解如何进行修改。
现在我需要完全重写JavaScript文件,添加以下功能:
- 难度级别(简单、中等、困难)
- 障碍物生成和碰撞检测
- 高分排行榜(使用localStorage存储)
- 游戏结束后提交分数的模态框
我将保留原有的核心游戏逻辑,但需要进行大量修改和扩展。
我已经完成了所有必要的修改,让我总结一下新增的功能:
难度级别系统:
- 简单:较慢的初始速度,无障碍物,绿色蛇身
- 中等:中等速度,5个障碍物,橙色蛇身
- 困难:较快速度,10个障碍物,红色蛇身
障碍物系统:
- 根据难度级别生成不同数量的障碍物
- 确保障碍物不会生成在蛇的初始位置附近
- 添加了障碍物碰撞检测
高分排行榜:
- 使用localStorage存储每个难度级别的前10名
- 可以切换查看不同难度的排行榜
- 玩家可以在游戏结束后提交分数
其他改进:
- 添加了游戏结束模态框
- 根据难度调整分数奖励
- 优化了视觉效果(不同难度不同颜色)
- 改进了游戏初始化逻辑
现在让我使用attempt_completion来总结这些更改。
贪食蛇游戏增强版已完成
已成功为贪食蛇游戏添加了以下新功能:
1. 难度级别
简单:
- 较慢的初始速度(6)
- 每个食物10分
- 无障碍物
- 绿色蛇身
中等:
- 中等初始速度(8)
- 每个食物15分
- 5个障碍物
- 橙色蛇身
困难:
- 较快初始速度(10)
- 每个食物20分
- 10个障碍物
- 红色蛇身
2. 障碍物系统
- 根据难度自动生成障碍物
- 智能障碍物放置算法,确保游戏可玩性
- 与障碍物碰撞会导致游戏结束
3. 高分排行榜
- 每个难度级别独立的排行榜
- 保存前10名最高分
- 使用localStorage持久化存储
- 可以在游戏界面直接切换查看不同难度的排行榜
4. 游戏结束系统
- 新增游戏结束模态框
- 可以输入玩家名称提交分数
- 提供直接重新开始的选项
如何玩
- 选择难度级别
- 点击"开始游戏"按钮
- 使用方向键控制蛇的移动
- 游戏结束后可以提交分数到排行榜
- 查看不同难度的排行榜记录
游戏特点
- 难度越高,得分越快
- 随着分数增加,蛇的移动速度会逐渐加快
- 每个难度都有独特的颜色主题
- 支持本地记录保存
是不是瞬间变高级了?哈哈哈。
相关代码文件我丢在gitee了。(访问连接回复可见,喜欢看什么内容就给我评论吧)