还记得我们上次的《第一次使用Trae AI生成贪食蛇游戏的学思笔记》吗?我们反反复复对话了几次才搞定贪食蛇小游戏。这次我们试试百度家的文心快码Baidu Comate。它家最新上线了Zulu模式。什么是Comate Zulu和我之前介绍的Cursor、Trae一样,Zulu 是文心快码(Bai...
在《魔兽地图编辑器Lua作图教程5:X-LIK框架①概述》我们已经通过输入.\xlik.exe new mylua新建了一个lua项目。它位于:projects\mylua文件夹下。B站火魂侠大佬是从防守演示图开始学习之旅。那么我作为一个萌新,之前最熟悉的还是WE地图编辑器了,所以另辟蹊径,从...
一、什么是X-LIK框架X-LIK 是来自阿魂小站的一个魔兽争霸3地图开发框架,可在 windows 平台上运行。它提供一套完整的War3地图开发框架(xlik-sdk),通过声明式配置简化地图开发流程,支持资源管理和自动化构建,实现核心功能与项目特定功能的解耦。最宝贵的是这个框架项目里提供了...
试用版本:V2.0试用时间:2025年4月14日一、什么是InsCode IDE我今天也是闲的无聊,搜索“国内AI IDE”就看到了这款由CSDN、GitCode和华为云CodeArts联合开发的AI 跨平台集成开发环境。InsCode IDE定位于“让开发更智能”,整合了在线编码...
一、背景故事我有一个搞财会的朋友,每个季度末都得给不同的公司发通知函,告诉它们目前为止暂估了多少金额,或者缺了多少成本金额。所以她要花6~8小时把几百家公司的名字和财务数据复制粘贴到通知函模板里再集中打印。以下是她发给我的数据EXCLE表格和通知函WORD模板(稍作处理),如下图所示。二、思考...
试用时间:2025年3月12日什么是Trae AITrae 是字节跳动推出的免费 AI IDE,你可以理解为AI程序员。你提开发需求,它来帮助你从 0 到 1 开发项目。目前国内已经可以体验了,官网传送门:https://www.trae.com.cn/home国内支持3个模型:Doubao-...
皮肤 "屠龙者"原皮英雄:刀锋大师(敏捷)。皮肤加成:每次击杀敌人有5%几率提高英雄敏捷1点或提高技能强度5点。初始属性及其每级成长属性均有所提升皮肤 "女妖王后"原皮英雄:黑暗猎手(敏捷)。皮肤加成:英雄的攻击类型更改为 "混乱”。技能 "冷血”额外提高英雄敏捷,数值为杀敌总数的25%皮肤 ...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep25.01.09 更新日志“酿酒师”英雄:技能“酒雾”(W)- 改变了技能的伤害区域(225 > 200/225/250/275/300)技能“挑衅”(E)- 更新了技能的伤害公式:2...
建筑师空间邪恶兽族增加技能“重装护甲”:血量低于50%时增加23点护甲,减少50%攻速修正了背叛者的技能组技能“战争践踏”冷却时间增加:7s > 15s耐久光环移速增益调整:10/20/30/30/30/30% >5/10/15/20/25/30%军团长、绯龙、奇美拉、九头怪蛇、九...
我终于把这本《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》的读书笔记写完了。读完此书,我意识到游戏设计是一门综合艺术,它融合了心理学、艺术学、叙事学、技术学等诸多学科知识。每一个好玩的游戏背后,都是无数设计师心血的结晶。他们精心雕琢每一个细节,只为给玩家带来独一无二的沉浸式体验。这不仅让我重新审视自己过往...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep12月30日测试更新“上层陵墓”(训练+硬核)和“黑墓”(试炼)关卡的地图更新:训练关卡中,玩家沿两条大平行线进行防御;移除了支援点,并去除了从敌方英雄身上掉落的符文。硬核关卡中,开放了两条...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 15 更新总体修复了已发现的错误现在,-regen 命令也会显示法力回复天空领主技能的闪电打击次数翻倍,但伤害降低 175...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 18~19 更新别问18和19版去哪里了,我把它们吃了。EX 29 Beta 20 更新修复了已发现的错误腐朽守护者[腐烂...
这次版本更新又新增了英雄皮肤,让我们一起来看看吧。皮肤 "高阶死灵法师"原皮英雄:死灵法师 (智力)。皮肤加成:该英雄变为近战,并获得全面属性提升。技能“骷髅军团”被替换为“灵界守卫”(召唤更强大的骷髅,但数量较少)。技能“狂热”也适用于英雄自身。技能“骨骼强化”被替换为“骸骨祭礼”。死灵法师...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Trigger 文件夹xLua.module.Trigger 文件夹提供了与触发器(Trigger)相关的功能,包括创建、操作和管理触发器。1. 触发器的创建与注册创建触发器触发器可以通过 trigger:new() 方法创建。每个触发器...
雪月Lua框架的热更新非常简单,只需要调用就行了。代码解释local storm = require 'jass.storm' --- 热更新.注意别死循环。 ---@param Entry string 入口文件(require用的路径) 一般是 Main function hotFix...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua\module\Window、xLua\module\Keyboard 和 xLua\module\Mouse 这三个文件夹内与窗口、键盘和鼠标相关的方法。1. 窗口模块文件路径: xLua\module\Window\init.lua描述:xLua\m...
分析 xLua.module.Event 文件夹内的方法xLua.module.Event 模块主要用于处理事件(Event)系统。事件系统在游戏开发中非常常见,用于处理各种游戏事件,如玩家输入、单位事件、触发器事件等。以下是 xLua.module.Event 模块的主要方法及其使用说明:主...
从这节开始,我把一些小模块集中介绍。矩形(Rect)xLua.module.Rect 模块主要用于处理矩形(Rect)对象。矩形对象在游戏开发中非常常见,用于表示区域、碰撞检测、UI布局等。主要方法new(x, y, width, height)功能: 创建一个新的矩形对象。参数:x (num...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Timer 文件夹xLua.module.Timer 模块主要用于创建和管理计时器(Timers)。计时器在魔兽地图制作中非常常见,用于在特定时间间隔执行某些操作,例如刷兵、动画、状态更新、冷却时间等。主要方法new()功能: 创建一个新...