TypeScript 的函数基本函数定义// 普通函数 function createHero(player: player, x: number, y: number): unit { return CreateUnit(player, HERO_ID, x, y, 0); } // 带...
TypeScript 中的模块系统1. 模块基础概念模块是一种组织和复用代码的方式,可以把相关的代码组织在一起,并控制其访问范围。// 文件: src/systems/HeroSystem.ts export class HeroSystem { createHero() l...
TypeScript 的类1. 基本类的定义和使用// 定义一个基础的英雄类 class Hero { // 属性定义 private unit: unit; // 英雄单位 private name: string; // 英雄名称...
TypeScript 的运算符算术运算符// 基础运算 let damage: number = 50 + 25; // 加法: 75 let totalGold: number = 1000 - 100; // 减法: 900 let critDamage: numb...
使用 let 声明变量// 基础变量声明 let playerName: string = "玩家1"; // 声明字符串变量 let goldCount: number = 100; // 声明数字变量 let isHeroAlive: bo...
一、前言今天主要学习太阳编辑器TS框架架构。solar //太阳TS框架 都包括在此目录下atrribute //属性系统(阅读优先级5)common //游戏基础 ,如:全局变量、玩家基础属性、多面板、胜利失败等(阅读优先级2,重点DataBase.ts)constant //常量(阅读优先...
一、单位组实例1:事件:玩家输入dwz 动作: 创建1个牧师添加进单位组danweizu 创建1个女巫添加进单位组danweizu 创建1个魔法破坏者添加进单位组danweizu 选取单位组的所有单位做动作:移动到地图区域的随机点(一)被弃用的ForGroup/ForGroupBJ老规矩,先上...
一、条件实例:事件:玩家输入任意数字 动作:如果大于100,则显示“V我50!”,如果不足100,则显示“金钱不足!”。(一)if语句JASS转TS语法表达如下:export default class Gold { constructor() { let t = ...
一、数组这玩意其实没什么讲的,因为在大部分编程语言里意义是一样的:使用单独的变量名来存储一系列的值。 1、我们接着之前的演示图,在BianLiang.ts里自定义一个字符串数组。保存BianLiang.ts。static mingzi:string[] = [];2、我们在Move.ts里添加...
通常YDWE的学习目录: 1、物体编辑:单位、物品、地形装饰、可破坏物、技能、魔法特效、输入管理; 2、触发编辑:变量、数组、触发(时间、条件、动作)、循环、单位组、计时器、地形区域;3、功能实战:单位路线、定时刷兵、练功房、物品合成、物品叠加、选择英雄、失败条件、漂浮文字、排行榜、多面板、对...
一、前言太阳编辑器功能强大,除了不能直接像WE那样直接编辑地形,物编、触发、文件导入的功能的功能都是非常的方便。例如用xlsx批量管理(编辑)物编,JASS转TS,TS编辑触发,UI编辑器等等。 正如太阳编辑器宣传那样——“作图时间:太阳rpg编辑器(40%) + VSCode/WebStor...
太阳编辑器不适合0基础的使用者,它需要使用者熟悉WE或YDWE。通常魔兽争霸WE编辑器教学的入门篇会先介绍物体编辑,即如何编辑单位、物品、技能、科技等等。那么太阳编辑器是如何进行物体编辑器的呢? 下面我们制定一个实战目标,然后逐一的完成它们:1、新建一个单位名字:肥羊大魔王称谓:DarkShe...
一、引言我下了不少QQ群里的资料,以及B站UP主的教程视频,大部分都是“Lua环境配置①原始法”。我称它为“原始法”是因为萌新得从零开始进行环境配置。例如第一步如何增加系统的环境变量,如何修改runmap.bat文件。我上周根据前人的教程在环境配置阶段也走了很多弯路。弯路1:很多文字类的教程压...
前面都是枯燥的概念,终于到了动手环节了。一、软件下载(略)请准备好以下软件或程序:魔兽争霸III客户端魔兽地图编辑器(KKWE、雪月编辑器、YDWE等任意一款,推荐雪月编辑器,QQ群号:659453611)VS Code(https://code.visualstudio.com/)W3x2L...
这篇主要根据MeoHero项目简单介绍Lua的元表和元方法的相关知识。一、什么是元表和元方法?简单来说:元表就像是一个"说明书",告诉Lua如何操作一个表元方法就是这个"说明书"里的具体说明让我们看个项目中的例子:-- 创建英雄类 local hero = setmetatable(hero...
这篇主要根据MeoHero项目简单介绍模块与包、垃圾回收的相关知识。模块与包一、什么是模块?模块就像是一个工具箱,里面放着相关的功能。在这个项目中,我们可以看到很多模块: require 'maps.rule.设置' require 'maps.rule.player' require 'ma...
我主要根据GitHub - actboy168/MoeHero: 我的英雄不可能那么萌的项目代码,简单介绍一些重要的Lua语法概念。如果你想对Lua语法有更深入的了解,可以访问菜鸟编程,或者编程狮等网站。直接跳过教程2。好的,让我从快速简单的介绍MoeHero这个项目中使用的Lua语法特性。1...
这篇主要根据MeoHero项目简单介绍Lua迭代器、table(表)的相关知识。一、Lua迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。基本...
这篇主要根据MeoHero项目简单介绍Lua中字符串和数组的知识。一、字符串字符串的定义方式:-- 单引号 local name = 'small monkey' -- 双引号 local skill = "龟派气功" -- 长字符串(用于多行文本) local des...
这篇主要根据MeoHero项目简单介绍Lua函数、运算符的相关知识。一、Lua函数1. 函数的基本定义方式-- 方式1: 最基本的函数定义 local function say_hello() print("你好!") end -- 方式2: 把函数赋值给变量 l...