
Lorit的重磅消息
祝大家「未实装的更新日志与点子纪念日」快乐!
这是我和韦龙(Вейрон)聊天时想到的一个未实现英雄构思。
英雄设定
这是一名近战矮人,因为核心特色机制,他的技能组会设计得比较多元。
主属性:智力
技能构思
- Q
近战攻击,向左右各 45° 分裂出两道冲击波。
属于中等范围的 AOE 技能。 - W
防御类技能,大概会和你最近新加的「屏障」状态绑定,
不过我还没仔细研究这个机制。 - E
被动技能,简单的单体额外伤害,自带独立冷却,
由普通攻击触发。 - R
创造三道不会阻挡通行的地面裂痕。
裂痕短暂延迟后爆炸,对裂痕沿线小范围造成高额伤害。 - D
指向性减益效果,使目标受到该英雄技能的伤害提升。 - F
被动加成,暂时还没想好,因为我还没吃透你的现有机制。
核心特色 —— 符文系统
该英雄没有战利品宝箱,取而代之的是符文熔炉(名称暂定)。
- 初始拥有 2 个槽位
- 可以花费金币扩展槽位,最多 6 个
符文熔炉的使用逻辑类似战利品宝箱,但消耗的是符文——为该英雄专门设计的独立道具池。
符文获取途径
- 击杀单位
- 完成女登记员任务、参与全局目标
- 觉醒装备尝试(低概率:消耗掉觉醒装备与石头,但生成一枚独特符文)
符文分类
- 按等级大致分为 1~3 级,无装备数量限制
- 远古符文:只能装备 1 个,仅通过击杀领主BOSS、完成领主任务掉落
- 独特符文:无数量限制,但效果与普通符文差异极大
(字数限制,未完待续…)
独特符文示例
- 可使用的远古符文上限 +1
- 英雄移动速度 +200,但无法拾取和穿戴任何鞋子类物品
- 大幅提升最大金币获取量,但英雄无法获得经验
- 英雄法力值不会低于 500 点,同时不会超过 1000 点
Колдун Хаоса 阿巴瑟 / 圣骑士 / 进化蝎族 技能设定翻译
阿巴瑟
阿巴瑟是完美形态:无敌、飞行、可使用物品,但自身无法造成伤害。
他会永久召唤异虫单位:跳虫、刺蛇、雷兽。
三种异虫拥有不同的攻击与生命值,但护甲、生命恢复相同。异虫可通过普通攻击召唤Mod形态。
使用指令 -zerg 1-3 可切换当前异虫。
召唤冷却时间根据存活异虫当前血量浮动:5–40秒(异虫死亡时)。
以下技能均属于异虫,但可由阿巴瑟主动释放。
- DNA窃取
击杀敌人时窃取其DNA(等级越高越多,BOSS提供更多)。
每点DNA提升攻击与生命值(加成会按阈值递减,类似灵魂窃取面具)。 冲!
根据当前异虫触发不同效果:- 跳虫:快速突进并造成伤害
- 刺蛇:获得攻击力加成
- 雷兽:群体嘲讽并获得护甲加成
- 愈合
恢复:300 + 50×等级 + 30%最大生命值
冷却:15秒 被动变异
随异虫形态提供被动:- 跳虫:+40%闪避
- 刺蛇:多重射击
- 雷兽:40%物理溅射
恐怖变异(25级解锁)
- 跳虫:召唤一个拥有75%攻击、75%血量的分身
- 刺蛇:对目标及周围造成30%攻击力的伤害
- 雷兽:获得反伤
进化顶点
- 冲!强化
跳虫:获得2次充能,对3个目标施加Mod
刺蛇:造成的伤害提升
雷兽:获得伤害减免 - 愈合强化:治疗量额外 +3×主属性
- 恐怖变异强化
跳虫分身获得100%攻击与血量
刺蛇效果变为纯粹伤害
雷兽死亡3秒后复活
圣骑士
【屏障】
- 祈祷:不再提供治疗,而是给自己施加持续18秒的屏障
- 天国之光:伤害与治疗效果按屏障强度加成
- 自我牺牲:获得永久屏障
- 神圣冲击:每4秒自动释放;在屏障期间释放速度×4
- 天国之怒:屏障状态下伤害翻倍
50级后:
你的屏障获得+50强度;
每有一名队友处于祈祷的屏障内,你获得:
+2.5% 输出伤害 / -2.5% 受到伤害
进化蝎族
- 变异 E【虫群之母】
召唤4只蝎子,攻击:15/30/45/60/75 + 50%适应性
生命:400/800/1200/1600/2000 + 6×适应性
持续30秒。
50级后:召唤物攻击+100%,生命+100%
冷却:20秒 - 毒刺喷吐
额外召唤2只蝎子,持续10秒 - 毒雾
为附近召唤物提供+50%攻击速度 - 变异20 皇家蝎子
召唤一只巨型蝎子:
攻击:2×适应性
生命:40×适应性
50%物理溅射、25%吸血、反伤
持续30秒
冷却:80秒 - 变异50 畸变母体
所有召唤物:
+40%攻击、20%几率造成3倍伤害、+40护甲
英雄自身:+20% 全基础属性
EX 30 修复补丁 32 更新日志
通用
- 修复已发现的漏洞
- 代码大幅优化
- 修复内存泄漏,崩溃概率降低
- 所有岩块生命值提升
- 可破坏的基岩生命值降低 25%
- 初始属性点调整:155 → 120 + 10/每名玩家
攻击类型改动
- 火炮:对城甲伤害 150% → 140%;对英雄/中甲伤害 50% → 60%
- 远程:对城甲伤害 35% → 40%
- 反伤对野怪效果削弱 20%(无反伤减免的单位)
- 英雄死亡时每秒获得经验:5 + 2×分钟数
- 女巫集会任务3:英雄死亡前临时减少复活时间 20 秒
试炼
- 1/2阶试炼属性奖励:10/20 → 8/16
- 试炼物品售价:2000 → 1500
- 结晶法球:全属性 40 → 20;施法生命加成 10 → 10+分钟数
敌人
- 星界区域:最大碎片获取 5 → 6(仍需≥120层星界)
第1组
- 亡灵之王:伤害 600 → 800,生命值 50000 → 60000
第9组
- 修复单位与法阵不刷新的漏洞
第10组 凯纳里
- 攻击间隔 2.75 → 2.8;力量伤害加成 175 → 225(硬核难度约+2000伤害)
硬核模式
- 装甲蜘蛛:魔法抗性 50% → 20%
新增指令:
HcLvl/Hclvl/hclvl + 1-3设置难度- 难度2/3加成:输出+15%/30%,承伤-25%/50%,经验+33%/100%
英雄
星界幼龙
- 力量成长 0.9 → 1.25
- 魔法失衡:引爆前延迟 3.5 → 2
- 聚光:伤害范围 175 → 225;智力伤害 20% → 15%
- 冰弹替换为附魔弹,效果随专精变化
[Mod]
- 附魔弹:造成 10/20/30/40/50+30%智力伤害,50%溅射
- 聚光:基础智力加成 30% → 50%
- 无尽魔法·失衡:触发方式改为 10%几率
[法师]
- 移除1.2倍魔法伤害加成
- 附魔弹:每8秒对随机敌人造成 40/80/120/160/200+2×智力伤害,200%溅射;50级后智力加成提升
狼骑士
- 猎捕、咆哮:高等级蓝耗降低
- E技能、突袭效果随专精变化
[DD]
- E 兽人耐力:被动移速+25/50/75/100/125;攻击附加物理伤害并吸血;50级有50%几率范围伤害
- 突袭:新增基础效果
[召唤]
- 老友:移除蓝耗
- E 耐久光环:沿用旧效果
- 突袭:33%几率额外召唤1只狼;生命值加成 10力量+15智力 → 8力量+12智力;50级召唤物攻防+100%
狮鹫骑士
[DD]
- 雷霆复仇者:几率 25% → 22%
[法师]
- 引雷针:智力伤害 100% → 75%
- 雷霆主宰·减速龙卷风:触发间隔 3 → 4
远古巨像
- 石之守卫:现在嘲讽900范围敌人
远古九头蛇
[DD]
- 多重射击:目标数 3 → 4
[回复]
- 强力射击:生命恢复伤害 2/4 → 1.75/3.5
- 雷霆践踏:生命恢复伤害 2 → 1.75
- 三头:生命恢复伤害 100% → 90%
树妖
[回复]
- 森林祝福:恢复加成 40% → 30%
- 毒附魔长矛:生命恢复伤害 14 → 10
猎魔人
[召唤]
- 所有召唤物攻击+30%
巨角龙
- 基础技能蓝耗成长降低;冰川时代、暴风雪蓝耗大幅降低
卫队长
- 坚毅·反弹:生命值反伤 10% → 8%
猛犸骑士
- 动画速度提升
- 百战精兵:力量护甲 6% → 4%
- 战鼓:冷却 24/22/20/18/16 → 22/20/18/16/14
[坦克]
- 百战精兵:力量护甲 4% → 2%
- 毁灭冲击:承伤减免 25% → 30%
[DD]
- 毁灭冲击:输出加成 20% → 30%
- 战意:基础攻击伤害 20% → 25%;友军加成效率 25% → 20%
圣骑士
- 祈祷:智力治疗 5 → 3
[神怒]
- 神圣冲击:初始暴击率提升至25%
- 正义:伤害加成 66% → 100%
[圣光使徒]
- 祈祷:治疗 30% → 20%
- 天国之光:力量治疗 100% → 80%
[和平主义]
- 天国之光:生命值治疗 2.5% → 2%
- 自我牺牲:50级后加成 100% → 75%;智力护甲 7.5% → 6%
恐惧领主
- 黑暗爆炸:力量伤害 20% → 10%
[DD]
- 黑暗爆炸:伤害加成改为10%攻击力
- 锐爪:伤害类型 100%物理 → 80%物理+20%纯粹;几率20%→25%,总伤害-25%
游击兵
- 征召兵:4-5级蓝耗 400/600 → 350/450
开膛手
- 暗杀:冷却38→30;无法锁定星界强敌与试炼区域单位
- 真·草薙剑:主动敏捷加成 50% → 30%
忍术师
[法师]
- 狡狐:技能伤害增幅 325% → 300%
- 职业杀手·狡狐:物品技能敏捷伤害 40% → 50%
魅魔
- 魅惑:几率固定20%
- E技能随专精变化
[Mod]
- 魅惑:几率提升至20/40/60/80/100%
- E 傀儡术
- 狂怒:使用后剥皮需求减半,基础敏捷+100%,持续20秒,冷却60秒
[召唤]
- E 剥皮
- 魅惑:治疗 20%生命值 → 20%生命值+4智力
- 狂怒:对自身使用不再加普攻
黑暗斯芬克斯
- 冲击改为Q技能
- 燃魔替换为埃及之力:被动生命值/法力值/恢复提升;50级后每秒0.5%生命法力恢复
- 魔法幼龙改为E技能,效果随专精
[施法]
- 吸收:伤害+20%最大法力,50级再+20%
- 冲击:蓝耗最高至50%当前法力
- E 斯芬克斯之罚:耗30%蓝,区域诅咒伤害并增伤;50级目标魔法易伤+20%
- 邪恶孵化所:伤害+100%最大法力
[召唤]
- 冲击:消耗50%蓝召唤幼龙,持续20秒
- E 魔法幼龙:持续60→40,冷却25→20;数量下调,高蓝量时翻倍召唤
- 邪恶孵化所:存活时1200范围召唤物攻速+50%,50级+100%
进化蝎族
- 剧毒蒸发:敏捷适配光环范围 1600 → 600
E技能
- 锐刺·毒雾:攻击+25%适配值(受20%攻击加成强化)
- 爆炸毒:Mod20%几率范围伤害;50级伤害+50%适配;毒喷触发4次Mod(极速代谢6次)
突变
- 爆炸毒移除
- 商业进化:金币+10%,上限提升;存款要求1000→1300;移除30000金币无视效果
- 强制进化:移除选择其他突变带来的额外敏捷
物品
套装
- 杀手套:额外防御+5%(主属性-敏捷)
- 法师套:屏障恢复 60+30%主属性 → 30+15%主属性
- 米达斯套:贪婪戒伤害100%→125%;金亚当要求750→800;贪婪印加成2.5→2.25;每125存款+1HP
战利品
[III]
- 波塞冬冠:灵魂智力伤害75%→100%;(力量+智力)生命15→20
- 迪德拉甲:全护甲14%→12%
- 新增:玻璃炮 - 主属性100,承伤+15%,输出+40%
[女巫集会礼物]
- 黑夜之杖:智力反伤100%→50%
[3]
- 生命之种:生命值加成10%→20%;新增攻击+4%生命值
[4]
- 仪式碗:新增生命+50%、攻击+10%;冷却150→60;持续300→100
- 内核:反伤 250/375/500 → 125/250/400;生命反伤7%→6%
[觉醒]
- 新冠饰品:全护甲22%→20%
- 奥术法球:蓝耗650→175
- 林护身符:屏障强度50%→25%
[5]
- 阿尔瓦图亚:智力治疗275%→300%
- 神圣符文:承伤减免-50%→-35%
- 收割者:溅射15%→17%
- 死亡镰刀:溅射12%→14%
- 量子/机甲锤:机甲治疗2%→1%
- 碧蓝项链:治疗2%→1%
- 大主教锤:力量伤害25%→75%;范围350→400
- 大法师魔典:护甲40→25
- 完美之刃:敏捷60→主属性60;暴击15%→16%
- 凯尔塔斯曼:魔法伤害40%→50%;魔抗10%→20%
- 吸血鬼之翼:每缺失1%生命治疗+1%→1.5%
- 贪婪印:存款要求1250→1300
- 弑君者:冷却1.25→2;触发次数1→2
[5+]
- 奥术指环:治疗2%→1%
- 泰达希尔长矛:输出10%→20%;敏捷250→200
- 熔岩之刃:几率22%→25%;移除蓝耗
- 风暴手套:敏捷伤害80%→100%
- 本源核心:持续18→20
- 萨弗拉斯:力量伤害125%→150%;伤害类型75%物理+25%纯粹;目标6→3,附加范围伤害
- 光辉图腾:智力治疗6→5
[秘密]
- 拉甲:生命反伤7.5%→6%
- 完美核心:生命反伤10%→8%
- 冠军长矛:击杀9级以上敌人获得2充能
- 克利夫索拉:周围伤害60%→100%;不再受Mod伤害加成
- 安德瑞亚之手:魔法伤害45%→50%
[星界]
- 阿姆拉斯:攻击特效50%→60%;冷却2.25→2
- 羁绊护身符:召唤生命30%→50%
- 奥西拉:暴击35%→16%;爆伤3→5
- 星座耳环:蓝耗0.2→0.1