
地图信息
源图名字:30 minutes
原作者:Lorit2
当前版本更新:777veiron
地图中文名:肥羊镇最后的30分钟
中文运营:DarkSheep
游戏更新日志
2025/12/27
- 既然事情已经开始了,那这里还有一项新机制。
- 忍者将获得特殊专精,凭借这些专精,英雄将拥有4种构建方案。
- 远古巫妖将获得一项与护盾相关的新专精。其护盾将得到增强,终极技能将允许它进入傀儡体内并恢复自身生命值。
- 第5阶将得到进一步优化,一些无用的物品将变得更有用。例如,在某些情况下,红宝石之刃可能比封印更强。此外,第5阶还将新增一些物品,这些物品主要作为现有物品的替代品,并适用于新机制。
- 水元素将拥有3种专精,而非之前的2种,分别是直接伤害(DD)、法术强度(Md)和召唤(Summn)。其能力将根据所选专精而变化,而非固定为水之灵,同时,镜像的效果也将随之改变。
- 娜迦守卫的技能将根据英雄获得小幅增强,而“某事物”(原文如此)将强化这些增强效果。
- 德鲁伊通过模组将能够通过攻击触发Q技能,并拥有更高的冷却缩减(CDR)模组。在通过再生(Regen)构建方案中,其技能将与生命值回复(HP reg)相关联。
- 现在,当为英雄选择奖杯时,奖杯将被传送到奖杯室。
- 狂战士将获得3种专精:直接伤害(DD,提升攻击力)、法术强度(Md,减少技能冷却时间)和假死(False Death,减少毒矛的冷却时间)。
- 红宝石之刃将根据高属性提供攻击力,其数值高于封印,但两者不能同时装备。
- 神圣废墟将减少受到的伤害。
- 蝙蝠将获得法术强度(Md)和死亡(Death)专精。死亡专精不会得到大幅增强,但法术强度专精将为W、E、R技能带来其他效果。
2026/1/6 16:54
通用改动
- 重制伤害减免与伤害加成机制:原机制为乘法计算,现改为加法计算,并重新命名为「±n% 受到伤害」「±n% 造成伤害」。伤害公式调整为:最终伤害 = 基础伤害 × [(+ 受到伤害) × (+ 造成伤害)] ÷ [(- 受到伤害) × (- 造成伤害)]
- 新增「死亡(Death)」机制:英雄死亡或触发假死(FalseDeath)时生效
- 新增「真死(TrueDeath)」机制:仅在英雄真正死亡时生效
- 新增「假死(FalseDeath)」机制:可通过物品、技能或效果触发,仅触发部分死亡相关效果
新增「屏障(Барьер)」机制:屏障拥有生命值,在耗尽前为持有者吸收所有受到的伤害。以下技能已适配该机制:
- 远古巫妖 - 魔法护盾
- 巫师 - 屏障
- 新增指令 -helptext / -ht:可开启 / 关闭大部分系统提示(主要屏蔽「套装未集齐」提示)。玩家经验超过 20000 时自动开启。
- 入侵阶段开启后,击杀奖励降低:50% → 25%
任务管理员(Регистраторша)
- 所有 A 级任务奖励降低
【怪物狩猎】新增 Bss「魔法水晶」,技能如下:
- 雷霆:攻击周围所有敌人,冷却 3 秒
- 死亡光束:召唤环绕 Bss 的光束,持续 8 秒并造成伤害,冷却 30 秒
- 魔法弹幕:向最多 10 个敌方目标发射弹幕,造成物理伤害,冷却 18 秒
- 火焰柱:在随机敌人位置召唤火焰柱,2 秒后持续 6 秒对区域内敌人造成伤害,冷却 20 秒
敌人改动
- 森林 Bss:刷新间隔调整 10-30 秒 → 固定 20 秒
- 雪人(Йети):所有雪人将在其区域内随机位置生成
套装 3(Set 3)- 青铜蟹(Бронекраб):
- 生命值提升 1400 → 1750
- 伤害吸收概率降低 60% → 40%
硬核模式(Hardcre)
- 地狱套装 1(Hellset 1):第三波大部分敌人的攻击与生命值削弱
英雄改动
- 部分技能新增生效时的视觉特效
建造者(Строители):
- 攻击速度升级:等级上限 25 → 20
- 攻击速度加成提升 6% → 8%(同步调整价格)
狂战士(Берсерк)
【输出(DD)】
- 灵魂之矛:伤害类型改为「纯粹伤害」
- 毒矛:伤害提升 25% 攻击力
- 狂战士之怒:攻击额外对目标造成 30% 攻击力伤害,并对目标周围敌人造成该伤害的 75%
【战斗配置(Боевой настрой)】:
- 疯狂:敏捷加成改为基于「基础攻击」(原基于总攻击)
- 振作起来:9 秒内攻击力提升 80%
- 灵魂之矛:额外增加「攻击力」点伤害
【模组(Md)】
- 疯狂:基础敏捷加成提升 10%
- 灵魂之矛:受模组(Md)效果强化
- 毒矛:伤害提升 50%
【战斗配置】:
- 疯狂:模组(Md)触发速度 +50%
- 模组(Md):触发「灵魂之矛」效果,冷却 12 秒
【假死(FalseDeath)】
- 疯狂:额外增加力量属性
- 灵魂之矛:在区域中心触发假死(FalseDeath)
- 毒矛:死亡(Death)时重置冷却
- 狂战士之怒:每秒恢复 4% 生命值
【战斗配置】:
- 振作起来:触发假死(FalseDeath)
- 灵魂之矛:伤害提升 80% 生命值
- 毒矛:伤害提升 4% 生命值
巫师(Ведьмак)
【屏障(Barrier)】
- 回旋镖:伤害调整为「- 智力 + 10% 当前法力值」,消耗 5% 当前法力值
- 屏障:护盾改为永久生效,生命值 +100%
- 魔法爆破:被动提供 2/4/6/8/10 + 10% 智力 点法力值恢复 / 秒
- 协同效应:每秒造成 10% 伤害,但爆炸伤害降低 50%
【法力依赖(Маназависимость)】:
- 护盾强度 +25%
- 回旋镖:返回时恢复 10% 生命值与法力值
- 魔法爆破:爆炸伤害额外提升 10% 当前法力值
- 协同效应:受到伤害 -25%(+)
深渊恶魔(Демон преисподней)
- 狂怒(Бешенство):效果现在取决于专精
【输出(DD)】
- 天赋技能:贪欲(Вожделение)
- 深割:伤害提升「攻击力」点,击杀敌人额外获得 3 点攻击力
- 咒术:提供 |cFF00C85060/80/100/120/140|r% 吸血效果;50% 概率通过击杀获得 1 点基础攻击
- 狂怒:攻击时有 10% 概率进入狂怒状态,10 秒内攻击速度提升 50/75/100/125/150%,每秒恢复 5% 生命值;前 5 秒额外获得 40/80/120/160/200 + 30% 基础攻击力;50 级后额外 +30% 基础攻击力
- 熔炉爆炸:伤害提升 4 倍攻击力
【破甲者(Разрушитель доспехов)】:
- 深割:伤害类型改为「纯粹伤害」,同时降低目标 20 点护甲,持续 20 秒
- 狂怒:基础攻击力加成提升 30%
- 熔炉爆炸:造成伤害前降低受击敌人 18 点护甲,持续 20 秒
【假死(False Death)】
- 触发假死时,永久 +40 生命值
- 深割:伤害基于「生命值」,击杀敌人永久 +25 生命值
- 咒术:提供 200/400/800/1000/1200 + 2× 力量 点生命值,每秒恢复 1% 生命值
- 狂怒:生命值低于 30% 时,恢复 30% 生命值并触发假死,造成 400/800/1200/1600/2000 + 20% 生命值 点伤害,冷却 32/29/26/23/20 秒
- 熔炉爆炸:伤害提升 200% 生命值 + 100% 缺失生命值
【破甲者】:
- 深割:触发假死(FalseDeath)
- 咒术:生命值加成翻倍
- 熔炉爆炸:作用范围 +250 单位
远古九头蛇(Древняя гидра)
- 反应堆加成调整(原「强力射击」):弹药数量 +50%
- 移除 25% 生命值恢复加成,攻击力加成 4 → 2(现计入攻击力加法公式)
- 无尽生长:生命值恢复 2 → 1,攻击力加成 2 → 1
- 强力射击:移除力量伤害加成,基础伤害调整 100 → 40/80/120/160/200(伤害来源改为英雄自身)
- E 技能:效果取决于专精
- R 技能:效果取决于专精
【恢复(Regen)】
- 受到伤害 -10%(+)
- 无尽生长:+2 生命值恢复 / 秒
- 强力射击:额外 +2 生命值恢复 点伤害
- 雷霆践踏:8 秒内每秒对周围造成 10/20/30/40/50 + 2× 生命值恢复 点伤害
- 九头蛇不朽:使用后 8 秒内,每秒恢复 20/40/60/80/100 + 25% 力量 点生命值,冷却 20 秒
- 三头连击:每 3 秒向随机敌人发射弹幕,造成「生命值恢复」点魔法伤害,并按该伤害值恢复自身生命值
【多头巨兽(Многоголовое чудовище)】:
- 生命值恢复 +25%
- 强力射击:额外 +2 生命值恢复 点伤害
- 雷霆践踏:8 秒内受到伤害 -30%(+)
- 九头蛇不朽:额外每秒恢复 1% 最大生命值
- 三头连击:伤害扩散至目标周围敌人
【输出(DD)】
- 无尽生长:+2 攻击力
- 强力射击:伤害 +50% 攻击力
- 雷霆践踏:伤害 +100% 攻击力
- 多重射击:单次攻击可命中最多 4 个目标,溅射范围 +10%
- 九头蛇之力:被动提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础攻击力
【多头巨兽】:
- 非魔法伤害 +10%(+)
- 雷霆践踏:6 秒内攻击力 +100%
- 九头蛇之力:加成额外提升 50%(基于生命值恢复加成)
远古巫妖(Древний лич)
- 瘴气吸收:持续时间调整 5-25 秒 → 6-30 秒,改为提供「临时绿智力」;若击杀者为自身,持续时间不再翻倍;永久智力保留概率 3-15% → 2-10%(保留的智力改为「永久智力」)
【法师(Mage)】
- 流星陨落:持续时间 6 → 5 秒
【召唤(Summn)】
- 死灵术:所有召唤物属性加成略微降低,法力值加成 90% → 80%
【屏障(Barrier)】
- 基础生命值 +250 + 25× 等级 + 50% 瘴气值
- 魔法护盾:对自身使用时,屏障生命值 +50% 且永久生效
- 瘴气吸收:被动提供 4/8/12/16/20 + 2% 智力 点护甲
- R 技能:补丁魔像(Лоскутное меха):召唤补丁魔像(受屏障机制强化),魔像属性为 40 + 智力 点攻击、2000 + 10× 智力 点生命值,持续 15 秒;魔像存活期间,巫妖每秒恢复 4% 生命值,冷却 45 秒
【巫妖之力(Сила лича)】:
- 生命值 +2× 智力
- 冰之星:拥有屏障时,恢复 10% 生命值
- 瘴气吸收:护甲加成翻倍
- 补丁魔像:继承巫妖的护甲
树精(Дриада)
- 攻击速度降低 0.88 → 1.6
- 智力成长 2 → 2.5
- 自然枷锁:移除智力加成
- R 技能:效果取决于专精
【恢复(Regen)】
- 额外 +1 物品栏格子
- 受到伤害 -10%(+)
- 充能长矛:伤害调整为「-2× 智力 + 8× 生命值恢复」
- 自然枷锁:6 秒内 100% 闪避
- 再生光环:生命值恢复翻倍,额外提供 200/400/600/800/1000 + 2× 智力 点生命值
- 森林祝福:持续 15 秒,提供 40 护甲、40 生命值恢复 / 秒、+40% 恢复强度(*),冷却 40 秒
【毒液(Яд)】:
- 充能长矛:伤害 +16× 生命值恢复
- 自然枷锁:每秒对目标造成 250% 生命值恢复 点伤害
- 再生光环:生命值恢复额外 +10% 智力
【模组(Md)】
- 攻击速度从 1.5 提升至 0.92
- 穿刺长矛:受模组(Md)强化,攻击时有 5% 概率召唤额外长矛
- 自然枷锁:8 秒内提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础智力 点全属性
- 充能长矛:保留原有效果 + 对目标触发 12 次模组(Md),冷却 40 秒
【毒液】:
- 模组(Md)冷却缩减 +100%(+)
- 穿刺长矛:触发概率提升至 10%
- 模组(Md)- 毒液:瞬间对敌人造成 100 + 智力 点伤害,30% 减速持续 10 秒,冷却 2 秒
森林守护者(Защитник лесов)
【召唤(Summn)】
- 压制:树人召唤数量 2 → 3,攻击力 +10% 智力,生命值 +2× 智力
米诺陶(Минотавр)
- 双重打击:冷却 10 → 13 秒
- 粉碎:效果取决于专精
【模组(Md)】
- 双重打击:每次攻击触发模组(Md),且受模组强化
- 粉碎:模组(Md)触发概率 17%
- 大地之力:受模组(Md)强化
【大地母亲庇护(Покровительство Матери-Земли)】:
- 双重打击:每 10 秒自动触发 1 次 Q 技能(触发速度受模组加成)
- 粉碎:力量伤害 +50%,25% 概率造成 50% 额外伤害,作用范围 +100 单位
【假死(False Death)】
- 每次触发假死,永久 +1 力量
- 双重打击:触发假死(FalseDeath),冷却 25 秒
- 粉碎:每 5 秒自动触发 1 次,假死时额外触发
【大地母亲庇护】:
- 第二次生命:冷却缩减 10 秒
- 双重打击:移除假死触发的冷却
- 粉碎:冷却缩减至 3 秒,伤害 +25% 生命值
鱼人(Мурлок)
- E 技能:效果取决于专精
- F 技能:移除「鱼人军团」
【模组(Md)】(完全重制):
- 每升一级 +1 敏捷
- 滑溜体质:提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础敏捷 点敏捷;50 级后模组(Md)伤害 +50%
- 求生意志(Md):20% 概率对周围敌人造成 40/80/120/160/200 + 50% 敏捷 点魔法伤害;50 级后额外 +50% 敏捷
- 分身:召唤继承自身攻击、攻击速度、生命值、护甲的分身,分身每次攻击 50% 概率触发模组(Md),持续 20 秒,冷却 60 秒
【自杀(Suicide)】:
- 求生意志(死亡时):获得 400/800/1200/1600/2000 + 40×(死亡次数) 点生命值,持续 30 秒;50 级后额外 +2×(力量 + 敏捷) 点生命值(-)
- 分身:召唤继承自身属性的分身,分身死亡时爆炸并触发假死,造成 50% 生命值 点伤害,持续 30 秒,冷却 45 秒
【召唤(Summn)】:
- 求生意志:提供 10/20/30/40/50 + 5% 基础 点力量与智力;满级后额外 +25 + 5% 基础 点双属性
- R 技能:自由进军(无改动)
蝙蝠(Нетопырь)
- 攻击速度降低 1.3→1.4
- 疯狂轰炸(Безумная бомбардировка):爆炸次数减半,每 2 次爆炸随机选择 1 个目标触发
- 狂战士模式(Режим берсерка):移除所有原有效果
- E 技能:效果取决于专精
- R 技能:效果取决于专精
【模组(Md)】
- 疯狂轰炸:伤害基于敏捷加成,且受模组(Md)效果强化
- 狂战士模式:每秒恢复 0/25/50/75/100 + 20% 敏捷 点生命值;每 2 秒对 600 范围内随机 1 名敌人触发模组(Md),持续 13 秒
- E 技能:精准轰炸(Обдуманная бомбардировка)[Md]:20% 概率在随机目标上方触发 3 次爆炸,造成 20/40/60/80/100 + 20% 敏捷 点伤害
- R 技能:汽油味(Запах напалма):持续期间提供 100 + 20% 基础全属性;英雄每秒损失 2% 当前生命值;攻击时有 40% 概率触发模组(Md),持续 18 秒,冷却 60 秒
【焦土(Выженная земля)】
- 狂战士模式:模组(Md)触发间隔缩短至 1 秒
- 精准轰炸:伤害额外提升 20% 敏捷
【自杀(Suicide)】
- 复活时间 -20 秒
- 天赋技能:自杀(Самоубийство)—— 无改动,但现在仅阻挡来自「真死(TrueDeath)」的炸弹效果
- 疯狂轰炸:死亡后仍可生效,伤害提升 10% 最大生命值
- 狂战士模式:保留旧有效果(移除对自身的伤害提升)
- E 技能:求生本能(Инстинкты выживания)
- R 技能:火焰药剂(Огненное зелье)
【焦土】
- 狂战士模式:造成伤害 +25%(+)
- 求生本能:触发假死效果
忍者(Синоби)
- 移除反应堆(Реактор)带来的加成
- 忍者专精(Мастерство синоби):冷却时间缩短 30→20 秒
- R 技能:效果现在取决于所选专精
【狡猾狐狸(Хитрый лис)】
- 技能伤害加成降低 300%→200%
【职业杀手(Профессиональный убийца)】
- 移除原有效果;现在效果同时取决于专精和战斗风格
【输出(DD)】
- 爆炸手里剑(Взрывной сюрикен):恢复 150% 敏捷 点生命值
【黑暗龙(Темный дракон)】
- 爆炸手里剑:降低目标 4/6/9/11/15 点护甲,持续 8 秒
- 冲刺(Рывок):使用后获得 20% 概率,8 秒内造成 2/2.5/3/3.5/4 倍伤害
【狡猾狐狸】
- 忍者攻击 [Md]:40% 概率对目标造成「敏捷」点伤害,伤害类型 50% 物理 + 50% 魔法
R 技能:天龙(Небесный дракон):英雄获得 +50 + 20% 敏捷 点护甲,并根据战斗风格获得额外效果:
- 黑暗龙:攻击力 +100%
- 狡猾狐狸:攻击 40% 概率触发模组(Md)二次生效持续 30 秒,冷却 90 秒
【职业杀手】
黑暗龙:
- 冲刺!:对目标造成「攻击力」点物理伤害(可暴击强化)
- 天龙:攻击时造成 5% 攻击力的纯粹伤害(可暴击强化)
狡猾狐狸:
- 忍者攻击:模组(Md)效果同时对英雄周围造成 50% 伤害
- 冲刺!:伤害受模组(Md)加成
【法师(Mage)】
- 每升一级 +1 点敏捷
- R 技能:尾兽炸弹(Бомба Хвостатого)—— 保留原有效果,无改动
【黑暗龙】
- 爆炸手里剑:治疗 150% 敏捷 点生命值
- 冲刺:英雄获得 0.75 秒伤害免疫
- 烟雾弹(Дымовая завеса):英雄处于烟雾中时获得 100% 闪避
【狡猾狐狸】
- 技能伤害加成提升至 325%
- 烟雾弹:持续期间对范围内敌人造成 25/50/75/100/125 + 50% 敏捷 点伤害
【职业杀手】
黑暗龙:
- 爆炸手里剑:4 秒内受到伤害 -30%(+)
- 被动:+4× 敏捷 点生命值,+10% 敏捷 生命恢复 / 秒
- 尾兽炸弹:伤害提升 25% 最大生命值
狡猾狐狸:
- 烟雾弹:伤害翻倍
- 技能和物品额外造成 50% 敏捷 点伤害,同时恢复 2.5% 生命值 + 5% 敏捷;技能的该效果翻倍
进化望远镜(Эво-скопус)
- 加快英雄动画播放速度和转身速度
水元素(Элементаль воды)
- 加快英雄动画播放速度
- 第九波(Девятый вал):波数调整为「智力 / 12」→ 3/4/5/6/7 波;伤害调整 50/100/150/200/250→40/80/120/160/200
- 元素狂怒(Ярость стихии):快捷键从 E→W;敏捷加成降低 40/55/70/85/100→40/50/60/70/80
- R 技能:水分身(Водяной двойник):召唤分身,属性取决于专精,持续 20 秒,冷却 60 秒
- 专精系统重制
【输出(DD)】
- 英雄攻击额外弹跳至 4 个目标,溅射范围 +8%
- 第九波:伤害 +10% 攻击力;50 级后额外 +10% 攻击力
- 元素狂怒:50 级后额外提升英雄所有非魔法伤害 20%
- E 技能:水之力(Сила воды):每 7/6/5/4/3 秒自动发射水弹攻击随机敌人,对目标及周围造成「攻击力」点伤害(可暴击)
- 水分身:继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复;分身攻击对目标周围造成 50% 攻击力伤害(可暴击)
- 50 级后:攻击力 +30%
【模组(Md)】
- 第九波:伤害 +50% 敏捷,且受模组(Md)效果强化
- E 技能:水之力 [Md]:20% 概率触发波浪,造成 50/100/150/200/250 + 25% 敏捷 点伤害;50 级后额外 +25% 敏捷伤害
- 水分身:继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复;分身攻击 50% 概率触发模组(Md)
【召唤(Summn)】
- 第九波:伤害 +50% 智力;50 级后额外 +100% 智力
- 元素狂怒:加成属性从敏捷改为智力
E 技能:水之魂(Духи Воды):使用后召唤 3 个水之魂,持续 30 秒,冷却 10 秒;属性如下:
- 攻击:15/30/45/60/75 + 50% 智力
- 生命:500/900/1300/1700/2100 +(力量 + 智力)×5
- 50 级后:水之魂伤害 +100%,生命和护甲加成翻倍,额外 +10 点护甲
- 水分身:获得 2× 智力 点攻击,20×(力量 + 智力) 点生命,攻击额外弹跳至 4 个目标;按召唤物机制强化,不计算 50% 临时属性
邪教徒(Сектанты)
- 魔法强化(Усиление магии):等级上限 15→10(同步调整价格和加成)
- 攻击速度(Скорость атаки):等级上限 25→20;加成提升 6%→8%(同步调整价格)
- 远古之神生命值加成(击杀森林 Bss):100→150
复制体(Нечто)
- 英雄完全重制
- 现在为英雄建筑;基础属性:力量 0+2 / 敏捷 0+2 / 智力 0+2;主属性为敏捷
- 等级跟随英雄,每 10 级解锁新技能和升级项
- 实体及其克隆的生命值、生命恢复、护甲、攻击均取决于方尖碑(Обелиск),且受部分单位类型的基础攻击 / 生命影响
- 实体技能「尖叫(Крик)」和「火焰呼吸(Огненное дыхание)」现在可随升级成长
- 建筑不再替代转换器,改为在转换器附近生成
- 「选择样本」功能:图标更新为更精准样式
升级调整:
- 分裂(Деление):等级上限 2→1
- 攻击和生命升级上限提升至 20 级
- 移除加成:进化(Эволюция)升级、升级(LvlUP)获得金币加成
物品(Предметы)
- 定制物品(Заказные предметы):所有 5 级以上物品价格提升至 50000
- 所有宝石(самоцветов)价格降低 10%
【套装(Комплеты)】
- 杀手套装(Комплект Убийцы):攻击生命偷取降低 6%→5%
新增套装「米达斯(Мидаса)」:
- 所需物品:黄金人(Алтын Адам)、贪婪之戒(Кольцо Алчности)、贪婪之印(Печать Жадности)
- 套装效果:受到地狱伤害(helldamage)-20%;贪婪之戒效果:技能伤害 +100%;贪婪之印效果:金币需求减半;黄金人效果:每 500 当前金币获得 1 次充能(前 30000 金币不计)
新增套装「法师套装(Комплект Мага)」:
所需物品:
- 属性类:接骨木魔杖(Бузинная палочка)| 匕首(Кинжал)| 格伦德(Гронд)| 谜之球体(Энигмантиная сфера)| 埃吉达(Эгида)
- 施法类:巫妖之球(Сфера лича)| 奥秘球体(Аркановая сфера)| 冰霜法杖(Посох мороза)| 埃尔・杜因(Эль`Друин)| 克瑞斯(Керис)
- 魔法强化类:奥秘头盔(Аркановый шлем)| 凯尔萨斯之饰(Кельтасман)| 大魔导书(Гримуар Архимага)| 阿德里亚之手(Рука Адрии)
- 套装效果:+2000 生命值,+200 主属性,受到地狱伤害(helldamage)-20%;每 3 秒生成 1 个护盾,护盾生命值 60 + 30% 最高属性,护盾最大生命值 600 + 3× 最高属性
【等级 1 物品】
- 烈性炸弹(Крутая бомба):假死(FalseDeath)状态下伤害降低 25%
- 新增物品:紫水晶护身符(Аместитовый оберег):+20 最高属性;使用后生成护盾(生命值 400 + 最高属性),持续 15 秒,冷却 30 秒
【等级 3 物品】
- 黄金戒指(Золотое кольцо):假死(FalseDeath)状态下效果削弱 50%
- 板甲护盾(Щит панцирь):死亡(Death)时 50% 概率在转换器处触发掉落
【等级 4 物品】
- 加速核心 / 不稳定核心 / 熔融核心(Разогнанное ядро/Нестабильное ядро/Плавящее ядро):反弹伤害的生命恢复降低 10%→8%
【觉醒物品(Пробужденные)】
- 夸克炸弹(Кварковая бомба):假死(FalseDeath)状态下伤害降低 25%
- 贪婪之戒(Кольцо Алчности):技能伤害加成降低 8/4%→5/3%
- 魔法花(Чароцвет):拾取方尖碑时自动使用
新增物品:
- 林恩护身符(Оберег Рин):+200 最高属性;屏障强度 +40%;处于屏障中时,每秒恢复 1% 生命值且造成伤害 +25%(+);使用后生成护盾(生命值 1000 + 4× 最高属性),持续 20 秒,冷却 30 秒
- 紫水晶剑(Аметистовый клинок):基础攻击 900→600,新增 125%× 最高属性 点攻击;用于合成时返还 2500 金币
- 神圣符文(Божественная руна):受到伤害 -40%(+),持续至效果结束
- 红宝石剑(Рубиновый клинок):基础攻击 600→200,新增 125%× 最高属性 点攻击
【新增觉醒物品】
- 泽瓦拉特(Зеварат):+200 最高属性;己方非英雄单位造成伤害 +10%(+)、受到伤害 -10%(+)
- 凯尔萨斯之饰(Кельтасман):+200 主属性,+2000 生命值;魔法伤害 +40%(+),受到伤害 +10%(+),魔法抗性 +10%(+)
- 吸血鬼之翼(Крылья вампира):+200 基础攻击,+522 移动速度;攻击时恢复 5%× 攻击力 点生命值;英雄或目标每缺失 1% 生命值,该效果 +1%,暴击时额外强化
- 亡灵外壳(Мертвянка):+4000 生命值,魔法抗性 +20%(+);主动效果:触发假死,冷却 10 秒
- 贪婪之印(Печать жадности):金币获取 +50%,最大金币上限 +30%(+);+150 最高属性,+20 护甲,+10% 魔法抗性(+);每 500 当前金币 +1 点最高属性
- sanguine(Сангвиний):+3000 生命值,+30 护甲,+30 生命恢复 / 秒;假死时获得:造成伤害 +25%(+)、受到伤害 -25%(+)、每秒恢复 3% 生命值,持续 5 秒;重复触发刷新持续时间(-)
【秘密物品(Секретные)】
- 阿德里亚之手 [3/3](Рука Адрии [3/3]):魔法伤害加成 40%→45%
- 拉之铠甲(Доспехи Ра):每秒恢复 8% 反弹伤害对应的生命值
- 新增秘密物品:完美核心(Идеальное ядро):+5000 生命值,+500 反弹伤害;反弹伤害转化为生命值 +10%;每秒恢复 8%× 反弹伤害 点生命值(--);使用后获得 20%× 最大生命值的反弹伤害,持续 8 秒,冷却 30 秒
【星空物品(Звездные)】
- 星座耳环(Серьги Созвездия):法力值恢复 2%→1%;新增:每秒恢复 1%× 当前法力值 点生命值
EX 30 Fix 4 更新
- 修复了已发现的错误
远古巫妖(Древний лич)
【屏障(Barrier)】
- 冰之星(Ледяная звезда):在屏障存在时伤害翻倍
补丁魔像(Лоскутное меха):
- 智力提供的攻击与生命值加成翻倍
- 移动速度从 320 提升至 420
- 攻击速度加成从 100% 提升至 150%
- 现在被判定为 “强大生物”
EX 30 Fix 5-8 更新
- 修复了已发现的错误
EX 30 Fix 9 更新
通用
- 代码优化
- 修复已发现的错误
- 掉落(Lting):若掉落概率超过 100%,现在可以触发多次掉落
敌人
娜迦守卫(Нага-гвардеец)
- 第九波(Девятый вал):智力伤害加成 75%→100%;冷却时间 8→10 秒
- 冰箭(Ледяная стрела):智力伤害加成 100%→200%
英雄
远古巫妖(Древний лич)
【屏障(Barrier)】
- 若拥有屏障,每 6 秒对随机目标触发一次 冰之星(Ледяная звезда) 效果
- 冰之星:移除 “拥有屏障时伤害加成” 的效果
鱼人(Мурлок)
【模组(Md)】
- 求生意志(Воля к жизни):敏捷伤害加成降低至 40/80%
未知物(Нечто)
- 尖叫(Крик):AE 伤害 25%→30%;升级提供的智力伤害加成 100%→125%
- 火焰呼吸(Огненное дыхание):升级提供的智力伤害加成 50%→60%
物品
【3 级】
- 恶魔头盔(Дьявольский шлем):每秒伤害 +25% 力量
- 黄金剑(Золотой меч):最大可获得金币加成 10%→20%;击杀额外奖励 2→3
- 符文长矛(Руническое копье) [Md]:造成 15% 攻击力 点物理伤害
新增物品:
- Хиккиринг:+50 最高属性(High stat)
- 使用后获得屏障,生命值为 400 + 2× 最高属性,持续 15 秒,冷却 30 秒
- 拥有护盾时每 3 秒获得 30 金币(其中 30% 金币会被强化)
- 与 林恩护身符(Амулет Рин) 和 紫水晶护身符(Аметиститовый Оберег) 共享冷却
【4 级】
- 迅捷杀手之弓(Лук стремительного убийцы):Md 效果改为造成 20% 攻击力 点物理伤害;对 Bss 伤害翻倍
- 恶魔手套(Перчатки Дьявола):力量伤害加成 30%→40%
- 能量核心(Энергетическое ядро):掉落率 80%→90%;金币加成 60%→50%
新增物品:
- Ренодук:+20 全属性,+90 主属性
- 击杀奖励 +(2 + 40% 目标等级)(+)
- 金币获取 +50%,最大金币上限 +30%(+)
【5 级】
- 噬光者(Губитель света):伤害从 400 + 80% 主属性 改为 300 + 80% 主属性,但现在会像 Md 一样被强化;同时从该伤害中恢复 25% 生命值
- 贪婪之印(Печать жадности):效果改为从 “每 500 当前金币 +1 最高属性” → “每 1000 累积金币 +1 最高属性”
- 自然法杖(Посох природы):智力伤害加成 45%→40%;但力量 + 智力提供的生命值加成从 6 提升到 8
EX 30 Fix 10 更新
通用
- 修复了与物品基础加成相关的已知错误
EX 30 Fix 11 更新
通用
- 修复了已发现的错误
- 删除了未使用的变量
信使(Гонец)
【模组(Md)】
- 充能武器(Зарядить оружие):Md 效果已更改
- 造成(10 × 等级 + 4% 敏捷)点伤害给目标及其周围敌人
- 50 级后额外 +(125 + 4% 敏捷)点伤害
冰霜女巫(Ледяная гочная)
【682】
- 灼热之血(Жгучая кровь):生命值损失调整
- 从 “2% 当前生命值 + 40% 生命恢复 / 秒” 改为 “3% 当前生命值 + 33% 生命恢复 / 秒”
树精(Дриада)
【恢复(Regen)】
- 穿刺长矛(Пронзающее копье):伤害加成提升至 10 × 生命恢复 / 秒
自然枷锁(Природные узы):
- 现在从 1 级起就带有伤害
- 闪避效果改为 50 级后解锁
- 森林光环(Аура леса):生命值提升至 250 × 等级 + 4 × 智力
EX 30 Fix 12 更新
通用
- 修复了已发现的错误
- 删除了大量内存泄漏,崩溃概率降低
- 林恩护身符(Амулет Рин):现在作为 “再生类” 物品加入巨象套装(сет слона)
- Винушка:现在作为 “生存类” 物品加入巨象套装(сет слона)
EX 30 Fix 13 更新
通用
- 修复了已发现的错误
远古巫妖(Древний лич)
【屏障(Barrier)】
- 冰之星(Ледяная звезда):50 级后的强化效果调整
- 由 “拥有屏障时恢复 10% 生命值” 改为 “拥有屏障时伤害翻倍(对被动触发的冰之星同样生效)”
补丁魔像(Лоскутное меха):
- 生命值额外提升 25%× 英雄最大生命值
- 50 级后,魔像每秒对周围敌人造成其自身生命值 5% 的伤害
水元素(Элементаль воды)
【召唤(Summn)】
水之克隆(Водяной клон):
- 护甲 +40
- 攻击速度 +100%
EX 30 Fix 14 更新
通用
- 修复了已发现的错误
在信息面板中新增 TD 与 TU 数据:
- TD:系统当前用于 “单位(Units)” 的占用量
- TU:系统当前用于 “dummy(虚拟单位 / 特效载体)” 的占用量
远古巫妖(Древний лич)
【屏障(Barrier)】
巫妖之力(Сила Лича):
补丁魔像(Лоскутное меха):
- 自身生命值伤害从 5% 提升至 10%
- 作用范围从 375 提升至 500
复制体(Нечто)
化身 / 实体(воплощение):
- 新增:每秒恢复 1% 法力值
- 新增:内置 传送 能力
成长属性大幅提升:
- 攻击成长:从 80% 提升至 140%(基于方尖碑)
- 生命成长:从 100% 提升至 160%(基于方尖碑)
- 生命恢复成长:从 100% 提升至 125%(基于方尖碑)
EX 30 Fix 15 更新
通用
- 修复了已发现的错误
- 现在 信使(курьеры) 可以将 掉落(лутинг) 传递给 方尖碑(Обелиски)
狂战士(Берсерк)
【假死(FalseDeath)】
- 灵魂之矛(Копье духов):伤害类型改为 物理伤害
- 毒矛(Отравленные копья):生命值伤害从 4% 降低至 3%
深渊恶魔(Демон преисподней)
- 深割(Глубокий порез) 与 咒术(Заклание) 的资源消耗显著降低
【假死(FalseDeath)】
深割:
- 生命值伤害从 100% 降低至 60%
- 现在对目标周围造成 50% 范围伤害(AE)
- 但仅在 一次击杀 时提供生命值加成
咒术:生命值加成提升
- 从 200 × 技能等级 + 2 × 力量 提升至 400 × 技能等级 + 2 × 力量
- 狂怒(Бешенство):触发阈值提升至 40% 生命值
- 熔炉爆炸(Взрыв горнила):爆炸后获得 3 秒无敌
【破甲者(Разрушитель доспехов)】
咒术:效果调整
- 从 “生命值加成翻倍” 改为 “+4 × 力量 生命值”
复制体(Нечто)
- 所有基础属性提升至 40
- 属性成长从 2 提升至 4
- 所有升级的价格显著降低
物品
- Сангвиний( sanguine):现在作为 再生类 物品加入 巨象套装(сет слона)
- 黄金靴(Золотые сапоги):掉落触发概率从 10% 降低至 8%
EX 30 Fix 16 更新
通用
- 修复了已发现的错误