
以下情报内容使用机翻,凑合着看
游戏版本v3.60 更新列表
一、新增挑战「火山深处」(难度300%)
- 解锁要求:玩家总经验达到6,000,000
- 专属内容:为该挑战创建独立竞技场
- 敌人特性:大多数敌人具备燃烧效果+燃烧抗性
- 通关目标:摧毁竞技场另一端的灰烬祭坛(本关卡BOSS)
- 特殊机制:游戏第5阶段起,若长时间未摧毁祭坛,祭坛将生成最强力敌人波次
二、自定义状态系统全面重做
核心调整
所有现有自定义状态(燃烧、冻结等)移除增强参数(个别罕见情况除外),仅保留通过物品/技能获得的状态免疫能力;移除原有所有状态免疫和抗性,新增4种抗性类型(降低对应状态获得几率75%,乘法计算);所有状态启用成功率系统,施加时将显示具体成功率;F9功能区添加全状态信息说明。
各状态详细调整/新增
燃烧
- 持续时间固定为4秒,效果描述显示燃烧期间总伤害
- 建筑、机械的燃烧几率降低50%
易燃性(新增辅助状态,增强燃烧效果)
- 效果:降低目标20%攻击速度,提升40%燃烧几率(乘法计算),对其施加的燃烧效果多持续2秒(燃烧总伤害+50%)
- 持续时间6秒,建筑、机械获得该状态几率降低50%
出血(新增状态,类似燃烧)
- 持续时间8秒,目标每缺少1%生命值,出血伤害降低1%
- 额外降低目标20%移动速度,无法对建筑、机械使用
虚弱(新增辅助状态,增强出血效果)
- 效果:降低目标30%移动速度+10%攻击速度,提高目标受到的出血伤害60%
- 持续时间8秒,无法对建筑、机械使用
冻结
- 持续时间从5秒提升至6秒
- 重复冻结时伤害提升(目标当前生命值的4%;若英雄生命值>5%,则为2%/2.5%)
诅咒(新增状态,类似「伤残」)
- 效果:降低目标33%攻击力,提高目标受到的非状态伤害20%
- 持续时间8秒,无法对建筑、机械使用
易伤(新增状态,附带「魔法火焰」效果)
- 效果:提升目标获得其他所有状态/效果的几率40%,提高目标受到的反击伤害40%
- 持续时间8秒,无法对建筑、机械使用
电击(新增状态,综合负面效果)
- 效果:降低目标30%奔跑/攻击速度,提高目标受到的状态伤害80%+非状态伤害20%,降低目标造成的伤害30%
- 持续时间4秒,无法对建筑、机械使用,对英雄使用的几率降低50%
- 特殊设定:无对应抗性,视为更高级状态
新增4种抗性类型(怪物名称下方对应颜色文字标识)
- 火焰抗性(fire resist):橙色文字,降低获得燃烧、易燃性的几率
- 寒冷抗性(cold resist):蓝色文字,降低获得冻结的几率
- 出血抗性(bleed resist):红色文字,降低获得出血的几率
- 诅咒抗性(curse resist):绿色文字,降低获得虚弱、诅咒、易伤的几率
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三、物品系统全面调整
核心机制变更
- 移除祝福、亵渎机制,相关物品与技能同步移除
- 任务类物品:全部新增3个发展等级
- 额外类物品:取消3个等级设定,可升级为全新的淬炼类物品
- 移除物品星杖
一、任务类物品系列调整
所有系列均补充至「任务1/2-任务2/2-遗物」完整等级,新增对应任务要求与属性调整
水壶物品系列
- 无底水壶(任务1/2):任务要求降低(使用水壶/药剂25次 → 20次)
- 治疗容器(任务2/2):基于旧物品「治疗药剂」增强版;新增+1 HP恢复、+0.5 MP恢复;削弱技能(恢复225HP+85MP → 150HP+60MP);新增任务(使用水壶/药剂30次)
- 仙馐(遗物,新增):+2.5 HP恢复、+1.25 MP恢复;使用后恢复250HP+100MP
战锤物品系列
- 战斗战锤(任务1/2):调整眩晕效果(10%几率/35伤害/2秒眩晕,对英雄0.7秒 → 14%几率/50伤害/3秒眩晕,对英雄0.8秒);任务要求降低(击杀3名敌方英雄 → 2名)
- 铅锤(任务2/2):基于旧物品「颅骨粉碎者」增强版;调整眩晕效果(15%几率/85伤害/3秒眩晕,对英雄1.0秒 → 18%几率/75伤害/3秒眩晕,对英雄0.9秒);新增任务(击杀3名敌方英雄)
- 信仰之锤(遗物,新增):+20%对英雄伤害、+15攻击力、+200HP;增强眩晕效果(22%几率/100伤害/3秒眩晕,对英雄1秒)
盾牌物品系列
- 战斗盾牌(任务1/2):任务要求降低(反击伤害900次 → 700次)
- 破坏者之盾(任务2/2):更换物品图标;削弱属性(防御6→4、反击伤害40→24);新增+10%反击伤害增强;新增任务(反击伤害1000次)
- 邪恶之盾(遗物,新增):+6防御、+40反击伤害、+15%反击伤害增强
长矛物品系列
- 守卫长矛(任务1/2):任务要求降低(击杀25名3级及以上敌人 → 20名)
- 符文长矛(任务2/2):削弱属性(穿透8→6、法力恢复修正8→6);新增任务(击杀30名3级及以上敌人)
- 刺穿长矛(遗物,新增):+10穿透、+16%攻击速度;增强修正(英雄攻击恢复8点生命+8点法力,冷却时间1秒)
二、额外类+淬炼类物品调整
护符
- 希望护符(额外):技能冷却时间降低(25秒 → 22秒)
- 天使护符(淬炼):技能强度加成降低(65→50);无敌持续时间降低(9秒→8秒)
闪烁
- 闪烁(额外):技能冷却时间降低(19秒 → 15秒)
- 扭曲(淬炼):技能冷却时间增加(13秒 → 15秒)
手镯
- 符文手镯(额外):无属性/机制变更
- 反魔法手镯(淬炼):移除阻挡负面效果(因自定义状态系统重做)
战旗
- 战旗(额外):无属性/机制变更
- 战斗旗帜(淬炼):法力储备加成降低(250→150)
球体
- 魔法球体(额外):无属性/机制变更
- 潜力释放(淬炼):法力恢复加成降低(3→2)
闪电权杖
- 闪电权杖(额外):新增技能——小范围闪电攻击敌人,造成(80+40%技能强度)伤害,60%几率施加电击,冷却16秒
- 风暴权杖(淬炼):新增技能——大范围闪电攻击敌人,造成(150+50%技能强度)伤害,80%几率施加电击,冷却16秒
面具
- 仪式面具(额外):攻击力加成提高(3→5)
- 刽子手面具(淬炼):攻击力加成降低(20→15)
驱散法杖(重命名系列)
- 魔法法杖(原驱散法杖,额外):重命名;新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态,刷新敌人非伤害类负面状态,冷却12秒
- 魔法师法杖(原反魔法法杖,淬炼):重命名;新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态,刷新敌人非伤害类负面状态,50%几率施加易伤,冷却12秒;智力加成降低(6→5);技能强度加成降低(125→75)
镐
- 镐(额外):获取渠道变更(仓库 → 市场购买)
- 金刚石镐(淬炼):防御加成降低(6→4)
战号
- 战号(额外):技能攻击力加成提高(40%力量 → 100%力量);加成持续时间降低(12秒→5秒);挑衅范围提高(450→800);冷却时间降低(15秒→10秒)
- 战争号角(淬炼):技能攻击力加成提高(60%力量 → 200%力量);防御加成提高(6→10);加成持续时间降低(12秒→5秒);挑衅范围提高(900→1000);冷却时间降低(15秒→10秒)
三、普通/稀有/独特/传奇类商店物品调整
护甲系列(简易/锁子甲/卫兵/冠军)
统一调整:
- 移除物品描述错误(效果不与其他护甲叠加)
- 修正冷却时间提高(3.5秒 → 4秒)
- 重制修正伤害公式(固定数值 → 对应比例力量加成)
单独数值: - 简易护甲(普通):25 → 50%力量
- 锁子甲(稀有):35 → 75%力量
- 卫兵护甲(独特):55 → 125%力量
- 冠军护甲(传奇):75 → 175%力量
手套系列(简易/加固/铁/骑士)
统一调整:
- 移除物品描述错误(效果不与其他手套叠加)
- 提高修正伤害公式比例(敏捷加成)
单独数值: - 简易手套(普通):40%敏捷 → 50%敏捷
- 加固手套(稀有):60%敏捷 → 75%敏捷
- 铁手套(独特):100%敏捷 → 125%敏捷
- 骑士手套(传奇):140%敏捷 → 175%敏捷
裤子系列(简易/入门者/巫师/大法师)
统一调整:仅移除物品描述错误(效果不与其他裤子叠加),无属性/公式变更
四、卷轴系统全面调整
核心改动
- 移除净化卷轴、玷污卷轴,新增2款全新卷轴;
- 多款卷轴更名、调价、变更获取渠道/解锁条件;
- 档案员卷轴制作系统重做(更名、调时、调价、更新产出);
- 所有卷轴更新图标与描述,新卷轴适配运气系统(失败累积成功率,成功重置运气)。
卷轴基础调整
| 卷轴名称 | 核心改动 | 价格 | 获取/解锁 |
|---|---|---|---|
| 转化卷轴(新增) | 适用于普通类物品,50%稀有/25%特殊2级/15%特殊3级/10%独特 | 300金币 | 档案员获取、仓库购买 |
| 不稳定卷轴(新增) | 适用于任务类物品,50%完成物品/50%摧毁物品 | 350金币 | 档案员获取、仓库购买 |
| 淬炼卷轴(原进阶卷轴) | 更名+新图标,无效果改动 | 600→750金币 | 游戏3阶段后,仓库(支援点)/档案员 |
| 折射卷轴 | 归为高级卷轴(与觉醒卷轴同级),适用于遗物类物品 | 750→1000金币 | 仓库解锁要求:游戏3阶段→4阶段 |
档案员卷轴制作系统更新
制作简易卷轴
- 制作时间:19秒→20秒;制作成本:60→75
- 产出卷轴种类:强化卷轴(50%)、转化卷轴(30%)、不稳定卷轴(20%)
制作魔法卷轴(原制作强力卷轴)
- 更名+新图标;制作时间:55秒→35秒;制作成本:375→350
- 产出卷轴种类:增幅卷轴(50%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)、觉醒卷轴(5%)、折射卷轴(5%)
制作伟大卷轴(原快速制作强力卷轴)
- 更名+新图标;解锁要求:游戏2阶段→3阶段;制作时间:10秒→40秒;制作成本:600→450
- 产出卷轴种类:觉醒卷轴(30%)、折射卷轴(30%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)
五、“扭曲”类物品属性/机制重做
- 龙之护符:移除法术防护(自定义状态调整),赋予诅咒抗性;技能威力加成25→50
- 黄金冠冕:移除所有原有加成;新增能力(力量/敏捷/智力=英雄等级,效果自动更新,非乘数)
- 专注之戒:法力值加成300→350
- 黑暗水晶:力量加成20→25;攻击速度乘数削弱(1力量=+1%→2力量=+1%)
- 暮光追猎者之弓:物品技能冷却时间40秒→30秒
- 红宝石法杖:新增+12智力、+3 MP回复、+175 HP;新增能力(点火尝试失败时,50%几率对目标施加燃烧)
- 光辉法杖:技能威力加成60→75;技能净化效果可移除英雄身上负面自定义状态
- 暗影之刃:移除物品技能;新增+100攻击力、+25%攻击速度、+15敏捷、+50%受到英雄的伤害
- 荣誉头盔:防火抗性→流血抗性
- 间隔砾石:移除+4%减伤加成;强化技能(每5秒恢复生命/法力2%→4%)
- 狼牙:新增+5穿透;移除对高生命值敌人伤害加成;新增(流血几率/伤害随敌人等级每级提高10%)
六、“折射”类物品全面加强
核心调整
整体类别强度提升,基础价格统一上调(1750→2500金币),全物品属性/技能针对性优化。
各物品详细改动
- 蔚蓝精血(原仙露):更名;生命储备375→450,法力回复2→3,属性加成2→5;技能加强(13秒+300技能威力/10%抗伤→15秒+400技能威力/15%抗伤)
- 巫妖之鞭:力量加成35%→25%,攻击加成15→25,新增+50技能威力;移除对法师额外伤害技能;新增(攻击使敌人流血,伤害50+50%技能威力,流血几率=目标当前法力值百分比,冷却2秒)
- 泰坦复仇:新增+10穿透;击杀敌人后属性加成持续时间5秒→6秒
- 铁卫:生命储备600→1000,技能威力加成100→150
- 守护者:力量加成15→20,生命储备600→750,光环抗性加成5→8
- 痛苦之镜:法力回复0.75→1.50;新增诅咒抗性
- 刽子手的救赎:属性加成5→7;技能加成(40攻击/6防御→50攻击/7防御),技能持续时间10秒→12秒
- 崩塌:移除穿透加成,新增+15%对近战敌人伤害,攻击加成18→20;移除旧技能,新增(闪电攻击敌人并施加电击,伤害125%技能威力);新增修改器(攻击对区域造成75伤害,50%几率施加电击,冷却10秒)
- 炽天使长矛:攻击加成15→20,力量加成5→10,技能威力50→100,新增+5穿透
- 魔法药剂:新图标;法力储备200→300,技能威力100→125;技能恢复(10秒125生命/300法力→10秒325生命/325法力)
- 毁灭之锤:移除所有旧被动;新增被动(+25攻击力、+15力量、+25穿透),物品技能保留
- 万灵药:新图标;生命储备300→350,生命回复3→5,力量加成20%→25%;技能可清除英雄自定义负面状态,冷却120秒→90秒
- 空瓶:生命/法力储备225→275,防御3→5;修改器加强(击杀恢复15生命/5法力→20生命/8法力)
- 碎裂者:攻击10→20,穿透12→20,攻击速度15%→30%
- 银刃:敏捷8→15;技能加强(对75%及以上生命值敌人+60%伤害→+100%伤害)
- 深渊之盾:力量11→20;修改器冷却11秒→6秒
七、“神器”类物品调整
核心改动
- 新增2款神器:2级-封闭心智头盔、5级-卡利格努姆·埃奥尼斯;
- 多款神器调整创造条件、属性、技能,部分神器变更等级/价格;
- 因自定义状态调整,多款神器移除法术抗性,替换为对应状态抗性。
各等级神器详细改动
1级神器
- 黑瓶:创造条件变更(对「诅咒之杯(特殊1级)」使用转化卷轴)
- 十字军之刃:创造条件变更(对「十字军护符(特殊1级)」使用转化卷轴)
- 邪教徒之戒:创造条件变更(对「魔法戒指(特殊1级)」使用转化卷轴);主要属性加成10→7
- 鹰徽吊坠:移除法术抗性,赋予诅咒抗性
2级神器
- 双刃大剑:创造条件变更(对「刺击长矛(圣物)」使用不稳定卷轴);新增+5穿透
- 矛盾:移除增加受到伤害的惩罚、伤害抗性累积效果
- 异域之果:法力回复9→10
- 黄道十二宫:限定仅可作用于扭曲物品
- 异界护符:等级调整(2级→3级)+价格增加;移除所有被动加成,保留法力完全恢复技能;赋予携带者全状态抗性(燃烧、冰冻、流血、诅咒)
3级神器
- 处女之血:创造条件变更(对「仙露(圣物)」使用不稳定卷轴)
- 优雅吊坠:移除法术抗性,赋予诅咒抗性
- 野兽之盾:因折射卷轴价值调整,基础价格提高
4级神器
- 永恒沉眠之拥:移除法术抗性,赋予冰冻抗性;配方简化(移除「沼泽法杖(特殊1级)」需求)
- 大法师法杖:技能改动(0.4秒对随机敌人造成65伤害→0.75秒对随机敌人造成125伤害)
- 韦尔韦拉:移除修改器触发条件;修改器伤害150→100;新增100%几率造成流血(总伤害100)、30%几率施加虚弱
- 平衡:移除修改器触发条件;新增100%几率施加易伤效果
5级神器
- 泰坦之拳:移除修改器触发条件;修改器伤害300%力量→250%力量;激活修改器时50%几率使目标眩晕2秒
- 星座:修改器净化效果可清除英雄所有负面效果/状态
- 钢铁奉献:修改器伤害225%敏捷→250%敏捷;新增50%几率使目标眩晕4秒
八、特殊类物品全等级调整
按特殊1级-5++级分级优化,含新增物品、属性/技能重做、抗性替换、效果强化等核心改动,部分物品标注专属标签(英勇/深渊/地狱/风暴)。
特殊1级
- 被诅咒的黄金(新增):击杀金币+150%,禁用玩家被动收入(含每分钟收入);不参与敌方英雄物品轮换
- 皮手套:新增攻击速度+5%加成
- 信徒披风:新增魔法抗性10%加成
- 守护挂坠:移除法术护盾效果(自定义状态调整),赋予诅咒抗性
- 生锈头盔:移除旧燃烧抗性,赋予燃烧+易燃抗性;移除生命值储备+100,防御加成1→2
- 猎人半皮袄:移除对英雄力量的惩罚,敏捷加成6→1,新增出血抗性
特殊2级
- 镀金项链:物品技能治疗效果强化(60%力量→75%力量)
- 镜面项链:移除驱赶到星界技能,移除防御加成;新增冰冻+诅咒抗性
- 太阳之书:移除对不死生物/0-1级敌人伤害加成、旧燃烧加成;新增智力+1、所有燃烧效果+25点伤害加成
- 杀手毒刺:移除修饰符触发条件;新增40%几率造成出血(总伤害25点)、10%几率施加虚弱效果
- 守卫勋章(+英勇):移除旧燃烧抗性;生命值再生加成1→2
特殊3级
- 氧化结构体:技能恢复效果强化(30生命+12法力→50生命+25法力);移除基于缺失生命/法力的恢复强化,新增触发条件(生命+法力储备同时低于50%)
- 血腕:移除修饰符触发条件,修饰符伤害50→40;新增效果(目标出血时,修饰符伤害+100%)
- 土元素:生命值储备加成150→200
- 岩浆球:移除旧燃烧伤害加成,生命值再生加成6→5,移除物品技能;新增修饰符(每5秒施加易燃,随后点燃附近敌人:25%易燃/30%燃烧,造成75点伤害),多个岩浆球修饰符不叠加
- 古老论文:旧燃烧抗性替换为诅咒抗性
- 铁圆盾:反击伤害加成36→35
- 花岗岩破碎者:移除攻击眩晕能力;新增修饰符(每10秒攻击造成60点范围伤害,对受击目标施加2秒眩晕,30%几率触发)
特殊4级
- 洞察戒指:物品技能改为乘数计算
- 诅咒弩:修饰符100%几率施加易伤;修饰符强度≥80%时,额外50%几率施加诅咒
- 诅咒法杖:物品技能100%几率对敌人施加诅咒
- 失重毒刺:移除修饰符触发条件,修饰符伤害60→50;新增80%几率造成出血(总伤害50点)、20%几率施加虚弱
- 结构体球:物品技能改动(0.8秒对附近随机敌人造成40点伤害→1秒对附近随机敌人造成50点伤害)
- 淬火锁子甲(+英勇):旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性
- 黑暗手套(+深渊):移除对英雄的伤害加成;新增技能(对虚弱敌人造成100%敏捷点伤害)
特殊5级
- 暴徒铠甲(+地狱):旧燃烧抗性替换为出血抗性
- 痛苦面具(+地狱):英雄属性加成3→5
- 炽热核心(+地狱):移除旧燃烧伤害加成、物品技能;新增燃烧+易燃抗性;新增修饰符(每5秒施加易燃,随后点燃附近敌人:40%易燃/50%燃烧,造成175点伤害),多个核心修饰符不叠加
- 祭司长袍:魔法抗性60%→50%
- 愤怒战斧:修改物品修饰符(纯粹伤害175→125);新增出血效果(50%几率,125点伤害)
- 救生带:生命值再生加成8→5;新增出血抗性
特殊5+级
- 闭锁戒指:物品技能伤害强化(200+25%技能强度→250+30%技能强度);技能生命值恢复效果40→100
- 治愈之心:旧冰冻免疫替换为出血抗性
- 黑暗斗篷:魔法抗性70%→60%
特殊5++级
- 执政官护罩:魔法抗性80%→70%;新增诅咒抗性
- 六合剑(+风暴):物品修饰符冷却时间18秒→15秒
- 耶利哥(+英勇):移除旧燃烧时间加成,新增攻击速度+20%;更新物品技能(英雄攻击40%几率点燃敌人,燃烧期间造成150%力量点伤害,额外30%几率对范围内施加易燃)
- 恶魔铠甲(+地狱):旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性;新增反击伤害+50、反击伤害强化+50%;更改物品技能(将反击伤害转化为60%几率的燃烧效果)
九、“仪式”类物品调整
- 闪耀之石:重做加成效果,现为+125生命值、+125魔法值、+5全属性、+75技能强度,附带抗冰冻、抗诅咒
- 深渊长矛:物品修改器100%几率施加冰冻效果;修改器冷却时间6秒→5秒
十、节日类物品专属优化
分新年/万圣节/复活节三大节日,针对性调整抗性、技能、加成,部分物品更名/重做效果。
新年节日物品
- 寒霜法杖:冰球出现100%几率施加冰冻效果
- 液态冰:旧抗冰冻效果替换为全新抗冰冻效果(效果优化)
- 冬之覆盖:旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃
- 冰甲:物品修改器50%几率施加冰冻效果
- 冰爪:物品修改器50%几率施加冰冻效果
- 极光:移除旧冰冻时间加成;对眩晕敌人伤害加成30%→35%,对冰冻敌人伤害加成30%→35%
万圣节节日物品
- 女巫之礼:额外赋予抗诅咒效果
- 女巫诅咒:旧随机诅咒效果替换为100%几率施加诅咒
- 普尔巴·基拉:移除修改器效果;为所有流血效果添加+120点伤害加成
复活节节日物品
- 太阳石:重做加成效果,现为+300生命值、+6.5生命值恢复,附带抗灼烧+抗易燃、抗流血
- 治疗球:物品修改器冷却时间7秒→5秒
- 勇气徽章:旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃
炽热之刃(原净化之刃):更名;移除敏捷加成、技能强度加成、物品修改器;为所有灼烧效果添加+60点伤害加成
四、部队与建筑系统调整
(一)部队及相关升级
按种族分类调整部队技能、抗性、攻击效果,新增各类状态施加机制,优化技能触发与数值,部分种族升级效果重做。
联盟
- 弓箭手:攻击新增流血效果(20%几率,125%伤害);攻击速度降低(1.45秒→1.60秒)
- 战祭:「驱散魔法」技能重做(清除指定区域盟友负面效果/状态,刷新敌人非伤害性负面状态);冷却时间增加(8秒→10秒)
军团
- 军团弓箭手:攻击新增流血效果(20%几率,125%伤害);攻击速度降低(1.40秒→1.50秒)
- 骑兵:「强力打击」技能效果替换(旧灼烧→流血,80%几率,100点伤害)
- 战斗法师:旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃,移除旧灼烧时间加成;灼烧几率降低(80%→60%),新增20%几率施加易燃效果
- 女巫:「减速」技能效果替换(原有效果→100%几率施加虚弱)
- 升级「宗教审判」:移除旧效果;新增(战斗法师易燃几率20%→30%,女巫「虚弱」技能100%几率点燃易燃状态敌人,造成300点伤害)
矮人
- 战士:移除旧抗灼烧效果
- 炮组:移除「霰弹」技能;攻击灼烧效果更新(30%几率施加易燃,40%几率施加灼烧,灼烧伤害125%)
亡灵
- 地狱弓箭手:旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃,灼烧最终伤害保持不变
- 幽灵:旧冰冻免疫替换为抗诅咒
- 冥界行者:旧冰冻免疫替换为抗诅咒
那迦
- 玛戈尔劳工/玛戈尔战士/海蜥蜴/龙龟/塞壬:均移除旧抗灼烧效果
- 装甲龙虾:旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃
- 米尔米冬/九头蛇:旧抗灼烧替换为抗流血
- 升级「海洋祝福」:旧冰冻免疫替换为抗冰冻
地精族
- 地精:攻击新增10%几率对敌人施加虚弱效果
- 矿工:技能改为100%几率施加易伤效果
- 升级「深渊之源」:旧抗灼烧加成替换为+1防御
兽人
- 狂战士:攻击新增流血效果(10%几率,150%伤害)
- 酋长:移除旧抗灼烧效果
夜精灵
- 猎手:攻击新增流血效果(10%几率,100%伤害)
- 熊德鲁伊:新增抗流血效果
- 山岭巨人:旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃
- 树人:移除旧灼烧易伤效果
- 乌鸦德鲁伊:技能替换(旧魔法火焰→易伤,100%几率施加)
- 升级「古老仪式」:效果调整(熊德鲁伊受到易伤状态敌人的伤害降低,原为魔法火焰)
血精灵
- 血精灵长矛兵:移除旧抗灼烧效果,攻击力降低10%(攻击力增长不变);攻击新增流血效果(30%几率,150%伤害)
(二)建筑及相关升级
调整火焰类建筑攻击机制、抗性交互规则,重做升级效果,优化资源建筑产出,核心强化易燃/灼烧状态的联动效果。
- 火焰坑:建筑攻击+技能新增15%几率施加易燃效果
- 火焰喷射塔:移除降低敌人抗火效果的特性,改为忽略敌人抗火效果;灼烧几率提高(10%→15%)
- 升级「焚尽」(火焰喷射塔):效果重做,敌人抗火效果反向作用,塔楼灼烧几率提高75%
- 地狱之口:攻击除灼烧外,新增35%几率施加易燃状态(易燃先于灼烧施加)
- 升级「地狱之火」(地狱之口):重命名为「粘性易燃物」;效果变更(塔楼攻击速度-25%,攻击力+50%,易燃几率提升至100%)
- 升级「自然抗性」(秋季守卫):旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃
水晶矿:强化水晶的生成数量减少
五、英雄系统全面调整
本次更新覆盖全英雄的技能重做、天赋新增/修改、等级天赋拓展,新增2级天赋机制(25级可选择额外天赋),部分英雄更名,核心围绕自定义状态(流血/易燃/虚弱等)联动优化技能效果。
恶魔猎人
- 技能「燃烧之刃」(Q):新增点燃效果(25%几率,点燃期间造成50%伤害)
- 天赋「虚空之刃」:触发后将关闭「燃烧之刃」的点燃效果
新增2级天赋(25级解锁额外选择)
- 死亡幻影(无经验要求):「幻影」仅生成1个强化分身(承伤100%、造成伤害200%,持续40秒)
- 复仇之血(300,000经验):「着魔」生效期间+125%反伤增强
- 精湛剑术(1,000,000经验):「燃烧之刃」30%几率额外施加「脆弱」状态
王室守卫
- 天赋「挑衅者」:挑衅冷却20秒→10秒;净化效果可移除英雄所有负面效果/状态
- 新天赋「国王的祝福」(300,000经验):升级时生命储备+100、攻击力+10,复活时间+1秒
- 天赋「精英铠甲」:调整为2级天赋,效果重做(见下文)
新增2级天赋(25级解锁额外选择)
- 精英铠甲(无经验要求):赋予火焰抗性、+30%反伤增强、对0-1级单位+30%防护
- 希望法则(300,000经验):强化「信仰之盾」(法力消耗+50%,作用范围/持续时间+100%,防御加成+50%)
- 圣物守护者(1,000,000经验):物品乘数效果对英雄双倍生效
铁匠(原山民战士,英雄更名)
技能重做/调整
- 「风暴之锤」(Q):移除技能等级200+的区域伤害效果
- 移除「吃我一锤!」(W),新增「铁砧」(W):持续施法对地面三次击打,每次造成区域伤害并概率施加点燃
- 移除「强力一击」(E),新增「致命连击」(E):攻击低生命值敌人时,获得短暂防御+攻击力加成
- 「山之力量」(R):防御加成6→10,生命储备800→1000,移除攻击力加成;新增所有负面状态完全免疫(含电击)
天赋调整/新增
- 新天赋「淬炼」(无经验,取代旧「给武器充能」):使用后对「额外」类物品施加「淬炼」效果
- 新天赋「雷霆万钧」(100,000经验):「风暴之锤」造成50%区域伤害,20%几率电击受击敌人(技能目标40%几率);「铁砧」失去点燃效果,伤害+50%、范围+25%
- 「山王之力」:不再增强技能伤害,「山之力量」额外+100攻击力
新增2级天赋(25级解锁额外选择)
- 传奇军械库(无经验要求):从「传奇」类物品获得额外加成
- 反射(300,000经验):一局游戏可克隆1次「神器」类物品
- 无与伦比的铁匠(1,000,000经验):一局游戏可将1件「遗物」升级为「完美」类物品
神枪手
- 技能「燃烧弹」(Q):爆炸伤害公式改为「60(+30)+20%技能强度」;点燃效果调整为125%几率、100%伤害
美杜莎
技能调整/重做
- 「美杜莎之眼」(Q):伤害下调「30(+15)+85%技能强度→20(+10)+75%技能强度」;新增30%几率施加虚弱
- 移除「法力燃烧」(E),新增「精湛射击」(E):每10秒攻击射出3支箭,击中路径敌人造成伤害,小概率施加冰冻
- 「沉默咒语」(R):重命名为「压制咒语」;敌人可攻击但无法用技能,减速效果强化(75%→80%)且影响攻击速度
天赋调整/新增
- 「蛇之敏捷」:不再禁止效果期间获取乘数
- 移除「蛇之敏捷(替代)」
- 新天赋「锋利之箭」(100,000经验):「精湛射击」的箭100%施加流血,总伤害为箭伤害的125%
- 「戈耳工」:移除石化效果,改为100%施加「脆弱」(先于虚弱);「压制咒语」范围/距离加成+50%→+30%
生命之灵
天赋因物品更新重新排列,核心调整冷却/法力消耗
- 扭曲(无经验):冷却140秒→120秒
- 觉醒(100,000经验):冷却270秒→240秒
- 折射(300,000经验):冷却140秒→240秒,法力消耗250→500
吟游诗人
- 技能「占领据点」:无法再占领敌方建筑(适配新关卡特性)
军团使徒
- 技能「军团武器库」(D):「军团遗产」套装新增物品(护盾者-折射、崩塌-折射)
套装加成更新
- 2件套:旧点燃效果更新,总伤害改为技能伤害的60%(原每秒8%,总40%)
- 4件套:「盾击」减速增强效果+15%→+20%
- 5件套:移除旧燃烧抗性+力量加成;改为提供燃烧抗性+易燃效果
机甲师
技能调整
- 「不稳定化」(Q):改为75%几率对敌人施加电击(取代原生效果)
- 「放电」(W):移除清除增益效果(避免重置召唤单位)
- 「冲击电流」(E):始终触发,对每个敌人有0.5-3秒随机延迟;新增对电击敌人造成100%额外伤害;伤害下调「25(+15)+15%技能强度→20(+10)+10%技能强度」
- 天赋「感应」:命中敌人法力恢复1%→0.5%,移除英雄额外伤害;眩晕效果削弱(100%几率2秒→50%几率1秒);新增电流攻击刷新敌人电击持续时间
幽灵狼
- 技能「重伤」(E):新增流血效果(75%几率,150%伤害)
火焰领主
- 技能「引爆」(E):移除对灼烧减速敌人的额外伤害;新增易燃效果(60(+5)%几率)
天赋调整
- 「炽面者」:移除点燃效果,改为100%施加易燃;技能伤害150%智力→200%智力,冷却20秒→15秒
- 「火焰波」:效果变更,使「火焰洪流」弹药数量翻倍,弹药小幅散射
- 「人间地狱」:不再增强「火焰漩涡」;点燃效果立即造成全额伤害(取代持续燃烧)
火焰崇拜者
- 技能「火焰之舌」(W):重命名为「火焰洪流」,技能重做:无需持续施法,向目标发射火焰弹流,每弹造成伤害并概率点燃;弹道可被障碍物/单位阻挡
天赋调整
- 「炽面者」:移除点燃,100%施加易燃;伤害150%智力→200%智力,冷却20→15秒
- 「火焰波」:「火焰洪流」弹药翻倍,小幅散射
- 「人间地狱」:点燃立即全额伤害,而非持续燃烧
死灵法师
- 技能「召唤法师」(D):骷髅法师强度关联英雄属性(生命值=英雄50%,攻击力=英雄智力100%,护甲3点);保留技能强度加成,750+技能强度额外+3护甲
死亡使者
- 技能「撕裂」(Q):新增流血状态(伤害300%,125%触发几率),流血强度与技能命中伤害挂钩
- 「永恒饥饿」首个任务:+2秒流血持续时间→替换为「撕裂」必定触发流血(无视流血抗性)
海洋战士
技能调整
- 「惩戒之刃」(Q):移除自身减速+攻击速度加成;伤害下调「80(+40)+40%技能强度→60(+30)+30%技能强度」;技能目标+附近敌人受同等伤害,新增流血(75%几率,150%伤害)
- 「防护罩」(E):生命检测阈值40%及以下→50%及以下,移除技能强度条件
天赋调整
- 「蛇之坚韧」:不再禁止效果期间获得增益乘数
- 移除「蛇之坚韧(替代)」
- 「暗水之刃」:移除旧效果;新增「惩戒之刃」100%施加虚弱(先于流血);「防护罩」提升「吸收」的范围/伤害/治疗,数值等于自身防御加成
莫阿格
技能「粉碎打击」(Q)
- 50+恶魔之力:移除区域伤害增强,新增50%几率易燃
- 225+恶魔之力:移除区域伤害增强,新增100%几率易燃
技能「点燃」(W)
- 基础伤害提升约13%
- 225+恶魔之力:移除燃烧时间延长,新增必定点燃效果
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六、敌人系统全面调整
本次更新核心围绕抗性体系重构、技能效果重做、新增状态施加机制展开,同步优化敌方英雄/首领技能、调整无尽模式英雄轮换规则,统一反伤指标标注形式以适配海外玩家。
(一)核心基础调整
- 因自定义状态重做,全敌方单位/英雄抗性指标重新调整,为部分单位新增流血、脆弱等新状态抗性
- 敌人反伤指标标注形式变更:
[N 单元]→[N reflect],方便外国玩家理解 - 无尽模式敌方英雄轮换:全等级更新英雄轮换列表(覆盖至第11阶段);移除削弱版「熵法师」「墓地领主」,全阶段均使用原始版本英雄
(二)敌方单位抗性新增/调整
按抗性类型分类,标注各单位专属抗性特性:
抗燃烧+抗易燃
恶魔猎犬、火蜥蜴、远古蜥蜴、岩浆龙、火山战士、龙卫、火焰狙击手、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像
抗流血
劈砍者、奥格隆、奥格隆法师、格隆恩、白化格隆恩、石魔、花岗岩魔像、血魔像、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像、深渊信徒
抗冰冻
白熊、巨型北极熊、冰霜掠食者、龙人近卫军、冰蜥蜴、寒咒法师、冰蜘蛛、雪长老、北方战士、魅魔
抗诅咒
所有无面单位(英雄除外)、女巫、巫婆、远古女巫、魅魔、深渊信徒
(三)敌方单位技能/攻击效果重做
涵盖技能移除/新增、状态施加替换、几率/数值调整,核心新增流血/脆弱/衰弱/诅咒等状态施加机制:
- 无面嘲讽者:移除禁止英雄施法技能;新增50%几率施加「脆弱」状态
- 无面虐待狂:移除禁止英雄施法技能;新增75%几率施加「脆弱」状态
- 女巫:移除失误诅咒;新增50%几率施加「衰弱」状态
- 巫婆:移除减速;新增75%几率施加「衰弱」状态
- 远古女巫:移除失误诅咒;新增75%几率施加「诅咒」状态
- 骷髅法师:移除失误诅咒;新增25%几率施加「脆弱」+25%几率施加「衰弱」
- 诅咒骷髅:移除减速;新增50%几率施加「脆弱」+50%几率施加「衰弱」
- 战斗巫婆:移除减速;新增80%几率施加「衰弱」状态
- 圣教亡灵法师:移除伤残;新增80%几率施加「诅咒」状态
- 洞穴先知:移除复活死者、睡眠技能;新增对祭司造成最大生命值10%的魔法伤害,附带25%几率「脆弱」+25%几率「冰冻」
- 冰蜘蛛:攻击冰冻几率50%→30%
- 冰霜掠食者:攻击冰冻几率50%→30%
- 冰霜射手:移除「冰霜之力」技能;新增30%攻击冰冻几率
- 雪长老:攻击冰冻几率100%→50%
- 火焰狙击手:移除「火焰箭」能力;提高攻击力(保留上版新增的燃烧效果)
- 通用技能:「冰霜之星」技能冰冻几率调整为75%
(四)敌方单位攻击新增流血效果(附数值/属性调整)
多个单位攻击新增流血机制,同步调整攻击力、攻击速度、成长属性:
- 饿鬼:攻击新增流血(30%几率,75%最终伤害);攻击力-10%,攻击成长削弱
- 狂怒饿鬼:攻击新增流血(40%几率,100%最终伤害);攻击力-10%,攻击速度小幅降低
- 吸血鬼:攻击新增流血(15%几率,50%最终伤害)
- 洞穴夜行兽:攻击新增流血(25%几率,100%最终伤害);攻击力-10%,攻击成长削弱
- 狂怒夜行兽:攻击新增流血(25%几率,200%最终伤害);攻击力-20%,攻击成长削弱
- 洞穴蝙蝠:攻击新增流血(50%几率,50%最终伤害);攻击力-10%
- 刺脊穿刺者:攻击新增流血(75%几率,100%最终伤害);攻击力-10%,攻击成长削弱,攻击速度-20%
- 劈砍者:攻击状态替换(燃烧→流血,50%几率,50%最终伤害)
- 鲨鱼:攻击新增流血(50%几率,100%最终伤害);攻击力-20%,攻击成长削弱
- 火焰巨人:攻击+技能新增15%几率施加「易燃」状态;燃烧几率40%→30%
- 圣教骑兵:攻击技能状态替换(燃烧→流血,80%几率,100%伤害);技能冷却6秒→8秒
- 圣教精英骑兵:攻击技能状态替换(燃烧→流血,80%几率,100%伤害);技能冷却6秒→8秒
(五)敌方英雄技能/效果调整
涵盖技能移除/新增、状态施加几率调整、攻击力优化:
- 狡诈恶魔:移除「命运之火」技能;新增100%几率施加「易燃」状态的技能;攻击+技能新增点燃效果(20%几率,100%伤害);攻击力-20%
- 堕落者:冰霜箭冰冻几率100%→50%
- 诅咒者:新增100%几率对目标施加「诅咒」的技能
- 旋风斩者:地面击打新增100%几率施加「脆弱」状态
(六)敌方首领技能/效果强化(新增技能+数值调整)
首领技能新增状态施加、弹幕攻击等机制,同步调整技能冷却时间:
- 纳兹雷兹姆:攻击+所有技能(含物品技能、修饰符)新增33%几率施加流血效果(100%伤害)
- 熵法师:英雄下方爆炸区域技能冷却6秒→10秒;新增弹幕发射技能(弹药数量+散布范围随英雄生命值降低而提升)
墓地领主:英雄下方爆炸区域技能冷却15秒→20秒;新增100%几率对区域内敌人施加「诅咒」的技能
游戏版本v3.60 更新列表(终章)
七、玩家经验获取机制优化
本次更新大幅提升各关卡通关经验奖励,重做被动经验收入规则,优化无尽模式阶段过渡与经验成长体系,核心提升高难度/挑战关卡的经验收益。
(一)全关卡通关经验奖励上调
涵盖训练、常规难度、高难度、挑战四类关卡,高难度/挑战关卡奖励增幅显著,新增300%难度挑战「火山内部」基础奖励:
| 关卡类型 | 关卡名称 | 原奖励 | 新奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 训练 | 上层墓室 | 400 | 500 | - |
| 常规难度 | 地下堡垒(100%) | 600 | 750 | - |
| 常规难度 | 西部地下墓穴(120%) | 800 | 1000 | - |
| 常规难度 | 被淹没的神庙(130%) | 1000 | 1500 | - |
| 常规难度 | 下层墓室(140%) | 1500 | 2250 | - |
| 常规难度 | 冬季泰加林(150%) | 2000 | 3000 | - |
| 常规难度 | 东部地下墓穴(160%) | 2750 | 4000 | - |
| 常规难度 | 寒冷海岸(175%→200%) | 7500 | 10000 | 难度同步上调至200% |
| 高难度 | 上层墓室(150%) | 1500 | 3000 | - |
| 高难度 | 地下堡垒(160%) | 2500 | 4000 | - |
| 高难度 | 西部地下墓穴(180%) | 3500 | 5000 | - |
| 高难度 | 被淹没的神庙(190%) | 5000 | 7500 | - |
| 高难度 | 下层墓室(200%) | 8000 | 10000 | - |
| 高难度 | 冬季泰加林(240%) | 10000 | 25000 | 大幅增幅 |
| 高难度 | 东部地下墓穴(280%) | 12500 | 40000 | 大幅增幅 |
| 挑战 | 戈尔戈塔堡垒(220%) | 10000 | 15000 | - |
| 挑战 | 亡灵海岸(230%) | 10000 | 20000 | - |
| 挑战 | 黑色陵墓(260%) | 11500 | 30000 | - |
| 挑战 | 火山内部(300%) | - | 60000 | 新增关卡基础奖励 |
(二)被动经验收入机制重做
- 被动经验收入从固定值改为随游戏进程逐渐增长,收益与当前所选等级的通关奖励成比例,解决后期被动经验与等级奖励差距过大的问题;
- 无尽模式阶段规则更新:阶段数量改为无限,每次阶段过渡后被动经验收入稳定提升20%;单个阶段持续5分钟,含怪物生成暂停20秒的缓冲时间。
八、其他优化与修复
包含建造机制、等级奖励、界面布局、关卡BUG、物品发放、地图优化等多维度调整,修复多处已知问题,优化游戏体验。
- 建造机制统一:所有基础技能、创建点技能,均新增基于基础战役物品「玩具塔」效果的建造机制;
- 玩家等级奖励调整:第19级、第37级旧的抗燃烧奖励,均替换为额外5%反伤增强;
- 界面布局优化:隐藏团队按钮「巡逻」,所有英雄的固有技能因该变更统一向左移动;
- 关卡BUG修复:挑战关卡「戈尔戈塔堡垒」修复采集基础竞技场缺少传送门的错误,玩家现在对额外竞技场拥有完整视野;
- 敌方单位技能修复:修复部分敌方单位除魔法防护外,存在其他空白技能的错误;
- 物品发放限制:特殊2级物品「魔药瓶」,将不再发放给敌方英雄,平衡玩家与敌方的物品强度;
- 地图全面优化:对游戏内所有地图进行整体优化(含地形、视野、资源分布等)。
至此版本v3.60的全量更新内容整理完毕,核心围绕自定义状态体系重构展开,覆盖物品、卷轴、英雄、部队、敌人、经验机制等全游戏模块,新增高难度挑战关卡与多项全新玩法机制,同时修复优化大量细节问题。
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游戏版本3.60 第二次测试版本更新内容
本次测试版本无新增捐赠内容,开发重心转向现有内容的BUG修复,仅做少量机制调整与数值平衡,暂无地图相关新内容开发,后续将持续追踪漏洞并推进正式版本发布。
一、核心BUG全量修复
- 修复测试预设的玩家经验获取计算错误,恢复正常经验收益
- 修复创建点数技能触发零冷却的异常BUG,还原技能冷却规则
- 修复多个卷轴使用相关错误(含使用失效、效果叠加异常等问题)
- 修复英雄「恶魔猎人」敏捷度积累计算错误,修正属性成长逻辑
- 修复2级天赋解锁、激活、效果触发的相关使用错误
二、数值与机制调整
1. 物品强化
全品类「完美」类物品整体加强,提升该系列物品的实战价值
2. 复活时间机制重做
- 增减复活时间的效果改为彼此独立生效,不再合并为单一百分比计算
- 核心规则:复活时间永远不会降至0,且每新增一个复活时间减少效果,其实际生效幅度会逐级减弱
3. 敌方单位数值削弱
削弱「岩浆龙」的火焰雨技能(含伤害、范围、施法频率/冷却其一或综合下调)
4. 专属英雄强化(4插槽英雄)
为拥有4个插槽的英雄新增专属抗性,针对性提升生存能力:
- 机械龙:免疫流血状态
- 火焰领主:免疫着火状态
- 幽灵狼:免疫诅咒状态
文章目录
- 游戏版本v3.60 更新列表
- 炽热之刃(原净化之刃):更名;移除敏捷加成、技能强度加成、物品修改器;为所有灼烧效果添加+60点伤害加成
- 水晶矿:强化水晶的生成数量减少
- 墓地领主:英雄下方爆炸区域技能冷却15秒→20秒;新增100%几率对区域内敌人施加「诅咒」的技能
- 游戏版本v3.60 更新列表(终章)
- 游戏版本3.60 第二次测试版本更新内容