源图名:Purgatory

作者:777veiron

是否汉化:否(地图在制作中)

0.51版本更新

修复已知漏洞

降低敌人的护甲成长
Boss现在也会根据Power获得魔法抗性
多佩尔加nger现在施放技能更频繁,但伤害降低

新增一级强化,包括无视防御、溅射伤害和攻击速度。选择项增至6个。同时提高了生存能力、攻击力、魔法和防御的百分比
部分T3物品重新平衡

0.52版本更新

修复已知漏洞
尝试优化眩晕效果

为斗兽场战士新增一个天赋,提升“重击”的攻击力+2+1%

物品选择项增至6个
新增一个T2物品
每波结束时,英雄脚下触发最多3次战利品掉落

0.53版本更新

通用

修复已知漏洞
修复英雄获得双倍经验的漏洞
移除经验需求1%的递增,改为每波经验奖励+250

现在统计表中显示1-9K和1-9M的小数点后数值
新增命令:-talante/-tal
新增命令:-info。目前显示1-3级物品数量和你的最高天赋等级

敌人

基础Power降低15%(第1波敌人削弱23.5%)
降低波次敌人的技能伤害

【兽人】
减少爆弹人和猎头者的数量
猎头者:暴击伤害+40%(暴击率仍为0%),背后攻击必定暴击
新增单位:狼骑士

【恶魔】
痛苦女王:现在拥有20%的魔法吸血

英雄

炼金师新增3个天赋

斗兽场战士
强化“重击”相关天赋
新增3个天赋

佣兵女王
“翻滚”技能:物理暴击伤害+75
修改天赋:
每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升4级获得随机强化,考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升8级获得2个随机强化,考虑之前获得的等级
“强力踢击”:伤害+30%(+),作用范围+50 >>> 伤害+35%(+),作用范围+50
新增天赋:
每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升一级获得+4最高属性,考虑之前获得的等级
“翻滚”技能:物理暴击伤害+20(波数)+2*(最高属性)

古墓守护者
新增天赋:
虫群召唤:伤害+25%(+),死亡后虫子对周围敌人造成50%攻击力的魔法伤害,作用范围-275单位

毒凤凰
新增天赋:
使用技能时,英雄恢复15%生命值,终极技能效果翻倍

物品

[1]
复仇护符:反击伤害6>10,反击率10%>15%
德鲁伊护符:生命恢复6+10%>5+10%,新增+5生存能力
魔法书:每波经验奖励300+20%>400+20%
矿工镐:无视防御1>2,拾取战利品时获得+50金币
平衡之书:所有属性12+3%>13+3%
血斧:吸血3+6%>5+5%
新增物品:
龙焰:+20最高属性,技能强度+8%
吸血鬼项链:攻击力+10,每波结束时获得+1吸血
卢平:每波经验奖励+80+4%,每波结束时在英雄脚下挖掘一个随机战利品
诅咒硬币:+25最高属性,每波结束时物品销毁并获得2500金币
诅咒之盾:+4防御,每波结束时物品销毁并获得+2防御
诅咒之书:每波结束时获得相当于150%升级属性的奖励
疾速之靴:+25移动速度,+2生命恢复,+10最高属性
幸运翡翠:每波金币奖励+120+6%,每波经验奖励+225+12%
奖励箱:+20生存能力,每5波结束时获得一个随机物品放入奖励箱

[2]
新增物品:
新手之书:每波经验奖励+500+25%,升级时获得+1最高属性,效果可叠加
商人之戒:每波金币奖励+200+10%,每波结束时额外获得+20金币
低温矿工镐:拾取战利品时获得+100金币
孔雀:每波经验奖励+1500+75%,物品销毁时获得+300+15%每波经验奖励
咬刃丸:+25+5%攻击力,暴击率+15%,暴击强度+25%,暴击时根据波数获得无视防御
三日耀:+50最高属性,技能强度+8%,技能冷却加速+8%

[3]
远古护符:土元素“地震”伤害25%>75%
新增物品:
沙拉曼:+150+15%攻击力,暴击率+15%,暴击强度+150%,暴击时恢复暴击伤害(未考虑抗性)7.5%的生命值,效果可叠加

0.54版本更新

通用

现在,对于某些变量,“-stats”命令显示为0

通过20和30波后,各增加1个天赋点
20波后,Power增长提升

敌人

挑战“不要饿肚子”:物品治疗效果15/30%>20/40%

英雄

佣兵女王
生命恢复+4
“强力踢击”法力消耗8>6
“火焰漩涡”法力消耗18>15
修改天赋:
每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升8级获得2个随机强化,考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升8级获得2个随机强化,考虑之前获得的等级(修正文本错误)
新增天赋:
每波经验奖励+100+5%。身体锻炼:每升一级获得+1生命恢复,根据升级属性加成提升,获得时只计算50%的加成
每波经验奖励+100+10%。升级属性+25%,身体锻炼:其他天赋效果(除经验奖励外)+50%

物品

[1]
诅咒硬币:金币奖励2500>2500+50(波数)
新增物品:
鲜肉:使用后恢复150+生存能力的生命值,冷却20秒,每波结束时物品销毁并获得+20生存能力
幸运礼物:每波结束时获得200-300+50*(波数)金币,效果可叠加

[2]
新增物品:
魔法师披风:+80+8%魔法,魔法伤害+15%,魔法抗性+20%
号角:+25+5%属性,升级属性+30%,每波经验奖励+200+10%

0.56版本更新

通用

帮助文档中新增现有命令列表
英雄被动强化和HP|MP恢复触发检查现在每0.5秒一次(速度翻倍)

非攻击性暴击伤害降低30%

敌人

地狱猎犬:伤害降低,暴击伤害略微提升
恶魔:伤害降低,最大生命吸取距离1200>900
吸血鬼:伤害降低
强盗:伤害降低

Hardcore模式新增反魔法效果,提升敌人魔法抗性

剑术大师
“剑刃波”:伤害70>55
“剑影”:伤害100%攻击力>50%攻击力+10%英雄生命值

多佩尔加nger:部分技能伤害降低

英雄

通用天赋
修改天赋:
伤害输出+40%,受到伤害抗性-20% >>> 伤害输出+50%,受到伤害抗性-25%
暴击率+15%,暴击强度+40% >>> 暴击率+20%,暴击强度+40%
致命伤害时吸收伤害,恢复40%生命值,获得4秒无敌和10000%效果抗性,每波重置 >>> 致命伤害时吸收伤害,恢复50%生命值,获得5秒无敌和10000%效果抗性,每波重置
升级属性成长+50%,考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%,升级获得500金币,考虑之前获得的等级
被动获得+10%生存能力和每波+8生存能力 >>> 被动获得+15%生存能力和每波+8生存能力
每波经验奖励+300+20%,每升一级获得400金币,考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%,每升一级获得500金币,考虑之前获得的等级
+100法力,每秒恢复1%法力 >>> +100法力,+20%技能强度,每秒恢复1%法力

炼金师
“等价交换”:英雄暴击强度50%>33%,但药剂暴击伤害+50%
修改天赋:
“等价交换”:赋予的强度和暴击率翻倍 >>> “等价交换”:暴击强度+50%
新增天赋:
使用药剂时,英雄获得2*(英雄等级)+10%攻击力,重复使用刷新效果,持续8秒
“圣光手雷”:魔法伤害+魔法值,暴击伤害+100%(+)
“狂暴药剂”:持续时间提升至22秒

斗兽场战士
新增天赋:
+25+10%生存能力,不可阻挡:每有一个负面状态,生存能力+波数+1%
“严肃跳跃”:伤害+25%(+),立即重置“头槌”冷却

吸血鬼
修改天赋:
“撕咬”:每2%吸血,伤害+1%(+) >>> “撕咬”:25%伤害(+),每1%吸血,伤害+1%(+)
“屠杀”:攻击目标数提升至2,但伤害-50%() >>> “屠杀”:攻击目标数提升至2,但伤害-75%(
“屠杀”:攻击伤害75%,目标数20 >>> “屠杀”:攻击伤害80%,目标数20
“夜战”:生存能力+25+10%,防御+6+6% >>> “夜战”:生存能力+50+20%,防御+10+10%
“血之光环”:伤害+30%(+),基础伤害50+最高属性 >>> “血之光环”:伤害+50%(+),基础伤害50+最高属性
“血之光环”:伤害+40%(+),作用范围+125 >>> “血之光环”:伤害+50%(+),作用范围+125
新增天赋:
“夜战”:效果强度+50%(+),Boss波次效果翻倍

古墓守护者
“冲撞”:伤害60+130%(生存能力+魔法)>60+生存能力*2+魔法
“硬化外壳”:当前生命值消耗15%>10%
“虫群召唤”:吸血10+20%>10+25%,新增+25%无视防御,现在可以延长虫子持续时间
修改天赋:
“毒血”:伤害+50%(+),对Boss伤害1.5倍 >>> “毒血”:伤害+50%(+),对Boss伤害翻倍
“毒血”:伤害+50%(+),每2%缺失生命值,伤害+1%() >>> “毒血”:伤害+50%(+),每2%缺失生命值,伤害+1%(
“虫群召唤”:虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率 >>> 暴击率+15%,暴击强度+30%,“虫群召唤”:虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率

毒凤凰
修改天赋:
“毒飞轮”:伤害+30%,结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害 >>> “毒飞轮”:伤害+30%,结束时对3个随机存活目标造成3倍魔法伤害

物品

[1]
黄金储备:每波金币奖励+200+10%>+200+8%
诅咒之书:属性加成150%>200%
幸运翡翠:每波金币奖励+120+6%>+120+5%

[3]
阿加尼姆斯:目标属性加成50+波数+10%>50+波数*2+10%
“天毒”:每波伤害波数>波数+1%最高属性
“星云”:持续伤害时间35%>40%

0.58版本更新

通用

修复已知漏洞
现在,每增加一个玩家,收入减少

敌人

降低每个玩家带来的敌人强度提升
现在,如果场上存活敌人的总价值低于一次生成的价值,新一波敌人的生成速度会加快
调整大多数波次敌人的攻击力、生命值和价值
提升Boss的防御和魔法抗性成长
专家模式下的波次挑战增强

英雄

新增英雄:游侠

炼金师
“圣光手雷”:冷却时间8>10
“贪婪”:每波金币奖励250+15%>240+8%
修改天赋:
“圣光手雷”:2.5秒内留下残留物,每秒造成20%效果的伤害 >>> “圣光手雷”:2.5秒内留下残留物,每秒造成15%效果的伤害
“圣光手雷”:治疗+100%(+),伤害-25%(+) >>> “圣光手雷”:治疗+90%(+),伤害-25%(+)

以太德鲁伊
“森林之息”:生命恢复1%>0.6%,现在生命恢复效果可能受负面状态影响
“重生”:冷却时间10>12

物品

[1]
黄金储备:每波金币奖励200+8%>200+6%
幸运翡翠:每波金币奖励120+6%>100+4%
幸运礼物:金币奖励200-300+50波数>200-250+40波数

[一级强化]
修改强化:
每波金币奖励+80+4%>每波金币奖励+60+3%

[2]
价格提升至6000>6500,合成价格也提升500
“高级治疗药剂”:治疗加成25%>20%

[3]
价格提升至16000>18000,合成价格提升1500
“德鲁伊法杖”:魔法加成200+15%>150+15%,治疗加成40%>30%
“凯纳瑞斯药剂”:治疗加成30%>25%