肥羊的圣诞礼物_2.1.1 魔兽地图更新情报

源图信息
源图名字:Underground Defence
源图作者:Lorit
中文运营:DarkSheep

25.06.20 更新日志

(完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道)

新测试版本中的变更:

新增了 2 个定制外观,新增了 1 个定制英雄。

捐赠内容变更:

  • “绯红杀手”外观:每击杀 5 个英雄,通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点,最低降至 1 点;积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。
  • “黑暗圣堂武士”外观:积累敏捷值和生命值储备的要求提高(从 8 次击杀提高到 10 次击杀)。

英雄“远古先知”:

  • 技能“强化”(D 键):修复了建筑额外坚固值不显示的错误。
  • 技能“裂隙”(R 键):添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率,造成 25% 技能伤害的周期性伤害。

英雄“皇家女巫”:

  • 技能“喷发”(R 键):提高了技能伤害(32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力);为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率,造成 20% 技能伤害的周期性伤害。

英雄“德莱尼刺客”:

  • 技能“杀手狂热”(D 键):提高获得额外攻击的击杀要求(从 6 次击杀提高到 8 次击杀)。

全局平衡调整:

  • 玩家数量从 8 人减少到 6 人。
  • 附注:在后续地图开发过程中,关卡难度(以及地形)和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。

更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家,怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大(-4% → -5%)。

现在,玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间,每缺少一名玩家,单位强化所需时间增加 10%。

敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。

敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。

强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大(-20% → -30%),对冰冻目标的破甲效果增强(+25% → +50%);“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘;冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。

其他变更:

  • 修复了“自动生产”无法升级建筑的问题,也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。
  • 物品“双刃大剑”(2 级神器):通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱(150 → 100)。
  • 物品“惩戒之掌”(4 级神器):通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱(150 → 125)。
  • 修复了“相位匕首”物品的问题。
  • 单位“山岭巨人”:“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高(2 → 4),基础生命值恢复降低(3 → 2)。
  • 为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查,以防止意外眩晕(如“要塞”建筑导致的眩晕)。
  • 敌方英雄“秩序教团大法师”:制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。
  • 敌方英雄“堕落者”:移除了“变形”技能(因为该技能会破坏全局光照),替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。

25.06.18 更新日志

(完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道)

新测试版本中的变更:

新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃

英雄“莫阿格”:

  • 技能“纵火”(W 键):移除了周期性伤害效果,现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果,点燃的周期性伤害依据技能公式,未作改动;恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。
  • 技能“毁灭喷发”(R 键):现在额外有 50% 的几率点燃敌人,点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。

英雄“德鲁伊长老”:

  • 技能“森林守护者”(R 键)——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大(275 > 350)。

英雄“火焰领主”:

  • 技能“灼烧”(Q 键):添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率;周期性伤害为技能伤害的 15%。
  • 技能“火焰之灵”(W 键):火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率,周期性伤害为造成伤害的 25%;火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强(+12 生命恢复 > +30)。
  • 技能“陨石”(R 键):添加了点燃效果——75% 的几率;周期性伤害为技能伤害的 10%。

英雄“农夫”:

  • 修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。
  • 技能“碉堡”(Q 键):碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率,周期性伤害为造成伤害的 30%。

其他:

  • 修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。
  • 修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。
  • 修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。
  • 修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。
  • 定制英雄“星术师”获得了一些修正。
  • 建筑“经验转换器”的模型已更改。
  • 修复了冰冻机制的工作错误;该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。