源图名:Purgatory

作者:777veiron

是否汉化:否(地图在制作中)

0.35版本更新

专家模式:对相关公式进行了小幅调整,大幅降低了敌人的生命值和伤害。
此外,还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。

0.34版本更新

已修复发现的漏洞。
同时,可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时,请输入“-ct”来检查天赋,并与他人的天赋ID进行对比。

0.32版本更新


通用内容

已修复发现的漏洞
完善了根据玩家数量增强敌人的系统
降低了普通模式的初始Power值,同时也降低了普通模式的Power增长量


敌人

【蝎子族】
毒蝎现在死亡后会对周围的敌人造成伤害

Boss
【死亡】
Death_Smoke(死亡烟雾),现在每多一团烟雾造成的伤害为50%,而非之前的100%


英雄

新增英雄:驯兽师(Summoner,召唤师)
新增英雄:将领(Summoner,部分辅助型召唤师)


物品

新增4件新物品,包括为召唤师准备的物品。

荆棘铠甲:反伤效果从250提升为250+10%生存能力,反伤比例从50%提升至100%

地狱镰刀:破防效果从5+25%提升至10+30%

“砰”与“锵”(Bah and Dzyng,拟声词物品名):攻击力从150+15%提升至200+20%

收割者:攻击力从200+15%提升至200+20%

铲子:生存能力和攻击力从120+12%提升至150+15%

噬魂剑:攻击力从300+20%提升至300+30%

阿鲁卡德之斧:攻击力从200+16%提升至240+18%

0.28 版本更新


通用内容

已修复发现的漏洞
进行了一些小优化,或许能减少大规模战斗时的卡顿现象。

现在,成功通过第 50 波敌人即可正式赢得地图胜利。第 50 波的Boss拥有双倍生命值,造成的伤害提高 50%。击败该Boss后,会进入无限模式,且会有 240 秒的延迟。

现在游戏开始时会自动开启普通模式,该模式下Power效果比之前弱 25%(会影响敌人的大多数属性)

新增专家模式,可通过输入命令“-e”开启,该模式具有以下效果:
Power效果增强,在基础值上+75%(比之前强 31%),在增量上+50%(比之前强 12.5%)
除Boss波外,每波敌人都会随机增强难度
所有Boss都会获得额外增强或新增技能


敌人

【蜥蜴族】
巨型蜥蜴获得新技能
【联盟阵营】
骑士的技能效果有变,现在其触发频率翻倍,消耗的法力值减半,但有 3 种效果变体

更新日志 0.22

通用

修复了发现的bug

现在金币奖励的增长在第30波后受到限制。
现在经验奖励的几何增长在第30波后受到限制。

敌人

现在敌人获得精准度,且每波次都会增强。数值不大,第40波时只有360精准度。
现在敌人获得物理闪避,且每波次都会增强。数值不大,第40波时只有180闪避。

兽群。赏金猎人,精准度从200降低到150+35%。
幽魂。物理和总闪避从300降低到200,但增加了50%的闪避。

月之女祭司,物理闪避从200降低到150,但增加了30%的闪避。

英雄

新增了新的英雄强化。现在每个英雄平均有8-11个强化。
英雄在第25波时获得+1英雄强化。

女射手
箭雨,移除了+1000精准度的加成。
胜利者,闪避从800降低到750。

毒凤凰
杀手敏捷,闪避从25%提升到30%。


更新日志 0.21

工作版本


更新日志 0.20

修复了主要bug
增加了更多天赋,现在平均每个英雄有4-8个天赋。


更新日志 0.16

通用

新增了一个新的强化等级,称为英雄强化。每场游戏中,同一个英雄强化只能选择一次。这类强化分为两种类型:通用强化,适用于所有英雄;以及每个英雄独有的独特强化。
新增了用4000金币购买1级强化的选项。

略微调整了金币获取公式,现在在高波次中获得的金币会减少。
现在,经验和金币的奖励不会超过该波次中的最低值。

敌人

略微调整了敌人强化的公式。主要是HP恢复的增长显著降低。

幽魂,将一半的闪避转移到了物理闪避。

英雄

墓穴守护者
硬化外壳,冷却时间加快,从18秒减少到16秒,现在消耗当前生命值的25%。