源图信息

源图名字:Underground Defence
源图作者:Lorit
中文运营:DarkSheep

12月30日测试更新

“上层陵墓”(训练+硬核)和“黑墓”(试炼)关卡的地图更新:

训练关卡中,玩家沿两条大平行线进行防御;移除了支援点,并去除了从敌方英雄身上掉落的符文。
硬核关卡中,开放了两条额外线路,出现了防御点和支援点。
试炼关卡中,再开放两条额外线路,出现强大的怪物营地,敌方英雄可留下符文,这些符文必须激活,否则敌人实力增长将过于巨大;此关卡的敌人实力增长速度加快(每80秒,而非100秒)。

新英雄皮肤:
“邪恶圣诞老人”外观
“幽灵剑士”外观
取消“防御点”建筑的相关改动:

移除了建造限制。
恢复了建造时间。
“毁灭者”建筑现在需要3单位食物。
“潮汐守护者”建筑现在需要4单位食物。
“要塞”建筑现在需要6单位食物。

12月29日测试更新

“魔法大师”英雄:

“重力爆炸”(Q)技能——冷却时间缩短(16秒 > 15秒)。
“魔法风暴”(W)技能——现在技能的第一击立即开始,无延迟(技能持续总时间从5秒缩短至4秒)。
“接地”(E)技能——攻击范围扩大(325 > 600),每个被击中的敌人恢复的生命值减少:8(+3)> 6(+2)。

其他:
“上层陵墓”(训练和硬核)、“黑墓”关卡暂时关闭——这些关卡的地图正在更新。
实验性改动——“要塞”建筑的攻击距离大幅增加(1200 > 2000)。
“寒霜之刃”(新年版)物品——现在物品的修饰符造成混合伤害(同时考虑普通防御和魔法防御的伤害)。
添加了一个新的定制隐藏英雄。
英雄皮肤调整(修复了“莫奇”外观,添加了“生命守护者”外观,添加了“游侠”外观)。
可能修复了最近的一个导致金币收入为负的错误。

24.12.24 测试 更新

“最古老预言者”英雄技能“强化”——已移除技能的视觉效果,现在所有玩家都可以看到屏障的耐久值
“最古老预言者”英雄技能“地震”——技能持续时间增加(从5秒增加到7秒),法力消耗增加
“最古老预言者”英雄技能“分裂”——略微增加了岩浆团造成伤害的范围
“死灵法师”英雄在“高阶死灵法师”形态下的技能“仪式”——节拍周期减慢(从0.5秒增加到0.75秒),持续时间增加(从10秒增加到15秒)
修复了一个错误,该错误导致同一英雄身上的多个形态之间会发生冲突
防御点现在可以立即建造建筑;修复了一个可以绕过建筑限制的错误
单位“地行兽”——现在地行兽的攻击会降低敌人的攻击力(而非攻击速度)
其他小错误修复

24.12.23 测试2 版本更新

修复了_DAMAGE 系统的严重错误

修复了新玩家访问英雄外观的错误

物品“寒冰之刃”——提高了物品修饰符的初始伤害(从50提高至60),降低了伤害累积步长(从5降至4)。

英雄“远古预言者”的Q技能“崩塌”——技能伤害提高:从40(+20)+15%技能强度 提高至 50(+25)+25%技能强度。


24.12.23 测试 版本更新

[1] 种族

增加了一个新的种族——哥布林,拥有自己的建筑和军队

  • 建筑“地精聚落”——从战略点建造,生产单位:矿工、勘探者、矿兵;拥有研究“地精之力”。
  • 单位“矿工”——地精种族的工作单位,拥有修复建筑的普通能力;矿工的攻击对水晶和矿簇造成500%的伤害,矿工摧毁水晶可获得20金币,摧毁矿簇可获得50金币。
  • 单位“勘探者”——地精种族的法师,拥有魔法攻击和“削弱”技能(短时间内降低敌人的攻击力,技能强度取决于目标等级,效果可叠加)。
  • 单位“矿兵”——地精种族的战斗单位,拥有高防御和高穿透力;与矿工一样,摧毁水晶和矿簇能获得额外奖励,额外还能因摧毁它们而获得攻击力和生命值的加成。
  • 建筑“地精兵营”——生产地精种族基础单位的建筑。
  • 单位“地精战士”——近战单位,对0-1级单位有防御加成和伤害加成。
  • 单位“地精投手”——远程单位,其攻击能降低敌人的攻击速度(累积效果)。
  • 单位“投石者”——类似于兽人的投石车,伤害和射程较低,但溅射效果更强,影响范围更大,且生产速度稍快。
  • 单位“笨重地精”——缓慢的近战单位,其攻击有50%的几率使非英雄敌人眩晕。
  • 单位“健壮地精”——强大的近战单位,拥有增强的生命恢复能力;受到伤害时会获得临时的攻击速度加成。
  • 建筑“地精锻炉”——研究地精军队升级的建筑;还为所有建筑提供额外的通用升级。
  • 建筑“要塞”——从防御点建造;非常坚固的塔楼,向敌人投掷巨大的石块,对区域造成伤害——塔楼的弹药有20%的几率使每个被击中的单位眩晕(眩晕几率对每个单位单独计算)。建造此塔楼需要玩家拥有150,000经验值、5单位食物和2,500金币。

P.S. 敌方单位“矿工”和“勘探者”已被替换为具有相同特性的其他敌对单位。

[2] 英雄:

新英雄“远古预言者”(250,000 积分)

刀锋大师:

技能“专注”(W)——增加了持续时间(从10秒增加至15秒),增加了冷却时间(从15秒增加至20秒),提高了所有技能等级下的法力消耗(+5点);修复了技能伤害倍数按旧公式计算,导致伤害减少25%的错误。

修复了游戏中不显示英雄技能暴击伤害数值的错误。

技能“钢铁旋风”(R)——减少了技能的冷却时间(从120秒减少至100秒),提高了技能持续期间对伤害的防御加成(+25%提高至+40%);修正了技能初始作用范围描述中的错误;在技能作用中加入了一个额外的伤害节拍(+0.2秒技能持续时间),该节拍将在技能的最大作用范围内造成伤害(之前最后一个节拍的作用范围是492.5单位,而非承诺的500单位)。

技能“武僧”(D)——移除了保留敏捷和技能强度的效果。

德鲁伊长老:
技能“缠绕”(W)— 增加了效果持续时间(对军队为5秒,对英雄为2.5秒 > 对军队为6秒,对英雄为3秒)
技能“风之臣服”(D)— 现在不再减少龙卷风的飞行距离和伤害,但会降低龙卷风的飞行速度和伤害节奏的频率

黑暗祭司:
技能“黑暗信徒”(D)— 更改了英雄对敌方英雄造成伤害以获得攻击力和生命值加成的公式(750点伤害,按等差数列+5递增 > 500点伤害,按等差数列+10递增);加成属性的积累过程被简化为100层,之后积累将比旧公式更加困难

守护者狮鹫:
技能“风暴之球”(Q)— 球体加速效果减弱25%
技能“球体回归”(D)— 修复了球体爆炸无伤害的错误

苦工:
技能“加固”(W)— 该技能及其在碉堡中的对应技能已被调整以确保稳定运行

奥术学者:
技能“异常领域”(Q)— 增加了技能作用范围内的目标数量(1 > 3),降低了技能伤害:40(+20)+ 20%技能强度 > 20(+10)+ 10%技能强度
技能“不稳定区域”(D)— 现在具有新效果—将“异常领域”技能的目标数量从3增加到10。如果技能的一次攻击击中了10个目标,则领域的效果将再增加一个节拍

[3] 乘数机制的小改动

以下英雄的技能现在在技能持续期间禁止拾取乘数物品:
“恶魔猎人”英雄的技能“痴迷”®
“魔法大师”英雄的技能“魔法崩塌”®

以下具有“乘数”效果的物品已被加强:
朱砂护符(2级神器)— 属性加成增加(+20% > +25%)
精致吊坠(3级神器)— 属性加成增加(+20% > +30%)

4] 物品

[4] 物品:

新物品:
1个“特殊5++级+勇气”类别物品
1个“特殊5++级+深渊”类别物品
1个“特殊5++级+风暴”类别物品
1个“特殊5++级+地狱”类别物品
3个“扭曲”类别物品

物品变动:
扭曲物品的替换机制现在遵循固定列表
战斗之角(附加1/3)— 修复了攻击力提升效果不工作的错误,不再对英雄的主属性有要求
战役之角(附加2/3)— 修复了攻击力提升效果不工作的错误,不再对英雄的主属性有要求
战争之角(附加3/3)— 修复了攻击力提升效果不工作的错误,不再对英雄的主属性有要求
分裂之刃(特殊5+级)— 物品图标再次更改,名称更改为“溪流项链”
法师之鞭(折射)— 移除了不工作的法力燃烧效果,增加了对有法力储备单位的伤害加成(+20% > +25%)
寒冰之刃(新年)— 物品修饰符更改—现在攻击时物品会额外造成50点物理伤害,并增加修饰符伤害5点;累积效果保留在物品上;现在激活修饰符时,英雄上方会显示造成的伤害量(包括修饰符强度)
冠军战斧(传奇)— 降低了溅射效果百分比(30% > 25%)
藏宝之剑(扭曲)— 降低了溅射效果百分比(50% > 40%)
平衡(4级神器)— 降低了溅射效果百分比(25% > 22%)

[5] 建筑与军队

现在每个种族都有2个多层级军队升级,而不是之前的4个。这些升级的成本和时间都有所增加(从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒)。
注:旧的4级升级系统限制了种族内军队的选择,往往迫使玩家只能建造一种类型的军队,而无法与其他没有单独升级因而天生较弱的单位交替使用。此次更改后,玩家无需再浪费时间在选择通用升级上,并且更容易在种族内交替使用不同类型的军队。其他升级将被删除,同时删除非标准图标,这稍微减轻了地图上的内容负担。

现在,每个防御点的建筑都只能存在一个实例。这个限制对所有玩家都是共同的。
此外,防御点建筑的物理大小已增加到与战略点建筑的物理大小相同的水平。

平衡性调整:
“石材加工”升级——升级的成本和时间增加(从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒);升级效果不再扩展到某些收益点建筑,除了被诅咒的矿场。
“锐利箭矢”升级——升级的成本和时间增加(从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒)。
“冥想”升级——升级的成本和时间有所调整(从275+135金币和55+17秒调整为250+150金币和40+20秒)。
注:“死亡颂歌”作为多层级升级保持不变,因为它只对一个建筑有效,不能增加金币和时间成本。

“猎手之塔”——增加了25%的几率用毒箭击中2个额外目标,这一特性将在塔的描述和“毒药”技能的描述中说明。

“地之塔”——耐久度提升(从600/700/800/900/1000提升到625/750/875/1000/1125);种族归属变更(从中立变更为地精),增加了建筑的6级,需要研究“地精之力”。

“火炮塔”——防御力提升(从5/7/9/11提升到6/8/10/12)。

“火焰喷射塔”——防御力提升(从8/11/14提升到10/14/18)。

“闪电塔”——削弱了对攻击目标周围区域的伤害百分比(从100%降低到75%)。

“魔法塔”——种族归属变更(从联盟变更为血精灵);现在塔有自己的法力储备和恢复,并继承了“月光回响”升级的效果(+4点法力恢复);移除了击杀敌人时恢复英雄法力的效果,增加了“法力依存”技能——当法力储备超过10%时,塔会造成更多伤害并受到更少伤害,受到伤害时会消耗法力。

“防御坑道”——增加了特性——修复建筑不消耗金币。

“火焰坑道”——攻击速度提升(从1.80秒缩短到1.60秒),“地狱之热”技能的伤害增加(从12/24/36/48点每秒增加到15/30/45/60点每秒)。

单位“野牛”(兽族)——防御力提升(从1提升到2)。

单位“掠夺者”(兽族)——“贪婪之味”技能的伤害提升(从30提升到35)。

新升级“掠夺”——在“伐木场”中可用,需要游戏第2阶段、40秒和200金币;将掠夺者的“贪婪之味”技能冷却时间从8秒缩短到5秒。

单位“牛头人”(兽族)——攻击力提升(从30-37提升到36-44),种族升级的攻击力加成提升(+6提升到+8),对0-1级单位的伤害加成提升(+10%提升到+25%)。

[6] 其他

[6] 其他:

修复了一个错误,该错误导致“地狱之喉”建筑可能会从前置建筑“火焰坑”处继承“地狱之火”技能的残留效果。
修复了一个错误,该错误导致“狂战士”单位无法从“决斗者天赋”升级中获得全部加成。
修复了一个错误,该错误导致“猎手之塔”建筑可能会从前置建筑“哨兵塔”处继承穿透效果。
修复了一个错误,该错误导致“精灵长矛手”单位没有对敌方英雄拥有50%的防御。
修复了一些物品描述的问题。