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+号开头的文本是2022-5-31的更新内容。
一、新种族 - 矮人族
新增第5种族矮人族。矮人族的设计理念是专注高强度的建筑物,能够修建坚固的防御工程。此外招募单位需要更多的时间,但是战斗非常可靠。
在游戏中,你选择矮人族建筑通过点击“下一页”。
1、新的建筑
建筑矮人兵营:生命值600>800,防御5>6,招募时间20>30,维修时间50>60
矮人锻造铺:生命值500>675,防御4>5,招募时间20>30,维修时间50>60
矮人战略点:生命值1000>1350,防御5>7,招募时间45>60,维修时间80>100
2、新的单位
*矮人战士:近战单位。技能:战斗狂怒 - 杀死敌人可以增加自身5点攻击和3点防御,持续10秒,冷却10秒。
矮人火枪手:由人族火枪调整而来。增加技能穿甲弹 - 攻击会造成14点真实伤害,冷却8秒。招募时间17秒>22秒。
战斗傀儡:机械单位,生存能力强,拥有技能踩地板,招募时间长且占用人口多。
矮人战车:比兽族投石车更具机动性和致命性,拥有技能大号铅弹 - 能够对无甲和中型护甲单位造成更多伤害。
破坏者坦克:机械单位,拥有技能导弹打击 - 对目前区域造成伤害和眩晕,并且坦克被破坏会造成爆炸。
蒸汽坦克:机械单位,加强型护甲,并且拥有中等距离的溅射伤害。
战斗牧师:拥有技能恩典 - 能够治疗200点生命。自身拥有不错的魔抗。
3、单位所属调整
炮塔:由人族调整至矮人族,改变建筑模型和图标
火焰喷射塔:由人族调整至矮人族
发电装置:由中立调整至矮人族
多重塔:由人族调整至矮人族
弓箭手:人族新单位,补充从人族调整至矮人族的火枪手位置。没有特殊技能,但是生存能力更强。
二、新英雄:无
三、英雄调整
1、大元帅
删除现有D技能 - 选择阵容
Q技能不变 - 乌拉!
现有W技能 - 召唤士兵调整为天赋D技能,即召唤小兵,随着英雄等级和技能强度提升,召唤单位会更强
新的W技能:元帅令 - 召唤元帅的小兵至自己身边,并增加自己和小兵+4 (+2)的防御,持续12秒。
删除现有E技能 - 士气高昂
新的E技能:战备状态 - 被召唤的小兵前10秒获得攻速加成:+30 (+15)%
R技能不变 - 永存小队
2、魔法大师
+轻微增强该英雄。
修改D技能 - 魔术师:英雄攻击有 25% 的几率同时击中 6 个目标。>英雄攻击有 20% 的几率同时击中 6 个目标。但是增益“奥术齐射”技能的效果,30%的几率在更大范围内释放2倍以上的奥术弹。
修改D技能 -防御天才:增加奥术护盾的攻击速度加成 (+30% > +40%)
四、单位调整
1、人族联盟
步兵:技能有10%几率完全格挡远程攻击,攻击力增加(12-13>15-17),生命值增加(400>425)
骑士:技能有12%几率完全格挡近战攻击,攻击力增加(27-35>32-42),减少招募时间(32秒>28秒)
队长:技能有10%几率完全格挡远程攻击,增加光环的加持攻击效果12%>15%);攻击力增加(40-41>41-57),生命值增加(600>650)
雇佣兵:调整为远程单位
战争牧师:驱散对召唤单位造成更多伤害(200>300),增加射程(500>700)
巫师: 减少招募时间(24秒>20秒)
2、兽族部落
兽族步兵:增加生命恢复(1>2)
掠夺者:增加攻击速度(1.80>1.70),减少人口占用(4>3)
投石车:减少生命值(455>400),减少防御(2>1),改变防御类型(重型>强化)
牛头人:增加防御(3>5),增强“粉碎”技能伤害(40>60)
狂战士:减少防御(6>4),增加生命恢复(0单位>1单位),增加招募时间(20秒>23秒),减少攻击范围(100>90)
3、亡灵天灾
地狱射手: 降低攻击速度(1.20秒>1.25秒)
亡魂:增加被动抑制魔法,可以部分抵抗敌人的削弱效果
幽灵:增加人口占用(4>5),生命值增加(600>675),魔法值增加(500>600)
4、暗夜精灵
+岗哨:监督技能改为月之祝福。攻击时有20%的几率使攻击速度提高30%,并增加2点防御,持续10秒。增加攻击力(18-19 > 19-22),减少招募时间(18 秒 > 16 秒)
弓箭手:增加攻击力(20-24 > 24-28),增加生命值(260 > 280)
女猎手:增加攻击力(20-22 > 26-30),增加生命值(520 > 600),减少弹射伤害损失(-30% > -20%)
熊德:现在为熊形态,被动技能已得到加强(失去 10% 的生命值恢复 1 > 2 )
山岭巨人:“石肤”技能增强(15 点格挡 > 30 点格挡)
鸟德:精灵之火调整(法力消耗减少 40 > 20 ;冷却时间增加 8 > 10 ),生命值增加(370 > 400)
树人:“复仇”技能加强(缠绕伤害20>30,持续时间5>10,对英雄2>3),“毒根”技能加强(持续伤害 4 > 8)
五、物品调整
老兵之盾:移除了格挡物理伤害的效果,增加了减少8%受到的任何伤害的效果
王者之盾:移除了格挡物理伤害的效果,增加了减少12%受到的任何伤害的效果
P.S.:护盾效果不叠加,若同时装备,只有效果好的生效
深渊类物品:即敌方英雄物品,对英雄的伤害增加 15%,不与深渊的其他物品叠加
肢解者:增加暴击伤害和眩晕时间。额外伤害(150 > 175),英雄眩晕时间(1 сек. > 1.5 сек.)
万能小瓶:额外奖励 +100 法术强度
刽子手的救赎:增加攻击力加成 (+16 > +20)
六、难度变化
1、陵墓东侧 (难度:190%)
BOSS领导者召唤更多火石,火石会造成较小范围伤害
敌方英雄碎骨者失去嗜血能力,但是增加投石技能 - 向敌方建筑物投掷石块,造成225点伤害和眩晕 5 秒,范围 - 900。
敌方英雄亵渎者的“变身”得到增强 - 持续时间增加(60 秒 > 80 秒),英雄变身后的攻击速度更快
“恶魔崇拜者”单位获得“格挡”技能 - 格挡 8 点物理伤害
“灵魂窃取者”单位获得“格挡”技能 - 格挡 4 点物理伤害
火焰巨人将出现在第2阶段和第3阶段的中间时刻与玩家对抗
2、陵墓下层 (难度:160%)
关卡景观略有改变,新增铁门出,挡住了攻击路径,这些门可以被打破
萨满野兽现在只在游戏的第 2 阶段出现
中级BOSS现在有更高的属性惩罚
“罪恶女王”BOSS现在有第二阶段 - 在50%或以下的生命值时,BOSS停止并变得无敌并击中附近的敌人,造成巨大伤害,持续时间8秒,仅生效1次
七、其他
- 修复了“魔法护盾”的技能与描述不符的错误,这意味着加强“等离子塔”,削弱BOSS英雄“奥术复仇者”,并加强英雄“狮鹫守护者”。
- 修复了“水晶狂热”会激活“鸠占鹊巢”的错误
- 现有的机械单位只能修理,无法通过生命恢复回复生命
- 敌方英雄物品组合中增加了 1 件“特殊”类新物品
- 被动积分收入增加,被动积分是指在游戏过程中每隔x秒就会增加1点个人积分。
+修正“无尽的游戏” - 将积分奖励(-10%> -5%)
+ 修复了骨灰关卡“地下要塞”BOSS部分技能的BUG
+ 敌方英雄出现时会在小地图上上显示
+ 杀死敌方英雄会出现文本提示