这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Timer
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xLua.module.Timer
模块主要用于创建和管理计时器(Timers)。计时器在魔兽地图制作中非常常见,用于在特定时间间隔执行某些操作,例如刷兵、动画、状态更新、冷却时间等。
主要方法
new()
- 功能: 创建一个新的计时器对象。
- 返回值: 计时器对象 (
timer
类型)。
start(interval, callback, repeat)
- 功能: 启动计时器。
参数:
interval
(number): 计时器间隔时间(秒)。callback
(function): 计时器触发时执行的回调函数。repeat
(boolean, 可选): 是否重复执行,默认为false
。
- 返回值: 无。
stop()
- 功能: 停止计时器。
- 参数: 无。
- 返回值: 无。
pause()
- 功能: 暂停计时器。
- 参数: 无。
- 返回值: 无。
resume()
- 功能: 恢复计时器。
- 参数: 无。
- 返回值: 无。
del()
- 功能: 删除计时器,释放相关资源。
- 参数: 无。
- 返回值: 无。
使用案例
下面是一个具体的案例,展示了如何使用 xLua.module.Timer
模块创建、启动、停止和删除计时器。
案例:创建一个每秒打印一次消息的计时器
-- 引入 Timer 模块
local timer = require "xLua.module.Timer"
-- 创建一个新的计时器
local myTimer = timer:loop(2, function()
print("计时器触发了!当前时间: " .. os.date("%H:%M:%S", os.time()))
end)