这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Trigger
文件夹
xLua.module.Trigger
文件夹提供了与触发器(Trigger)相关的功能,包括创建、操作和管理触发器。
1. 触发器的创建与注册
创建触发器
触发器可以通过 trigger:new()
方法创建。每个触发器可以包含多个事件和动作。
local trigger = require "xLua.module.Trigger"
-- 创建一个新的触发器
local myTrigger = trigger:new()
注册事件
触发器需要注册事件来监听特定的游戏事件。例如,单位死亡、玩家按下某个键等。
-- 注册一个事件到触发器
myTrigger:registerEvent("单位-死亡", function(event, params)
print("单位死亡事件被触发")
end)
2. 添加动作
添加动作到触发器
触发器可以在事件触发时执行一系列动作。这些动作可以是简单的函数调用,也可以是复杂的逻辑处理。
-- 添加动作到触发器
myTrigger:addAction(function(event, params)
print("执行触发器的动作")
end)
3. 启用和禁用触发器
启用触发器
触发器默认是启用状态,但可以通过 enable()
方法显式启用。
-- 启用触发器
myTrigger:enable()
禁用触发器
有时需要临时禁用触发器,以防止其响应事件。
-- 禁用触发器
myTrigger:disable()
4. 销毁触发器
销毁触发器
当不再需要触发器时,可以通过 destroy()
方法销毁它,释放相关资源。
-- 销毁触发器
myTrigger:destroy()
5. 示例
以下是一个简单的示例,展示了如何创建、添加动作触发器。
ocal function say_hello()
print("你好!")
end
local trg2 = trigger:new()
trg2:action(say_hello())