这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Destructable
文件夹
xLua.module.Destructable
文件夹提供了与可破坏物(Destructable)相关的功能,包括创建、操作和管理可破坏物。
描述
xLua.module.Destructable
模块主要用于处理游戏中的可破坏物(Destructables),包括创建、管理、事件监听等操作。
1. 创建可破坏物
local destructable = require 'xLua.module.Destructable'
-- 创建一个新的可破坏物
local newDestructable = destructable:new({
id = "ATt0", -- 可破坏物的ID,可以是字符串或带前缀的ID(如 @ATt0 或 *ATt0)
x = 512, -- X坐标
y = 512, -- Y坐标
z = 0, -- Z坐标(高度),可选参数
face = 90, -- 面向角度,默认为270
scale = 1.0, -- 缩放比例,默认为1.0
variation = 0 -- 样式,默认为0
})
2. 获取和设置生命值
-- 获取当前生命值
local currentHP = newDestructable:getHP()
-- 获取最大生命值
local maxHP = newDestructable:getHP(true)
-- 设置生命值
newDestructable:setHP(100)
3. 修改大门状态
-- 打开大门
newDestructable:gate("open")
-- 关闭大门
newDestructable:gate("close")
-- 破坏大门
newDestructable:gate("destroy")
4. 设置动画
-- 设置动画
newDestructable:setAnim("stand") -- 设置为站立动画
newDestructable:setAnim("death") -- 设置为死亡动画
5. 杀死可破坏物
-- 杀死可破坏物
newDestructable:kill()
6. 设置无敌状态
-- 设置无敌状态
newDestructable:setInvulnerable(true) -- 设置为无敌
newDestructable:setInvulnerable(false) -- 设置为可攻击
7. 注册事件
-- 对自己注册事件
newDestructable:event("可破坏物-伤害", function(event, params)
print("可破坏物受到了伤害")
end)
-- 注册任意可破坏物事件
destructable:event_any("可破坏物-初始化", function(event, params)
print("任意可破坏物被初始化")
end)
-- 注册特定ID的可破坏物事件
destructable:event_id("可破坏物-伤害", "ATt0", function(event, params)
print("ID为 ATt0 的可破坏物受到了伤害")
end)
实操练习
假设我们想要在游戏中创建一个可破坏的大门。
-- 创建一个可破坏物对象
local gate = destructable:new({
id = "LTg4", -- 使用自定义的可破坏物ID
x = 512,
y = 512,
face = 90,
scale = 1.0
})
-- 注册大门被摧毁时的事件
gate:event("可破坏物-摧毁", function(event, params)
print("大门被摧毁了!")
end)
通过这些方法,你可以方便地管理和操作游戏中的可破坏物,实现更丰富的游戏逻辑。