这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Destructable文件夹

xLua.module.Destructable 文件夹提供了与可破坏物(Destructable)相关的功能,包括创建、操作和管理可破坏物。

描述

xLua.module.Destructable 模块主要用于处理游戏中的可破坏物(Destructables),包括创建、管理、事件监听等操作。

1. 创建可破坏物

local destructable = require 'xLua.module.Destructable'

-- 创建一个新的可破坏物
local newDestructable = destructable:new({
    id = "ATt0",  -- 可破坏物的ID,可以是字符串或带前缀的ID(如 @ATt0 或 *ATt0)
    x = 512,      -- X坐标
    y = 512,      -- Y坐标
    z = 0,        -- Z坐标(高度),可选参数
    face = 90,    -- 面向角度,默认为270
    scale = 1.0,  -- 缩放比例,默认为1.0
    variation = 0 -- 样式,默认为0
})

2. 获取和设置生命值

-- 获取当前生命值
local currentHP = newDestructable:getHP()

-- 获取最大生命值
local maxHP = newDestructable:getHP(true)

-- 设置生命值
newDestructable:setHP(100)

3. 修改大门状态

-- 打开大门
newDestructable:gate("open")

-- 关闭大门
newDestructable:gate("close")

-- 破坏大门
newDestructable:gate("destroy")

4. 设置动画

-- 设置动画
newDestructable:setAnim("stand")  -- 设置为站立动画
newDestructable:setAnim("death")  -- 设置为死亡动画

5. 杀死可破坏物

-- 杀死可破坏物
newDestructable:kill()

6. 设置无敌状态

-- 设置无敌状态
newDestructable:setInvulnerable(true)  -- 设置为无敌
newDestructable:setInvulnerable(false) -- 设置为可攻击

7. 注册事件

-- 对自己注册事件
newDestructable:event("可破坏物-伤害", function(event, params)
    print("可破坏物受到了伤害")
end)

-- 注册任意可破坏物事件
destructable:event_any("可破坏物-初始化", function(event, params)
    print("任意可破坏物被初始化")
end)

-- 注册特定ID的可破坏物事件
destructable:event_id("可破坏物-伤害", "ATt0", function(event, params)
    print("ID为 ATt0 的可破坏物受到了伤害")
end)

实操练习

假设我们想要在游戏中创建一个可破坏的大门。

-- 创建一个可破坏物对象
local gate = destructable:new({
    id = "LTg4",  -- 使用自定义的可破坏物ID
    x = 512,
    y = 512,
    face = 90,
    scale = 1.0
})

-- 注册大门被摧毁时的事件
gate:event("可破坏物-摧毁", function(event, params)
    print("大门被摧毁了!")
end)

通过这些方法,你可以方便地管理和操作游戏中的可破坏物,实现更丰富的游戏逻辑。