情形1:不带if条件语句,直接忽略“跳过剩余动作”后的动作不执行!只执行+1000黄金的动作情形2:带if条件语句准备工作:1块区域,三个“ 演员 ”英雄图中的三个条件的返回值是真值,所以:1、触发进入单位是圣骑士,三个条件的动作都会执行。执行结果如下图。2、 、触发进入单位是大魔法师或者山丘...
这次用无名大佬的多面板演示地图进行研究。这个面板基本满足萌新需求一、主触发分步理解:-------- 多面板不能使用地图初始化运行,所以使用游戏计时(单次)事件 -------- 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
function CreateRegions takes nothing returns nothing local weathereffect we set gg_rct______________000=Rect(4288.0, - 5536.0, 5376.0, - 4672.0) en...
特别说明:地图是基于英文版的《浩劫余生》,即《Afterlife v4.0》。前言:《浩劫余生》的射击触发、装填触发、换枪触发在目前看来都是比较强大的。 源图《Afterlife v4.0》 可以用YDWE打开,但是其中的触发大多是JASS。为此,本羊一遍剖析学习一遍记录如下。一、地图物编设定...
DarkSheep:感谢低调菊花的投稿!非常适合萌新的模型替换教程!序言:本文攻略只限于未进行slk优化过得地图模型替换一.工具的准备1.拆图与导入工具,ShadowEditor是一款经过优化后非常强大的工具2.魔兽地图编辑器,ydwe3.地图模型路径查看和修改工具 mdxpather4.改图...
感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路!我的问题是:1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。最终在买...
本羊研究这个触发的目的是为了修复肥羊镇的一些BUG。难点:4族工人在建造时是不同的形态,人族农民是在建筑边上敲,兽族苦工是钻进去敲,亡灵寺僧是在召唤建筑自动建,暗夜小精灵类似苦工,但有些建筑物建造会消耗小精灵。一开始,本羊选择的动作是:使正在建造的单位爆炸而死或杀死或删除,那么会出现什么情况?...
这篇学思笔记主要研究技能图形的公式或函数,所以并没有做排泄处理。1、环形技能动作[逆天] - 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)循环 循环整数A 从 1 到 36Loop - 动作[逆天] - 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 256....