DarkSheep:感谢低调菊花的投稿!非常适合萌新的模型替换教程!
序言:本文攻略只限于未进行slk优化过得地图模型替换
一.工具的准备
1.拆图与导入工具,ShadowEditor是一款经过优化后非常强大的工具
2.魔兽地图编辑器,ydwe
3.地图模型路径查看和修改工具 mdxpather
4.改图一条龙V2.5
- 模型的准备
- 模型是由mdx文件和blp文件组成的
- Mdx文件是模型的骨骼,只有一个文件。blp文件则是骨骼模型的贴图,数量不等。
- 模型可以到各大魔兽论坛去寻找,寻找的过程中得注意模型作者的说明,避免以后发生模型的版权纠纷。
- 当然你也可以用改图一条龙V2.5里面的wme工具去别人的地图里面挖掘
- 模型更改篇
1.有了模型首先我们要测试一下能不能用,什么效果,是否自带攻击音效,以及调整射弹偏移等。
2.打开ShadowEdito,使用打开mpq功能打开你所要更改模型的地图
- 这时候我们,打开了地图,在文件里面找到war3map.w3u(地图的单位资料)这个文件。
然后我们点击这个文件右键解压到一个你所准备的文件夹里面,注意多备份一份w3u文件,以便查错。
- 打开ydwe编辑器,点击文件创建新地图,然后点击ydwe的模块功能,打开物体编辑器。
- 在物体编辑器里面点击单位,然后再点击物体编辑器里面的文件F功能选择输入单位设置,找到你所导出来的w3u单位文件(系统会自动帮你识别w3u文件),找到你所导出的w3u文件后双击打开,物体编辑器导入文件会需要一点时间的,这时候我们耐心等待就好了。
6.导入单位文件后,我们就能看到单位板块多出来的自定义单位,这时候我们用物品编辑器里面的编辑-查找功能,就能在自定义单位里面找到你要替换模型的单位。
7.接着我们回到地图编辑器的页面,点击右边的白纸绿箭头功能(快捷键F12)打开输入管理器,在输入管理器界面点击文件功能选择输入文件或者文件夹,然后找到我们所准备的模型文件双击就导入输出管理器了(注意检查是否把模型的mdx和blp文件都导入进来了)
- 看到输入管理器导入模型文件成功后,现在到了改模型文件的路径了,这个很多人都应该知道,看上图的完整路径,我们其中类型里面分了模型和图像/文理两种,模型的前缀war3mapImporter\大家这里记住,后面要用到,这里暂时可以不改,然后BLP文件的路径一般都是错的,除非是魔兽自带的贴图,这里我们要用到MdxPather这个软件了。
- 打开mdxpather,左上方文件夹点进去,然后选择我们的模型文件,也就是后缀为mdx的文件,若果有多个,那么就一个一个点进去看,他会给你这个模型文件所用到的贴图的正确路劲,如下图
这里我们看到blp文件前面没有任何路径,那么,我们回到刚才ydwe的模型输入管理器里面,吧后缀为BLP的文件路径手动改成和上面这张图一样,也就是删掉前面的war3mapImporter\
接下来保存,这样,我们的模型路径就有了。 - 接下来我们回到物体编辑器界面,接着找到我们要替换模型的单位,这里我选了个爱人火枪手
在其右边这些里面,找到显示-模型文件,然后双击打开
点击中间的导入,选择你所要更改的模型mdx文件,再点击确定就OK了。你可以在输入管理器里面输入全部要替换的模型文件,更改模型路径后,再慢慢选择要换模型的单位进行更改模型文件。 - 模型更改完毕后,点击物品编辑器→文件→导出单位设置,覆盖原来的w3u文件,就和之前一样,打开ShadowEdito软件把更改模型完成后的w3u文件替换掉,记得重新解压缩那个步骤不能省。
11.到了这里我们马上就要大功告成了,现在我们只是改了单位的模型路径,但是模型并没有真正导入进去,这时候你进地图测试,你改的那个单位就是6娃状态,只有一个阴影。
怎么办呢,不用着急,我们这时要用到改图一条龙V2.5的SE.08这个软件了
打开它
得到这个界面,点击文件→打开文件→选择我们的替换w3u文件完成的地图,有时候该文件会提示我们需要修复mpq头文件,我们点击右边的修复mpq头文件功能就好了。
这里我选择了打开京都防御战这张地图
点击添加文件,现在就把你的模型文件全部导入进去,然后它会让你填写路径
这里注意,刚才mdxpather里面给出了blp文件的路径,一般情况是空的,这时候,当我们导入blp文件时,在上图环节只需要打个斜杠“\”就行了,如果是mdx文件,则要输入war3mapImporter\
把模型里的文件全部导入进去,然后右上角X键关掉,就大功告成啦!!!