今年年初写了一篇《肥羊的圣诞礼物_1.60 英雄皮肤专题研究》,一年过去了,英雄皮肤的数量从过去的12款,增加到了29款。触发方式也发生了根本改变。下面我们一一简单介绍下。
对应源图版本:3.4.0i
皮肤 "猎魔者"
原皮英雄: 恶魔猎手 (敏捷)
皮肤加成: 提高了基础攻击速度和移动速度
恶魔猎手 | 猎魔者 |
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力量:19+2 敏捷:22+2.4 智力:16+1.5 | 力量:19+2 敏捷:22+2.4 智力:16+1.5 |
攻击间隔:1.6 移动速度:320 | 攻击间隔:1.5 移动速度:360 |
皮肤 "暗夜精灵领袖"
原皮英雄: 大元帅 (力量)
皮肤加成: 英雄召唤“夜精灵”种族的部队; 英雄的主要属性变为“智力”; 技能“战备状态”被“生命恢复”替代
大元帅 | 暗夜精灵领袖 |
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战备状态:被召唤的单位会在前10秒获得攻速加成。 | 生命恢复:在6s内,持续恢复指定目标的生命值和法力值 |
皮肤 "海军上将"
原皮英雄: 皇家卫兵 (力量)
皮肤加成: 每提升一级增加 0.5 力量、敏捷和智力;技能 "激励" (Q) 失去攻击力加成,但现在显著增强装备技能威力
皇家卫兵 | 海军上将 |
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力量:22+2.7 敏捷:13+1.5 智力:17+1.8 | 力量:22+3.2 敏捷:13+2.0 智力:17+2.3 |
激励:提高指定单位的攻击强度,持续16秒。这个技能不能被驱散。 | 激励(装备技能):提高指定英雄的装备技能威力并减少装备技能的冷却时间。 |
皮肤 "黑暗哨兵"
原皮英雄: 火枪(敏捷)
皮肤加成: 略微提高防御和攻击力;技能 "燃烧弹" 被替换为 "万物贯穿"(发射穿透子弹,技能伤害额外受到 "穿透" 伤害)
火枪 | 黑暗哨兵 |
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基础伤害:0 基础护甲:0 | 基础伤害:5 基础护甲:1 |
燃烧弹:向目标区域发射一枚燃烧弹,对范围内的敌人持续造成伤害。 | 万物贯穿:对指定目标进行强力射击,对其路径上的敌人造成伤害, 并对目标后方的敌人造成额外伤害。 |
皮肤 "莱特林人"
原皮英雄: 火枪(敏捷)
皮肤加成: 疯狂的攻击速度,但英雄的生存能力整体下降(属性和生命值减少)
火枪 | 莱特林人 |
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攻击间隔:1.7 | 攻击间隔:1.1 |
力量:14+1.4 敏捷:21+2.7 智力:16+2.0 | 力量:13+1.0 敏捷:19+2.0 智力:14+1.6 |
皮肤 "土木工程师"
原皮英雄: 建造师(智力)
皮肤加成: 小幅提升属性;技能 "瞭望塔" 被替换为 "闪电塔";技能 "设置建造点" 现在建造一级圈
建造师 | 土木工程师 |
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力量:15+2.0 敏捷:14+1.3 智力:23+2.6 | 力量:13+1.0 敏捷:19+2.0 智力:14+1.6 |
瞭望塔(最高6级): 种族: 联盟 攻击: 23-27 (类型:远程) 攻击速度: 1,10 攻击距离: 800 生命值: 600 护甲: 1 (类型:加强型) 建造时间: 20 秒. 能力: 箭塔有6点穿透属性,即每次攻击会附带6点真实伤害. | 闪电塔(最高3级): 种族: 联盟 伤害: 38-45(类型: 魔法) 攻击速度: 1,40 射程: 900 生命: 600 防御: 1 (类型:加强型护甲) 建造时间: 30 秒. 技能: 塔对范围内敌人造成伤害 (范围 110) |
创建能量圈:在指定地点创建一个能量圈。 | 设置基础能量圈:立即在目标位置建造一个基础能量圈。 |
皮肤 "深渊逃脱者"
原皮英雄: 酒仙(力量)
皮肤加成: 技能 "醉酒" 被替换为 "醉酒狂暴",提高英雄造成的伤害
酒仙 | 深渊逃脱者 |
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醉酒:“干杯”和“琼浆玉露”技能对酒仙施加“醉酒”效果。 在此效果的影响下,英雄的战斗效率会降低,但受到的伤害也会减少 | 醉酒狂暴:技能"干杯"和"琼浆玉露"给酒仙施加"醉酒狂暴"效果。 在这种效果下,英雄造成的伤害增加了,但英雄也开始受到更多伤害. |
皮肤 "血精灵统帅"
原皮英雄: 大元帅(力量)
皮肤加成: 英雄召唤 "血精灵" 种族的军队
皮肤 "战斗牧师"
原皮英雄: 治疗师(智力)
皮肤加成: 英雄的技能为盟友恢复的生命值减少20%,但对敌人造成的伤害增加30%
皮肤 "狂野战士"
原皮英雄: 野蛮人 (力量)
皮肤加成: +15% 装备技能威力
皮肤 "风翼游侠"
原皮英雄: 女猎手 (敏捷)
皮肤加成: 提升属性成长和攻击力
女猎手 | 风翼游侠 |
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力量:12+1.5 敏捷:22+3.0 智力:16+2.0 基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量: 0/4/2 | 力量:13+1.5 敏捷:23+3.5 智力:17+2.0 基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量: 0/8/2 |
皮肤 "追猎者"
原皮英雄: 女猎手 (敏捷)
皮肤加成: 轻微提升属性和攻击力;增强天赋 "魔箭",允许英雄额外减少装备技能的冷却时间
女猎手 | 追猎者 |
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力量:12+1.5 敏捷:22+3.0 智力:16+2.0 基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量: 0/4/2 | 力量:13+1.5 敏捷:23+3.5 智力:17+2.0 基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量: 0/8/2 |
魔箭:使装备技能冷却时间降低15%。 每杀死30名敌人,装备技能威力增加3% | 魔箭:使装备技能冷却时间降低15%。 每杀死30名敌人,装备技能威力增加3%,冷却时间降低2%。 |
皮肤 "深渊战士"
原皮英雄: 深海勇士 (敏捷)
皮肤加成: 技能 "汲取" 现在命中4名及以上的敌人,英雄英雄获得 1 点敏捷和力量。(原皮是命中8名及以上的敌人)
深海勇士 | 深海战士 |
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汲取:对周围的敌人造成少量伤害,并且按命中敌人的数量来回复生命值。 伤害: 30 (+15) + (10% 技能强度) 点。 每个单位提供的治疗量: 12 (+6) + (4% 技能强度) 点。 如果一次性命中8个及以上的单位: 伤害和治疗效果提高 10%,英雄获得 1点 敏捷与力量。 如果一次性命中12个及以上的单位: 伤害与治疗量额外提高15%。 冷却时间: 20 秒。 | 汲取(专精):对周围的敌人造成少量伤害,并且按命中敌人的数量来回复生命值。 伤害: 30 (+15) + (10% 技能强度) 点。 每命中一点敌方单位回复: 12 (+6) + (4% 技能强度) 点。 对4名以上的敌人造成伤害时: 英雄获得 1 点敏捷和力量。 对8名以上的敌人造成伤害时: 伤害和治疗量增加10%,并再获得一点敏捷和力量。 对12名以上的敌人造成伤害时: 伤害和治疗量增加15%。冷却时间: 20 秒。 |
皮肤 "无产阶级斗士"
原皮英雄: 疯狂机械师 (智力)
皮肤加成: 英雄的主要属性变为 "力量";技能 "炮塔" 被替换为 "联盟号坦克";英雄失去修复建筑的能力,但现在可以从基础点建造工厂,雇佣工人进行维修
疯狂机械师 | 无产阶级斗士 |
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炮塔:在指定区域安装炮台,持续40s. 炮塔可造成范围伤害。 炮塔生命值: 150 (+75) + 45% 英雄最大生命值。 炮塔攻击力: 30 (+15) + (15% 技能强度) 点。 炮台护甲: 2 (+2)点。 如果你拥有 "魔法齿轮"(扭曲): +20% 炮塔攻速。冷却时间: 40 秒. | 联盟号坦克:召唤一辆战斗坦克,持续50秒。坦克具有高抗性,并对区域造成伤害。 坦克生命值: 200 (+100) + 50%英雄最大生命值。 坦克攻击力: 30 (+15) + (15% 技能强度) 点。 坦克护甲: 3 (+3) 点。 如果你有"魔术齿轮"(扭曲)这件装备: +20% 坦克攻速。冷却时间: 50 秒 |
皮肤 "白狼领袖"
原皮英雄: 幽狼 (敏捷)
皮肤加成: 初始攻击速度增加
幽灵狼 | 白狼领袖 |
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攻击间隔:1.2 | 攻击间隔:1.1 |
皮肤 "沙漠巫师"
原皮英雄: 火祭者 (智力)
皮肤加成: 提高了移动速度和魔法最大值
火祭者 | 沙漠巫师 |
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移动速度:320 魔法最大值:100 | 移动速度:360 魔法最大值:200 |
皮肤 "黑暗之女"
原皮英雄: 暗影女猎 (敏捷)
皮肤加成: 增加了攻击间隔、初始属性和每级属性成长
暗影女猎 | 黑暗之女 |
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攻击间隔:1.65 力量:13+1.5 敏捷:23+3.0 智力:16+2.0 | 攻击间隔:1.6 力量:14+1.7 敏捷:24+3.2 智力:17+2.2 |
皮肤 "森林守护者"
原皮英雄: 打工人 (力量)
皮肤加成: 增加初始属性和每级属性成长;技能 "地堡" 被替换为 "扎根"
打工人 | 森林守护者 |
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力量:28+3.0 敏捷:12+1.0 智力:15+1.0 | 力量:30+3.2 敏捷:12+1.0 智力:16+1.1 |
地堡:英雄躲碉堡中,可以攻击附近的敌人。 碉堡的持续时间是无限的; 英雄可以自行离开碉堡或在碉堡被摧毁时离开 | 扎根:守护者融入土地并覆盖额外的保护,变身为类似守望塔的模样。 技能持续时间无限,英雄可以自行离开保护或在其被破坏时离开。 |
皮肤 "猩红骑士团指挥官"
原皮英雄: 血骑士(惩罚者) (力量)
皮肤加成: 技能 "焚阳之印" 消耗的法力减少50%,但冷却时间延长2秒;英雄的基础力量、敏捷和智力提高1点.
血骑士(惩罚者) | 猩红骑士团指挥官 |
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力量:23 敏捷:15 智力:16 | 力量:20 敏捷:16 智力:21 |
焚阳之印:令目标敌人受到伤害并获得一个标记,在短时间内增加其受到的伤害。 一定时间后,敌人身上的印记会爆炸,造成范围伤害。 魔法消耗:60/67/74/81/88,冷却时间:8秒 | 焚阳之印:(描述略)魔法消耗:30/33/36/39/42,冷却时间:10秒 |
皮肤 "黑暗刀锋大师"
原皮英雄: 刀锋大师(敏捷)
皮肤加成: 技能“剑刃风暴”被“刀锋召唤”替代;攻击力略微提高
刀锋大师 | 黑暗刀锋大师 |
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剑刃风暴:英雄获得魔法免疫, 并开始对周围的敌人造成持续伤害, 逐渐增加伤害范围。 在技能的作用过程中减少受到的伤害 | 刀锋指引:英雄获得法术免疫并增加他的攻击力。 此外,“音速斩”技能开始造成更多命中。 |
基础伤害:2 | 基础伤害:10 |
皮肤 "远古元素使"
原皮英雄: 烈焰之主(智力)
皮肤加成: 英雄可以携带6件装备
皮肤 "死灵德鲁伊"
原皮英雄: 德鲁伊长者(智力)
皮肤加成: 提高初始智力属性和每级智力属性成长;技能“森林守护者”被“憎恶”替代
德鲁伊长者 | 死灵德鲁伊 |
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力量:14+1.8 敏捷:17+2.0 智力:20+3.8 | 力量:14+1.8 敏捷:17+2.0 智力:28+4.0 |
森林守护者:德鲁伊召唤森林守护者,持续 60 秒。 召唤的守护者拥有较弱的魔法抗性 和减缓敌人速度的光环, 还可以使用地面猛击技能 | 憎恶:死灵德鲁伊创造一个持续 60 秒的憎恶。 憎恶的攻击具有溅射效果, 单位本身对物理攻击具有格挡效果, 并在死亡后留下毒云。 |
皮肤 "光之使者"
原皮英雄: 死亡使者(敏捷)
皮肤加成: 增加了初始属性;英雄获得一套新的技能
死亡使者 | 光之使者 |
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力量:20+1.9 敏捷:27+3.0 智力:20+2.1 | 力量:22+1.9 敏捷:29+3.0 智力:24+2.1 |
技能:恐怖咆哮、死亡宣判、死亡存在、断裂 | 技能:光之祝福、最终审判、命中注定、圣光天谴 |
皮肤 "哥布林射手"
原皮英雄: 摸金笑尉(敏捷)
皮肤加成: 英雄可以远程攻击敌人,并拥有多种增强建筑的技能
摸金笑尉 | 哥布林射手 |
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近战、攻击范围:100 | 远程,攻击范围:500 |
技能:掩护、随缘修理、设置建筑点、出其不意 | 技能:建筑加固、设置建筑点、机械加固、出其不意 |
皮肤 "战场统治者"
原皮英雄: 军团使节(力量)
皮肤加成: 敏捷属性提高;技能“军团再临”创造血精灵建筑
军团使节 | 战场统治者 |
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敏捷:15+2.0 | 敏捷:17+2.5 |
皮肤 "黑暗主教"
原皮英雄: 黑暗教长(敏捷)
皮肤加成: 增加了生命最大值和每级力量成长
黑暗主教 | 黑暗主教 |
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基础生命最大值:150 | 基础生命最大值:225 |
力量:19+2.0 | 力量:19+3.0 |
皮肤 "罗刹女"
原皮英雄: 魔术师(智力)
皮肤加成: 英雄的能量球用冰霜新星攻击敌人,造成的伤害与英雄的法力值相关
皮肤 "堕落先知"
原皮英雄: 死灵法师(智力)
皮肤加成: 英雄召唤丧尸而非骷髅,僵尸具有更高的固有再生能力;技能“狂热”被替换为“瘟疫鼠”(召唤瘟疫鼠,毒害敌人);技能“死亡契约”被替换为“流行病”(僵尸和鼠标获得感染敌人的能力)
皮肤 "摇滚者"
原皮英雄: 吟游诗人 (智力)
外观加成: 英雄的主要属性变为 "力量"; 英雄可以自主攻击敌人并施加增益技能于自己
总结
T0:风翼游侠、摇滚者
T0.5:深渊战士、无产阶级斗士、光之使者、堕落先知
T1:黑暗哨兵、莱特林人、土木工程师、沙漠巫师、黑暗刀锋大师、死灵德鲁伊
文章目录
- 皮肤 "猎魔者"
- 皮肤 "暗夜精灵领袖"
- 皮肤 "海军上将"
- 皮肤 "黑暗哨兵"
- 皮肤 "莱特林人"
- 皮肤 "土木工程师"
- 皮肤 "深渊逃脱者"
- 皮肤 "血精灵统帅"
- 皮肤 "战斗牧师"
- 皮肤 "狂野战士"
- 皮肤 "风翼游侠"
- 皮肤 "追猎者"
- 皮肤 "深渊战士"
- 皮肤 "无产阶级斗士"
- 皮肤 "白狼领袖"
- 皮肤 "沙漠巫师"
- 皮肤 "黑暗之女"
- 皮肤 "森林守护者"
- 皮肤 "猩红骑士团指挥官"
- 皮肤 "黑暗刀锋大师"
- 皮肤 "远古元素使"
- 皮肤 "死灵德鲁伊"
- 皮肤 "光之使者"
- 皮肤 "哥布林射手"
- 皮肤 "战场统治者"
- 皮肤 "黑暗主教"
- 皮肤 "罗刹女"
- 皮肤 "堕落先知"
- 皮肤 "摇滚者"
- 总结