在《魔兽地图编辑器Lua作图教程5:X-LIK框架①概述》我们已经通过输入.\xlik.exe new mylua新建了一个lua项目。它位于:projects\mylua文件夹下。B站火魂侠大佬是从防守演示图开始学习之旅。那么我作为一个萌新,之前最熟悉的还是WE地图编辑器了,所以另辟蹊径,从...
一、什么是X-LIK框架X-LIK 是来自阿魂小站的一个魔兽争霸3地图开发框架,可在 windows 平台上运行。它提供一套完整的War3地图开发框架(xlik-sdk),通过声明式配置简化地图开发流程,支持资源管理和自动化构建,实现核心功能与项目特定功能的解耦。最宝贵的是这个框架项目里提供了...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领:降低了A级任务的FrostNova伤害(2000 > 17...
源图名:Purgatory作者:777veiron是否汉化:否(地图在制作中)更新日志 0.22通用修复了发现的bug现在金币奖励的增长在第30波后受到限制。现在经验奖励的几何增长在第30波后受到限制。敌人现在敌人获得精准度,且每波次都会增强。数值不大,第40波时只有360精准度。现在敌人获得...
皮肤 "屠龙者"原皮英雄:刀锋大师(敏捷)。皮肤加成:每次击杀敌人有5%几率提高英雄敏捷1点或提高技能强度5点。初始属性及其每级成长属性均有所提升皮肤 "女妖王后"原皮英雄:黑暗猎手(敏捷)。皮肤加成:英雄的攻击类型更改为 "混乱”。技能 "冷血”额外提高英雄敏捷,数值为杀敌总数的25%皮肤 ...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep25.01.09 更新日志“酿酒师”英雄:技能“酒雾”(W)- 改变了技能的伤害区域(225 > 200/225/250/275/300)技能“挑衅”(E)- 更新了技能的伤害公式:2...
建筑师空间邪恶兽族增加技能“重装护甲”:血量低于50%时增加23点护甲,减少50%攻速修正了背叛者的技能组技能“战争践踏”冷却时间增加:7s > 15s耐久光环移速增益调整:10/20/30/30/30/30% >5/10/15/20/25/30%军团长、绯龙、奇美拉、九头怪蛇、九...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep12月30日测试更新“上层陵墓”(训练+硬核)和“黑墓”(试炼)关卡的地图更新:训练关卡中,玩家沿两条大平行线进行防御;移除了支援点,并去除了从敌方英雄身上掉落的符文。硬核关卡中,开放了两条...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 15 更新总体修复了已发现的错误现在,-regen 命令也会显示法力回复天空领主技能的闪电打击次数翻倍,但伤害降低 175...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 18~19 更新别问18和19版去哪里了,我把它们吃了。EX 29 Beta 20 更新修复了已发现的错误腐朽守护者[腐烂...
这次版本更新又新增了英雄皮肤,让我们一起来看看吧。皮肤 "高阶死灵法师"原皮英雄:死灵法师 (智力)。皮肤加成:该英雄变为近战,并获得全面属性提升。技能“骷髅军团”被替换为“灵界守卫”(召唤更强大的骷髅,但数量较少)。技能“狂热”也适用于英雄自身。技能“骨骼强化”被替换为“骸骨祭礼”。死灵法师...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Trigger 文件夹xLua.module.Trigger 文件夹提供了与触发器(Trigger)相关的功能,包括创建、操作和管理触发器。1. 触发器的创建与注册创建触发器触发器可以通过 trigger:new() 方法创建。每个触发器...
雪月Lua框架的热更新非常简单,只需要调用就行了。代码解释local storm = require 'jass.storm' --- 热更新.注意别死循环。 ---@param Entry string 入口文件(require用的路径) 一般是 Main function hotFix...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua\module\Window、xLua\module\Keyboard 和 xLua\module\Mouse 这三个文件夹内与窗口、键盘和鼠标相关的方法。1. 窗口模块文件路径: xLua\module\Window\init.lua描述:xLua\m...
分析 xLua.module.Event 文件夹内的方法xLua.module.Event 模块主要用于处理事件(Event)系统。事件系统在游戏开发中非常常见,用于处理各种游戏事件,如玩家输入、单位事件、触发器事件等。以下是 xLua.module.Event 模块的主要方法及其使用说明:主...
从这节开始,我把一些小模块集中介绍。矩形(Rect)xLua.module.Rect 模块主要用于处理矩形(Rect)对象。矩形对象在游戏开发中非常常见,用于表示区域、碰撞检测、UI布局等。主要方法new(x, y, width, height)功能: 创建一个新的矩形对象。参数:x (num...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Timer 文件夹xLua.module.Timer 模块主要用于创建和管理计时器(Timers)。计时器在魔兽地图制作中非常常见,用于在特定时间间隔执行某些操作,例如刷兵、动画、状态更新、冷却时间等。主要方法new()功能: 创建一个新...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua.module.Destructable文件夹xLua.module.Destructable 文件夹提供了与可破坏物(Destructable)相关的功能,包括创建、操作和管理可破坏物。描述xLua.module.Destructable 模块主要用于...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架xLua\module\Item文件夹内与单位有关的方法。xLua\module\Item文件夹内包含物品相关的模块和方法。1. 基础物品类 (cItem)文件路径: xLua\module\Item\init.lua描述: 定义了物品的基本属性和方法。方法列表...
这个小节主要介绍下雪月Lua框架 xLua\module\Unit文件夹内与单位有关的方法。xLua\module\Unit 文件夹内包含多个与单位(unit)相关的模块和方法。1. 基础单位类 (cUnit)文件路径: xLua\module\Unit\init.lua描述: 定义了单位的基...