我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时,使用频率非常高的一类工具。下载解压,双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图:我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名:EverEdit...
地图信息源图名字:30 minutes原作者:Lorit2当前版本更新:777veiron地图中文名:肥羊镇最后的30分钟中文运营:DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁,但完成任务后,每次击杀都会强制将击杀者传送走排...
源图名:Purgatory作者:777veiron是否汉化:否(地图在制作中)0.51版本更新修复已知漏洞降低敌人的护甲成长Boss现在也会根据Power获得魔法抗性多佩尔加nger现在施放技能更频繁,但伤害降低新增一级强化,包括无视防御、溅射伤害和攻击速度。选择项增至6个。同时提高了生存能力...
源图名:Purgatory作者:777veiron是否汉化:否(地图在制作中)0.40版本更新通用最大金币收入上限从9000降至8000英雄强化价格从30000降至20000每通过10波,英雄强化等级+1新增命令:-stats/-STATS新增命令:-n,可开启普通模式(如果模式已被更改)眩晕...
源图名:Purgatory作者:777veiron是否汉化:否(地图在制作中)0.35版本更新专家模式:对相关公式进行了小幅调整,大幅降低了敌人的生命值和伤害。此外,还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。0.34版本更新已修复发现的漏洞。同时,可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时,请输入...
源图信息源图名字:Underground Defence源图作者:Lorit中文运营:DarkSheep25.06.20 更新日志(完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道)新测试版本中的变更:新增了 2 个定制外观,新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更:“绯红杀手”外观:每击杀...
第5章 游戏地图与场景设计游戏场景是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。5.1游戏地图与场景设计中的常用名词书中提到了23个常用名词,我这里不一一摘抄。提6个大家经常耳熟能详的:世界:所有地图的总和统称。例如《魔兽世界》《传奇》的世界地图片区:说白了区域性地图。例如《魔兽世界》的卡利姆多区域...
我三天打鱼两天晒网终于把这本书看完了。为了温习巩固自己的一些学习思考,特整理这一系列的笔记。为了活跃小站交流,从第3篇开始需要回复可见全文哟。感兴趣的小伙伴给我留言哟~第1 章游戏策划概述1.1游戏策划的定义这本书没有直接给游戏策划一个明确的定义。这段标题写的游戏策划,但用的最多的是“游戏设计...
第3章 游戏概念及原型设计创意是每个游戏的开始。很多游戏本身就来自一个念头。所以这个章节主要讲的是游戏设计的第一个步骤:如何获取和提炼游戏的创意,并编写游戏概念设计文档。3.1创意的来源游戏的创作灵感是从哪里来的?答案是灵感来自各处,来自自各方面大量的经验里。3.1.1大胆设想我们可以主动去寻...
1.00版本更新内容:[1] 新增第三座神庙——时间神庙。玩家可从南大陆进入该神庙,需满足一定条件。针对此神庙设计了遗忘试炼,玩家通过该试炼后即可解锁一名隐藏英雄。[2] 新增结局:邪恶结局——需集齐三座神庙的所有石板,该结局在黑角族营地触发;触发后,英雄们将石板据为己有,独自离开荒原,却不知...
2.31a 版本更新常规内容:修复了部队敌对状态的漏洞,现在可以使用帐篷初始时间(选择种族、英雄、第一波怪物)增加 60 秒所有强化装甲类型的单位不再免疫伤害(现在它们会受到正确伤害)(除炮塔、所有防御塔和特斯拉发电机外)修复了各种描述和名称,添加了美观的彩色格式(进行中)伤害反弹 - 现在应...
一、前言之前建立的一个名为paid的远程仓库分支,现在不想要了,所以我学习了下Git删除本地和远程仓库的分支。这个过程虽然有些曲折,但最终还是成功了。下面是我记录的学习笔记,希望能帮助到同样在学习Git的小伙伴们🤗。二、删除本地分支1. 查看所有分支首先,我需要查看当前所有的本地分支,以便找到...
不得不感慨,国内批量代码生成与修改的AI编程智能体如雨后春笋般出现!什么是CodeBuddy Craft腾讯云代码助手是由腾讯云自研的一款开发编程提效辅助工具。2025 年 4 月重磅发布了全新软件开发智能体 Craft。输入自然语言指令,支持文件多选,AI 深度理解,自主完成多文件代码生成和...
雪,当我第一次看到她的时候是在2004年秋季出操的一天,那时注意她是因为她的背影很像她。 一年后,9月03号我第一次和她在网上交谈。后来就认识了,她好像很喜欢上网,有时甚至通宵。我问她:“你在网吧上网,家里人不会说啊?”她很幽默的说:“家里就我一个人,要不然我哪有那么大的胆。 ” 后来...
一、学习案例(一)TPL模版.md中的案例这是一个技能模板的链式调用定义,创建了一个名为"技能例子"的无目标技能,并设置了冷却时间、魔法消耗等属性,还定义了技能生效时触发的回调函数。技能模板定义部分TPL_ABILITY.DEMO = AbilityTpl() :name("...
这两天我在使用百度快码comate zulu优化之前开发的魔兽汉化助手应用:UI文件的代码有2000多行,每次使用AI进行修改会消耗很多tokens,所以我想把这个文件进行模块化拆分。但是百度快码在对comate zulu进行产品调整,区分了慢速请求和快速请求。我实在受不了当前慢速请求的效率,...
🔥 一、什么是「扣子」?今天安利一个超酷的AI开发平台——扣子! 简单来说,扣子就像AI界的“乐高积木”,无论你是技术小白还是编程大佬,都能用它轻松拼出自己的AI应用!🎮🤖 二、扣子能做什么?1️⃣ 智能体:做个会聊天的AI伙伴! 👉 比如:英语外教、智能客服、虚拟女友/男友(懂的都懂),...
文心快码 Coding 智能体 Zulu 正式发布!欢迎各位小伙伴们抢先体验!使用 Comate Zulu,用对话就能写代码,更加智能、简单、直观, 并且提供从代码生成到业务理解的完整智能服务——0开发经验也能做软件、做网站、做游戏,让编程技术门槛更低,让开发者自由挥洒创意!Comate Zu...
一、学习案例(一)TPL模版.md中的案例TPL_ITEM.DEMO = ItemTpl() :modelAlias("TreasureChest") -- 宝箱模型 :name("物品例子") :bindAbility(TPL_...
一、背景上一篇《不写一行代码,只花20分钟和Zulu聊天就干完需要6小时的重复工作》提到可以进一步深化应用功能。所以我爆肝5天,使用百度文心快码(Baidu Comate)Zulu智能体,基于Python语言,制作了一款名为“蓝波文件批量处理工具”。二、介绍“蓝波文件批量处理工具”目前主要有2...
还记得我们上次的《第一次使用Trae AI生成贪食蛇游戏的学思笔记》吗?我们反反复复对话了几次才搞定贪食蛇小游戏。这次我们试试百度家的文心快码Baidu Comate。它家最新上线了Zulu模式。什么是Comate Zulu和我之前介绍的Cursor、Trae一样,Zulu 是文心快码(Bai...