我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时，使用频率非常高的一类工具。下载解压，双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图：我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名：EverEdit主要作用：汉化完war3map.j文件后，用这个软件菜单栏-Jass下的2个工具校验下，就知道哪里的jass语法有问题。很是方便。其他作用：使用Jass语法高亮修改war3map.j。火龙拆图2.05软件原名：HkeW3mModifier主要作用：能解压和替换90%的外国地图。但是有一些韩图加密就无能为力了。地图信息修改0.8软件原名：ShadowEditor主要作用：修改房间列表的地图名称，以及载入图时的信息模型查看1.05软件原名：War3ModelEditor（俗称绿苹果）主要作用：有时俄语有写生僻词，光看翻译完全不知道是个啥，那就用这个软件去查看单位模型或者物品图标，就能知道大概造个什么名字字符串转哈希值这个我用的多，新手可能用的不是太多。用途就是字面意思。SLK优化软件原名：w3x2lni主要作用：当你有源图时，或者有完整的文件列表时，你就可以用这个软件把地图优化为slk。这样地图的加载速度就会变快。MPQEditor主要作用：把地图丢进去，通过这个软件启动魔兽分析地图，有时可以获取到完整的文件列表。这样就可以执行slk优化了。魔兽分析2.5主要作用：一些头部信息加密的地图，如果用火龙解压或者修改，地图体积会从几兆变成几百兆。那么就可以用这个软件重建，再用火龙解压替换。下载地址回复可见：(抱歉，隐藏内容评论后可见)如果以上链接点击无效，可以访问下载页：(抱歉，隐藏内容评论后可见)下载注意事项：1、安装了杀毒软件的小伙伴，解压完后务必将解压后的文件件加入杀毒软件信任区。不加入的多半火龙会误报有毒。2、Lily快速启动器完全免费，无联网，无自动更新，纯绿色，设置开机自启动后不写注册表。一些你们使用频率低的软件也可以新建一个标签再拖进去。可以有效让桌面干净整洁。不常用工具<未完待续>
肥羊镇最后的30分钟_EX30 Fix17~EX30 Fix27 魔兽地图更新情报（截至2026/2/3）
EX 30 Fix 17 更新总体修复了已发现的漏洞敌人Set 9恶魔王子，基础伤害提高 2000（不增强）墨菲斯托，伤害从 4000 提高至 4500Set 10肯瑞托，力量伤害从 135 提高至 175英雄德鲁伊[Regen]再生光环，每级技能的生命值加成从 250 降低至 125鱼人[Mod]滑溜类型，Mod 加成从 50% 降低至 30%生存意志，触发几率从 20% 降低至 18%[4]瑞诺杜克，若击杀者不是英雄，该效果提供的金币减少为原来的 2 倍[秘技]阿尔廷·亚当，米达斯套装效果积累的金币提供的全属性加成从 500 降低至 750[5]贪婪印记，现在积累金币达到 200,000 后需要 1500 积累金币EX 30 Fix 18 更新总体修复了已发现的漏洞修复了已发现的内存泄漏问题对部分代码进行了优化现在，击杀敌人后给予队友的经验值变为原来的 2 倍少。同时，击杀经验值计算公式变更为：目标等级为 15 级时 > 3 + 目标等级的 12 倍武器核弹伤害从“20% 生命值 + 50% 当前（伤害）”降低至“15% 生命值 + 25% 当前（伤害）”EX 30 Fix 19 更新总体修复了已发现的漏洞英雄现在，所有建造者在角色达到 50 级后，会立即将自己训练的单位传送到集合点。兽人建造者提高了部分生命值加成科多兽，伤害从 330 提高至 400食人魔建造者大幅提高了各种生命值加成，同时也提高了部分攻击力加成炮塔专家提高了风暴炮塔的生命值物品黑麦，经验奖励从 100 降低至 80稀有植物，经验奖励从 500 降低至 400[战利品 II]藏宝图，强化的奖励数量从 40% 提高至 50%EX 30 Fix 20 更新总体修复了已发现的漏洞现在，建造者训练的单位仅在套装开始时传送到集合点。信使/鱼人/树妖，金币获取加成及其上限值从 15% 提高至 20%猛犸骑士[Support]厄运降临，对最高属性的加成从“100 + 力量”调整为“100 +（100% 基础力量 + 50% 绿色力量）”进化蝎子地面重击（E），基于适应性的伤害从 2.5 提高至 3，作用范围从 350 提高至 400更多毒液（15 级），基础技能伤害加成从 100% 提高至 150%适应器（35 级），魔法伤害加成从 20% 提高至 25%，受到的伤害减少从 20% 提高至 25%进化巅峰（50 级），地面重击伤害提升：3 次适应 > 5 次适应；毒液混合伤害提升：12 次适应 > 16 次适应；毒气伤害提升：20% 适应 > 25% 适应水元素[DD]第九波涛，攻击伤害提升，从 10/20% 提高至 15/30%水元素（3 级相关）希基林，每 3 秒获得的金币数量从 30 降低至 25，金币获取加成从 30% 提高至 50%。套装开始前 10 分钟给予 50 金币。[觉醒]琳护符，屏障耐久度加成从 30% 提高至 50%，持续时间从 20 秒提高至 45 秒。被动效果变更：当英雄处于屏障保护下时，每秒造成 40%（最高属性）点伤害。屏障效果增强（类似屏障效果，但此处表述为“-”可能指特殊机制）。现在不与大象套装冲突。水元素（5 级相关）屠龙者，触发所需次数从 5 次降低至 4 次，爆炸范围从 250 提高至 275蓝宝石项链，现在当英雄处于屏障保护下时，每秒恢复 2% 生命值，并增加 25% 输出伤害（叠加）弑君者，触发几率从“10 + 33% 目标等级”提高至“10 + 50% 目标等级”，爆炸范围从 150 提高至 175[5+ 级]熔岩之刃，触发几率从 18% 提高至 22%，爆炸范围从 275 提高至 325[秘技]永恒希尔弗，现在额外提供 +1.5 最高属性生命值EX 30 Fix 22 更新总体修复了已发现的漏洞信使[Mod]完美路线，现在其主动效果持续时间可被“地狱魔杖”延长恶魔猎手[Tank]屠戮，现在其防御加成持续时间可被“地狱魔杖”延长猎兽者[DD]野猪之力，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长铁鸦[DD]扇形投掷，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长机甲人反应堆强化，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长进化蝎子棘刺甲壳，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长水元素[DD]水之力量，伤害提高 30/60/90/120/150[3 级相关]完美王冠，效果加成变更：从“30% 基础值”调整为“等级 + 25% 基础值”黄金剑，现在击杀奖励加成可叠加[4 级相关]瑞诺杜克，击杀奖励加成从“2 + 40% 等级”提高至“3 + 40% 等级”EX 30 Fix 23 更新总体修复了已发现的漏洞故障魔像攻击速度从 1 降低至 0.7（原表述“1>1.4”推测是数据记录错误，正常降低攻击速度数值应变小，结合整体平衡逻辑调整为 0.7 更合理），攻击力从 110 提高至 160铁鸦[DD]扇形投掷，现在会考虑 25% 的临时敏捷属性水元素[DD]水之力量，攻击半径从 1200 降低至 900奖杯相关现在，在使用“传递给英雄”按钮时，所有奖杯都可以自动转移到奖杯柜中扭曲最大可获得金币加成从 20% 降低至 10%EX 30 Fix 24 更新总体修复了已发现的漏洞EX 30 Fix 25 更新说明总体改动漏洞修复：修复了已发现的各类漏洞。套装代码优化：重构套装代码，移除 TriggerSleepAction 并采用计时器机制，避免因该函数引发的各类问题。英雄复活调整：英雄复活时将拥有 50% 的最大魔法值。角色与技能调整远古九头蛇[Regen]技能效果变更：从“+10% 受到的伤害（叠加）”改为“-4 力量值对应的生命值”。巨象魔（推测“Магнатавр”正确译名）冰霜之雾：伤害从“60/100% 智力”提升至“100/140% 智力”。冰河时代：伤害公式从“6 力量 + 4 智力”调整为“10 力量”。暴风雪：伤害公式从“3 力量 + 智力”调整为“4 力量”。食人魔建筑师（推测“Огр - строитель”正确译名）大地之塔：建造时间从 90 秒缩短至 45 秒。附魔：技能消耗从 20,000 金币降低至 10,000 金币。3 级技能相关魔法印记：魔法消耗从 1% 降低至 0.2%。生命符文：Trudeath 效果增强：基础值 +40（在波次来临前 10 分钟，效果值从 50 - 80 调整为固定 50 - 80 区间内的某个值，此处原文表述稍模糊，推测是优化了该技能在这段时间的效果稳定性 ）。5 级技能相关大师之戒：生命值加成公式从“2 × 最高属性”调整为“4 ×（最高属性 - 力量）”。秘技相关永恒希尔弗：最高属性对应的生命值加成从 1.5 提升至 2。星界相关星座耳环：魔法消耗从 1% 降低至 0.2%。更新 EX 30 Fix 26总体已修复发现的漏洞英雄埃沃蝎（Эво-скорпус）外骨骼（Экзо-скелет）：提供2% 防御适应力奥格建造者（Огр-строитель）奥格战士（Огр-воин）：价格从 400 降至 300奥格法师（Огр-маг）：价格从 525 降至 400奥格投掷者（Огр-метатель）：价格从 800 降至 600奥格旗手（Огр-знаменосец）：价格从 1750 降至 1250装甲奥格（Бронированный огр）：价格从 1000 降至 800恶魔虎（Демонический тигр）：价格从 1600 降至 1200土塔（Башня земли）：价格从 2000 降至 1500，现在可一键摧毁[天赋]袖中军（Армия за пазухой）：在波次开始后，持续时间增加至 60 秒物品藏宝图（Карта сокровищ）：探测半径从 200 增加至 500，至少对红色玩家完全可用克拉尔科炸弹与酷炫炸弹（Крарковая и Крутая бомба）：假死状态下的伤害从 40% 降至 30%，伤害类型从 40% 物理 + 60% 魔法 改为 50% 物理 + 50% 魔法[初始物品]教科书（Учебник）：新增每 3 秒 获得 +5 + 2（每分钟） 经验的奖励（新增）[2 级物品]百科全书（Энциклопедия）：新增每 3 秒 获得 +20 + 4（每分钟） 经验的奖励（新增）[4 级物品]雷诺杜克（Ренодук）：击杀奖励从 3 + 25% 等级 提升至 3 + 50% 等级，非英雄单位的奖励从 50% 提升至 60%更新 EX 30 Fix 27总体已修复 Set 8 第二波次中的漏洞已修复与莱奥里克（Leoric）相关的漏洞已修正魔法小龙的描述
肥羊镇最后的30分钟_EX30 Fix1~EX30 Fix16 魔兽地图更新情报（截至2026/1/16）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheep游戏更新日志2025/12/27既然事情已经开始了，那这里还有一项新机制。忍者将获得特殊专精，凭借这些专精，英雄将拥有4种构建方案。远古巫妖将获得一项与护盾相关的新专精。其护盾将得到增强，终极技能将允许它进入傀儡体内并恢复自身生命值。第5阶将得到进一步优化，一些无用的物品将变得更有用。例如，在某些情况下，红宝石之刃可能比封印更强。此外，第5阶还将新增一些物品，这些物品主要作为现有物品的替代品，并适用于新机制。水元素将拥有3种专精，而非之前的2种，分别是直接伤害（DD）、法术强度（Md）和召唤（Summn）。其能力将根据所选专精而变化，而非固定为水之灵，同时，镜像的效果也将随之改变。娜迦守卫的技能将根据英雄获得小幅增强，而“某事物”（原文如此）将强化这些增强效果。德鲁伊通过模组将能够通过攻击触发Q技能，并拥有更高的冷却缩减（CDR）模组。在通过再生（Regen）构建方案中，其技能将与生命值回复（HP reg）相关联。现在，当为英雄选择奖杯时，奖杯将被传送到奖杯室。狂战士将获得3种专精：直接伤害（DD，提升攻击力）、法术强度（Md，减少技能冷却时间）和假死（False Death，减少毒矛的冷却时间）。红宝石之刃将根据高属性提供攻击力，其数值高于封印，但两者不能同时装备。神圣废墟将减少受到的伤害。蝙蝠将获得法术强度（Md）和死亡（Death）专精。死亡专精不会得到大幅增强，但法术强度专精将为W、E、R技能带来其他效果。2026/1/6 16:54通用改动重制伤害减免与伤害加成机制：原机制为乘法计算，现改为加法计算，并重新命名为「±n% 受到伤害」「±n% 造成伤害」。伤害公式调整为：最终伤害 = 基础伤害 × [(+ 受到伤害) × (+ 造成伤害)] ÷ [(- 受到伤害) × (- 造成伤害)]新增「死亡（Death）」机制：英雄死亡或触发假死（FalseDeath）时生效新增「真死（TrueDeath）」机制：仅在英雄真正死亡时生效新增「假死（FalseDeath）」机制：可通过物品、技能或效果触发，仅触发部分死亡相关效果新增「屏障（Барьер）」机制：屏障拥有生命值，在耗尽前为持有者吸收所有受到的伤害。以下技能已适配该机制：远古巫妖 - 魔法护盾巫师 - 屏障新增指令 -helptext / -ht：可开启 / 关闭大部分系统提示（主要屏蔽「套装未集齐」提示）。玩家经验超过 20000 时自动开启。入侵阶段开启后，击杀奖励降低：50% → 25%任务管理员（Регистраторша）所有 A 级任务奖励降低【怪物狩猎】新增 Bss「魔法水晶」，技能如下：雷霆：攻击周围所有敌人，冷却 3 秒死亡光束：召唤环绕 Bss 的光束，持续 8 秒并造成伤害，冷却 30 秒魔法弹幕：向最多 10 个敌方目标发射弹幕，造成物理伤害，冷却 18 秒火焰柱：在随机敌人位置召唤火焰柱，2 秒后持续 6 秒对区域内敌人造成伤害，冷却 20 秒敌人改动森林 Bss：刷新间隔调整 10-30 秒 → 固定 20 秒雪人（Йети）：所有雪人将在其区域内随机位置生成套装 3（Set 3）- 青铜蟹（Бронекраб）：生命值提升 1400 → 1750伤害吸收概率降低 60% → 40%硬核模式（Hardcre）地狱套装 1（Hellset 1）：第三波大部分敌人的攻击与生命值削弱英雄改动部分技能新增生效时的视觉特效建造者（Строители）：攻击速度升级：等级上限 25 → 20攻击速度加成提升 6% → 8%（同步调整价格）狂战士（Берсерк）【输出（DD）】灵魂之矛：伤害类型改为「纯粹伤害」毒矛：伤害提升 25% 攻击力狂战士之怒：攻击额外对目标造成 30% 攻击力伤害，并对目标周围敌人造成该伤害的 75%【战斗配置（Боевой настрой）】：疯狂：敏捷加成改为基于「基础攻击」（原基于总攻击）振作起来：9 秒内攻击力提升 80%灵魂之矛：额外增加「攻击力」点伤害【模组（Md）】疯狂：基础敏捷加成提升 10%灵魂之矛：受模组（Md）效果强化毒矛：伤害提升 50%【战斗配置】：疯狂：模组（Md）触发速度 +50%模组（Md）：触发「灵魂之矛」效果，冷却 12 秒【假死（FalseDeath）】疯狂：额外增加力量属性灵魂之矛：在区域中心触发假死（FalseDeath）毒矛：死亡（Death）时重置冷却狂战士之怒：每秒恢复 4% 生命值【战斗配置】：振作起来：触发假死（FalseDeath）灵魂之矛：伤害提升 80% 生命值毒矛：伤害提升 4% 生命值巫师（Ведьмак）【屏障（Barrier）】回旋镖：伤害调整为「- 智力 + 10% 当前法力值」，消耗 5% 当前法力值屏障：护盾改为永久生效，生命值 +100%魔法爆破：被动提供 2/4/6/8/10 + 10% 智力 点法力值恢复 / 秒协同效应：每秒造成 10% 伤害，但爆炸伤害降低 50%【法力依赖（Маназависимость）】：护盾强度 +25%回旋镖：返回时恢复 10% 生命值与法力值魔法爆破：爆炸伤害额外提升 10% 当前法力值协同效应：受到伤害 -25%（+）深渊恶魔（Демон преисподней）狂怒（Бешенство）：效果现在取决于专精【输出（DD）】天赋技能：贪欲（Вожделение）深割：伤害提升「攻击力」点，击杀敌人额外获得 3 点攻击力咒术：提供 |cFF00C85060/80/100/120/140|r% 吸血效果；50% 概率通过击杀获得 1 点基础攻击狂怒：攻击时有 10% 概率进入狂怒状态，10 秒内攻击速度提升 50/75/100/125/150%，每秒恢复 5% 生命值；前 5 秒额外获得 40/80/120/160/200 + 30% 基础攻击力；50 级后额外 +30% 基础攻击力熔炉爆炸：伤害提升 4 倍攻击力【破甲者（Разрушитель доспехов）】：深割：伤害类型改为「纯粹伤害」，同时降低目标 20 点护甲，持续 20 秒狂怒：基础攻击力加成提升 30%熔炉爆炸：造成伤害前降低受击敌人 18 点护甲，持续 20 秒【假死（False Death）】触发假死时，永久 +40 生命值深割：伤害基于「生命值」，击杀敌人永久 +25 生命值咒术：提供 200/400/800/1000/1200 + 2× 力量 点生命值，每秒恢复 1% 生命值狂怒：生命值低于 30% 时，恢复 30% 生命值并触发假死，造成 400/800/1200/1600/2000 + 20% 生命值 点伤害，冷却 32/29/26/23/20 秒熔炉爆炸：伤害提升 200% 生命值 + 100% 缺失生命值【破甲者】：深割：触发假死（FalseDeath）咒术：生命值加成翻倍熔炉爆炸：作用范围 +250 单位远古九头蛇（Древняя гидра）反应堆加成调整（原「强力射击」）：弹药数量 +50%移除 25% 生命值恢复加成，攻击力加成 4 → 2（现计入攻击力加法公式）无尽生长：生命值恢复 2 → 1，攻击力加成 2 → 1强力射击：移除力量伤害加成，基础伤害调整 100 → 40/80/120/160/200（伤害来源改为英雄自身）E 技能：效果取决于专精R 技能：效果取决于专精【恢复（Regen）】受到伤害 -10%（+）无尽生长：+2 生命值恢复 / 秒强力射击：额外 +2 生命值恢复 点伤害雷霆践踏：8 秒内每秒对周围造成 10/20/30/40/50 + 2× 生命值恢复 点伤害九头蛇不朽：使用后 8 秒内，每秒恢复 20/40/60/80/100 + 25% 力量 点生命值，冷却 20 秒三头连击：每 3 秒向随机敌人发射弹幕，造成「生命值恢复」点魔法伤害，并按该伤害值恢复自身生命值【多头巨兽（Многоголовое чудовище）】：生命值恢复 +25%强力射击：额外 +2 生命值恢复 点伤害雷霆践踏：8 秒内受到伤害 -30%（+）九头蛇不朽：额外每秒恢复 1% 最大生命值三头连击：伤害扩散至目标周围敌人【输出（DD）】无尽生长：+2 攻击力强力射击：伤害 +50% 攻击力雷霆践踏：伤害 +100% 攻击力多重射击：单次攻击可命中最多 4 个目标，溅射范围 +10%九头蛇之力：被动提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础攻击力【多头巨兽】：非魔法伤害 +10%（+）雷霆践踏：6 秒内攻击力 +100%九头蛇之力：加成额外提升 50%（基于生命值恢复加成）远古巫妖（Древний лич）瘴气吸收：持续时间调整 5-25 秒 → 6-30 秒，改为提供「临时绿智力」；若击杀者为自身，持续时间不再翻倍；永久智力保留概率 3-15% → 2-10%（保留的智力改为「永久智力」）【法师（Mage）】流星陨落：持续时间 6 → 5 秒【召唤（Summn）】死灵术：所有召唤物属性加成略微降低，法力值加成 90% → 80%【屏障（Barrier）】基础生命值 +250 + 25× 等级 + 50% 瘴气值魔法护盾：对自身使用时，屏障生命值 +50% 且永久生效瘴气吸收：被动提供 4/8/12/16/20 + 2% 智力 点护甲R 技能：补丁魔像（Лоскутное меха）：召唤补丁魔像（受屏障机制强化），魔像属性为 40 + 智力 点攻击、2000 + 10× 智力 点生命值，持续 15 秒；魔像存活期间，巫妖每秒恢复 4% 生命值，冷却 45 秒【巫妖之力（Сила лича）】：生命值 +2× 智力冰之星：拥有屏障时，恢复 10% 生命值瘴气吸收：护甲加成翻倍补丁魔像：继承巫妖的护甲树精（Дриада）攻击速度降低 0.88 → 1.6智力成长 2 → 2.5自然枷锁：移除智力加成R 技能：效果取决于专精【恢复（Regen）】额外 +1 物品栏格子受到伤害 -10%（+）充能长矛：伤害调整为「-2× 智力 + 8× 生命值恢复」自然枷锁：6 秒内 100% 闪避再生光环：生命值恢复翻倍，额外提供 200/400/600/800/1000 + 2× 智力 点生命值森林祝福：持续 15 秒，提供 40 护甲、40 生命值恢复 / 秒、+40% 恢复强度（*），冷却 40 秒【毒液（Яд）】：充能长矛：伤害 +16× 生命值恢复自然枷锁：每秒对目标造成 250% 生命值恢复 点伤害再生光环：生命值恢复额外 +10% 智力【模组（Md）】攻击速度从 1.5 提升至 0.92穿刺长矛：受模组（Md）强化，攻击时有 5% 概率召唤额外长矛自然枷锁：8 秒内提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础智力 点全属性充能长矛：保留原有效果 + 对目标触发 12 次模组（Md），冷却 40 秒【毒液】：模组（Md）冷却缩减 +100%（+）穿刺长矛：触发概率提升至 10%模组（Md）- 毒液：瞬间对敌人造成 100 + 智力 点伤害，30% 减速持续 10 秒，冷却 2 秒森林守护者（Защитник лесов）【召唤（Summn）】压制：树人召唤数量 2 → 3，攻击力 +10% 智力，生命值 +2× 智力米诺陶（Минотавр）双重打击：冷却 10 → 13 秒粉碎：效果取决于专精【模组（Md）】双重打击：每次攻击触发模组（Md），且受模组强化粉碎：模组（Md）触发概率 17%大地之力：受模组（Md）强化【大地母亲庇护（Покровительство Матери-Земли）】：双重打击：每 10 秒自动触发 1 次 Q 技能（触发速度受模组加成）粉碎：力量伤害 +50%，25% 概率造成 50% 额外伤害，作用范围 +100 单位【假死（False Death）】每次触发假死，永久 +1 力量双重打击：触发假死（FalseDeath），冷却 25 秒粉碎：每 5 秒自动触发 1 次，假死时额外触发【大地母亲庇护】：第二次生命：冷却缩减 10 秒双重打击：移除假死触发的冷却粉碎：冷却缩减至 3 秒，伤害 +25% 生命值鱼人（Мурлок）E 技能：效果取决于专精F 技能：移除「鱼人军团」【模组（Md）】（完全重制）：每升一级 +1 敏捷滑溜体质：提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础敏捷 点敏捷；50 级后模组（Md）伤害 +50%求生意志（Md）：20% 概率对周围敌人造成 40/80/120/160/200 + 50% 敏捷 点魔法伤害；50 级后额外 +50% 敏捷分身：召唤继承自身攻击、攻击速度、生命值、护甲的分身，分身每次攻击 50% 概率触发模组（Md），持续 20 秒，冷却 60 秒【自杀（Suicide）】：求生意志（死亡时）：获得 400/800/1200/1600/2000 + 40×（死亡次数） 点生命值，持续 30 秒；50 级后额外 +2×（力量 + 敏捷） 点生命值（-）分身：召唤继承自身属性的分身，分身死亡时爆炸并触发假死，造成 50% 生命值 点伤害，持续 30 秒，冷却 45 秒【召唤（Summn）】：求生意志：提供 10/20/30/40/50 + 5% 基础 点力量与智力；满级后额外 +25 + 5% 基础 点双属性R 技能：自由进军（无改动）蝙蝠（Нетопырь）攻击速度降低 1.3→1.4疯狂轰炸（Безумная бомбардировка）：爆炸次数减半，每 2 次爆炸随机选择 1 个目标触发狂战士模式（Режим берсерка）：移除所有原有效果E 技能：效果取决于专精R 技能：效果取决于专精【模组（Md）】疯狂轰炸：伤害基于敏捷加成，且受模组（Md）效果强化狂战士模式：每秒恢复 0/25/50/75/100 + 20% 敏捷 点生命值；每 2 秒对 600 范围内随机 1 名敌人触发模组（Md），持续 13 秒E 技能：精准轰炸（Обдуманная бомбардировка）[Md]：20% 概率在随机目标上方触发 3 次爆炸，造成 20/40/60/80/100 + 20% 敏捷 点伤害R 技能：汽油味（Запах напалма）：持续期间提供 100 + 20% 基础全属性；英雄每秒损失 2% 当前生命值；攻击时有 40% 概率触发模组（Md），持续 18 秒，冷却 60 秒【焦土（Выженная земля）】狂战士模式：模组（Md）触发间隔缩短至 1 秒精准轰炸：伤害额外提升 20% 敏捷【自杀（Suicide）】复活时间 -20 秒天赋技能：自杀（Самоубийство）—— 无改动，但现在仅阻挡来自「真死（TrueDeath）」的炸弹效果疯狂轰炸：死亡后仍可生效，伤害提升 10% 最大生命值狂战士模式：保留旧有效果（移除对自身的伤害提升）E 技能：求生本能（Инстинкты выживания）R 技能：火焰药剂（Огненное зелье）【焦土】狂战士模式：造成伤害 +25%（+）求生本能：触发假死效果忍者（Синоби）移除反应堆（Реактор）带来的加成忍者专精（Мастерство синоби）：冷却时间缩短 30→20 秒R 技能：效果现在取决于所选专精【狡猾狐狸（Хитрый лис）】技能伤害加成降低 300%→200%【职业杀手（Профессиональный убийца）】移除原有效果；现在效果同时取决于专精和战斗风格【输出（DD）】爆炸手里剑（Взрывной сюрикен）：恢复 150% 敏捷 点生命值【黑暗龙（Темный дракон）】爆炸手里剑：降低目标 4/6/9/11/15 点护甲，持续 8 秒冲刺（Рывок）：使用后获得 20% 概率，8 秒内造成 2/2.5/3/3.5/4 倍伤害【狡猾狐狸】忍者攻击 [Md]：40% 概率对目标造成「敏捷」点伤害，伤害类型 50% 物理 + 50% 魔法R 技能：天龙（Небесный дракон）：英雄获得 +50 + 20% 敏捷 点护甲，并根据战斗风格获得额外效果：黑暗龙：攻击力 +100%狡猾狐狸：攻击 40% 概率触发模组（Md）二次生效持续 30 秒，冷却 90 秒【职业杀手】黑暗龙：冲刺！：对目标造成「攻击力」点物理伤害（可暴击强化）天龙：攻击时造成 5% 攻击力的纯粹伤害（可暴击强化）狡猾狐狸：忍者攻击：模组（Md）效果同时对英雄周围造成 50% 伤害冲刺！：伤害受模组（Md）加成【法师（Mage）】每升一级 +1 点敏捷R 技能：尾兽炸弹（Бомба Хвостатого）—— 保留原有效果，无改动【黑暗龙】爆炸手里剑：治疗 150% 敏捷 点生命值冲刺：英雄获得 0.75 秒伤害免疫烟雾弹（Дымовая завеса）：英雄处于烟雾中时获得 100% 闪避【狡猾狐狸】技能伤害加成提升至 325%烟雾弹：持续期间对范围内敌人造成 25/50/75/100/125 + 50% 敏捷 点伤害【职业杀手】黑暗龙：爆炸手里剑：4 秒内受到伤害 -30%（+）被动：+4× 敏捷 点生命值，+10% 敏捷 生命恢复 / 秒尾兽炸弹：伤害提升 25% 最大生命值狡猾狐狸：烟雾弹：伤害翻倍技能和物品额外造成 50% 敏捷 点伤害，同时恢复 2.5% 生命值 + 5% 敏捷；技能的该效果翻倍进化望远镜（Эво-скопус）加快英雄动画播放速度和转身速度水元素（Элементаль воды）加快英雄动画播放速度第九波（Девятый вал）：波数调整为「智力 / 12」→ 3/4/5/6/7 波；伤害调整 50/100/150/200/250→40/80/120/160/200元素狂怒（Ярость стихии）：快捷键从 E→W；敏捷加成降低 40/55/70/85/100→40/50/60/70/80R 技能：水分身（Водяной двойник）：召唤分身，属性取决于专精，持续 20 秒，冷却 60 秒专精系统重制【输出（DD）】英雄攻击额外弹跳至 4 个目标，溅射范围 +8%第九波：伤害 +10% 攻击力；50 级后额外 +10% 攻击力元素狂怒：50 级后额外提升英雄所有非魔法伤害 20%E 技能：水之力（Сила воды）：每 7/6/5/4/3 秒自动发射水弹攻击随机敌人，对目标及周围造成「攻击力」点伤害（可暴击）水分身：继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复；分身攻击对目标周围造成 50% 攻击力伤害（可暴击）50 级后：攻击力 +30%【模组（Md）】第九波：伤害 +50% 敏捷，且受模组（Md）效果强化E 技能：水之力 [Md]：20% 概率触发波浪，造成 50/100/150/200/250 + 25% 敏捷 点伤害；50 级后额外 +25% 敏捷伤害水分身：继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复；分身攻击 50% 概率触发模组（Md）【召唤（Summn）】第九波：伤害 +50% 智力；50 级后额外 +100% 智力元素狂怒：加成属性从敏捷改为智力E 技能：水之魂（Духи Воды）：使用后召唤 3 个水之魂，持续 30 秒，冷却 10 秒；属性如下：攻击：15/30/45/60/75 + 50% 智力生命：500/900/1300/1700/2100 +（力量 + 智力）×550 级后：水之魂伤害 +100%，生命和护甲加成翻倍，额外 +10 点护甲水分身：获得 2× 智力 点攻击，20×（力量 + 智力） 点生命，攻击额外弹跳至 4 个目标；按召唤物机制强化，不计算 50% 临时属性邪教徒（Сектанты）魔法强化（Усиление магии）：等级上限 15→10（同步调整价格和加成）攻击速度（Скорость атаки）：等级上限 25→20；加成提升 6%→8%（同步调整价格）远古之神生命值加成（击杀森林 Bss）：100→150复制体（Нечто）英雄完全重制现在为英雄建筑；基础属性：力量 0+2 / 敏捷 0+2 / 智力 0+2；主属性为敏捷等级跟随英雄，每 10 级解锁新技能和升级项实体及其克隆的生命值、生命恢复、护甲、攻击均取决于方尖碑（Обелиск），且受部分单位类型的基础攻击 / 生命影响实体技能「尖叫（Крик）」和「火焰呼吸（Огненное дыхание）」现在可随升级成长建筑不再替代转换器，改为在转换器附近生成「选择样本」功能：图标更新为更精准样式升级调整：分裂（Деление）：等级上限 2→1攻击和生命升级上限提升至 20 级移除加成：进化（Эволюция）升级、升级（LvlUP）获得金币加成物品（Предметы）定制物品（Заказные предметы）：所有 5 级以上物品价格提升至 50000所有宝石（самоцветов）价格降低 10%【套装（Комплеты）】杀手套装（Комплект Убийцы）：攻击生命偷取降低 6%→5%新增套装「米达斯（Мидаса）」：所需物品：黄金人（Алтын Адам）、贪婪之戒（Кольцо Алчности）、贪婪之印（Печать Жадности）套装效果：受到地狱伤害（helldamage）-20%；贪婪之戒效果：技能伤害 +100%；贪婪之印效果：金币需求减半；黄金人效果：每 500 当前金币获得 1 次充能（前 30000 金币不计）新增套装「法师套装（Комплект Мага）」：所需物品：属性类：接骨木魔杖（Бузинная палочка）| 匕首（Кинжал）| 格伦德（Гронд）| 谜之球体（Энигмантиная сфера）| 埃吉达（Эгида）施法类：巫妖之球（Сфера лича）| 奥秘球体（Аркановая сфера）| 冰霜法杖（Посох мороза）| 埃尔・杜因（Эль`Друин）| 克瑞斯（Керис）魔法强化类：奥秘头盔（Аркановый шлем）| 凯尔萨斯之饰（Кельтасман）| 大魔导书（Гримуар Архимага）| 阿德里亚之手（Рука Адрии）套装效果：+2000 生命值，+200 主属性，受到地狱伤害（helldamage）-20%；每 3 秒生成 1 个护盾，护盾生命值 60 + 30% 最高属性，护盾最大生命值 600 + 3× 最高属性【等级 1 物品】烈性炸弹（Крутая бомба）：假死（FalseDeath）状态下伤害降低 25%新增物品：紫水晶护身符（Аместитовый оберег）：+20 最高属性；使用后生成护盾（生命值 400 + 最高属性），持续 15 秒，冷却 30 秒【等级 3 物品】黄金戒指（Золотое кольцо）：假死（FalseDeath）状态下效果削弱 50%板甲护盾（Щит панцирь）：死亡（Death）时 50% 概率在转换器处触发掉落【等级 4 物品】加速核心 / 不稳定核心 / 熔融核心（Разогнанное ядро/Нестабильное ядро/Плавящее ядро）：反弹伤害的生命恢复降低 10%→8%【觉醒物品（Пробужденные）】夸克炸弹（Кварковая бомба）：假死（FalseDeath）状态下伤害降低 25%贪婪之戒（Кольцо Алчности）：技能伤害加成降低 8/4%→5/3%魔法花（Чароцвет）：拾取方尖碑时自动使用新增物品：林恩护身符（Оберег Рин）：+200 最高属性；屏障强度 +40%；处于屏障中时，每秒恢复 1% 生命值且造成伤害 +25%（+）；使用后生成护盾（生命值 1000 + 4× 最高属性），持续 20 秒，冷却 30 秒紫水晶剑（Аметистовый клинок）：基础攻击 900→600，新增 125%× 最高属性 点攻击；用于合成时返还 2500 金币神圣符文（Божественная руна）：受到伤害 -40%（+），持续至效果结束红宝石剑（Рубиновый клинок）：基础攻击 600→200，新增 125%× 最高属性 点攻击【新增觉醒物品】泽瓦拉特（Зеварат）：+200 最高属性；己方非英雄单位造成伤害 +10%（+）、受到伤害 -10%（+）凯尔萨斯之饰（Кельтасман）：+200 主属性，+2000 生命值；魔法伤害 +40%（+），受到伤害 +10%（+），魔法抗性 +10%（+）吸血鬼之翼（Крылья вампира）：+200 基础攻击，+522 移动速度；攻击时恢复 5%× 攻击力 点生命值；英雄或目标每缺失 1% 生命值，该效果 +1%，暴击时额外强化亡灵外壳（Мертвянка）：+4000 生命值，魔法抗性 +20%（+）；主动效果：触发假死，冷却 10 秒贪婪之印（Печать жадности）：金币获取 +50%，最大金币上限 +30%（+）；+150 最高属性，+20 护甲，+10% 魔法抗性（+）；每 500 当前金币 +1 点最高属性sanguine（Сангвиний）：+3000 生命值，+30 护甲，+30 生命恢复 / 秒；假死时获得：造成伤害 +25%（+）、受到伤害 -25%（+）、每秒恢复 3% 生命值，持续 5 秒；重复触发刷新持续时间（-）【秘密物品（Секретные）】阿德里亚之手 [3/3]（Рука Адрии [3/3]）：魔法伤害加成 40%→45%拉之铠甲（Доспехи Ра）：每秒恢复 8% 反弹伤害对应的生命值新增秘密物品：完美核心（Идеальное ядро）：+5000 生命值，+500 反弹伤害；反弹伤害转化为生命值 +10%；每秒恢复 8%× 反弹伤害 点生命值（--）；使用后获得 20%× 最大生命值的反弹伤害，持续 8 秒，冷却 30 秒【星空物品（Звездные）】星座耳环（Серьги Созвездия）：法力值恢复 2%→1%；新增：每秒恢复 1%× 当前法力值 点生命值EX 30 Fix 4 更新修复了已发现的错误远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】冰之星（Ледяная звезда）：在屏障存在时伤害翻倍补丁魔像（Лоскутное меха）：智力提供的攻击与生命值加成翻倍移动速度从 320 提升至 420攻击速度加成从 100% 提升至 150%现在被判定为 “强大生物”EX 30 Fix 5-8 更新修复了已发现的错误EX 30 Fix 9 更新通用代码优化修复已发现的错误掉落（Lting）：若掉落概率超过 100%，现在可以触发多次掉落敌人娜迦守卫（Нага-гвардеец）第九波（Девятый вал）：智力伤害加成 75%→100%；冷却时间 8→10 秒冰箭（Ледяная стрела）：智力伤害加成 100%→200%英雄远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】若拥有屏障，每 6 秒对随机目标触发一次 冰之星（Ледяная звезда） 效果冰之星：移除 “拥有屏障时伤害加成” 的效果鱼人（Мурлок）【模组（Md）】求生意志（Воля к жизни）：敏捷伤害加成降低至 40/80%未知物（Нечто）尖叫（Крик）：AE 伤害 25%→30%；升级提供的智力伤害加成 100%→125%火焰呼吸（Огненное дыхание）：升级提供的智力伤害加成 50%→60%物品【3 级】恶魔头盔（Дьявольский шлем）：每秒伤害 +25% 力量黄金剑（Золотой меч）：最大可获得金币加成 10%→20%；击杀额外奖励 2→3符文长矛（Руническое копье） [Md]：造成 15% 攻击力 点物理伤害新增物品：Хиккиринг：+50 最高属性（High stat）使用后获得屏障，生命值为 400 + 2× 最高属性，持续 15 秒，冷却 30 秒拥有护盾时每 3 秒获得 30 金币（其中 30% 金币会被强化）与 林恩护身符（Амулет Рин） 和 紫水晶护身符（Аметиститовый Оберег） 共享冷却【4 级】迅捷杀手之弓（Лук стремительного убийцы）：Md 效果改为造成 20% 攻击力 点物理伤害；对 Bss 伤害翻倍恶魔手套（Перчатки Дьявола）：力量伤害加成 30%→40%能量核心（Энергетическое ядро）：掉落率 80%→90%；金币加成 60%→50%新增物品：Ренодук：+20 全属性，+90 主属性击杀奖励 +(2 + 40% 目标等级)（+）金币获取 +50%，最大金币上限 +30%（+）【5 级】噬光者（Губитель света）：伤害从 400 + 80% 主属性 改为 300 + 80% 主属性，但现在会像 Md 一样被强化；同时从该伤害中恢复 25% 生命值贪婪之印（Печать жадности）：效果改为从 “每 500 当前金币 +1 最高属性” → “每 1000 累积金币 +1 最高属性”自然法杖（Посох природы）：智力伤害加成 45%→40%；但力量 + 智力提供的生命值加成从 6 提升到 8EX 30 Fix 10 更新通用修复了与物品基础加成相关的已知错误EX 30 Fix 11 更新通用修复了已发现的错误删除了未使用的变量信使（Гонец）【模组（Md）】充能武器（Зарядить оружие）：Md 效果已更改造成（10 × 等级 + 4% 敏捷）点伤害给目标及其周围敌人50 级后额外 +（125 + 4% 敏捷）点伤害冰霜女巫（Ледяная гочная）【682】灼热之血（Жгучая кровь）：生命值损失调整从 “2% 当前生命值 + 40% 生命恢复 / 秒” 改为 “3% 当前生命值 + 33% 生命恢复 / 秒”树精（Дриада）【恢复（Regen）】穿刺长矛（Пронзающее копье）：伤害加成提升至 10 × 生命恢复 / 秒自然枷锁（Природные узы）：现在从 1 级起就带有伤害闪避效果改为 50 级后解锁森林光环（Аура леса）：生命值提升至 250 × 等级 + 4 × 智力EX 30 Fix 12 更新通用修复了已发现的错误删除了大量内存泄漏，崩溃概率降低林恩护身符（Амулет Рин）：现在作为 “再生类” 物品加入巨象套装（сет слона）Винушка：现在作为 “生存类” 物品加入巨象套装（сет слона）EX 30 Fix 13 更新通用修复了已发现的错误远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】冰之星（Ледяная звезда）：50 级后的强化效果调整由 “拥有屏障时恢复 10% 生命值” 改为 “拥有屏障时伤害翻倍（对被动触发的冰之星同样生效）”补丁魔像（Лоскутное меха）：生命值额外提升 25%× 英雄最大生命值50 级后，魔像每秒对周围敌人造成其自身生命值 5% 的伤害水元素（Элементаль воды）【召唤（Summn）】水之克隆（Водяной клон）：护甲 +40攻击速度 +100%EX 30 Fix 14 更新通用修复了已发现的错误在信息面板中新增 TD 与 TU 数据：TD：系统当前用于 “单位（Units）” 的占用量TU：系统当前用于 “dummy（虚拟单位 / 特效载体）” 的占用量远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】巫妖之力（Сила Лича）：补丁魔像（Лоскутное меха）：自身生命值伤害从 5% 提升至 10%作用范围从 375 提升至 500复制体（Нечто）化身 / 实体（воплощение）：新增：每秒恢复 1% 法力值新增：内置 传送 能力成长属性大幅提升：攻击成长：从 80% 提升至 140%（基于方尖碑）生命成长：从 100% 提升至 160%（基于方尖碑）生命恢复成长：从 100% 提升至 125%（基于方尖碑）EX 30 Fix 15 更新通用修复了已发现的错误现在 信使（курьеры） 可以将 掉落（лутинг） 传递给 方尖碑（Обелиски）狂战士（Берсерк）【假死（FalseDeath）】灵魂之矛（Копье духов）：伤害类型改为 物理伤害毒矛（Отравленные копья）：生命值伤害从 4% 降低至 3%深渊恶魔（Демон преисподней）深割（Глубокий порез） 与 咒术（Заклание） 的资源消耗显著降低【假死（FalseDeath）】深割：生命值伤害从 100% 降低至 60%现在对目标周围造成 50% 范围伤害（AE）但仅在 一次击杀 时提供生命值加成咒术：生命值加成提升从 200 × 技能等级 + 2 × 力量 提升至 400 × 技能等级 + 2 × 力量狂怒（Бешенство）：触发阈值提升至 40% 生命值熔炉爆炸（Взрыв горнила）：爆炸后获得 3 秒无敌【破甲者（Разрушитель доспехов）】咒术：效果调整从 “生命值加成翻倍” 改为 “+4 × 力量 生命值”复制体（Нечто）所有基础属性提升至 40属性成长从 2 提升至 4所有升级的价格显著降低物品Сангвиний（ sanguine）：现在作为 再生类 物品加入 巨象套装（сет слона）黄金靴（Золотые сапоги）：掉落触发概率从 10% 降低至 8%EX 30 Fix 16 更新通用修复了已发现的错误
源图名字：30 minutes_EX30 Fix16原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图汉化名：肥羊镇最后的30分钟当前版本汉化者：DarkSheep各平台通用版，请前往123云盘点击下载：{file href="https://www.123865.com/s/phG7Vv-ne9j3?pwd=6lVG#"}『来自123云盘用户DarkSheep的分享』肥羊镇最后的30分钟_EX30Fix16_ty.w3x{/file}更新日志：一、新机制与专精系统忍者专精：忍者将获得特殊专精，提供4种构建方案。远古巫妖专精：获得与护盾相关的新专精，护盾增强，终极技能允许进入傀儡体内恢复生命值。水元素专精：专精数量从2种增加到3种，分别是直接伤害（DD）、法术强度（Md）和召唤（Summn），能力根据所选专精变化。其他英雄专精：狂战士、蝙蝠等英雄也获得了新的专精，增强了各自的战斗能力。二、物品与装备改动第5阶优化：一些无用的物品变得更有用，新增了替代品物品。红宝石之刃与封印：红宝石之刃根据高属性提供攻击力，数值高于封印，但两者不能同时装备。新增套装：新增了“米达斯”和“法师套装”，提供了不同的属性加成和特殊效果。其他物品改动：对多种物品和装备的属性、效果进行了调整和优化，包括攻击力、生命值、法力值恢复等。三、游戏机制与平衡性调整伤害计算机制重制：伤害减免与伤害加成机制从乘法计算改为加法计算，并重新命名。新增死亡机制：新增了“死亡（Death）”、“真死（TrueDeath）”和“假死（FalseDeath）”机制，丰富了游戏策略。屏障机制：新增了屏障机制，为持有者吸收伤害，部分技能已适配该机制。任务与击杀奖励调整：入侵阶段开启后，击杀奖励降低；所有A级任务奖励降低。四、英雄与技能改动娜迦守卫技能增强：技能根据英雄获得小幅增强。德鲁伊技能改动：通过模组能够通过攻击触发Q技能，并拥有更高的冷却缩减。其他英雄技能改动：对多个英雄的技能进行了调整和优化，包括伤害、冷却时间、效果等。五、怪物与Boss改动怪物狩猎新增Bss：新增了Bss“魔法水晶”，具有多种技能。森林Bss与雪人刷新调整：森林Bss刷新间隔调整为固定20秒；雪人将在其区域内随机位置生成。套装与怪物属性调整：对部分套装和怪物的属性进行了调整，以平衡游戏难度。六、界面与用户体验优化新增指令：新增了-helptext / -ht指令，用于开启/关闭大部分系统提示。信息面板新增数据：在信息面板中新增了TD与TU数据，方便玩家监控系统资源占用。错误修复与代码优化：修复了已发现的错误，进行了代码优化，提高了游戏稳定性。这次更新为游戏带来了丰富的新内容和平衡性调整，提升了玩家的游戏体验和策略性。更完整的机翻日志可以访问《肥羊镇最后的30分钟_EX30 Fix1~EX30 Fix16 魔兽地图更新情报（截至20226/1/16）》
源图名字：30 minutes_EX29 Fix3原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图汉化名：肥羊镇最后的30分钟当前版本汉化者：DarkSheep各平台通用版，请前往123云盘点击下载： {file href="https://www.123865.com/s/phG7Vv-Iu9j3?pwd=FVKo#"}肥羊镇最后的30分钟_EX29 Fix3 魔兽地图下载{/file}更新日志：修复已发现的漏洞。对大部分代码进行了优化。缩短了地图加载时间。消除了大量漏洞，几乎所有漏洞都已修复。30分钟之后生命之泉会失去法力和生命恢复效果，但英雄靠近时会获得50%生命和法力恢复，冷却时间30秒
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta36~EX29 Fix3 魔兽地图更新情报（截至2025.12.26）
EX 29 Beta 36 更新总体修复已发现的漏洞。对大部分代码进行了优化。地图加载速度变快，在我的情况下，加载速度从30秒缩短至25秒消除了大量漏洞，几乎所有漏洞都已修复。包括那些影响每场比赛的严重漏洞。例如，在第2波结束及之后地狱场景中的卡顿和崩溃几率应大幅降低，大多数套装、英雄、物品、事件等造成的漏洞已消除。因此，卡顿现象应减少，崩溃几率大幅降低移除了出生区域内敌人巨大的治疗光环四个方尖碑，金币奖励从600提升至2000，获得的金币比例从15%提升至20%，不过现在也需要击杀骷髅敌人地狱场景移除生命规则[第3波]巨石，现在其范围效果不再破坏建筑，但作用半径从250提升至475套装2[第1波]被遗忘者，全地图攻击距离降低至2000。取而代之的是，只要它存活，就会在阿波托罗帕周围召唤不朽触手。套装8[第2波]腐朽灵魂之树，爆炸伤害从700/2700改为700+2%力量极限模式入侵开始时，喷泉现在会失去法力和生命恢复效果，但英雄靠近时现在会获得50%生命和法力恢复，冷却时间为30秒。雷电预警，伤害降低，但效果出现更频繁，且攻击前的延迟略有加快极限模式1，强度从1200%提升至1500%极限模式2，强度从1000%提升至1200%极限模式3，强度从750%提升至850%极限模式4，强度从900%提升至1200%极限模式5，强度从800%提升至850%极限模式5，强度从650%提升至700%极限模式6，强度从650%提升至700%极限模式7，现在不再是永久增加+100%强度，非英雄角色获得+8%造成的伤害和-8%受到的伤害极限模式8，强度从800%提升至850%英雄食人魔建筑师和塔楼专家，现在即使更换英雄也能获得收入人类建筑师，现在即使更换英雄，木材限制也依然有效正义天使审判，作用范围从200提升至300，击退效果从160提升至250野蛮人狂野战斧，攻击伤害从100%提升至200%战斧狂怒，力量伤害从2点力量提升至3点力量乌鸦冰霜战斧，伤害从600改为550+50%最高属性树妖穿刺长矛，伤害从20级+2智力提升至60级+4智力，作用范围从150提升至200，但长矛现在只造成一次性伤害月之祭司魔法箭，作用范围从150提升至200机械人放电，部分伤害从2点力量+3级改为4点力量电盾，部分伤害从5级改为2点力量。50级后，治疗目标限制为25个。黑暗团块黑暗力量，爆炸作用范围从110提升至130，爆炸间隔冷却时间从.08秒增加至.09秒（不影响效果冷却时间）。现在冷却时间加速受冷却加速Mod影响黑暗幽灵，伤害从30/60/90/120/150+30（每200点智力，上限2000点智力）改为30/60/90/120/150+15%智力。现在该伤害由英雄造成黑巫师灵魂吞噬者，基础击杀要求从15提升至18死亡陷阱，伤害从50+75%智力提升至50+125%智力禁忌魔法，额外爆炸伤害从125%智力提升至150%智力。现在该爆炸不会出现在作用范围边缘物品大象套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备刺客套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备[觉醒]邪恶符文，目标数量从3+三分之一提升至3+40%，但伤害从当前法力的75%降低至55%。现在受魔法增强效果增强，但新增魔法微妙效果[5级]冰霜法杖，法力消耗从600降低至400[5级+]诅咒神器，法力消耗从3000降低至1000EX 29 Beta 37 更新总体修复已发现的漏洞。星区，现在敌人的实力按几何级数增强的幅度稍有降低。宝藏地图，奖励从1000-1400（40%增强）提升至1000-1800（40%增强）EX 29 Beta 38 更新总体修复已发现的漏洞。直升机{控制系统v2.0}{火箭打击，攻击伤害从100%降低至85%爆炸弹药，攻击伤害从75%降低至70%}EX 29 Beta 39 更新总体修复已发现的漏洞。极限模式，秘密奖励掉落几率从3%提升至5%邪教组织。邪教徒现在复活时会在方尖碑下方或右侧生成（取决于转换器的位置）直升机火箭打击，6级伤害和180点研究等级伤害分别降低至5级和120点，但升级所需目标从400+25降低至360+20爆炸弹药，20级伤害降低至10级，但新增20点基础伤害。EX 29 Beta 40 更新总体修复已发现的漏洞。现在，靶子的移动速度变慢敌人复仇，反弹伤害从10/1%提升至20/4%套装3[第2波]潮汐领主，获得复仇效果（仅限此套装）套装4[第2波]刽子手，生命值提升20%套装5[第1波]沙漠首领，攻击力和生命值均提升20%[第2波]图腾携带者，基础生命值提升20%套装7现在也可以召唤35级boss“飞翔的荷兰人号”极限模式现在极限模式会被动提供+5%的地狱伤害雷暴预警，攻击间隔缩短，攻击持续时间及每秒伤害提升。不朽之魂，移动速度从175降低至170英雄直升机火箭打击，5级伤害、120点研究等级伤害及85%攻击伤害分别降低至4级、80点和75%爆炸弹药，攻击伤害从70%提升至75%，5级伤害和125点研究等级伤害分别降低至4级和95点巫医灵魂祝福，属性加成从75%智力变为（100%基础+50%绿色）智力物品大象套装，地狱伤害减免从20%降低至15%戴德拉铠甲，全护甲提升从15%降低至14%Covid-19，全护甲提升从25%降低至22%克里夫·索拉什，模组攻击伤害从25%降低至20%，但范围伤害从50%提升至60%。EX 29 Beta 41 更新总体修复了雷暴预警无伤害的问题EX 29 更新总体修复已发现的漏洞。敌人Boss的回复百分比降低15%。若Boss中毒，回复力再降低25%现在，第7套装的Boss若其套装有回复效果，则会获得该回复效果现在，第10套装召唤的刽子手拥有回复百分比效果强化了部分据点（老鼠、雪人、蜘蛛巢穴、传送门、地精及另外几个据点）英雄偷猎者[支援]重型长矛，伤害提升百分比加成从50%削弱至25%乌鸦莫瑞甘的祝福，冷却时间从10秒延长至15秒恶魔猎人[坦克]屠杀，受到的伤害减少效果从25%削弱至20%，但现在该技能会对周围敌人造成伤害光明祭司女神化身，伤害提升效果从30%降低至25%祝福，基础加成从25/50/75/100/125提升至30/60/90/120/150，法力消耗从100/140/180/240/300降低至100/125/150/175/200。50级后的加成提升现在仅计算基础智力治疗德鲁伊自然刺激，智力加成效果从40%削弱至35%萨满先祖之力，伤害提升百分比加成从50%削弱至35%，但额外提供25/50/75/100/125点攻击力物品慷慨之杖，现在根据您的金币加成提升10%收割者，溅射伤害从17/16%降低至15%EX 29 修复补丁2更新总体修复了已发现的漏洞和内存泄漏问题贵重货物，新增80%魔法抗性排名任务[采集草药]完成任务所需时间调整为120>120/150/180采集速度提升0.1%全属性/秒A级任务，奖励金币减少250，但所需采集花朵数量从6朵减少至5朵敌人靶子，已恢复至初始状态。醉汉乔。金币奖励调整：奖励从300-500金币减少至250-425金币，现在从最大金币量中减少的更多，但从所有来源获得的金币量增加，并计入排行榜。醉汉大师获得的金币量从200%减少至175%。在死亡75次后，每次死亡额外获得+40攻击力和400生命值。古树强化，现在以50%的几率触发，最大叠加层数从50层减少至25层。树木，现在像普通小兵一样获得强化。强化了以下据点。阿尔卡帕营地亡灵俱乐部新增以下强化据点：龙巢，Boss附近的黑龙幼崽数量从3只增加至4只。费用：10腐化树丛，将树木类型替换为腐化树。费用：10石魔山，石魔数量从2只石魔增加至3只石魔、3只远古苔藓石魔和3只苔藓石魔。费用：10Hardset 1，略微提升了弱小单位的生命值Set 4，显著提升了弱小单位的生命值极限模式当生命值超过22000时，地狱伤害略微降低，增长幅度减少10%随机波次强化：雷暴预警，伤害从3500+35%提升至5250+42%冰冻，当火光出现时，会一次性触发恩赐效果，以便观察效果。极限模式1，提升了弱小单位的生命值极限模式2，提升了弱小单位的生命值地狱套装1，地狱伤害加成从100%降低至95%（因为极限模式已经提供5%加成）。巨石新增+30%攻击速度。双Boss沉默之王替换为巨石EX 29 修复补丁3已修复发现的漏洞邪教徒[远古诸神]移除了远古诸神的防护，改为邪教徒每击杀一个森林首领可获得+100点生命值我想说，我已经开始逐步着手EX 30的开发工作了，目前还不清楚它最终规模会有多大。目前还是像往常一样在进行代码重构工作。开发工作很可能会至少拖延一个月，因为我要忙于工作和一些个人事务。不过，可能会先推出几个修复补丁。计划添加敢死队子职业、假死职业（死亡时触发大部分效果但不会真正死亡），以及为坦克添加更多基于回复和回复伤害的专精。“某存在”将像曾经的邪教徒一样，围绕英雄进行重做。尖叫和火焰呼吸将获得属性加成 此外，“某存在”将复制受到的和造成的伤害的增益和减益效果。阿德里亚之手将对“某存在”生效（如果请求的话） 我真心要把“某存在”做成法师，你们谁也拦不住我首位拥有假死专精的英雄是深渊恶魔现在穆尔洛克的E和R将取决于专精，不再无用12月19日 英雄专精介绍古老的九头蛇修改了反应堆的强化：强力射击，弹药数量增加50%。移除+25%生命回复，攻击加成从4降至2。现在攻击在攻击总和公式中计算。不可阻挡的成长，生命回复从2降至1，攻击从2降至1强力射击，移除力量伤害，但基础伤害提升100>100/150/200/250/300E，现在依赖专精R，现在依赖专精[坦克]+10%受到的伤害 (+)不可阻挡的成长，+2生命回复强力射击，+2生命回复伤害雷霆步伐，持续8秒内英雄每秒造成10/20/30/40/50+2生命回复伤害。九头蛇不死，使用时持续8秒，恢复20/40/60/80/100+25%力量的生命值。冷却20秒。三头， 每3秒向一个敌人发射随机弹药，造成目标生命回复的魔法伤害并从该伤害中恢复生命。{多头怪兽}{+25%生命回复强力射击，+2生命回复伤害雷霆步伐，8秒内受到的伤害减少30% (+)九头蛇不死，生命恢复提升1%。三头，对目标周围敌人造成伤害}[输出]不可阻挡的成长，+2攻击强力射击，+50%攻击伤害雷霆步伐，+100%攻击伤害。多重射击，九头蛇每次射击可击中最多4个目标。+10%溅射半径九头蛇之力，被动提供20/40/60/80/100+25%基础攻击单位。{多头怪兽}{+10%非魔法伤害 (+)雷霆之步，提供6秒100%攻击提升。九头蛇之力，增强50%加成 (+n%生命回复)}12月25日、12月26日新的迈达斯套装将增强贪婪之戒和阿尔廷阿达姆的效果新的法师套装，将提供能够吸收少量伤害的护盾
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 35 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分功能与技能进行了优化，同时修复了已发现的内存泄漏问题。改进了单位移除功能，并修复了移除缺失的问题。这应能显著减少游戏崩溃次数及地图负载。现在，若英雄的复活时间不超过10秒，则将在死亡地点复活。敌人[Boss]堕落恶魔：新增反弹伤害免疫效果。套装7玛诺洛斯：移动速度从320提升至420。英雄沼泽女巫反应堆升级：改变了对沼泽怪物的效果，额外召唤4只拥有“自然馈赠”效果但生命时长为40秒的沼泽怪物。远古巨像巨石投掷：力量对伤害的加成从2提升至4，作用范围从250扩大至300；移除了50级后的伤害加成。巨像重击：50级后力量对伤害的加成从1.5提升至2。地震：伤害从25%力量值提升至50%力量值，石之守护下的伤害保持不变（100%力量值/单位伤害）。黑暗斯芬克斯魔法小龙：调整了技能比例及部分数值。能量爆发：若消耗的魔法值超过4000点，则超出部分将转化为100%的魔法值溢出伤害。机械体快速维修：冷却时间从25秒缩短至20秒。控制系统v2.0：快速维修的生命值治疗加成从10%提升至20%。坦克等离子电池：战斗准备下的第二次攻击也获得40%的攻击力加成。齐射：冷却时间从80秒缩短至60秒。物品觉醒失败：失败几率从70%降低至75%，觉醒失败的成本从275降低至250。同时，降低了稀有情况下的几率降低幅度，现在最高几率为93.97%。[女巫会馈赠]噩梦项链：法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[4级物品]魔法护盾：移除了+777生命值的属性，法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[秘藏物品]夜之边缘：当拥有“永恒银辉”时，冷却时间从3.5秒缩短至3秒。EX 29 Beta 34 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分代码进行了优化，并消除了内存泄漏问题。优化了攻击、防御、生命值和魔法值的函数，可能减轻游戏卡顿现象。草药采集：雷达探测距离从2500提升至3000。智能 Spawn 点（isp）生成速度从5秒加快至4秒，部分挑战现在会生成更多单位。敌人装甲蛛形怪：魔法抗性从80%降低至50%。阿波托罗强化：生命值加成从2500调整为21%。前哨站和港口现在也受益于前哨站强化效果。前哨站、港口和阿波托罗现在为“极限模式”提供10项强化（这些强化不与其他效果叠加）。套装效果套装4：阿尔·卡普现在根据游戏难度获得额外的攻击力和生命值。套装8：[第1波]森林精灵守护者：石块伤害从4000降低至3000。套装9：恶魔王子：伤害从6000提升至8000。墨菲斯托：攻击速度从3提升至2.6。英雄巫师：魔法依赖：伤害加成从90%降低至80%。[精灵之血]：回旋镖：伤害加成从50%提升至75%。魔法依赖：伤害加成提升至125%（此前该描述无实际效果）。远古海德拉：强力射击：最大和中等伤害范围扩大，弹药数量从每25点力量增加1+1发调整为6/7/8/9/10发，伤害从160/320/480/640/800调整为100+力量值。多头怪物：现在强力射击也受（生命恢复）%的加成。卫队队长：伤害反射：基于最大生命值的反射伤害提升1%。[坚定不移]：盾击：伤害提升25%，基于反射伤害单位。伤害反射：基于最大生命值的反射伤害额外提升10%。远古女巫邪恶巫术：击杀要求从20降低至10。枯竭：伤害从20/40/60/80/100 + 智力值调整为40/80/120/160/200 + 2倍智力值，冷却时间从1.25秒延长至2秒。生命窃取：治疗量提升25/50/75/100/125 + 2倍智力值，现在视为治疗效果。沉默咒语：现在造成60/120/180/240/300 + 2倍智力值的伤害。{憎恨弱者}：枯竭：额外伤害加成从75/150/225%提升至100/200/300%。沉默咒语：伤害翻倍。冰霜猎犬[682] 炽热之血：伤害从2%最大生命值+200%生命恢复降低至2%最大生命值+150%生命恢复。[刻耳柏洛斯] 致命一击：触发几率从12/18/24/30/36%调整为10/15/20/25/30%，暴击伤害从2倍提升至2.25倍。月之祭司魔法飞弹：现在仅造成一次伤害，伤害值从50/100/150/200/250+150%敏捷调整为75/150/225/300/375+攻击力。星界轰炸（魔法飞弹）：效果变更，对受击敌人施加“星落”技能效果 >>> 伤害可受暴击加成。守护者传送：激活时间从1秒缩短至0.5秒。污秽：伤害不再因敌人数量减少而降低，伤害从70/140/210/280/350+3倍智力值调整为30/60/90/120/150+智力值，持续时间从14秒缩短至10秒。绿色球体：智力值对伤害的加成从50%提升至100%。提瑞斯法守护者（污秽）：智力值对伤害的额外加成从100%降低至50%。物品觉醒：成功觉醒几率从25%提升至30%，但几率在每局游戏开始时及每分钟变化一次，最低觉醒几率为9.23%。失败觉醒的代价从325降低至275。[星辰系列]：阿梅拉克斯：基础攻击力从150提升至200，攻击效果伤害从30%提升至50%。奥兹瑞拉：暴击几率从20%提升至35%，当前生命值触发要求从90%降低至80%。星座耳环：当前魔法值对伤害的加成从1%提升至2.5%，当前魔法值消耗从1%降低至0.5%。EX 29 Beta 32 更新说明通用内容已修复发现的漏洞isp 功能：现在，挑战任务的生成频率更高了，不过，在完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走。排名任务“怪物狩猎”任务：魔法抗性降低幅度由 20/30/40/50% 调整为 0/20/30/40%，A 级任务的攻击伤害降低。此外，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（原文“Ведьмак”更偏向于“男巫、巫师” ，这里根据语境翻译）[修改]魔法爆炸：触发几率由 15% 降低至 10%。
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁，但完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走排名任务怪物狩猎：魔法抗性从20/30/40/50%降低至0/20/30/40%，A级任务的攻击伤害降低。同时，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（Ведьмак）[Mod]魔法陷阱：触发几率从15%降低至10%EX 29 Beta 31 更新常规内容修复了系统方面已发现的漏洞对部分操作进行了哈希优化，在某些情况下可能有助于解决帧率过低的问题EX 29 Beta 30 更新常规内容修复了已发现的漏洞对 DE 进行了小幅优化新增物品系统，该系统优化了部分代码，可避免在拾取或丢弃物品时出现漏洞物品晶化球体，魔力值（MP）从 2000 降低至 1200EX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领：降低了A级任务的FrostNova伤害（2000 > 1750）和IceStorm伤害（300/1000/2500/6000 > 250/800/2000/4500）。敌人 --Set 2[第1波]遗忘者：冷却时间增加（2 > 2.25）。--Set 10[第2波]狂怒首领：修复了缺少范围圈的问题。现在范围圈在困难模式下造成更多伤害。[第3波]凯纳里：冲锋技能现在只造成一次伤害。硬核模式Helldmg：所有等级的伤害降低。--10波后的随机强化提升秘密强化的掉落几率（1% > 3%）。 --10波后的随机事件增强了随机事件的强度。 --30波后的随机事件降低了攻击者受到的伤害减免（40% > 35%）。英雄 偷猎者[DD]腐蚀：降低获得敏捷的几率（7% > 5%）。现在几率不能超过50%。猎魔人魔法爆炸：修复了技能只能通过攻击触发的bug。[Mod]回旋镖：每8秒触发一次Mod效果，对1个随机敌人生效。信使[召唤]召唤援军：提升生命值加成（300%力量+350%智力 > 350%力量+350%智力）。致命一击：被动提供+50+5%/100+10%的力量和智力。猛犸骑手战斗磨练：降低防御加成（50%等级+8%力量 > 50%等级+6%力量）。 --专精[坦克]吞噬：减少无敌时间（2 > 1.75）。鼓击：降低伤害加成（3%生命值 > 2%生命值）。摇滚时刻：降低受到的伤害减免（25% > 20%）。[DD]战斗磨练：降低攻击加成（2防御 > 150%防御）。火焰术士提升智力成长（3 > 5）。吸收：冷却时间加快（3 > 2.5）。火环：冷却时间加快（20 > 18）。烈焰魔像：冷却时间加快（25 > 22），提升攻击加成（15%能量 > 20%能量）和生命值加成（300%能量 > 400%能量）。游击队员[帕尔梅桑]隐蔽：提升伤害（10%攻击力）。恐惧领主降低基础攻击速度（1.8 > 1.85）。[DD]利爪：降低伤害（25/50/75/100/125+攻击力 > 25/50/75/100/125+80%攻击力）。移除了对强力敌人+50%伤害的效果。爬虫族[Mod]爆炸：现在受Mod伤害加成影响。波塞冬三叉戟：降低智力伤害（75% > 60%），现在受Mod伤害加成影响。终结：降低Mod触发几率（30% > 20%）。狙击手主要目标：降低敏捷伤害（100% > 75%）和攻击力加成（25% > 20%）。塔楼专家强化石工：修复了升级提供200生命值而非250的bug。发电机：提升生命值（1250 > 1750）。恢复塔：额外每秒恢复1%生命值。机械单位现在天生具有-20% Hell dmg减免。物品 战利品[III]波塞冬之冠：降低精神伤害（智力 > 75%智力），提升力量提供的生命值（10力量 > 15力量），现在获得100%伤害提升。--觉醒提尔的遗产：增加+750 MP。致命长矛：冷却时间加快（4 > 3.5）。[5]神圣符文：提升MP（1000 > 6000）。光之毁灭者：提升效果伤害（400+60%主属性 > 400+80%主属性）和冷却加速（25% > 30%）。召唤师护符：提升强化效果（30% > 35%）。霜之哀伤：降低触发几率（50/15% > 40/10%）（注：该物品仍提供3次攻击）。[秘密]克莱夫-索拉什：降低基础攻击力（400 > 200）和效果伤害（30%攻击力 > 25%攻击力）。永恒银辉：缩短“夜幕边缘”的冷却时间（4 > 3.5）。EX 29 Beta 25 更新总体修复了发现的错误完善了强化点系统。新增3个强化点，每个耗费10点：宠物公墓、莫尔洛克避难所和吸血鬼俱乐部。
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 15 更新总体修复了已发现的错误现在，-regen 命令也会显示法力回复天空领主技能的闪电打击次数翻倍，但伤害降低 175/500/1600/3500>150/400/1250/3000英雄星际区域现在，星尘和原料可以堆叠在同一个物品中削弱了星际区域单位，特别是Boss的攻击和生命值降低了技能伤害复仇，对英雄的伤害降低 5>10--Set 3阿吉斯特罗多纳，现在不会对建筑造成多次伤害，并且有0.5秒的装填时间--Set 8Boss，现在多个石头的伤害不会叠加硬核模式添加了秘密稀有增强英雄乌鸦莫里甘的祝福，装填时间延长 8.5>10愤怒符咒，效果更改：提高指定英雄的基础攻击200点，持续20秒。装填时间30秒>>>提高英雄造成的伤害10%，持续15秒。装填时间30秒防护符咒，效果更改 +25防御>>>-10%所受伤害。价格提高 2250>2500智慧之威。效果更改：“法术天才”技能增加+100%获得的经验>>>“法术天才”技能增加+10%获得和最大可获得的金币。价格提高 1750>2000知识之路，价格提高 1250>2000信使[召唤]召唤增援，修复了召唤物属性加成缺失的问题，提高攻击30%智力>40%智力，生命值275%力量+350%智力>300%力量+350%智力树妖穿透之矛，提高伤害 敏捷+智力>20/40/60/80/100+2智力蓄能之矛，降低最大碎片散射范围 750>500，现在每个碎片都会向不同角度散射，而非随机物品现在，大多数物品都可以与地狱法杖互动[2]深渊之戒，增加 +5 法力回复[3]暗影之书，增加 +25 法力回复，但降低 %法力回复 450%>450%[4]纯净能量护甲，增加 +20 法力回复[觉醒]法师长袍，增加 +20 法力回复[5]天青石项链，增加 +50 法力回复，但降低 %法力回复 500%>400%[5+]光辉图腾，增加 +50 法力回复EX 29 Beta 16 更新总体修复了已发现的错误大墨[Mod]达卡，现在会随Mod伤害提高而增强。伤害提高 16.6%力量>3/6/9/12/15+20%力量（伤害随“鲁莽”等级提高而增加），并且50级后的伤害降低 16.6%力量>15%力量地狱恶魔狂暴，更改了攻击加成 40/80/120/160/200+(50%敏捷)>40/80/120/160/200+30%基础攻击，并且50级后的攻击加成更改为 50%敏捷>30%基础攻击，但持续时间降低 6>5守卫队长举起盾牌，减伤效果削弱 40%>30%。现在运作更加正确光之祭司祝福，降低了持续时间 20>18，并且50级后的全属性加成降低 20%智力>15%智力火焰法师燃烧魔像，提高了法力对攻击的加成 5%>7.5% 和对生命值的加成 110%>150%，并且加快了装填时间 30>25EX 29 Beta 17更新已修复发现的错误降低了星际区域中技能伤害的增幅Set 7敌人现在延迟30秒攻击阿克斯饱和。R-r-r-r-raaage!!，力量防御加成从10%降低至8%星界幼龙[Mod]移除了Mod伤害加成冰弹，伤害提升10/20/30/40/50+40%智力>10/28/54/88/130魔法失稳。现在被视为Mod。50级后，每8秒下一次攻击将触发效果聚焦光芒，效果更改：从恢复2点智力对应的生命值>>>改为提供30%基础智力，持续20秒火焰领主燃烧邪恶，现在也适用于邪恶目标，但触发几率从33%降低至25%，并且现在和其他击杀效果一样，触发几率会受到不同条件的影响而降低[火焰之主]火球术，对周围敌人的伤害提升从30%增加至50%灼热触摸，伤害加成从2点智力提升至4点智力海啸法杖。波浪数量减少8>6，但充能时间加快7.5>6
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 18~19 更新别问18和19版去哪里了，我把它们吃了。EX 29 Beta 20 更新修复了已发现的错误腐朽守护者[腐烂]力量涌动，攻速加成修改：90% > 60/70/80/90/100%食人魔建筑师[50级]食人魔冠军，攻击加成修改：800 > 英雄攻击力，生命值加成修改：30000 > 2倍英雄生命值，防御加成修改：10 > 40%防御，生命恢复加成修改：100 > 英雄生命恢复EX 29 Beta 21 更新日志已修复发现的错误现在，掠夺（looting）触发频率提高了25%反击伤害类型已调整：90%物理+10%纯粹→92%物理+8%纯粹星际区域星界之灵：略微削弱了根据击杀数增加的星界伤害加成奇美拉：略微削弱了根据击杀数增加的攻击和生命值加成。降低了闪电伤害及其作用范围英雄星辰幼龙[魔法弹幕]：冰弹伤害提升：10/22/42/70/106+40%智力→14/26/46/74/110+40%智力，并对目标周围伤害提升至75%守备队长举起盾牌：减少受到的伤害降低：30%→25%坚定不移：魔法护盾恢复生命值降低：3%→2%钳手[坚硬巨蟹]：守护者。站立时防御加成降低：10%→7.5%。水甲防御加成降低：15%力量→10%力量[世界吞噬者]：守护者。力量加成降低：20%→16%冰霜猎犬[682]：适应力，生命值恢复加成降低：100%等级→60%等级生存能力，生命值恢复降低：8/16/24/32/40+10%敏捷→7/14/21/28/35+8%敏捷，50级后的加成降低：5%敏捷→4%敏捷鱼人天生领袖：现在根据死亡次数恢复的生命值计入系统[生命意志]：每次死亡增加20生命值猛犸骑士久战之士：防御加成降低：50%等级+8%力量→50%等级+6%力量击鼓：生命值恢复降低：4%→3%[坦克]：击鼓，伤害和生命值恢复加成降低：4%→3%[辅助]：击鼓，现在治疗也作用于非英雄单位，并根据目标生命值而非英雄生命值计算以太流浪者[以太之怒]：不稳定流动，伤害提升：90%智力→100%智力直升机爆炸弹药：伤害调整：25等级+125升级等级→25+20等级+125升级等级控制系统v2.0：爆炸弹药伤害加成降低：80%攻击→75%攻击食人魔工匠[50]：食人魔冠军，现在额外恢复1%生命值物品杀手套装：恢复的生命值降低：25%→18%大象套装：高级属性防御加成降低：5%→4%奖杯[III]魔鬼护甲：防御降低：80→65加拉哈德之盾：防御降低：40→30，减少受到的伤害降低：10%→8%[4]不稳定核心：反击伤害加成降低：7.5%→7%加速核心：反击伤害加成降低：7.5%→7%熔解核心：反击伤害加成降低：7.5%→7%[觉醒]秘银之盾：触发几率降低：22%→20%滑行护甲：触发几率降低：38%→35%鳞甲：生命值恢复增强降低：25%→20%[5]天使头盔：生命值恢复增强降低：30%→25%暗影长袍：触发几率降低：18%→17%[5+]葡萄酒杯：生命值恢复降低：30%→25%皇家神盾：力量加成降低：25/15%→22/15%小红帽：触发几率降低：35%→30%坚韧印记：反击伤害加成降低：4%→3%，触发几率降低：18%→17%[秘密]拉之甲：反击伤害加成降低：9%→7.5%，减少受到的伤害降低：12%→10%冠军之矛：攻击特效伤害降低：24%→22%克利夫索拉什：攻击特效伤害降低：35%→30%EX 29 Beta 22 更新常规修复了已发现的错误修正了部分技能和物品的数字描述错误修复了营地未得到强化的问题，之前它会消耗点数但并未实际强化。该营地位于巨人怪和哥布林之间减少了阿尔卡普营地增强效果生成位置的错误散布，之前单位可能会在错误位置生成现在，骨灰模式的10分钟增益和难度提升在开始波次后也会显示奇美拉：减少了闪电伤害及其影响范围英雄直升机火箭攻击：伤害降低，从60+10等级+200升级>变为40+6等级+180升级控制系统v2.0：火箭攻击的伤害加成降低，从150%攻击力>变为100%攻击力狙击手震撼弹：伤害提高，从200/400/600/800/1000+2敏捷>变为400/800/1200/1600/2000+4敏捷物品通过替换方式略微提高了稀有和史诗物品的掉落几率黄金靴：触发几率提高，从4%>变为7.5%EX 29 Beta 23 更新修复了关键性错误。EX 29 Beta 24 更新修复了一些错误。修正了旅行者公会金币奖励描述不正确的问题。旅行者公会金币奖励降低了3000。
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheep{tip type="info"}以下内容由文言一心翻译，未做修正。{/tip}EX 29 Beta 10 更新全局修复了已发现的错误等级任务采集花朵。提高了探测半径 2000>2500 并减少了范围误差 100>50敌人硬核模式[10]修复了随机事件缺少增益的问题[30]地狱伤害，降低伤害 40%>30%不死之灵，恢复了旧版伤害。数量改为 8>4+50%玩家数量英雄大麦克[Bunker]Bunker，提高攻击力 3.3>4，但降低生命值 42.6>40，现在不再以 30 为单位取整。现在受所有召唤物增益影响，而不仅仅是召唤者护身符。只计算三分之一的时间力量机械狂人。提高了 Bunker 的防御加成 15>35恶魔猎手[Mod]屠宰，降低伤害 10/20/30/40/50+80%敏捷>10/20/30/40/50+60%敏捷物品[觉醒]邪恶镰刀，降低生命值恢复 60%>55% 和触发几率 60%>50%[5]弑君者，降低高属性伤害 High stat>50%High stat，几率 10+50%目标等级（最高 25%）>10+33%目标等级（最高 25%），触发次数 2>1，但加快了充能时间 1.8>1.25EX 29 Beta 11 更新已修复发现的错误斧王完成，现在标记无时间限制，但在效果触发时会移除。此外，效果本身已优化，相关错误已修复。产生了新的错误血之龙卷风，标记数量提升 1>2地裂，标记数量提升 2>8饱和。完成，降低生命值恢复 5%+1.5%每个标记>5%+0.5%每个标记EX 29 Beta 12 更新综合修复了已发现的错误消除了已发现的泄漏问题现在，当掉落材料时，如果在800单位范围内已有相同类型的材料，则掉落的物品将为该材料增加数量，而不是生成新材料现在，炼金术在达到3300分时不再消耗材料现在，炼金术会一次性消耗所有材料，但在达到3300分时会保留剩余材料敌人set7曼诺罗斯。效果范围从100增加到200，伤害从3000增加到5000set8[第1波]森林之灵守护者，现在每10秒会向周围投掷石块set9墨菲斯托，现在受到10%的伤害，但在5分钟内，每12秒受到的伤害增加10%，最高可达105%。此外，在套装的12/14/16/18分钟时，他会获得+10%的伤害加成和-10%的伤害减免。墨菲斯托还会每秒恢复0.2%的生命值英雄阿克斯充盈、终结，降低了生命值恢复，从5%+每标记0.5%（最高60%）降低到10%+每标记0.5%（最高40%），总变化从70%降低到50%直升机操控系统v2.0。爆炸弹，降低了攻击伤害，从100%降低到80%无面古者能量裂变，加快了充能速度，从70降低到60狂战士振奋起来！，修改了治疗效果，从40+10级+2敏捷变为40+4敏捷，并增加了治疗范围，从600增加到750灵魂之矛，增加了伤害，从20/40/60/80/100+敏捷+累积伤害变为80/160/240/320/400+2敏捷+累积伤害，并加快了充能速度，从18降低到16狂战士之怒，增加了造成的伤害，从25%增加到30%，并加快了充能速度，从80降低到75狼骑士[真正的猎人]移除了伤害加成模组森林守护者树木再生，缩短了持续时间，从10降低到8[坦克]树木再生，降低了再生增强效果，从100%降低到50%多年之力，降低了生命值恢复，从1%降低到0.5%莫阿格粉碎打击，缩短了眩晕时间，从2/4秒降低到1/2秒，但现在也对主要目标生效堕落守护者力量涌动，降低了攻击加成，从90/180/270/360/450降低到75/150/225/300/375，并降低了力量防御，从8%降低到6%[守护者之怒]玷污，移除了力量伤害腐蚀之力，降低了伤害，从300%攻击降低到200%攻击，但加快了充能速度，从3降低到2进化蝎壳兽[20]再生器，缩短了持续时间，从12降低到10，但加快了充能速度，从32降低到30物品维尔特望远镜，现在可以按两条腿的价格出售火枪，现在效果会在目标周围触发，而不是英雄周围。提高了触发几率，从20%提高到25%，并修改了眩晕持续时间，从0.3/1.5秒变为0.5/1秒，但眩晕效果有3秒的冷却时间EX 29 Beta 13 更新综合随机点数增强已（似乎）全部完成修复了已发现的错误现在，排位任务获得的金币会计入已获得的金币中（统计、商业进化等）现在，当获得死者之盾时，英雄还会获得2000金币，并且物品会传递到圆圈中，而不是直接给英雄现在，传送到阿波特罗普和完成-isp试炼将强制取消传送后的所有指令狂战士毒矛，全面重做：下一次攻击会使敌人中毒，对其造成20/40/60/80/100+30%敏捷的伤害，并对周围的敌人造成50%的伤害，持续4秒。充能时间8秒。模组战斗姿态。毒矛，伤害提高30%敏捷偷猎者有利交易，物品等级从5更改为4更新 EX 29 Beta 14已修复发现的错误现在第10次死亡后也会给予2000金币