我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时，使用频率非常高的一类工具。下载解压，双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图：我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名：EverEdit主要作用：汉化完war3map.j文件后，用这个软件菜单栏-Jass下的2个工具校验下，就知道哪里的jass语法有问题。很是方便。其他作用：使用Jass语法高亮修改war3map.j。火龙拆图2.05软件原名：HkeW3mModifier主要作用：能解压和替换90%的外国地图。但是有一些韩图加密就无能为力了。地图信息修改0.8软件原名：ShadowEditor主要作用：修改房间列表的地图名称，以及载入图时的信息模型查看1.05软件原名：War3ModelEditor（俗称绿苹果）主要作用：有时俄语有写生僻词，光看翻译完全不知道是个啥，那就用这个软件去查看单位模型或者物品图标，就能知道大概造个什么名字字符串转哈希值这个我用的多，新手可能用的不是太多。用途就是字面意思。SLK优化软件原名：w3x2lni主要作用：当你有源图时，或者有完整的文件列表时，你就可以用这个软件把地图优化为slk。这样地图的加载速度就会变快。MPQEditor主要作用：把地图丢进去，通过这个软件启动魔兽分析地图，有时可以获取到完整的文件列表。这样就可以执行slk优化了。魔兽分析2.5主要作用：一些头部信息加密的地图，如果用火龙解压或者修改，地图体积会从几兆变成几百兆。那么就可以用这个软件重建，再用火龙解压替换。下载地址回复可见：(抱歉，隐藏内容评论后可见)如果以上链接点击无效，可以访问下载页：(抱歉，隐藏内容评论后可见)下载注意事项：1、安装了杀毒软件的小伙伴，解压完后务必将解压后的文件件加入杀毒软件信任区。不加入的多半火龙会误报有毒。2、Lily快速启动器完全免费，无联网，无自动更新，纯绿色，设置开机自启动后不写注册表。一些你们使用频率低的软件也可以新建一个标签再拖进去。可以有效让桌面干净整洁。不常用工具<未完待续>
以下情报内容使用机翻，凑合着看游戏版本v3.60 更新列表一、新增挑战「火山深处」（难度300%）解锁要求：玩家总经验达到6,000,000专属内容：为该挑战创建独立竞技场敌人特性：大多数敌人具备燃烧效果+燃烧抗性通关目标：摧毁竞技场另一端的灰烬祭坛（本关卡BOSS）特殊机制：游戏第5阶段起，若长时间未摧毁祭坛，祭坛将生成最强力敌人波次二、自定义状态系统全面重做核心调整所有现有自定义状态（燃烧、冻结等）移除增强参数（个别罕见情况除外），仅保留通过物品/技能获得的状态免疫能力；移除原有所有状态免疫和抗性，新增4种抗性类型（降低对应状态获得几率75%，乘法计算）；所有状态启用成功率系统，施加时将显示具体成功率；F9功能区添加全状态信息说明。各状态详细调整/新增燃烧持续时间固定为4秒，效果描述显示燃烧期间总伤害建筑、机械的燃烧几率降低50%易燃性（新增辅助状态，增强燃烧效果）效果：降低目标20%攻击速度，提升40%燃烧几率（乘法计算），对其施加的燃烧效果多持续2秒（燃烧总伤害+50%）持续时间6秒，建筑、机械获得该状态几率降低50%出血（新增状态，类似燃烧）持续时间8秒，目标每缺少1%生命值，出血伤害降低1%额外降低目标20%移动速度，无法对建筑、机械使用虚弱（新增辅助状态，增强出血效果）效果：降低目标30%移动速度+10%攻击速度，提高目标受到的出血伤害60%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用冻结持续时间从5秒提升至6秒重复冻结时伤害提升（目标当前生命值的4%；若英雄生命值>5%，则为2%/2.5%）诅咒（新增状态，类似「伤残」）效果：降低目标33%攻击力，提高目标受到的非状态伤害20%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用易伤（新增状态，附带「魔法火焰」效果）效果：提升目标获得其他所有状态/效果的几率40%，提高目标受到的反击伤害40%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用电击（新增状态，综合负面效果）效果：降低目标30%奔跑/攻击速度，提高目标受到的状态伤害80%+非状态伤害20%，降低目标造成的伤害30%持续时间4秒，无法对建筑、机械使用，对英雄使用的几率降低50%特殊设定：无对应抗性，视为更高级状态新增4种抗性类型（怪物名称下方对应颜色文字标识）火焰抗性（fire resist）：橙色文字，降低获得燃烧、易燃性的几率寒冷抗性（cold resist）：蓝色文字，降低获得冻结的几率出血抗性（bleed resist）：红色文字，降低获得出血的几率诅咒抗性（curse resist）：绿色文字，降低获得虚弱、诅咒、易伤的几率===============================================================三、物品系统全面调整核心机制变更移除祝福、亵渎机制，相关物品与技能同步移除任务类物品：全部新增3个发展等级额外类物品：取消3个等级设定，可升级为全新的淬炼类物品移除物品星杖一、任务类物品系列调整所有系列均补充至「任务1/2-任务2/2-遗物」完整等级，新增对应任务要求与属性调整水壶物品系列无底水壶（任务1/2）：任务要求降低（使用水壶/药剂25次 → 20次）治疗容器（任务2/2）：基于旧物品「治疗药剂」增强版；新增+1 HP恢复、+0.5 MP恢复；削弱技能（恢复225HP+85MP → 150HP+60MP）；新增任务（使用水壶/药剂30次）仙馐（遗物，新增）：+2.5 HP恢复、+1.25 MP恢复；使用后恢复250HP+100MP战锤物品系列战斗战锤（任务1/2）：调整眩晕效果（10%几率/35伤害/2秒眩晕，对英雄0.7秒 → 14%几率/50伤害/3秒眩晕，对英雄0.8秒）；任务要求降低（击杀3名敌方英雄 → 2名）铅锤（任务2/2）：基于旧物品「颅骨粉碎者」增强版；调整眩晕效果（15%几率/85伤害/3秒眩晕，对英雄1.0秒 → 18%几率/75伤害/3秒眩晕，对英雄0.9秒）；新增任务（击杀3名敌方英雄）信仰之锤（遗物，新增）：+20%对英雄伤害、+15攻击力、+200HP；增强眩晕效果（22%几率/100伤害/3秒眩晕，对英雄1秒）盾牌物品系列战斗盾牌（任务1/2）：任务要求降低（反击伤害900次 → 700次）破坏者之盾（任务2/2）：更换物品图标；削弱属性（防御6→4、反击伤害40→24）；新增+10%反击伤害增强；新增任务（反击伤害1000次）邪恶之盾（遗物，新增）：+6防御、+40反击伤害、+15%反击伤害增强长矛物品系列守卫长矛（任务1/2）：任务要求降低（击杀25名3级及以上敌人 → 20名）符文长矛（任务2/2）：削弱属性（穿透8→6、法力恢复修正8→6）；新增任务（击杀30名3级及以上敌人）刺穿长矛（遗物，新增）：+10穿透、+16%攻击速度；增强修正（英雄攻击恢复8点生命+8点法力，冷却时间1秒）二、额外类+淬炼类物品调整护符希望护符（额外）：技能冷却时间降低（25秒 → 22秒）天使护符（淬炼）：技能强度加成降低（65→50）；无敌持续时间降低（9秒→8秒）闪烁闪烁（额外）：技能冷却时间降低（19秒 → 15秒）扭曲（淬炼）：技能冷却时间增加（13秒 → 15秒）手镯符文手镯（额外）：无属性/机制变更反魔法手镯（淬炼）：移除阻挡负面效果（因自定义状态系统重做）战旗战旗（额外）：无属性/机制变更战斗旗帜（淬炼）：法力储备加成降低（250→150）球体魔法球体（额外）：无属性/机制变更潜力释放（淬炼）：法力恢复加成降低（3→2）闪电权杖闪电权杖（额外）：新增技能——小范围闪电攻击敌人，造成(80+40%技能强度)伤害，60%几率施加电击，冷却16秒风暴权杖（淬炼）：新增技能——大范围闪电攻击敌人，造成(150+50%技能强度)伤害，80%几率施加电击，冷却16秒面具仪式面具（额外）：攻击力加成提高（3→5）刽子手面具（淬炼）：攻击力加成降低（20→15）驱散法杖（重命名系列）魔法法杖（原驱散法杖，额外）：重命名；新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害类负面状态，冷却12秒魔法师法杖（原反魔法法杖，淬炼）：重命名；新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害类负面状态，50%几率施加易伤，冷却12秒；智力加成降低（6→5）；技能强度加成降低（125→75）镐镐（额外）：获取渠道变更（仓库 → 市场购买）金刚石镐（淬炼）：防御加成降低（6→4）战号战号（额外）：技能攻击力加成提高（40%力量 → 100%力量）；加成持续时间降低（12秒→5秒）；挑衅范围提高（450→800）；冷却时间降低（15秒→10秒）战争号角（淬炼）：技能攻击力加成提高（60%力量 → 200%力量）；防御加成提高（6→10）；加成持续时间降低（12秒→5秒）；挑衅范围提高（900→1000）；冷却时间降低（15秒→10秒）三、普通/稀有/独特/传奇类商店物品调整护甲系列（简易/锁子甲/卫兵/冠军）统一调整：移除物品描述错误（效果不与其他护甲叠加）修正冷却时间提高（3.5秒 → 4秒）重制修正伤害公式（固定数值 → 对应比例力量加成）单独数值：简易护甲（普通）：25 → 50%力量锁子甲（稀有）：35 → 75%力量卫兵护甲（独特）：55 → 125%力量冠军护甲（传奇）：75 → 175%力量手套系列（简易/加固/铁/骑士）统一调整：移除物品描述错误（效果不与其他手套叠加）提高修正伤害公式比例（敏捷加成）单独数值：简易手套（普通）：40%敏捷 → 50%敏捷加固手套（稀有）：60%敏捷 → 75%敏捷铁手套（独特）：100%敏捷 → 125%敏捷骑士手套（传奇）：140%敏捷 → 175%敏捷裤子系列（简易/入门者/巫师/大法师）统一调整：仅移除物品描述错误（效果不与其他裤子叠加），无属性/公式变更四、卷轴系统全面调整核心改动移除净化卷轴、玷污卷轴，新增2款全新卷轴；多款卷轴更名、调价、变更获取渠道/解锁条件；档案员卷轴制作系统重做（更名、调时、调价、更新产出）；所有卷轴更新图标与描述，新卷轴适配运气系统（失败累积成功率，成功重置运气）。卷轴基础调整卷轴名称核心改动价格获取/解锁转化卷轴（新增）适用于普通类物品，50%稀有/25%特殊2级/15%特殊3级/10%独特300金币档案员获取、仓库购买不稳定卷轴（新增）适用于任务类物品，50%完成物品/50%摧毁物品350金币档案员获取、仓库购买淬炼卷轴（原进阶卷轴）更名+新图标，无效果改动600→750金币游戏3阶段后，仓库（支援点）/档案员折射卷轴归为高级卷轴（与觉醒卷轴同级），适用于遗物类物品750→1000金币仓库解锁要求：游戏3阶段→4阶段档案员卷轴制作系统更新制作简易卷轴制作时间：19秒→20秒；制作成本：60→75产出卷轴种类：强化卷轴(50%)、转化卷轴(30%)、不稳定卷轴(20%)制作魔法卷轴（原制作强力卷轴）更名+新图标；制作时间：55秒→35秒；制作成本：375→350产出卷轴种类：增幅卷轴(50%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)、觉醒卷轴(5%)、折射卷轴(5%)制作伟大卷轴（原快速制作强力卷轴）更名+新图标；解锁要求：游戏2阶段→3阶段；制作时间：10秒→40秒；制作成本：600→450产出卷轴种类：觉醒卷轴(30%)、折射卷轴(30%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)五、“扭曲”类物品属性/机制重做龙之护符：移除法术防护（自定义状态调整），赋予诅咒抗性；技能威力加成25→50黄金冠冕：移除所有原有加成；新增能力（力量/敏捷/智力=英雄等级，效果自动更新，非乘数）专注之戒：法力值加成300→350黑暗水晶：力量加成20→25；攻击速度乘数削弱（1力量=+1%→2力量=+1%）暮光追猎者之弓：物品技能冷却时间40秒→30秒红宝石法杖：新增+12智力、+3 MP回复、+175 HP；新增能力（点火尝试失败时，50%几率对目标施加燃烧）光辉法杖：技能威力加成60→75；技能净化效果可移除英雄身上负面自定义状态暗影之刃：移除物品技能；新增+100攻击力、+25%攻击速度、+15敏捷、+50%受到英雄的伤害荣誉头盔：防火抗性→流血抗性间隔砾石：移除+4%减伤加成；强化技能（每5秒恢复生命/法力2%→4%）狼牙：新增+5穿透；移除对高生命值敌人伤害加成；新增（流血几率/伤害随敌人等级每级提高10%）六、“折射”类物品全面加强核心调整整体类别强度提升，基础价格统一上调（1750→2500金币），全物品属性/技能针对性优化。各物品详细改动蔚蓝精血（原仙露）：更名；生命储备375→450，法力回复2→3，属性加成2→5；技能加强（13秒+300技能威力/10%抗伤→15秒+400技能威力/15%抗伤）巫妖之鞭：力量加成35%→25%，攻击加成15→25，新增+50技能威力；移除对法师额外伤害技能；新增（攻击使敌人流血，伤害50+50%技能威力，流血几率=目标当前法力值百分比，冷却2秒）泰坦复仇：新增+10穿透；击杀敌人后属性加成持续时间5秒→6秒铁卫：生命储备600→1000，技能威力加成100→150守护者：力量加成15→20，生命储备600→750，光环抗性加成5→8痛苦之镜：法力回复0.75→1.50；新增诅咒抗性刽子手的救赎：属性加成5→7；技能加成（40攻击/6防御→50攻击/7防御），技能持续时间10秒→12秒崩塌：移除穿透加成，新增+15%对近战敌人伤害，攻击加成18→20；移除旧技能，新增（闪电攻击敌人并施加电击，伤害125%技能威力）；新增修改器（攻击对区域造成75伤害，50%几率施加电击，冷却10秒）炽天使长矛：攻击加成15→20，力量加成5→10，技能威力50→100，新增+5穿透魔法药剂：新图标；法力储备200→300，技能威力100→125；技能恢复（10秒125生命/300法力→10秒325生命/325法力）毁灭之锤：移除所有旧被动；新增被动（+25攻击力、+15力量、+25穿透），物品技能保留万灵药：新图标；生命储备300→350，生命回复3→5，力量加成20%→25%；技能可清除英雄自定义负面状态，冷却120秒→90秒空瓶：生命/法力储备225→275，防御3→5；修改器加强（击杀恢复15生命/5法力→20生命/8法力）碎裂者：攻击10→20，穿透12→20，攻击速度15%→30%银刃：敏捷8→15；技能加强（对75%及以上生命值敌人+60%伤害→+100%伤害）深渊之盾：力量11→20；修改器冷却11秒→6秒七、“神器”类物品调整核心改动新增2款神器：2级-封闭心智头盔、5级-卡利格努姆·埃奥尼斯；多款神器调整创造条件、属性、技能，部分神器变更等级/价格；因自定义状态调整，多款神器移除法术抗性，替换为对应状态抗性。各等级神器详细改动1级神器黑瓶：创造条件变更（对「诅咒之杯（特殊1级）」使用转化卷轴）十字军之刃：创造条件变更（对「十字军护符（特殊1级）」使用转化卷轴）邪教徒之戒：创造条件变更（对「魔法戒指（特殊1级）」使用转化卷轴）；主要属性加成10→7鹰徽吊坠：移除法术抗性，赋予诅咒抗性2级神器双刃大剑：创造条件变更（对「刺击长矛（圣物）」使用不稳定卷轴）；新增+5穿透矛盾：移除增加受到伤害的惩罚、伤害抗性累积效果异域之果：法力回复9→10黄道十二宫：限定仅可作用于扭曲物品异界护符：等级调整（2级→3级）+价格增加；移除所有被动加成，保留法力完全恢复技能；赋予携带者全状态抗性（燃烧、冰冻、流血、诅咒）3级神器处女之血：创造条件变更（对「仙露（圣物）」使用不稳定卷轴）优雅吊坠：移除法术抗性，赋予诅咒抗性野兽之盾：因折射卷轴价值调整，基础价格提高4级神器永恒沉眠之拥：移除法术抗性，赋予冰冻抗性；配方简化（移除「沼泽法杖（特殊1级）」需求）大法师法杖：技能改动（0.4秒对随机敌人造成65伤害→0.75秒对随机敌人造成125伤害）韦尔韦拉：移除修改器触发条件；修改器伤害150→100；新增100%几率造成流血（总伤害100）、30%几率施加虚弱平衡：移除修改器触发条件；新增100%几率施加易伤效果5级神器泰坦之拳：移除修改器触发条件；修改器伤害300%力量→250%力量；激活修改器时50%几率使目标眩晕2秒星座：修改器净化效果可清除英雄所有负面效果/状态钢铁奉献：修改器伤害225%敏捷→250%敏捷；新增50%几率使目标眩晕4秒八、特殊类物品全等级调整按特殊1级-5++级分级优化，含新增物品、属性/技能重做、抗性替换、效果强化等核心改动，部分物品标注专属标签（英勇/深渊/地狱/风暴）。特殊1级被诅咒的黄金（新增）：击杀金币+150%，禁用玩家被动收入（含每分钟收入）；不参与敌方英雄物品轮换皮手套：新增攻击速度+5%加成信徒披风：新增魔法抗性10%加成守护挂坠：移除法术护盾效果（自定义状态调整），赋予诅咒抗性生锈头盔：移除旧燃烧抗性，赋予燃烧+易燃抗性；移除生命值储备+100，防御加成1→2猎人半皮袄：移除对英雄力量的惩罚，敏捷加成6→1，新增出血抗性特殊2级镀金项链：物品技能治疗效果强化（60%力量→75%力量）镜面项链：移除驱赶到星界技能，移除防御加成；新增冰冻+诅咒抗性太阳之书：移除对不死生物/0-1级敌人伤害加成、旧燃烧加成；新增智力+1、所有燃烧效果+25点伤害加成杀手毒刺：移除修饰符触发条件；新增40%几率造成出血（总伤害25点）、10%几率施加虚弱效果守卫勋章（+英勇）：移除旧燃烧抗性；生命值再生加成1→2特殊3级氧化结构体：技能恢复效果强化（30生命+12法力→50生命+25法力）；移除基于缺失生命/法力的恢复强化，新增触发条件（生命+法力储备同时低于50%）血腕：移除修饰符触发条件，修饰符伤害50→40；新增效果（目标出血时，修饰符伤害+100%）土元素：生命值储备加成150→200岩浆球：移除旧燃烧伤害加成，生命值再生加成6→5，移除物品技能；新增修饰符（每5秒施加易燃，随后点燃附近敌人：25%易燃/30%燃烧，造成75点伤害），多个岩浆球修饰符不叠加古老论文：旧燃烧抗性替换为诅咒抗性铁圆盾：反击伤害加成36→35花岗岩破碎者：移除攻击眩晕能力；新增修饰符（每10秒攻击造成60点范围伤害，对受击目标施加2秒眩晕，30%几率触发）特殊4级洞察戒指：物品技能改为乘数计算诅咒弩：修饰符100%几率施加易伤；修饰符强度≥80%时，额外50%几率施加诅咒诅咒法杖：物品技能100%几率对敌人施加诅咒失重毒刺：移除修饰符触发条件，修饰符伤害60→50；新增80%几率造成出血（总伤害50点）、20%几率施加虚弱结构体球：物品技能改动（0.8秒对附近随机敌人造成40点伤害→1秒对附近随机敌人造成50点伤害）淬火锁子甲（+英勇）：旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性黑暗手套（+深渊）：移除对英雄的伤害加成；新增技能（对虚弱敌人造成100%敏捷点伤害）特殊5级暴徒铠甲（+地狱）：旧燃烧抗性替换为出血抗性痛苦面具（+地狱）：英雄属性加成3→5炽热核心（+地狱）：移除旧燃烧伤害加成、物品技能；新增燃烧+易燃抗性；新增修饰符（每5秒施加易燃，随后点燃附近敌人：40%易燃/50%燃烧，造成175点伤害），多个核心修饰符不叠加祭司长袍：魔法抗性60%→50%愤怒战斧：修改物品修饰符（纯粹伤害175→125）；新增出血效果（50%几率，125点伤害）救生带：生命值再生加成8→5；新增出血抗性特殊5+级闭锁戒指：物品技能伤害强化（200+25%技能强度→250+30%技能强度）；技能生命值恢复效果40→100治愈之心：旧冰冻免疫替换为出血抗性黑暗斗篷：魔法抗性70%→60%特殊5++级执政官护罩：魔法抗性80%→70%；新增诅咒抗性六合剑（+风暴）：物品修饰符冷却时间18秒→15秒耶利哥（+英勇）：移除旧燃烧时间加成，新增攻击速度+20%；更新物品技能（英雄攻击40%几率点燃敌人，燃烧期间造成150%力量点伤害，额外30%几率对范围内施加易燃）恶魔铠甲（+地狱）：旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性；新增反击伤害+50、反击伤害强化+50%；更改物品技能（将反击伤害转化为60%几率的燃烧效果）九、“仪式”类物品调整闪耀之石：重做加成效果，现为+125生命值、+125魔法值、+5全属性、+75技能强度，附带抗冰冻、抗诅咒深渊长矛：物品修改器100%几率施加冰冻效果；修改器冷却时间6秒→5秒十、节日类物品专属优化分新年/万圣节/复活节三大节日，针对性调整抗性、技能、加成，部分物品更名/重做效果。新年节日物品寒霜法杖：冰球出现100%几率施加冰冻效果液态冰：旧抗冰冻效果替换为全新抗冰冻效果（效果优化）冬之覆盖：旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃冰甲：物品修改器50%几率施加冰冻效果冰爪：物品修改器50%几率施加冰冻效果极光：移除旧冰冻时间加成；对眩晕敌人伤害加成30%→35%，对冰冻敌人伤害加成30%→35%万圣节节日物品女巫之礼：额外赋予抗诅咒效果女巫诅咒：旧随机诅咒效果替换为100%几率施加诅咒普尔巴·基拉：移除修改器效果；为所有流血效果添加+120点伤害加成复活节节日物品太阳石：重做加成效果，现为+300生命值、+6.5生命值恢复，附带抗灼烧+抗易燃、抗流血治疗球：物品修改器冷却时间7秒→5秒勇气徽章：旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃炽热之刃（原净化之刃）：更名；移除敏捷加成、技能强度加成、物品修改器；为所有灼烧效果添加+60点伤害加成四、部队与建筑系统调整（一）部队及相关升级按种族分类调整部队技能、抗性、攻击效果，新增各类状态施加机制，优化技能触发与数值，部分种族升级效果重做。联盟弓箭手：攻击新增流血效果（20%几率，125%伤害）；攻击速度降低（1.45秒→1.60秒）战祭：「驱散魔法」技能重做（清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害性负面状态）；冷却时间增加（8秒→10秒）军团军团弓箭手：攻击新增流血效果（20%几率，125%伤害）；攻击速度降低（1.40秒→1.50秒）骑兵：「强力打击」技能效果替换（旧灼烧→流血，80%几率，100点伤害）战斗法师：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃，移除旧灼烧时间加成；灼烧几率降低（80%→60%），新增20%几率施加易燃效果女巫：「减速」技能效果替换（原有效果→100%几率施加虚弱）升级「宗教审判」：移除旧效果；新增（战斗法师易燃几率20%→30%，女巫「虚弱」技能100%几率点燃易燃状态敌人，造成300点伤害）矮人战士：移除旧抗灼烧效果炮组：移除「霰弹」技能；攻击灼烧效果更新（30%几率施加易燃，40%几率施加灼烧，灼烧伤害125%）亡灵地狱弓箭手：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃，灼烧最终伤害保持不变幽灵：旧冰冻免疫替换为抗诅咒冥界行者：旧冰冻免疫替换为抗诅咒那迦玛戈尔劳工/玛戈尔战士/海蜥蜴/龙龟/塞壬：均移除旧抗灼烧效果装甲龙虾：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃米尔米冬/九头蛇：旧抗灼烧替换为抗流血升级「海洋祝福」：旧冰冻免疫替换为抗冰冻地精族地精：攻击新增10%几率对敌人施加虚弱效果矿工：技能改为100%几率施加易伤效果升级「深渊之源」：旧抗灼烧加成替换为+1防御兽人狂战士：攻击新增流血效果（10%几率，150%伤害）酋长：移除旧抗灼烧效果夜精灵猎手：攻击新增流血效果（10%几率，100%伤害）熊德鲁伊：新增抗流血效果山岭巨人：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃树人：移除旧灼烧易伤效果乌鸦德鲁伊：技能替换（旧魔法火焰→易伤，100%几率施加）升级「古老仪式」：效果调整（熊德鲁伊受到易伤状态敌人的伤害降低，原为魔法火焰）血精灵血精灵长矛兵：移除旧抗灼烧效果，攻击力降低10%（攻击力增长不变）；攻击新增流血效果（30%几率，150%伤害）（二）建筑及相关升级调整火焰类建筑攻击机制、抗性交互规则，重做升级效果，优化资源建筑产出，核心强化易燃/灼烧状态的联动效果。火焰坑：建筑攻击+技能新增15%几率施加易燃效果火焰喷射塔：移除降低敌人抗火效果的特性，改为忽略敌人抗火效果；灼烧几率提高（10%→15%）升级「焚尽」（火焰喷射塔）：效果重做，敌人抗火效果反向作用，塔楼灼烧几率提高75%地狱之口：攻击除灼烧外，新增35%几率施加易燃状态（易燃先于灼烧施加）升级「地狱之火」（地狱之口）：重命名为「粘性易燃物」；效果变更（塔楼攻击速度-25%，攻击力+50%，易燃几率提升至100%）升级「自然抗性」（秋季守卫）：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃水晶矿：强化水晶的生成数量减少五、英雄系统全面调整本次更新覆盖全英雄的技能重做、天赋新增/修改、等级天赋拓展，新增2级天赋机制（25级可选择额外天赋），部分英雄更名，核心围绕自定义状态（流血/易燃/虚弱等）联动优化技能效果。恶魔猎人技能「燃烧之刃」（Q）：新增点燃效果（25%几率，点燃期间造成50%伤害）天赋「虚空之刃」：触发后将关闭「燃烧之刃」的点燃效果新增2级天赋（25级解锁额外选择）死亡幻影（无经验要求）：「幻影」仅生成1个强化分身（承伤100%、造成伤害200%，持续40秒）复仇之血（300,000经验）：「着魔」生效期间+125%反伤增强精湛剑术（1,000,000经验）：「燃烧之刃」30%几率额外施加「脆弱」状态王室守卫天赋「挑衅者」：挑衅冷却20秒→10秒；净化效果可移除英雄所有负面效果/状态新天赋「国王的祝福」（300,000经验）：升级时生命储备+100、攻击力+10，复活时间+1秒天赋「精英铠甲」：调整为2级天赋，效果重做（见下文）新增2级天赋（25级解锁额外选择）精英铠甲（无经验要求）：赋予火焰抗性、+30%反伤增强、对0-1级单位+30%防护希望法则（300,000经验）：强化「信仰之盾」（法力消耗+50%，作用范围/持续时间+100%，防御加成+50%）圣物守护者（1,000,000经验）：物品乘数效果对英雄双倍生效铁匠（原山民战士，英雄更名）技能重做/调整「风暴之锤」（Q）：移除技能等级200+的区域伤害效果移除「吃我一锤！」（W），新增「铁砧」（W）：持续施法对地面三次击打，每次造成区域伤害并概率施加点燃移除「强力一击」（E），新增「致命连击」（E）：攻击低生命值敌人时，获得短暂防御+攻击力加成「山之力量」（R）：防御加成6→10，生命储备800→1000，移除攻击力加成；新增所有负面状态完全免疫（含电击）天赋调整/新增新天赋「淬炼」（无经验，取代旧「给武器充能」）：使用后对「额外」类物品施加「淬炼」效果新天赋「雷霆万钧」（100,000经验）：「风暴之锤」造成50%区域伤害，20%几率电击受击敌人（技能目标40%几率）；「铁砧」失去点燃效果，伤害+50%、范围+25%「山王之力」：不再增强技能伤害，「山之力量」额外+100攻击力新增2级天赋（25级解锁额外选择）传奇军械库（无经验要求）：从「传奇」类物品获得额外加成反射（300,000经验）：一局游戏可克隆1次「神器」类物品无与伦比的铁匠（1,000,000经验）：一局游戏可将1件「遗物」升级为「完美」类物品神枪手技能「燃烧弹」（Q）：爆炸伤害公式改为「60（+30）+20%技能强度」；点燃效果调整为125%几率、100%伤害美杜莎技能调整/重做「美杜莎之眼」（Q）：伤害下调「30（+15）+85%技能强度→20（+10）+75%技能强度」；新增30%几率施加虚弱移除「法力燃烧」（E），新增「精湛射击」（E）：每10秒攻击射出3支箭，击中路径敌人造成伤害，小概率施加冰冻「沉默咒语」（R）：重命名为「压制咒语」；敌人可攻击但无法用技能，减速效果强化（75%→80%）且影响攻击速度天赋调整/新增「蛇之敏捷」：不再禁止效果期间获取乘数移除「蛇之敏捷（替代）」新天赋「锋利之箭」（100,000经验）：「精湛射击」的箭100%施加流血，总伤害为箭伤害的125%「戈耳工」：移除石化效果，改为100%施加「脆弱」（先于虚弱）；「压制咒语」范围/距离加成+50%→+30%生命之灵天赋因物品更新重新排列，核心调整冷却/法力消耗扭曲（无经验）：冷却140秒→120秒觉醒（100,000经验）：冷却270秒→240秒折射（300,000经验）：冷却140秒→240秒，法力消耗250→500吟游诗人技能「占领据点」：无法再占领敌方建筑（适配新关卡特性）军团使徒技能「军团武器库」（D）：「军团遗产」套装新增物品（护盾者-折射、崩塌-折射）套装加成更新2件套：旧点燃效果更新，总伤害改为技能伤害的60%（原每秒8%，总40%）4件套：「盾击」减速增强效果+15%→+20%5件套：移除旧燃烧抗性+力量加成；改为提供燃烧抗性+易燃效果机甲师技能调整「不稳定化」（Q）：改为75%几率对敌人施加电击（取代原生效果）「放电」（W）：移除清除增益效果（避免重置召唤单位）「冲击电流」（E）：始终触发，对每个敌人有0.5-3秒随机延迟；新增对电击敌人造成100%额外伤害；伤害下调「25（+15）+15%技能强度→20（+10）+10%技能强度」天赋「感应」：命中敌人法力恢复1%→0.5%，移除英雄额外伤害；眩晕效果削弱（100%几率2秒→50%几率1秒）；新增电流攻击刷新敌人电击持续时间幽灵狼技能「重伤」（E）：新增流血效果（75%几率，150%伤害）火焰领主技能「引爆」（E）：移除对灼烧减速敌人的额外伤害；新增易燃效果（60（+5）%几率）天赋调整「炽面者」：移除点燃效果，改为100%施加易燃；技能伤害150%智力→200%智力，冷却20秒→15秒「火焰波」：效果变更，使「火焰洪流」弹药数量翻倍，弹药小幅散射「人间地狱」：不再增强「火焰漩涡」；点燃效果立即造成全额伤害（取代持续燃烧）火焰崇拜者技能「火焰之舌」（W）：重命名为「火焰洪流」，技能重做：无需持续施法，向目标发射火焰弹流，每弹造成伤害并概率点燃；弹道可被障碍物/单位阻挡天赋调整「炽面者」：移除点燃，100%施加易燃；伤害150%智力→200%智力，冷却20→15秒「火焰波」：「火焰洪流」弹药翻倍，小幅散射「人间地狱」：点燃立即全额伤害，而非持续燃烧死灵法师技能「召唤法师」（D）：骷髅法师强度关联英雄属性（生命值=英雄50%，攻击力=英雄智力100%，护甲3点）；保留技能强度加成，750+技能强度额外+3护甲死亡使者技能「撕裂」（Q）：新增流血状态（伤害300%，125%触发几率），流血强度与技能命中伤害挂钩「永恒饥饿」首个任务：+2秒流血持续时间→替换为「撕裂」必定触发流血（无视流血抗性）海洋战士技能调整「惩戒之刃」（Q）：移除自身减速+攻击速度加成；伤害下调「80（+40）+40%技能强度→60（+30）+30%技能强度」；技能目标+附近敌人受同等伤害，新增流血（75%几率，150%伤害）「防护罩」（E）：生命检测阈值40%及以下→50%及以下，移除技能强度条件天赋调整「蛇之坚韧」：不再禁止效果期间获得增益乘数移除「蛇之坚韧（替代）」「暗水之刃」：移除旧效果；新增「惩戒之刃」100%施加虚弱（先于流血）；「防护罩」提升「吸收」的范围/伤害/治疗，数值等于自身防御加成莫阿格技能「粉碎打击」（Q）50+恶魔之力：移除区域伤害增强，新增50%几率易燃225+恶魔之力：移除区域伤害增强，新增100%几率易燃技能「点燃」（W）基础伤害提升约13%225+恶魔之力：移除燃烧时间延长，新增必定点燃效果===============================================================六、敌人系统全面调整本次更新核心围绕抗性体系重构、技能效果重做、新增状态施加机制展开，同步优化敌方英雄/首领技能、调整无尽模式英雄轮换规则，统一反伤指标标注形式以适配海外玩家。（一）核心基础调整因自定义状态重做，全敌方单位/英雄抗性指标重新调整，为部分单位新增流血、脆弱等新状态抗性敌人反伤指标标注形式变更：[N 单元] → [N reflect]，方便外国玩家理解无尽模式敌方英雄轮换：全等级更新英雄轮换列表（覆盖至第11阶段）；移除削弱版「熵法师」「墓地领主」，全阶段均使用原始版本英雄（二）敌方单位抗性新增/调整按抗性类型分类，标注各单位专属抗性特性：抗燃烧+抗易燃恶魔猎犬、火蜥蜴、远古蜥蜴、岩浆龙、火山战士、龙卫、火焰狙击手、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像抗流血劈砍者、奥格隆、奥格隆法师、格隆恩、白化格隆恩、石魔、花岗岩魔像、血魔像、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像、深渊信徒抗冰冻白熊、巨型北极熊、冰霜掠食者、龙人近卫军、冰蜥蜴、寒咒法师、冰蜘蛛、雪长老、北方战士、魅魔抗诅咒所有无面单位（英雄除外）、女巫、巫婆、远古女巫、魅魔、深渊信徒（三）敌方单位技能/攻击效果重做涵盖技能移除/新增、状态施加替换、几率/数值调整，核心新增流血/脆弱/衰弱/诅咒等状态施加机制：无面嘲讽者：移除禁止英雄施法技能；新增50%几率施加「脆弱」状态无面虐待狂：移除禁止英雄施法技能；新增75%几率施加「脆弱」状态女巫：移除失误诅咒；新增50%几率施加「衰弱」状态巫婆：移除减速；新增75%几率施加「衰弱」状态远古女巫：移除失误诅咒；新增75%几率施加「诅咒」状态骷髅法师：移除失误诅咒；新增25%几率施加「脆弱」+25%几率施加「衰弱」诅咒骷髅：移除减速；新增50%几率施加「脆弱」+50%几率施加「衰弱」战斗巫婆：移除减速；新增80%几率施加「衰弱」状态圣教亡灵法师：移除伤残；新增80%几率施加「诅咒」状态洞穴先知：移除复活死者、睡眠技能；新增对祭司造成最大生命值10%的魔法伤害，附带25%几率「脆弱」+25%几率「冰冻」冰蜘蛛：攻击冰冻几率50%→30%冰霜掠食者：攻击冰冻几率50%→30%冰霜射手：移除「冰霜之力」技能；新增30%攻击冰冻几率雪长老：攻击冰冻几率100%→50%火焰狙击手：移除「火焰箭」能力；提高攻击力（保留上版新增的燃烧效果）通用技能：「冰霜之星」技能冰冻几率调整为75%（四）敌方单位攻击新增流血效果（附数值/属性调整）多个单位攻击新增流血机制，同步调整攻击力、攻击速度、成长属性：饿鬼：攻击新增流血（30%几率，75%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱狂怒饿鬼：攻击新增流血（40%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击速度小幅降低吸血鬼：攻击新增流血（15%几率，50%最终伤害）洞穴夜行兽：攻击新增流血（25%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱狂怒夜行兽：攻击新增流血（25%几率，200%最终伤害）；攻击力-20%，攻击成长削弱洞穴蝙蝠：攻击新增流血（50%几率，50%最终伤害）；攻击力-10%刺脊穿刺者：攻击新增流血（75%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱，攻击速度-20%劈砍者：攻击状态替换（燃烧→流血，50%几率，50%最终伤害）鲨鱼：攻击新增流血（50%几率，100%最终伤害）；攻击力-20%，攻击成长削弱火焰巨人：攻击+技能新增15%几率施加「易燃」状态；燃烧几率40%→30%圣教骑兵：攻击技能状态替换（燃烧→流血，80%几率，100%伤害）；技能冷却6秒→8秒圣教精英骑兵：攻击技能状态替换（燃烧→流血，80%几率，100%伤害）；技能冷却6秒→8秒（五）敌方英雄技能/效果调整涵盖技能移除/新增、状态施加几率调整、攻击力优化：狡诈恶魔：移除「命运之火」技能；新增100%几率施加「易燃」状态的技能；攻击+技能新增点燃效果（20%几率，100%伤害）；攻击力-20%堕落者：冰霜箭冰冻几率100%→50%诅咒者：新增100%几率对目标施加「诅咒」的技能旋风斩者：地面击打新增100%几率施加「脆弱」状态（六）敌方首领技能/效果强化（新增技能+数值调整）首领技能新增状态施加、弹幕攻击等机制，同步调整技能冷却时间：纳兹雷兹姆：攻击+所有技能（含物品技能、修饰符）新增33%几率施加流血效果（100%伤害）熵法师：英雄下方爆炸区域技能冷却6秒→10秒；新增弹幕发射技能（弹药数量+散布范围随英雄生命值降低而提升）墓地领主：英雄下方爆炸区域技能冷却15秒→20秒；新增100%几率对区域内敌人施加「诅咒」的技能游戏版本v3.60 更新列表（终章）七、玩家经验获取机制优化本次更新大幅提升各关卡通关经验奖励，重做被动经验收入规则，优化无尽模式阶段过渡与经验成长体系，核心提升高难度/挑战关卡的经验收益。（一）全关卡通关经验奖励上调涵盖训练、常规难度、高难度、挑战四类关卡，高难度/挑战关卡奖励增幅显著，新增300%难度挑战「火山内部」基础奖励：关卡类型关卡名称原奖励新奖励备注训练上层墓室400500-常规难度地下堡垒（100%）600750-常规难度西部地下墓穴（120%）8001000-常规难度被淹没的神庙（130%）10001500-常规难度下层墓室（140%）15002250-常规难度冬季泰加林（150%）20003000-常规难度东部地下墓穴（160%）27504000-常规难度寒冷海岸（175%→200%）750010000难度同步上调至200%高难度上层墓室（150%）15003000-高难度地下堡垒（160%）25004000-高难度西部地下墓穴（180%）35005000-高难度被淹没的神庙（190%）50007500-高难度下层墓室（200%）800010000-高难度冬季泰加林（240%）1000025000大幅增幅高难度东部地下墓穴（280%）1250040000大幅增幅挑战戈尔戈塔堡垒（220%）1000015000-挑战亡灵海岸（230%）1000020000-挑战黑色陵墓（260%）1150030000-挑战火山内部（300%）-60000新增关卡基础奖励（二）被动经验收入机制重做被动经验收入从固定值改为随游戏进程逐渐增长，收益与当前所选等级的通关奖励成比例，解决后期被动经验与等级奖励差距过大的问题；无尽模式阶段规则更新：阶段数量改为无限，每次阶段过渡后被动经验收入稳定提升20%；单个阶段持续5分钟，含怪物生成暂停20秒的缓冲时间。八、其他优化与修复包含建造机制、等级奖励、界面布局、关卡BUG、物品发放、地图优化等多维度调整，修复多处已知问题，优化游戏体验。建造机制统一：所有基础技能、创建点技能，均新增基于基础战役物品「玩具塔」效果的建造机制；玩家等级奖励调整：第19级、第37级旧的抗燃烧奖励，均替换为额外5%反伤增强；界面布局优化：隐藏团队按钮「巡逻」，所有英雄的固有技能因该变更统一向左移动；关卡BUG修复：挑战关卡「戈尔戈塔堡垒」修复采集基础竞技场缺少传送门的错误，玩家现在对额外竞技场拥有完整视野；敌方单位技能修复：修复部分敌方单位除魔法防护外，存在其他空白技能的错误；物品发放限制：特殊2级物品「魔药瓶」，将不再发放给敌方英雄，平衡玩家与敌方的物品强度；地图全面优化：对游戏内所有地图进行整体优化（含地形、视野、资源分布等）。至此版本v3.60的全量更新内容整理完毕，核心围绕自定义状态体系重构展开，覆盖物品、卷轴、英雄、部队、敌人、经验机制等全游戏模块，新增高难度挑战关卡与多项全新玩法机制，同时修复优化大量细节问题。===============================================================游戏版本3.60 第二次测试版本更新内容本次测试版本无新增捐赠内容，开发重心转向现有内容的BUG修复，仅做少量机制调整与数值平衡，暂无地图相关新内容开发，后续将持续追踪漏洞并推进正式版本发布。一、核心BUG全量修复修复测试预设的玩家经验获取计算错误，恢复正常经验收益修复创建点数技能触发零冷却的异常BUG，还原技能冷却规则修复多个卷轴使用相关错误（含使用失效、效果叠加异常等问题）修复英雄「恶魔猎人」敏捷度积累计算错误，修正属性成长逻辑修复2级天赋解锁、激活、效果触发的相关使用错误二、数值与机制调整1. 物品强化全品类「完美」类物品整体加强，提升该系列物品的实战价值2. 复活时间机制重做增减复活时间的效果改为彼此独立生效，不再合并为单一百分比计算核心规则：复活时间永远不会降至0，且每新增一个复活时间减少效果，其实际生效幅度会逐级减弱3. 敌方单位数值削弱削弱「岩浆龙」的火焰雨技能（含伤害、范围、施法频率/冷却其一或综合下调）4. 专属英雄强化（4插槽英雄）为拥有4个插槽的英雄新增专属抗性，针对性提升生存能力：机械龙：免疫流血状态火焰领主：免疫着火状态幽灵狼：免疫诅咒状态
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep对应源图版本：3.60{file href="https://www.123865.com/s/phG7Vv-cb9j3?pwd=D058#"}『来自123云盘用户DarkSheep的分享』肥羊的圣诞礼物_2.3.0_ty.w3x{/file}更新日志：新增挑战：推出“熔岩地心”高难度挑战，要求玩家总经验达6,000,000，设有独立竞技场及特殊BOSS机制。状态系统重做：移除多数状态的增强参数，引入火焰、寒冷、出血、诅咒四种抗性类型，降低获得对应状态的几率。物品系统大幅调整：调整了数百个物品的属性、技能及发展等级，包括“无底瓶”、“战锤”等任务物品，以及“额外”类物品升级为“淬炼”类的新机制。同时，移除了祝福和亵渎机制及相关物品。英雄与敌人平衡：英雄技能与天赋重新平衡，如恶魔猎人新增天赋，铁匠技能重做。敌人方面，调整了状态抗性与技能，部分敌人新增或调整了流血、虚弱等状态抗性。玩家体验优化：提高通关奖励与被动经验收入，优化阶段过渡机制，修复多项错误与漏洞，全面提升游戏性能与稳定性。
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep对应源图版本：3.50{file href="https://www.123865.com/s/phG7Vv-H89j3?pwd=YF1i#"}123网盘下载{/file}更新日志：1、新增“灼烧”机制。怪物下方的红色标识表示其火焰抗性。火焰抗性会降低受到的灼烧伤害，并额外降低被灼烧的几率（伤害降低上限为80%）。建筑默认拥有20%的火焰抗性。2、新增“冰冻”机制。在5秒内降低目标的移动速度和攻击速度30%。若在效果持续期间目标再次被冰冻，则除了刷新效果外，受害者还会根据其最大生命值受到混合伤害（对士兵造成4%伤害，对英雄造成2%伤害）。此外，处于冰冻状态的目标受到的灼烧伤害减少50%（这一减少效果无视灼烧抗性上限，但会对最终受到的伤害进行分摊，实际总体上可达到90%的伤害减免）。对冰冻目标的穿透效果效果减半。建筑和机械装置默认免疫冰冻。3、更新“反伤”机制。对攻击带有此参数目标的敌人造成纯粹伤害。建筑受到此参数造成的伤害降低50%。4、更新玩家积分系统。从原来的最高80级，调整为现在的最高40级。木头资源表示当局获取的积分。5、大量物品、建筑物与部队更新。6、降低了玩家人数不足时的敌人强度。7、英雄最高等级提升至25级。
源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit汉化名字：肥羊的圣诞礼物汉化者：DarkSheep、Kelz、chenqwq、零回往昔、Fly丶爵士、歌寂当前版本汉化：长夜难尽、DarkSheep各平台通用版（链接已失效）城通网盘下载（访问密码：3826）重要更新日志：1、新增自定义战场设置-克隆英雄。（-40％奖励）-允许玩家使用相同的英雄。没错，来6个盗贼，偷得BOSS裤衩都不剩。欢乐指数直接拉满。2、新增英雄 - 恶魔石头野人，需要100万积分。3、允许玩家通过-rp指令重选英雄。4、新的"-recipe"指令，显示所有神器合成卷轴
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄属性点+1第27级 - 需1,750,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第28级 - 需2,000,000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第29级 - 需2,250,000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第30级 - 需2,500,000玩家经验 - 英雄复活时间-5%第31级 - 需2,750,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第32级 - 需3,000,000玩家经验 - 英雄魔法值+100，英雄攻击力+10，所有玩家获得经验值+2%第33级 - 需3,250,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第34级 - 需3,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第35级 - 需4,000,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第36级 - 需4,500,000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20，所有玩家获得经验值+2%第37级 - 需5,250,000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第38级 - 需6,000,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第39级 - 需7,000,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第40级 - 需8,000,000玩家经验 - 获得一件“特殊2级”物品，所有玩家获得经验值+2%附注：建筑强化效果现在也适用于防御点建筑。2）现在，木材资源栏不再显示玩家的全部经验值，而仅显示当前游戏中累积的经验值。3）现在，游戏初始化时，玩家将额外获得一名英雄“指南手册”。该英雄将包含远程命令“-recipe”的功能、玩家等级信息以及用于选择英雄替代形象的工具。4）由于等级数量的变化，许多关于未解锁英雄和建筑物的解锁要求可能会发生变化。[3]建筑物与部队重大更新：1）升级：移除了所有种族专属的“铁匠铺”，仅保留一个铁匠铺，该铁匠铺将包含部队和建筑物的通用升级。各族部队的通用升级现在已合并为所有种族所有部队的统一升级。“铁匠铺”建筑现在提供“部队强化”和“部队防御”以及“建筑物强化”和“建筑物加固”等通用升级。这些升级现在共有10个等级，研究要求如下：1级 - 200单位黄金，研究时间20秒2级 - 300单位黄金，研究时间25秒3级 - 400单位黄金，研究时间30秒，需游戏进入第2阶段4级 - 500单位黄金，研究时间35秒，需游戏进入第2阶段5级 - 600单位黄金，研究时间40秒，需游戏进入第3阶段6级 - 700单位黄金，研究时间45秒，需游戏进入第3阶段7级 - 800单位黄金，研究时间50秒，需游戏进入第4阶段8级 - 900单位黄金，研究时间55秒，需游戏进入第4阶段9级 - 1000单位黄金，研究时间60秒，需游戏进入第5阶段10级 - 1100单位黄金，研究时间65秒，需游戏进入第5阶段11-15级 - 价格和研究时间继续增加；额外5个等级专为无限游戏设计，无研究要求。部队强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；部队防御每级提升1点防御力和10%的生命值。建筑物强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；建筑物加固每级提升1点防御力和10%的生命值。2）生产建筑：支援点的生产建筑现在根据实力分为2个等级。T1等级包括以下种族的兵营：兵营（联盟）地精兵营（地精）地穴（亡灵）战争古树（暗夜精灵）T1兵营无限制可用。每个1级兵营都有对应的2级兵营作为升级：兵营（联盟） > 矮人兵营（矮人）地精兵营（地精） > 兵营（部落）地穴（亡灵） > 孵化场（娜迦）战争古树（暗夜精灵） > 血精灵兵营（血精灵）T2兵营需要游戏进入第2阶段，且造价高于其前一级兵营。T2兵营的单位更强，需要更多食物，且生产时间略长（生产时间的增加幅度小于单位战斗力的提升幅度）。战略要点的建筑也进行了类似更改。此外，现在战略要点的建筑（即所谓的市政厅）包含了以前特定种族铁匠铺才有的种族升级。[4]部队与建筑变更：1）总体：所有机械单位现在默认具备冰冻免疫，相关特性信息将在手册中详细说明所有建筑现在默认具备冰冻免疫、20%的火焰抗性，且仅受到50%的反伤，相关特性信息将在手册中详细说明铁匠铺 - 防御力提升（4 > 5）所有T1种族兵营 - 建造费用降低（200金币 > 150）所有T1种族市政厅 - 建造费用降低（400金币 > 300）所有T2种族兵营现在相较于前代拥有强化属性 - 1000点生命值，6点防御力；建造费用200金币，建造时间20秒所有T2种族市政厅现在相较于前代拥有强化属性 - 1800点生命值，7点防御力，10点食物生产；建造费用400金币，建造时间45秒2）联盟：“联盟之力”升级 - 现在学习后将解锁雇佣兵和队长的招募，并额外提升所有非精英联盟单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺“学术知识”升级 - 费用降低（300 > 200），学习时间缩短（50秒 > 45秒）新增“迅捷骑兵”升级 - 在“城堡”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用250金币，学习时间45秒；增强骑士，提升其奔跑速度和生命值恢复“队长”单位 - 现在在城堡中生产；生产需要“联盟之力”；新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生产时间延长（29秒 > 35秒），生命值储备提升（650 > 800），“战斗精神”光环效果增强（15% > 20%），远程攻击格挡几率提升（15% > 20%）“雇佣兵”单位 - 新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生命值储备提升（440 > 480）“水元素法师”单位 - 生产时间延长（23秒 > 25秒），不再有生产要求，且不再是精英单位“战争祭司”单位 - 现在在兵营中生产；现在需要游戏进入第2阶段才能生产3) 地精：“地精之力”升级：现在学习后将解锁治疗者和矿工的招募，并额外提升所有非精英地精单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“坚固铺设”升级：该升级已被移除。新增“深井之泉”升级：在“地精定居点”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用325金币，学习时间45秒；地精种族的部队攻击水晶、矿簇和建筑时，将恢复相当于造成伤害100%的生命值；同时，地精种族的部队获得25%的火焰抗性。“生命意志”升级：费用降低（425 > 350），学习时间缩短（60秒 > 50秒），学习要求降低（游戏第4阶段 > 游戏第3阶段）。“探矿者”单位：不再是精英单位。“矿工”单位：现在单位的破甲效果与“部队强化”升级相关联（每级升级增加2点破甲）；摧毁矿簇现在为该单位提供三倍强化效果，而非之前的双倍。4) 亡灵：“亡灵之力”升级：现在学习后将解锁幽魂和黑曜石像的招募，并额外提升所有非精英亡灵单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“被诅咒的魔法”升级：费用降低（325 > 225），学习时间缩短（50秒 > 45秒）。“黑曜石像”（精英单位）：生命值储备提升（400 > 600）；生命恢复能力增强（每秒10/15点 > 每秒15/25点），魔法恢复能力增强（每秒3/4.5点 > 每秒4/6点）。“幽魂”（精英单位）：生产时间缩短（48秒 > 43秒），攻击力降低（108-115 > 91-106），“幽魂之怒”技能堆叠限制降低（50 > 25）。“衰弱”升级：现在对黑曜石像生效（石像获得降低敌人15%攻击力的光环），费用降低（325 > 250），学习时间缩短（50秒 > 45秒），学习要求提高（游戏第2阶段 > 游戏第3阶段）。“地狱射手”单位：移除主动技能“火焰箭”；该单位的攻击现在具有点燃效果 - 每次攻击有20%几率点燃敌人，造成每秒相当于敌人受到伤害30%的持续伤害（若点燃成功，则攻击总伤害增加150%）；此外，地狱射手现在具有60%的火焰抗性。“幽灵”单位：现在具有冰冻免疫。“幽魂”单位：现在具有冰冻免疫。5) 暗夜精灵：建筑“战争古树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级兵营相当的水平（500 > 600）。建筑“永恒之树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级主城相当的水平（700 > 1000）。附注：此特性并无实际意义，且在某些情况下会导致怪物攻击玩家的生产建筑。升级“暗夜精灵之力”：现在学习后将解锁山岭巨人和树人的招募，并额外提升所有非精英暗夜精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺。升级“迅捷守卫”：费用降低（375 > 275），学习时间缩短（60秒 > 45秒），学习要求降低（游戏第三阶段 > 游戏第二阶段）。新升级“古老仪式”：在“永恒之树”建筑中可用，需游戏进入第三阶段，费用350金币，学习时间50秒；增强乌鸦形态德鲁伊的“魔法火焰”技能，熊形态德鲁伊从“回春术”技能中获得的恢复量增加125%，且在受到“魔法火焰”影响的敌人攻击时，受到的伤害减少25%。单位“树人”：魔法抗性提升（20% > 70%），新增60%的火焰抗性，招募时间缩短（17秒 > 14秒）。单位“女猎手”：每次投掷攻击命中的目标数量增加（3 > 5），每次弹射的伤害衰减减少（-20% > -15%），攻击距离增加（325 > 350），攻击速度降低（1.60秒 > 2.00秒）。单位“熊形态德鲁伊”：招募时间缩短（31秒 > 30秒）。单位“山岭巨人”：“石肤术”技能削弱（30点格挡，5点穿透伤害 > 20点格挡，4点穿透伤害），基础生命值恢复速度降低（3 > 2），生命值降低（1850 > 1750），新增60%的火焰抗性。6) 矮人（T2 阶段）：升级“矮人之力”：现在学习后将解锁破城者和战斗治疗师的招募，并额外提升所有非精英矮人单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“集束火箭”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习。单位“矮人劳工”：生命值提升（250 > 325），生产时间缩短（13 秒 > 12 秒）。单位“战士”：食物消耗增加（2 > 3），生产时间缩短（21 秒 > 20 秒），生命值提升（635 > 800），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（17-24 > 23-32），新增20%的火焰抗性属性，技能“战斗狂热”得到加强（每击杀一个敌人获得+7攻击力和+3防御力 > 每击杀一个敌人获得+12攻击力和+5防御力）。单位“射手”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（280 > 420），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（28-34 > 33-45），技能“穿甲弹”更改（现在提供6点穿甲效果，每提升一级“军队强化”升级，穿甲效果额外增加1点）。单位“战斗傀儡”：食物消耗增加（5 > 7），生产时间缩短（36 秒 > 35 秒），基础修理时间缩短（45 秒 > 35 秒），生命值提升（775 > 1000），攻击力提升（34-47 > 43-56）。单位“炮兵班组”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（320 > 480），攻击力提升（41-48 > 43-51），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成60%伤害，100-200单位范围内造成40%伤害），技能“霰弹”被替换为新技能“燃烧弹”（炮兵班组的攻击有60%的几率触发燃烧效果，使敌人每秒受到相当于其受到伤害25%的持续伤害；若成功触发燃烧，则攻击将额外造成总计125%的伤害）。单位“破城者”：食物消耗增加（10 > 15），生产时间延长（53 秒 > 55 秒），基础修理时间缩短（70 秒 > 55 秒），生命值提升（1325 > 1625），攻击力提升（142-177 > 155-194），技能“火箭打击”增强（对区域造成140/200点伤害并眩晕1/1.5秒 > 对区域造成200/300点伤害并眩晕1.2/1.8秒）。单位“蒸汽坦克”：食物消耗增加（4 > 5），生命值提升（450 > 600），炮弹伤害范围缩小（200 > 175），炮弹伤害范围内的伤害现在始终为100%。单位“战斗治疗师”：食物消耗增加（5 > 8），招募时间延长（26 秒 > 28 秒），生命值提升（925 > 1350），攻击力提升（43-55 > 61-75），基础生命值恢复速度提升（1 > 4），法力值上限提升（200 > 600），法力值恢复速度提升（1.20 > 3.00），魔法抗性增强（40% > 60%），技能“恩泽”得到加强（消耗75点法力值，治疗量为200 + 目标缺失生命值的8% > 消耗150点法力值，治疗量为500 + 目标缺失生命值的10%）。升级“炮塔霰弹”：该升级已被移除，因为炮塔现在默认具备“霰弹”功能。7) 兽族（T2阶段）：升级“兽族之力”：现在学习后将解锁指挥官和巫医的招募，并额外提升所有非精英兽族单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“精神强化”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习；除了为巫医解锁“嗜血”技能外，现在还会强化守卫蛇，为其增加对3个目标的连射能力；费用提高（375 > 450）。新升级“战争恶魔”：在“酋长宫殿”中可用；需要325金币和55秒研究时间；额外提升牛头人和狂战士1点防御力，略微提升其移动速度和攻击速度，并增加攻击散射范围。单位“苦工”：生命值提升（500 > 600），生命值恢复速度提升（3.5 > 6）。单位“牛头人”：食物消耗增加（3 > 5），生产时间延长（21秒 > 22秒），生命值提升（700 > 1075），基础生命值恢复速度提升（2 > 5），攻击力提升（24-29 > 33-44）。单位“掠夺者”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（530 > 685），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（25-31 > 28-35），攻击速度提升（1.55 > 1.40），技能“掠夺之味”得到加强（技能伤害从35点提升至50点，冷却时间从8秒缩短至5秒，对生命值低于50%的敌人激活技能将造成双倍伤害并获得双倍金币奖励）。单位“投石车”：食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（400 > 500），攻击力提升（62-82 > 71-93），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成80%伤害，100-200单位范围内造成60%伤害），生产时间延长（31秒 > 32秒）。单位“米诺陶洛斯”：食物消耗增加（6 > 9），生命值提升（1200 > 1750），基础生命值恢复速度提升（2.5 > 5），攻击力提升（36-44 > 41-52），生产时间延长（33秒 > 35秒），技能“格挡”得到加强（格挡2点伤害 > 格挡4点伤害），技能“粉碎”得到加强（造成75点伤害 > 造成100点伤害），对0-1级敌人的额外伤害提升（+25% > +40%）。单位“指挥官”：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1100 > 2000），攻击力提升（58-72 > 65-81），生产时间延长（42秒 > 45秒），反击伤害提升（25 > 40），新增50%火焰抗性，新增反击伤害免疫。单位“狂战士”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 675），攻击力提升（20-26 > 30-38），生产时间缩短（21秒 > 20秒）。单位“巫医”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（300 > 425），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限提升（200 > 300），法力值恢复速度提升（1.00 > 1.5），攻击力提升（20-24 > 25-30）；巫医的守卫蛇现在会继承部队的通用升级，蛇的生命值提升（150 > 200）。升级“掠夺”：该升级已被移除。8) 娜迦族（T2阶段）：升级“娜迦之力”：现在学习后将解锁九头蛇和装甲龙虾的招募，并额外提升所有非精英娜迦单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“塞壬献祭”：在“深渊神庙”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；使塞壬能够使用“冰霜护甲”技能，且塞壬的攻击有25%的几率对敌人施加冰冻效果。升级“海洋祝福”：升级已重做；在“深渊神庙”建筑中可用，现在需要525金币、60秒研究时间，且需游戏进入第五阶段；提升所有娜迦族单位5点生命值恢复速度，并赋予它们冰冻免疫能力。单位“玛戈尔苦工”：生命值恢复速度提升（10 > 20），新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔战士”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（480 > 570），生命值恢复百分比增强（1%/秒 > 2%/秒），攻击力提升（18-21 > 26-30），新增40%火焰抗性。单位“海蜥蜴”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（420 > 500），攻击力提升（22-30 > 33-45），技能“毒液”得到加强（每秒造成5点伤害，降低10%攻击速度和20%移动速度 > 每秒造成10点伤害，降低15%攻击速度和25%移动速度），新增40%火焰抗性。单位“密尔米冬战士”：食物消耗增加（4 > 6），生产时间缩短（29秒 > 27秒），生命值提升（975 > 1150），攻击力提升（32-38 > 42-50），攻击溅射效果增强（20% > 30%），受到的物理攻击格挡增强（4 > 8），新增40%火焰抗性。单位“龙龟”：食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（800 > 900），攻击力提升（43-51 > 58-70），受到的物理攻击格挡增强（6 > 12），新增40%火焰抗性。单位“九头蛇”（精英单位）：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1200 > 1800），基础生命值恢复速度提升（15 > 25），攻击力提升（33-45 > 51-66），攻击类型变更为“黑暗力量”，连射能力增强（4个目标 > 5个目标），死亡后生成的幼年九头蛇数量增加（2 > 3），新增40%火焰抗性。单位“幼年九头蛇”（普通九头蛇死亡后生成的单位）：生命值提升（410 > 600），基础生命值恢复速度提升（5 > 10），攻击力提升（23-27 > 33-42），攻击类型变更为“黑暗力量”，新增40%火焰抗性。单位“塞壬”：食物消耗增加（3 > 4），生产时间缩短（28秒 > 23秒），生命值提升（350 > 485），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限降低（400 > 300），攻击力提升（18-21 > 22-27）；技能“寄生虫”得到加强（每秒造成15点伤害 > 每秒造成20点伤害；法力值消耗60点 > 50点；冷却时间8秒 > 6秒），技能“冰霜护甲”现在需要“塞壬献祭”升级，并提供更多防御力（3 > 5），同时提升目标40%火焰抗性；新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔寄生虫”（“寄生虫”技能生成的单位）：生命值提升（160 > 200），攻击力提升（11-12 > 12-15），新增40%火焰抗性。单位“装甲龙虾”（精英单位）：食物消耗增加（4 > 5），生产时间延长（18秒 > 25秒），生命值提升（500 > 675），基础生命值恢复速度提升（1 > 3），攻击力提升（29-42 > 41-49）；装甲龙虾从部队通用升级中获得三倍的攻击力和防御力加成，新增80%火焰抗性。9) 血精灵（T2阶段）：种族独有技能“魔力依赖” - 受到伤害降低及造成伤害提升的效果得到增强（+25% > +30%），因受到伤害而消耗的法力值增加（40% > 50%）。升级“血精灵之力” - 现在学习后将解锁血骑士和男巫的招募，并额外提升所有非精英血精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“魔法源泉” - 在“精灵城堡”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；提升所有血精灵单位20%的法力值上限，并使其基础法力恢复速度增加1点。升级“魔力充盈” - 现在在“精灵城堡”中研究，需游戏进入第五阶段，费用提高（375 > 500），研究时间延长（50秒 > 60秒）；治疗者的“魔法光环”技能得到增强（法力恢复速度1点/秒 > 2.5点/秒）。单位“精灵工人” - 生命值提升（350 > 450），新增少量法力值及“魔力依赖”作为防御技能。单位“血士兵” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（475 > 600），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（175 > 300），基础法力恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（15-19 > 21-26）。单位“精灵弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（290 > 365），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（75 > 125），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（26-29 > 33-40）。单位“速射弩炮” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（375 > 525），法力值提升（75 > 175），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（29-41 > 44-57）。单位“精灵长矛兵” - 食物消耗增加（3 > 5），生命值提升（875 > 1100），法力值提升（450 > 600），基础法力恢复速度提升（2.5 > 4），魔法抗性增强（20% > 30%），攻击力提升（33-39 > 41-48），新增30%火焰抗性。单位“血骑士” - 食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（1175 > 1500），基础生命恢复速度提升（2 > 4），法力值提升（800 > 1000），基础法力恢复速度提升（8 > 10），攻击力提升（43-60 > 60-78），技能“炽热”得到增强（每秒造成26点伤害，消耗法力值8点/秒 > 每秒造成40点伤害，消耗法力值10点/秒）。单位“治疗者” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（350 > 425），基础生命恢复速度提升（0.5 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（18-22 > 22-27），技能“治疗”的恢复量增加（40 > 50）。单位“男巫” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（26-30 > 31-37），技能“法力燃烧”得到增强（对单位燃烧25点法力值，对英雄燃烧17点法力值 > 对单位燃烧35点法力值，对英雄燃烧25点法力值）。10) 军团（T2阶段）（英雄种族“军团使者”）:该种族现不再绑定于英雄“军团使者”，可独立选择。升级“军团之力” - 现在学习后将解锁标枪手和百夫长的招募，并额外提升所有非精英军团单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“宗教裁判所” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用425金币，研究时间60秒；女巫施放的“减速”技能现在还会额外降低目标5%的火焰抗性，且该效果可无限叠加。新升级“重装骑兵” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用600金币，研究时间70秒，需游戏进入第五阶段；提升骑兵50%的生命值，但降低其20%的移动速度。单位“军团工人” - 奔跑速度提升（260 > 360）。单位“剑士” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（500 > 700），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（21-26 > 29-35），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 100点）。单位“军团弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（320 > 435），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（15-19 > 26-34）。单位“骑兵” - 更名为“骑兵手”；食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（1250 > 1750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（37-47 > 40-52），技能“强力打击”得到增强（现在除了魔法伤害外，还有50%的几率点燃敌人，造成每秒20点的持续伤害）。单位“百夫长” - 现在在军团要塞中生产；生产需要“军团之力”升级；新增“精英”分类（不继承“军团之力”的增强效果）；食物消耗增加（5 > 7），生产时间延长（37秒 > 40秒），生命值提升（750 > 1250），基础生命恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（51-69 > 62-80），光环效果“信仰之甲”得到增强（提供3点防御 > 5点防御），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 200点），远程攻击阻挡几率提升（15% > 20%）。单位“战斗法师” - 现在在军团兵营中生产；食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（400 > 525），基础生命恢复速度提升（1 > 2），技能“复生之火”替换为新技能“火焰法师”（英雄的攻击和技能有80%的几率点燃敌人，造成每秒相当于所造成伤害10%的持续伤害），技能“火焰箭”得到增强（100点伤害 > 175点伤害），新增100%火焰抗性和该单位造成的点燃时间延长1秒的效果。单位“女巫” - 不再是精英单位，且生产无游戏阶段要求；生命值提升（280 > 360），基础生命恢复速度提升（1 > 2），基础法力恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（36-42 > 40-48），新增90%魔法抗性。单位“标枪手” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（565 > 750），基础生命恢复速度提升（2.5 > 3），攻击力提升（42-47 > 51-59），攻击速度提升（1.1秒/次 > 1.0秒/次），新增反击伤害免疫。11）建筑：防御性建筑不再具有种族归属。现在，所有防御塔都按等级划分（与种族军队等级划分类似）：T1、T2、T3 等。T1 塔从游戏一开始就可用，有 4 个等级，前两个等级可直接建造，第三个等级从游戏第 2 阶段起可用，第四个等级从第 3 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，4 级塔可研究专属终极升级，通常能显著增强该塔的特定特性。塔的最后一个等级需要 2 单位食物。T2 塔是作为 2 级 T1 塔的分支建造的；从游戏第 2 阶段起可用，有 3 个等级，第二个等级从第 3 阶段起可用，第三个等级从第 4 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，这些塔也有各自的终极升级。塔的最后一个等级需要 3 单位食物。T3 塔是作为 1 级 T2 塔的分支建造的；从游戏第 3 阶段起可用，有 2 个等级，第二个等级从第 4 阶段起可用。在第 5 阶段，有特别昂贵的终极升级可用。塔的最后一个等级需要 4 单位食物。T4 塔是作为 1 级 T3 塔的分支建造的；从游戏第 4 阶段起可用，没有等级划分。在游戏第 5 阶段，它们有专属升级。需要 5 单位食物。T5 塔是“防御点”中的塔。这些塔的改动将另行说明。附注：引入升级的目的是为了在建造最后一个等级的塔时保留一定数量的已使用金币，这样，如果塔被摧毁后重建，玩家可以重新建造具有已实现的核心游戏优势的塔。T1 - T4 塔的特性改动将不予描述，因为由于建筑等级的重新划分，这些改动没有可供比较的初始信息。简而言之，对塔所做的工作——在新版地图中，塔应该变得更强。T1 塔：猎人塔（中毒效果）防御坑（反击伤害）土地塔（范围伤害和减速）守卫树（近战攻击，生命恢复）亡灵法师方尖塔（召唤骷髅）祖先图腾（增强军队的光环）能量发生器（增强建筑的光环）农场（生产食物）所有支援点建筑均为 T1 建筑，但等级数量可能不同，不一定严格为 4 级；支援点建筑没有重大改动。T2 塔：瞭望塔（破甲） - 是“猎人塔”建筑的分支火焰坑（自身周围范围伤害） - 是“防御坑”建筑的分支炮塔（范围伤害，对 0 - 1 级敌人伤害提升） - 是“土地塔”建筑的分支秋日守卫（近战攻击、生命恢复、范围伤害、另一种防御类型） - 是“守卫树”建筑的分支诅咒方尖塔（降低敌人防御的光环） - 是“亡灵法师方尖塔”建筑的分支生命之泉（恢复军队生命的光环） - 是“祖先图腾”建筑的分支T3 塔：魔法塔（燃烧法力，依赖法力） - 是“瞭望塔”建筑的分支闪电塔（小范围伤害） - 是“瞭望塔”建筑的分支火焰喷射塔（集中伤害和强力灼烧） - 是“火焰坑”建筑的分支T4 塔：等离子塔（法力护盾、加速、积累，新增特性使该塔能无限制地积累法力并恢复法力） - 是“魔法塔”建筑的分支地狱之口（强力缓慢攻击，强力灼烧） - 是“火焰喷射塔”建筑的分支T5 塔：升天祭坛 - 建筑耐久恢复光环现在可为军队和英雄恢复生命值，该光环效果增强（3 点/秒 > 4 点/秒）米斯兰特 - 对 0 - 1 级单位的伤害加成提升（40% > 100%）；修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误毁灭者 - 修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误潮汐守卫 - 不再拥有法力储备，现在技能冷却仅受技能自身限制；生命值上限提升（1700 > 1850）堡垒 - 修复了该建筑可能使友军眩晕的错误朊病毒发生器 - 现在为防御点建筑，需要玩家 00000 点经验值；释放提升建筑攻击速度的光环（在 2000 单位距离内提升 35% 攻击速度）和建筑耐久恢复光环（在 2000 单位距离内以 3 点/秒的速度恢复）其他建筑：大型养猪场 - 食物产量提升（12/18/24 提升至 12/24/36），建造 2 级养猪场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造成本提高（120/140/160 调整为 100/150/200）诅咒矿场 - 建造 2 级诅咒矿场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造 3 级需要第 3 阶段；矿场升级带来的攻击力加成提升（28/33 提升至 32/32），攻击速度提升（2.0 提升至 1.9），攻击距离调整（1200/1350/1500 调整为 1400/1400/1400），视野范围扩大（1000 提升至 1400），弹道速度提升（1100 提升至 1200），生命值上限提高（400/525/650 提升至 450/600/750）水晶矿场（英雄“军团使者”专属建筑） - 现在该矿场对所有玩家开放，作为普通矿场 2 级的分支建造；建造需要游戏进入第 2 阶段，消耗 250 金币和 30 秒时间附注：1 级矿场将有诅咒矿场作为分支，2 级矿场将有水晶矿场作为分支。学院 - 被视为 T3 主城；建造成本提高（250 提升至 750），生命值上限提高（800 提升至 2000），防御力提升（5 提升至 10）12) 学院升级：所有学院升级的成本降低（1750 降低至 1250），所有学院升级的研究时间缩短（80 秒缩短至 70 秒）“骑士”天赋 - 移除生产建筑的生命值加成，近战单位 +30% 生命值加成改为精英级单位 +25% 生命值加成“战士”天赋 - 移除光环建筑的生命值加成，英雄加成变更（+8% 伤害输出 改为 +10% 对非英雄单位伤害输出），部队加成变更（现在为非精英单位提供 20% 攻击速度）“弓箭手”天赋 - 移除英雄的攻击速度加成，远程部队的攻击力加成降低（+40% 降低至 +20%），防御塔的攻击力和攻击速度加成降低（+20% 降低至 +10%），但现在适用于所有 T1-T4 防御塔“魔法师”天赋 - 移除魔法单位加成，移除魔法塔加成，“潮汐守卫”T5 防御塔加成变更（+4 法力恢复 改为 +50% 伤害和 +2 “闪电链”技能可命中目标数），英雄加成加强（+50 技能强度和 +150 法力 改为 +50 技能强度、+20% 技能修改器强度和 +200 法力）“决斗者”天赋 - 移除部队加成“亡灵”天赋 - 移除诅咒矿场加成“洞察者”天赋 - 更名为“先知”；移除英雄加成“建造者”天赋 - 移除英雄加成；机械单位加成削弱（+4 防御和 +15% 攻击速度 改为 +2 防御和 +15% 攻击速度），T5 防御塔“米斯兰特”加成变更（+60% 攻击力 改为 +30% 攻击力和“多重射击”技能目标数 +6）13）其他：穴居人（雇佣兵营地） - 现在继承部队的攻击力与防御力升级效果[5] 物品：1）任务物品改动：任务物品（以及任务后续物品）现在可无限制数量携带。但任务进度统计仅对每类物品中的1件生效，优先级按物品栏位序号确定——第1栏位物品优先级最高，第6栏位最低。任务盾牌新增任务完成提示。2）乘数效果改动：所有带乘数属性的物品，现在每0.5秒刷新一次加成效果。英雄无需重新拾取物品即可更新加成。精致吊坠（3级神器） - 属性加成提升（30% → 33%）洪流项链（5+级特殊物品） - 新增乘数效果守护者肩甲（5+级特殊物品） - 乘数效果调整 - 现在根据英雄的智力值赋予额外力量黑暗水晶（扭曲物品） - 新增乘数效果3）其他物品改动：坚固之盾（稀有） - 新增+5反伤加成老兵之盾（独特） - 新增+10反伤加成冠军之盾（传奇） - 新增+15反伤加成野蛮人之盾（1级特殊物品） - 反伤效果增强（12 → 15），新增+5%反伤强度加成锻造胸甲（1级特殊物品） - 新增+5反伤加成生锈头盔（1级特殊物品） - 新增+10%火焰抗性太阳之书（2级特殊物品） - 新增+15%火焰伤害加成守卫徽章（2级特殊物品+英勇） - 移除冷却缩减效果，新增+25%火焰抗性，新增+10反伤加成岩浆（3级特殊物品） - 更名为"岩浆球"，生命恢复加成降低（7 → 6），新增+20%火焰抗性尖刺手套（3级特殊物品） - 新增+10反伤加成古老论文（3级特殊物品） - 移除原有技能，新增+20%火焰抗性，新增成长效果：每提升1级赋予英雄1点智力和3%火焰伤害生命护符（3级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫效果守卫之剑（3级特殊物品+英勇） - 新增特效：每8秒使英雄攻击附加灼烧效果（100%触发，每秒20点伤害）守卫之盾（3级特殊物品+英勇） - 新增+20反伤加成黑色钢制臂铠（4级特殊物品） - 新增特效：每4秒使英雄攻击附加灼烧效果（80%触发，每秒10点伤害）淬火锁子甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30%火焰抗性英勇铠甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30反伤加成火山之戒（5级特殊物品） - 技能伤害降低（750 → 500），现在技能对敌人附加灼烧效果（100%触发，每秒100点伤害）英勇腰带（5级特殊物品+英勇） - 新增+40反伤加成硫磺法杖（5级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（200 → 150），现在特效对敌人附加灼烧效果（50%触发，每秒40点伤害）毁灭炮（5+级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（450 → 375），现在对敌人附加灼烧效果（60%触发，每秒75点伤害）狂徒铠甲（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰抗性炽热核心（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰伤害加成苦难面具（5级特殊物品+地狱） - 技能反伤效果增强（16% → 20%）边境守卫（5+级特殊物品） - 新增特效：每5秒使英雄攻击对目标周围区域附加灼烧效果（50%触发，每秒50点伤害）治愈之心（5+级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫和反伤免疫效果耶利哥（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，触发几率提升（30% → 35%），灼烧持续伤害降低（50%强度 → 35%强度）；将+50%特效强度加成改为+5秒灼烧持续时间（实际效果相当于任意灼烧总伤害+100%）恶魔铠甲（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，持续伤害调整为（30点 → 英雄最大生命值1%）；新增+60%火焰抗性守龙者（5++级特殊物品） - 新增+60反伤加成；技能效果调整为：英雄每缺失1%生命值，反伤效果提升1%力量/敏捷/智力法杖（扭曲物品） - 移除物品变体，统一为新物品"红宝石法杖"并重置属性：+5全属性，+175生命值，+5生命恢复，+20%灼烧触发几率，+20%火焰伤害冥界之盾（扭曲物品） - 移除对亡灵的伤害加成，新增+40反伤加成奥术精华（扭曲物品） - 物品技能冷却时间缩短（25秒 → 20秒）荆棘之戒（扭曲物品） - 反伤强化效果提升（+50% → +60%）荣誉头盔（扭曲物品） - 新增+30%火焰抗性熔岩之剑（扭曲物品） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害双手剑（2级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 100）惩罚之掌（4级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 125）火焰权杖（3级神器） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害野兽之盾（3级神器） - 防御加成降低（+15 → +10），新增+20反伤加成惩罚之掌（4级神器） - 对敌方英雄的穿透效果削弱（+100% → 75%）附注：引入冰冻穿透新机制后，可在保留原有超量伤害能力的同时，通过组合使用冰冻效果和该物品来保持对敌方英雄的压制力。漩涡之盾（仪式类） - 新增+40反伤加成深渊长矛（2级神器） - 现属于“仪式类”物品，拥有另一套加成效果：14%吸血效果和17%攻击溅射效果，+15攻击力，+10主属性，+5穿透；特效 - 每6秒，英雄的攻击会对目标周围的3个随机敌人造成125点伤害，并施加冰冻效果。寒霜法杖（新年限定） - 移除区域减速效果，现在冰球出现时会对敌人施加冰冻效果福祉之枝（新年限定） - 强化了物品的治疗技能（200点生命值和75点魔法值 > 250点生命值和100点魔法值）液态冰（新年限定） - 现在额外赋予冰冻免疫效果冬日庇护（新年限定） - 新增+50%灼烧抗性加成冰爪（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果冰甲（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果极光（新年限定） - 新增+1秒冰冻持续时间加成，物品技能已更改（+60%对眩晕敌人的伤害 > +30%对眩晕敌人的伤害，+30%对冰冻敌人的伤害）雪绒花（新年限定） - 削弱了特效对技能冷却时间延长的负面影响（+100%时间 > +50%时间）反射护甲（复活节限定） - 新增+30%反伤增强效果，独特特性已更改 - 现在英雄升级时永久提升2点反伤光环（复活节限定） - 通过物品技能击败敌人时，生命值和魔法值恢复量增加（18点生命值和9点魔法值 > 20点生命值和10点魔法值）勇气徽章（复活节限定） - 移除+5穿透加成，新增灼烧伤害免疫效果，新增+50%灼烧抗性加成太阳石（复活节限定） - 物品已重制 - 移除物品技能，降低生命值恢复加成（14 > 3），新增+40%灼烧抗性加成，新增+20%灼烧伤害，新增+2秒灼烧持续时间，新增+10%额外灼烧触发几率血祭（万圣节限定） - 更改了物品图标；提高了使用技能时的魔法值恢复量（6 > 10）噬魔之盾（万圣节限定） - 强化了对敌人的魔法吸收效果（10 > 15），更改了物品技能的激活条件（吸收200点魔法值 > 吸收225点魔法值）窃窃私语的触手（万圣节限定） - 增加魔法值恢复加成（2.5 > 3）[6] 敌人：更新了玩家人数较少时降低难度的机制——加强了因缺少玩家而对怪物和英雄总生命值的削弱效果（-4% > -5%）现在缺少玩家会减缓敌方单位的强化速度，单位强化所需时间增加10%敌方英雄的力量、敏捷和智力会因每缺少一名玩家而降低5%敌方英雄后期强化效果会因每缺少一名玩家而降低10%现在，某些普通敌人可能具有以下属性：灼烧抗性、冰冻免疫和反伤。这些属性将在单位名称中以彩色字体显示，灼烧抗性以橙色字体显示百分比数值，冰冻免疫以浅蓝色字体显示为[imm]，反伤以灰色字体显示具体数值。奥格隆 - 新增25%灼烧抗性奥格隆法师 - 新增25%灼烧抗性格隆恩 - 新增35%灼烧抗性格隆恩白化种 - 新增35%灼烧抗性白熊 - 新增30%灼烧抗性巨型北极熊 - 新增50%灼烧抗性恶魔猎犬 - 新增25%灼烧抗性石砾怪 - 新增40%灼烧抗性花岗岩魔像 - 新增60%灼烧抗性火焰狙击手 - 新增75%灼烧抗性，单位攻击有60%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害25%的持续伤害/秒；降低了狙击手的攻击力劈砍者 - 新增20%灼烧抗性，单位攻击有30%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害/秒火蜥蜴 - 新增40%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低远古蜥蜴 - 新增50%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低岩浆龙 - 新增60%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低火山战士 - 新增30%灼烧抗性；单位攻击（包括溅射效果）有20%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害龙之守护者 - 新增60%灼烧抗性；单位技能和攻击（包括溅射效果）有30%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒精英骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒恐怖先驱 - 新增30点反伤恶魔信徒 - 新增40点反伤海盗恶徒 - 新增15点反伤海怪 - 新增25点反伤攻城龟 - 新增50点反伤孽种 - 新增10点反伤煽动者 - 新增35点反伤无面虐待狂 - 新增20点反伤冰蜥蜴 - 新增冰冻免疫冰蜘蛛 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果冰掠食者 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果龙人禁卫军 - 新增冰冻免疫寒霜咒术师 - 新增冰冻免疫魅魔 - 新增冰冻免疫装甲鱼人 - 新增20%灼烧抗性和15点反伤掠夺者 - 新增30%灼烧抗性和20点反伤深渊魔像 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，魔像攻击有50%的几率施加灼烧效果，造成相当于魔像最大生命值0.5%的持续伤害/秒，魔像攻击力略有降低火焰巨人 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，巨人攻击和技能有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害20%的持续伤害/秒压制者 - 新增50%灼烧抗性和25点反伤装甲屠夫 - 新增30%灼烧抗性和25点反伤北方战士 - 新增冰冻免疫，新增50点反伤雪长老 - 新增冰冻免疫，攻击力降低，单位攻击有100%的几率对敌人施加冰冻效果敌方英雄“玷污者” - 移除技能“变形”（因为该技能会破坏全局光照），替换为新增一个技能，可创造多个施加冰冻效果的冰弹敌方英雄“骑士团大法师” - 创造冰弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果[7] 英雄：由于玩家等级重新分配，被封锁英雄和替代天赋的要求也可能发生改变。1）总体情况：英雄最高等级提升至25级；英雄技能等级保持不变。附注：此项改动旨在提高提供经验值建筑物的实际效用，同时延长因等级提升而获得加成物品的效果持续时间。以下英雄无需经验值要求即可选择：弩炮手机械师幽灵狼2）街头小子：先天技能“非法交易” - 移除旧效果 - 现在英雄默认有更高几率从“档案管理员”建筑中获得高等级物品。3）军团特使：技能“盾后掩护”（D） - 技能已移除新增技能“军团军械库”（D） - 英雄可享受“军团遗产”套装加成，该套装包含以下物品：所有“圣物”类物品（水壶、盾牌、长矛和锤子）皇帝之剑（扭曲版）狮鹫皮甲（扭曲版）魔剑（扭曲版）荣誉头盔（扭曲版）皇帝铠甲（4级神器）泰坦之拳（5级神器）国王之盾（5级神器）套装加成：- 1件物品 - 力量+3 - 2件物品 - “力量偏移”技能对每个敌人有40%几率施加灼烧效果，造成相当于技能伤害8%的持续伤害/秒 - 3件物品 - 受到敌方英雄伤害降低10% - 4件物品 - “盾击”技能对敌人的减速效果增强（+15%减速强度，+2秒减速时间） - 5件物品 - 灼烧抗性+40%，力量+6 - 6件物品 - “军团卫队”技能的弓箭手多发射1枚箭矢 技能“军团重生”（R） - 技能已移除新增技能“军团卫队”（R） - 使用时在英雄身后创建军团弓箭手，他们开始向指定方向发射箭矢；每个弓箭手以0.5秒的冷却时间发射2枚略有散射的箭矢，每枚箭矢对敌人造成50 +（20%技能强度）点伤害，技能持续时间（10 + 4%技能强度）秒。4) 暗夜猎手：英雄模型已更改，现在英雄默认呈现“暗夜女郎”形象。5) 拜火教徒：技能“面焰”（D） - 移除对燃烧单位造成额外伤害的加成；技能伤害降低（200%智力 > 150%智力），新增灼烧效果（100%几率，每秒造成所造成伤害50%的持续伤害）。技能“火舌”（W） - 技能伤害降低10%，技能强度对伤害的影响降低20%，新增50%几率的灼烧效果，每秒造成技能伤害20%的持续伤害；移除弹道随机偏转，恢复直线飞行，降低技能散射范围，更改爆炸效果。技能“火山喷发”（E） - 最终喷发伤害降低10%，技能强度对最终喷发伤害的影响降低20%，最终喷发现在施加灼烧效果（75%几率，每秒造成技能伤害30%的持续伤害）。技能“火焰漩涡”（R） - 现在漩涡和火焰团有35%几率点燃敌人（每秒造成技能伤害25%的持续伤害）。6) 符文守卫：技能“不可避免”（D） - 更名为“狂野符文”，新增效果：英雄获得冰冻免疫和反伤免疫。7) 德鲁伊长老：天赋“驭风” - 移除森林守卫的攻击速度和移动速度加成。天赋“驭土” - 森林守卫额外获得灼烧、冰冻和反伤免疫；增强“龙卷风”对被缠绕敌人的伤害加成（+125% > +150%）。技能“龙卷风”（Q） - 降低伤害频率（每0.12秒 > 每0.10秒）；在“驭风”天赋影响下，也降低伤害频率（每0.36秒 > 每0.30秒）；受“驭风”天赋影响的龙卷风移动更慢，持续时间延长1秒，因此，龙卷风的伤害次数发生变化（两个龙卷风均为14次伤害 > 普通龙卷风17次伤害，慢速龙卷风20次伤害）；修复了“驭风”天赋未增加龙卷风影响范围的错误，影响范围加成提高（+26% > +50%）。技能“恢复”（E） - 更新生命值恢复公式：300（+150）+ 115%技能强度 > 325（+175）+ 125%技能强度。技能“森林守卫”（R） - 森林守卫的“地面冲击”技能 - 作用范围扩大（275 > 350）。8) 奥术学者：天赋“抑制洪流” - 移除该天赋，其效果转移至“奥术炮击”天赋。9) 神枪手：技能“燃烧弹”（Q） - 不再留下凝固汽油池，改为对受击敌人施加100%几率的灼烧效果，技能持续伤害保持不变；移除射击延迟，实现弹药销毁与灼烧施加的同步，更改弹药模型并提升其飞行速度，冷却时间缩短（18秒 > 16秒），法力消耗略有降低。10) 女巫：天赋“狂欢” - 移除惩罚效果。11) 莫阿格：技能“点燃”（W） - 移除持续伤害效果，现在技能对敌人施加125%几率的灼烧效果，灼烧持续伤害的计算公式保持不变；调整225点恶魔力量加成 - 现在技能灼烧效果持续时间延长3秒。技能“毁灭喷发”（R） - 现在额外以50%几率点燃敌人，并造成相当于技能伤害10%的持续伤害。12) 火焰领主：技能“焚尽”（Q） - 新增灼烧效果 - 每次伤害有15%几率触发；持续伤害为技能伤害的15%。技能“火焰之魂”（W） - 灵魂的第一个技能“地狱之热”替换为新技能 - 灵魂攻击对敌人施加灼烧效果 - 40%几率，持续伤害为造成伤害的25%；灵魂的第三个技能“活火”得到加强（+12点生命恢复 > +30点）。技能“陨石”（R） - 新增灼烧效果 - 75%几率；持续伤害为技能伤害的10%。13) 苦工：修复了英雄在战场隐身状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q） - 碉堡的第三个技能“狂怒抵抗”现在具有新效果 - 碉堡的攻击和技能对敌人施加灼烧效果 - 60%几率，持续伤害为造成伤害的30%。14) 资深预言者：技能“加固”（D） - 修复了建筑额外耐久度不显示的错误。技能“分裂”（R） - 技能每次伤害有20%几率施加灼烧效果，持续伤害为造成伤害的25%。15) 皇家女巫：技能“喷发”（R） - 提升技能伤害（32 + 21%智力 > 50 + 25%智力），移除随距离增加的伤害加成效果；技能弹药新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害为技能伤害的20%。16) 德莱尼刺客：技能“刺客狂热”（D） - 提高获得额外攻击所需的击杀数要求（6 > 8次击杀）。17) 古树：技能“治愈之波”（Q） - 技能完全重制为触发式版本，现在可受技能强度加成，新技能公式：200（+100）+ 75%技能强度；现在英雄会发射一个治疗弹丸，而非释放波状效果；移除提升英雄攻击力的效果。18) 刽子手：技能“狩猎季节”（R） - 降低学习要求（7级 > 5级），增强英雄击杀6个单位时的治疗效果（5% > 8%）。19) 生命之灵：技能“治愈链接”（Q） - 更新生命值治疗公式：350（+175）+ 150%技能强度 > 400（+200）+ 150%技能强度。20) 龙战士：技能“火焰球”（Q） - 移除技能的魔法伤害；现在球体不再造成伤害，而是每个周期以100%几率对敌人施加灼烧效果，持续伤害公式：4（+2）+（2%技能强度）点/秒。技能“龙息”（E） - 修复技能按旧公式造成伤害（伤害较低）的错误；新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害等于造成伤害的12%。21) 强盗：技能“战利品箱”（R） - 现在掉落物品的种类更新：旧种类：“2级特殊”（25%）“3级特殊”（25%）“4级特殊”（20%）“5级特殊”（10%）“扭曲”（20%）新种类：“3级特殊”（25%）“4级特殊”（25%）“5级特殊”（10%）“仪式”（20%）“扭曲”（10%）随机节日类别物品（10%）[8] 其他：1) 其余全局性改动：现在游戏最多支持6名玩家；所有现有关卡均已根据新改动进行了调整。“上层陵墓”（教学关卡）中敌人的攻势有所减弱。2) 关卡设置改动：“强化敌方英雄与首领”和“英雄入侵”设置已合并为“首领入侵”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“恶劣条件”、“寄生虫”和“爆破拆除”设置已合并为“恶劣条件”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“敌方建筑”设置 - 玩家获得经验加成提高（+25% > +40%）。3) 玩家经验获取：玩家获得经验百分比对通关楼层时周期性经验收入的影响已调整 - 现在玩家应能获得更多经验。同时，玩家周期性经验计时器也已加快，这同样会提高游戏过程中的经验获取量。进入无尽模式后，玩家周期性经验计时器的加速效果有所减弱，但与地图前一版本相比，最终效率仍然较高。在无尽模式中进入第7和第8阶段现在也会略微加快经验计时器。提高通关“上层陵墓”的奖励（250经验 > 400经验）。提高通关“地下堡垒”的奖励（400经验 > 600经验）。提高通关“西部地下墓穴”的奖励（500经验 > 800经验）。提高通关“淹没的神庙”的奖励（750经验 > 1000经验）。提高通关“下层陵墓”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“上层陵墓（高难度）”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“淹没的神庙（高难度）”的奖励（4250经验 > 5000经验）。提高通关“下层陵墓（高难度）”的奖励（5000经验 > 8000经验）。提高通关“冬季泰加林（高难度）”的奖励（9000经验 > 10000经验）。提高通关“东部地下墓穴（高难度）”的奖励（11000经验 > 12500经验）。提高通关“戈尔戈塔要塞”的奖励（7500经验 > 9000经验）。提高通关“亡灵海岸”的奖励（8500经验 > 10000经验）。提高通关“黑色陵墓”的奖励（10000经验 > 11500经验）。4) 其他改动：部分英雄的替代外观现已对所有玩家开放选择，但需要消耗玩家经验；外观选择通过英雄图鉴进行。在“淹没的神庙”楼层的特殊圆圈中献祭英雄现在总是将复活时间设置为60秒。与游戏时间相关的效果现在与玩家表格计时器同步。开启“首领入侵”设置时，“边境守卫”（5+级特殊）和“生命之心”（5+级特殊）物品现在会加入敌方英雄的物品轮换中。
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.06.20 更新日志（完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个定制外观，新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更：“绯红杀手”外观：每击杀 5 个英雄，通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点，最低降至 1 点；积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。“黑暗圣堂武士”外观：积累敏捷值和生命值储备的要求提高（从 8 次击杀提高到 10 次击杀）。英雄“远古先知”：技能“强化”（D 键）：修复了建筑额外坚固值不显示的错误。技能“裂隙”（R 键）：添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率，造成 25% 技能伤害的周期性伤害。英雄“皇家女巫”：技能“喷发”（R 键）：提高了技能伤害（32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力）；为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率，造成 20% 技能伤害的周期性伤害。英雄“德莱尼刺客”：技能“杀手狂热”（D 键）：提高获得额外攻击的击杀要求（从 6 次击杀提高到 8 次击杀）。全局平衡调整：玩家数量从 8 人减少到 6 人。附注：在后续地图开发过程中，关卡难度（以及地形）和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家，怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大（-4% → -5%）。现在，玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间，每缺少一名玩家，单位强化所需时间增加 10%。敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大（-20% → -30%），对冰冻目标的破甲效果增强（+25% → +50%）；“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘；冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。其他变更：修复了“自动生产”无法升级建筑的问题，也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。物品“双刃大剑”（2 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 100）。物品“惩戒之掌”（4 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 125）。修复了“相位匕首”物品的问题。单位“山岭巨人”：“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高（2 → 4），基础生命值恢复降低（3 → 2）。为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查，以防止意外眩晕（如“要塞”建筑导致的眩晕）。敌方英雄“秩序教团大法师”：制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。敌方英雄“堕落者”：移除了“变形”技能（因为该技能会破坏全局光照），替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。25.06.18 更新日志（完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃英雄“莫阿格”：技能“纵火”（W 键）：移除了周期性伤害效果，现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果，点燃的周期性伤害依据技能公式，未作改动；恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。技能“毁灭喷发”（R 键）：现在额外有 50% 的几率点燃敌人，点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“德鲁伊长老”：技能“森林守护者”（R 键）——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大（275 > 350）。英雄“火焰领主”：技能“灼烧”（Q 键）：添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 15%。技能“火焰之灵”（W 键）：火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 25%；火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强（+12 生命恢复 > +30）。技能“陨石”（R 键）：添加了点燃效果——75% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“农夫”：修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q 键）：碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 30%。其他：修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。定制英雄“星术师”获得了一些修正。建筑“经验转换器”的模型已更改。修复了冰冻机制的工作错误；该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。
肥羊的圣诞礼物_2.10 新增皮肤专题介绍
皮肤 "屠龙者"原皮英雄:刀锋大师（敏捷）。皮肤加成:每次击杀敌人有5%几率提高英雄敏捷1点或提高技能强度5点。初始属性及其每级成长属性均有所提升皮肤 "女妖王后"原皮英雄:黑暗猎手（敏捷）。皮肤加成:英雄的攻击类型更改为 "混乱”。技能 "冷血”额外提高英雄敏捷，数值为杀敌总数的25%皮肤 "黑暗圣骑士"原皮英雄:德莱尼刺客（敏捷）。皮肤加成:技能 "杀戮快感”变为每8次击杀提高英雄敏捷1点和生命值10点。技能 "冷血无情”造成额外伤害，等于杀敌数的50%。英雄属性获得提升皮肤 "月神使者"原皮英雄:银月典狱长（敏捷）。皮肤加成:击杀英雄额外提高力量和敏捷各2点。技能 "冷酷裁决”被替换为 "月神降临”皮肤 "海王"原皮英雄:野蛮人（力量）。皮肤加成:击杀敌人有5%几率提高英雄力量1点或提高生命值25点。初始属性及其每级属性成长均有所提升皮肤 "黑曜石猎手"原皮英雄:恶魔猎手（敏捷）。皮肤加成:英雄每次攻击有20%概率附加额外的环形攻击，对周围所有敌人造成物理伤害。（200%敏捷）。初始属性及每级成长属性均有所增加
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.01.09 更新日志“酿酒师”英雄：技能“酒雾”（W）- 改变了技能的伤害区域（225 > 200/225/250/275/300）技能“挑衅”（E）- 更新了技能的伤害公式：20（+20）+ 10%法术强度 > 40（+20）+ 40%法术强度；改变了对受到“酒雾”影响的敌人的伤害加成（+100%伤害 > 额外造成敌人当前生命值10%的伤害，对英雄为5%）“机甲师”英雄：修复了一个隐藏错误，该错误导致“维修舱”技能无法正常工作技能“不稳定”（Q）- 提高了技能的伤害：40（+20）+ 35%法术强度 > 60（+30）+ 40%法术强度技能“维修舱”（D）- 降低了开始恢复前的延迟（5秒 > 3秒）技能“诱导”（D）- 现在使“冲击电流”技能能够额外眩晕敌人3秒（英雄2秒）技能“备用电池”（D）- 增强了备用电池作用期间的伤害防护和伤害增加效果（15%防护和+25%伤害 > 25%防护和+40%伤害）“幽灵狼”英雄：技能“吞噬”（Q）- 技能法力消耗降低20%，技能冷却时间减少（19秒 > 15秒）技能“深伤”（E）- 电荷积累速度加快（4秒 > 3.5秒）“战争首领”英雄：技能“饱食兽人”（D）- 现在英雄可以在普通农场、珊瑚池和军团农场使用该技能“守护者狮鹫”英雄：修复了球体无法返回的错误其他：添加了新的外观“月之战士”（“银色执政官”英雄）敌方英雄现在可以装备多个倍增物品建筑“魔法塔”（4级）现在需要“血精灵之力”升级而不是“联盟之力”，因为该塔属于血精灵种族单位“弓箭手”（联盟）- 修复了错误，该错误导致单位继承了矮人的升级而不是联盟的单位“幼年九头蛇”（娜迦）- 修复了错误，该错误导致单位没有继承娜迦的升级单位“快速弩炮”（血精灵）- 修复了错误，该错误导致单位没有继承血精灵的升级25.01.06 更新日志主要更新：物品“寒刃”——恢复了物品修饰符的魔法伤害修复了“矮人之力”增强的错误修复了“上层陵墓”（硬核）关卡中虚假刷怪提示的错误“上层陵墓”（硬核）关卡在第5阶段游戏中不再生成土地之塔“古老预言者”英雄的大地德鲁伊技能——现在不再对中立建筑生效“女猎手”英雄的魔法箭技能——增强了学习天赋时减少修饰符冷却时间的效果（从15%提高至20%），削弱了通过击杀敌人增加修饰符强度的效果（从3%降低至2%）“德莱尼刺客”英雄的致命一击技能——降低了技能激活所需的敌人生命值阈值（从90%降低至50%）“德莱尼刺客”英雄的狂暴技能——移除了对致命一击技能激活条件的改变，增强了致命一击技能的吸血效果（从20%提高至25%）“皇家守护者”英雄的坚韧技能——将防御加成替换为20%的伤害减免，增强了技能的溅射效果（从25%提高至35%）英雄形态和特殊英雄的调整与修复：“女妖之王”皮肤——不再为其Q技能获得4倍叠加，现在获得最初设计的敏捷度数量“高级死灵法师”皮肤——现在骷髅法师继承英雄召唤骷髅的Q技能等级“追踪者”皮肤——现在减少修饰符冷却时间的效果不再绑定于英雄天赋，且在选择任何天赋时均有效，增强了每回合减少修饰符冷却时间的效果（从2%提高至3%），但设置了60%的加成上限“黑暗圣殿骑士”皮肤——降低了从“杀手狂热”天赋获得敏捷度的要求（从10次击杀降低至8次击杀）“死灵公主”英雄——改变了提高英雄攻击力和穿透力的要求：从造成1000（+10）点伤害改为500（+20）点；提高生存能力的要求保持不变P.S. 在达到50点穿透力之前，积累战斗威力的过程已简化，超过此值后，英雄将以较慢的速度积累穿透力。25.01.05 更新日志单位“健壮哥布林”（哥布林种族）——增强了单位技能：增加了每回合+4点生命值恢复的加成，延长了加成效果持续时间（从12秒增加至15秒）新外观“屠龙者”（英雄“刀锋大师”）新外观“幽灵女王”（英雄“暗夜猎手”）新外观“暗影圣殿骑士”（英雄“德莱尼刺客”）英雄外观工作进展（为“幻影剑士”添加了替换技能“力量位移”，修复了“邪恶圣诞老人”被动技能无法正常工作的问题）修复了矮人种族无法升级至最后一级的问题物品“寒霜之刃”现在符合其描述的功能；不再触发基础技能的反伤效果调整了更新后的地图“上层陵墓”中，通过“入侵”修饰符出现的敌方英雄的出现方式
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep12月30日测试更新“上层陵墓”（训练+硬核）和“黑墓”（试炼）关卡的地图更新：训练关卡中，玩家沿两条大平行线进行防御；移除了支援点，并去除了从敌方英雄身上掉落的符文。硬核关卡中，开放了两条额外线路，出现了防御点和支援点。试炼关卡中，再开放两条额外线路，出现强大的怪物营地，敌方英雄可留下符文，这些符文必须激活，否则敌人实力增长将过于巨大；此关卡的敌人实力增长速度加快（每80秒，而非100秒）。新英雄皮肤：“邪恶圣诞老人”外观“幽灵剑士”外观取消“防御点”建筑的相关改动：移除了建造限制。恢复了建造时间。“毁灭者”建筑现在需要3单位食物。“潮汐守护者”建筑现在需要4单位食物。“要塞”建筑现在需要6单位食物。12月29日测试更新“魔法大师”英雄：“重力爆炸”（Q）技能——冷却时间缩短（16秒 > 15秒）。“魔法风暴”（W）技能——现在技能的第一击立即开始，无延迟（技能持续总时间从5秒缩短至4秒）。“接地”（E）技能——攻击范围扩大（325 > 600），每个被击中的敌人恢复的生命值减少：8（+3）> 6（+2）。其他：“上层陵墓”（训练和硬核）、“黑墓”关卡暂时关闭——这些关卡的地图正在更新。实验性改动——“要塞”建筑的攻击距离大幅增加（1200 > 2000）。“寒霜之刃”（新年版）物品——现在物品的修饰符造成混合伤害（同时考虑普通防御和魔法防御的伤害）。添加了一个新的定制隐藏英雄。英雄皮肤调整（修复了“莫奇”外观，添加了“生命守护者”外观，添加了“游侠”外观）。可能修复了最近的一个导致金币收入为负的错误。24.12.24 测试 更新“最古老预言者”英雄技能“强化”——已移除技能的视觉效果，现在所有玩家都可以看到屏障的耐久值“最古老预言者”英雄技能“地震”——技能持续时间增加（从5秒增加到7秒），法力消耗增加“最古老预言者”英雄技能“分裂”——略微增加了岩浆团造成伤害的范围“死灵法师”英雄在“高阶死灵法师”形态下的技能“仪式”——节拍周期减慢（从0.5秒增加到0.75秒），持续时间增加（从10秒增加到15秒）修复了一个错误，该错误导致同一英雄身上的多个形态之间会发生冲突防御点现在可以立即建造建筑；修复了一个可以绕过建筑限制的错误单位“地行兽”——现在地行兽的攻击会降低敌人的攻击力（而非攻击速度）其他小错误修复24.12.23 测试2 版本更新修复了_DAMAGE 系统的严重错误修复了新玩家访问英雄外观的错误物品“寒冰之刃”——提高了物品修饰符的初始伤害（从50提高至60），降低了伤害累积步长（从5降至4）。英雄“远古预言者”的Q技能“崩塌”——技能伤害提高：从40（+20）+15%技能强度 提高至 50（+25）+25%技能强度。24.12.23 测试 版本更新[1] 种族增加了一个新的种族——哥布林，拥有自己的建筑和军队建筑“地精聚落”——从战略点建造，生产单位：矿工、勘探者、矿兵；拥有研究“地精之力”。单位“矿工”——地精种族的工作单位，拥有修复建筑的普通能力；矿工的攻击对水晶和矿簇造成500%的伤害，矿工摧毁水晶可获得20金币，摧毁矿簇可获得50金币。单位“勘探者”——地精种族的法师，拥有魔法攻击和“削弱”技能（短时间内降低敌人的攻击力，技能强度取决于目标等级，效果可叠加）。单位“矿兵”——地精种族的战斗单位，拥有高防御和高穿透力；与矿工一样，摧毁水晶和矿簇能获得额外奖励，额外还能因摧毁它们而获得攻击力和生命值的加成。建筑“地精兵营”——生产地精种族基础单位的建筑。单位“地精战士”——近战单位，对0-1级单位有防御加成和伤害加成。单位“地精投手”——远程单位，其攻击能降低敌人的攻击速度（累积效果）。单位“投石者”——类似于兽人的投石车，伤害和射程较低，但溅射效果更强，影响范围更大，且生产速度稍快。单位“笨重地精”——缓慢的近战单位，其攻击有50%的几率使非英雄敌人眩晕。单位“健壮地精”——强大的近战单位，拥有增强的生命恢复能力；受到伤害时会获得临时的攻击速度加成。建筑“地精锻炉”——研究地精军队升级的建筑；还为所有建筑提供额外的通用升级。建筑“要塞”——从防御点建造；非常坚固的塔楼，向敌人投掷巨大的石块，对区域造成伤害——塔楼的弹药有20%的几率使每个被击中的单位眩晕（眩晕几率对每个单位单独计算）。建造此塔楼需要玩家拥有150,000经验值、5单位食物和2,500金币。P.S. 敌方单位“矿工”和“勘探者”已被替换为具有相同特性的其他敌对单位。[2] 英雄：新英雄“远古预言者”（250,000 积分）刀锋大师：技能“专注”（W）——增加了持续时间（从10秒增加至15秒），增加了冷却时间（从15秒增加至20秒），提高了所有技能等级下的法力消耗（+5点）；修复了技能伤害倍数按旧公式计算，导致伤害减少25%的错误。修复了游戏中不显示英雄技能暴击伤害数值的错误。技能“钢铁旋风”（R）——减少了技能的冷却时间（从120秒减少至100秒），提高了技能持续期间对伤害的防御加成（+25%提高至+40%）；修正了技能初始作用范围描述中的错误；在技能作用中加入了一个额外的伤害节拍（+0.2秒技能持续时间），该节拍将在技能的最大作用范围内造成伤害（之前最后一个节拍的作用范围是492.5单位，而非承诺的500单位）。技能“武僧”（D）——移除了保留敏捷和技能强度的效果。德鲁伊长老：技能“缠绕”（W）— 增加了效果持续时间（对军队为5秒，对英雄为2.5秒 > 对军队为6秒，对英雄为3秒）技能“风之臣服”（D）— 现在不再减少龙卷风的飞行距离和伤害，但会降低龙卷风的飞行速度和伤害节奏的频率黑暗祭司：技能“黑暗信徒”（D）— 更改了英雄对敌方英雄造成伤害以获得攻击力和生命值加成的公式（750点伤害，按等差数列+5递增 > 500点伤害，按等差数列+10递增）；加成属性的积累过程被简化为100层，之后积累将比旧公式更加困难守护者狮鹫：技能“风暴之球”（Q）— 球体加速效果减弱25%技能“球体回归”（D）— 修复了球体爆炸无伤害的错误苦工：技能“加固”（W）— 该技能及其在碉堡中的对应技能已被调整以确保稳定运行奥术学者：技能“异常领域”（Q）— 增加了技能作用范围内的目标数量（1 > 3），降低了技能伤害：40（+20）+ 20%技能强度 > 20（+10）+ 10%技能强度技能“不稳定区域”（D）— 现在具有新效果—将“异常领域”技能的目标数量从3增加到10。如果技能的一次攻击击中了10个目标，则领域的效果将再增加一个节拍[3] 乘数机制的小改动以下英雄的技能现在在技能持续期间禁止拾取乘数物品：“恶魔猎人”英雄的技能“痴迷”®“魔法大师”英雄的技能“魔法崩塌”®以下具有“乘数”效果的物品已被加强：朱砂护符（2级神器）— 属性加成增加（+20% > +25%）精致吊坠（3级神器）— 属性加成增加（+20% > +30%）4] 物品[4] 物品：新物品：1个“特殊5++级+勇气”类别物品1个“特殊5++级+深渊”类别物品1个“特殊5++级+风暴”类别物品1个“特殊5++级+地狱”类别物品3个“扭曲”类别物品物品变动：扭曲物品的替换机制现在遵循固定列表战斗之角（附加1/3）— 修复了攻击力提升效果不工作的错误，不再对英雄的主属性有要求战役之角（附加2/3）— 修复了攻击力提升效果不工作的错误，不再对英雄的主属性有要求战争之角（附加3/3）— 修复了攻击力提升效果不工作的错误，不再对英雄的主属性有要求分裂之刃（特殊5+级）— 物品图标再次更改，名称更改为“溪流项链”法师之鞭（折射）— 移除了不工作的法力燃烧效果，增加了对有法力储备单位的伤害加成（+20% > +25%）寒冰之刃（新年）— 物品修饰符更改—现在攻击时物品会额外造成50点物理伤害，并增加修饰符伤害5点；累积效果保留在物品上；现在激活修饰符时，英雄上方会显示造成的伤害量（包括修饰符强度）冠军战斧（传奇）— 降低了溅射效果百分比（30% > 25%）藏宝之剑（扭曲）— 降低了溅射效果百分比（50% > 40%）平衡（4级神器）— 降低了溅射效果百分比（25% > 22%）[5] 建筑与军队现在每个种族都有2个多层级军队升级，而不是之前的4个。这些升级的成本和时间都有所增加（从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒）。注：旧的4级升级系统限制了种族内军队的选择，往往迫使玩家只能建造一种类型的军队，而无法与其他没有单独升级因而天生较弱的单位交替使用。此次更改后，玩家无需再浪费时间在选择通用升级上，并且更容易在种族内交替使用不同类型的军队。其他升级将被删除，同时删除非标准图标，这稍微减轻了地图上的内容负担。现在，每个防御点的建筑都只能存在一个实例。这个限制对所有玩家都是共同的。此外，防御点建筑的物理大小已增加到与战略点建筑的物理大小相同的水平。平衡性调整：“石材加工”升级——升级的成本和时间增加（从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒）；升级效果不再扩展到某些收益点建筑，除了被诅咒的矿场。“锐利箭矢”升级——升级的成本和时间增加（从225+125金币和50+15秒增加到250+150金币和40+20秒）。“冥想”升级——升级的成本和时间有所调整（从275+135金币和55+17秒调整为250+150金币和40+20秒）。注：“死亡颂歌”作为多层级升级保持不变，因为它只对一个建筑有效，不能增加金币和时间成本。“猎手之塔”——增加了25%的几率用毒箭击中2个额外目标，这一特性将在塔的描述和“毒药”技能的描述中说明。“地之塔”——耐久度提升（从600/700/800/900/1000提升到625/750/875/1000/1125）；种族归属变更（从中立变更为地精），增加了建筑的6级，需要研究“地精之力”。“火炮塔”——防御力提升（从5/7/9/11提升到6/8/10/12）。“火焰喷射塔”——防御力提升（从8/11/14提升到10/14/18）。“闪电塔”——削弱了对攻击目标周围区域的伤害百分比（从100%降低到75%）。“魔法塔”——种族归属变更（从联盟变更为血精灵）；现在塔有自己的法力储备和恢复，并继承了“月光回响”升级的效果（+4点法力恢复）；移除了击杀敌人时恢复英雄法力的效果，增加了“法力依存”技能——当法力储备超过10%时，塔会造成更多伤害并受到更少伤害，受到伤害时会消耗法力。“防御坑道”——增加了特性——修复建筑不消耗金币。“火焰坑道”——攻击速度提升（从1.80秒缩短到1.60秒），“地狱之热”技能的伤害增加（从12/24/36/48点每秒增加到15/30/45/60点每秒）。单位“野牛”（兽族）——防御力提升（从1提升到2）。单位“掠夺者”（兽族）——“贪婪之味”技能的伤害提升（从30提升到35）。新升级“掠夺”——在“伐木场”中可用，需要游戏第2阶段、40秒和200金币；将掠夺者的“贪婪之味”技能冷却时间从8秒缩短到5秒。单位“牛头人”（兽族）——攻击力提升（从30-37提升到36-44），种族升级的攻击力加成提升（+6提升到+8），对0-1级单位的伤害加成提升（+10%提升到+25%）。[6] 其他[6] 其他：修复了一个错误，该错误导致“地狱之喉”建筑可能会从前置建筑“火焰坑”处继承“地狱之火”技能的残留效果。修复了一个错误，该错误导致“狂战士”单位无法从“决斗者天赋”升级中获得全部加成。修复了一个错误，该错误导致“猎手之塔”建筑可能会从前置建筑“哨兵塔”处继承穿透效果。修复了一个错误，该错误导致“精灵长矛手”单位没有对敌方英雄拥有50%的防御。修复了一些物品描述的问题。
肥羊的圣诞礼物_2.00 新增英雄、皮肤专题介绍
这次版本更新又新增了英雄皮肤，让我们一起来看看吧。皮肤 "高阶死灵法师"原皮英雄:死灵法师 (智力)。皮肤加成:该英雄变为近战，并获得全面属性提升。技能“骷髅军团”被替换为“灵界守卫”（召唤更强大的骷髅，但数量较少）。技能“狂热”也适用于英雄自身。技能“骨骼强化”被替换为“骸骨祭礼”。死灵法师高阶死灵法师远程近战力量：16+1.8，敏捷：15+1.4，智力：20+2.8力量：18+2.2，敏捷：15+1.4，智力：22+3.0骷髅军团：英雄召唤一队骷髅。灵界守卫：英雄召唤一队精锐骷髅守卫。骨骼强化：强化下一次的召唤骷髅或召唤骷髅法师技能。骸骨祭礼：英雄吟唱古老咒语，期间附近召唤的骷髅每秒获得增益，而敌人受到伤害。皮肤 "喵喵"原皮英雄:打工人 (力量)。皮肤加成:英雄创造一个拥有不同技能的"潮流守护者"替代"地堡"。技能 "廉价材料" 被替换为 "再生鳞片"。打工人喵喵地堡：英雄躲碉堡中，可以攻击附近的敌人。 碉堡的持续时间是无限的，英雄可以自行离开碉堡或在碉堡被摧毁时离开。潮流守护者：喵喵召唤潮汐守护者，可以攻击附近的敌人。技能持续时间无限，英雄可以在建筑物被摧毁或自行退出时离开。廉价材料：建造和升级建筑时返还金币。再生鳞片：提高英雄的生命恢复速度并减少复活时间。皮肤 "生命守护者"原皮英雄:生命之灵 (智力)。皮肤加成:技能 "扭曲" 允许从3个提供的物品中选择1个。技能 "能量爆发" 额外造成1次爆炸，并根据技能强度增加周围的爆炸数量。皮肤 "神教游侠"原皮英雄:女猎手（敏捷）。皮肤加成:基础攻击速度提高。技能“猎人标记”每50次击杀效果+5%，累积进度将在“-i”命令中显示。皮肤 "邪恶圣诞老人"原皮英雄:野蛮人（力量）。形态奖励:初始属性有小幅提升。英雄立即获得所有天赋技能，作为一个技能使用。皮肤 "幽灵剑客"原皮英雄:军团使者（力量）。皮肤加成:英雄建造寒霜塔替代法术毁灭者；建造强化水晶矿替代普通矿。攻击速度提高。新英雄 死灵公主角色:刺客攻击:近战 (类型:英雄)防御类型:英雄特点:高效的刺客，能够在英雄1对1的战斗中获胜。统领士兵的能力较弱。技能：迅捷如风：英雄进入隐形状态并获得移动速度加成。破隐一击将对敌人造成额外的魔法伤害，并为英雄恢复生命值。飞跃：英雄进行短距离闪烁。闪烁后，英雄获得穿透加成。亡者的诅咒：英雄的攻击会对敌人施加诅咒。被诅咒的目标会受到持续伤害，伤害取决于敌人的当前生命值。致命切割：瞬间移动到指定敌人背后并造成伤害。击杀目标时重置技能冷却时间。新英雄 古老的预言者角色:法师, 支援攻击:远程攻击 (射程 600) (类型:英雄)防御类型:英雄特点:能够提高友方建筑的防御并用魔法屏障护甲它们。能造成范围攻击。技能：崩塌：召唤3块滚石，冲撞指定方向，每个滚石在与敌人或障碍物碰撞时造成范围伤害。大地德鲁伊：提高英雄附近建筑的防御力。地震：引导大地的力量，在指定区域引发地震，对范围内敌人造成减速和伤害。裂缝：在指定方向撕裂大地，形成持续9-18秒的岩浆区域，对附近的敌人造成伤害。