人如蝼蚁，命若尘埃，却依旧想在这世间留下痕迹。这是DarkSheep的个人小站。现阶段主要分享、汉化国外的魔兽争霸地图和记录生活的点滴。目前已汉化：肥羊镇最后的30分钟,命运进行曲ORPG ,肥羊修罗场,肥羊竞技场,在地牢里寻求邂逅的肥羊们,肥羊神教的暗黑地牢等一系列魔兽地图。
我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时，使用频率非常高的一类工具。下载解压，双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图：我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名：EverEdit主要作用：汉化完war3map.j文件后，用这个软件菜单栏-Jass下的2个工具校验下，就知道哪里的jass语法有问题。很是方便。其他作用：使用Jass语法高亮修改war3map.j。火龙拆图2.05软件原名：HkeW3mModifier主要作用：能解压和替换90%的外国地图。但是有一些韩图加密就无能为力了。地图信息修改0.8软件原名：ShadowEditor主要作用：修改房间列表的地图名称，以及载入图时的信息模型查看1.05软件原名：War3ModelEditor（俗称绿苹果）主要作用：有时俄语有写生僻词，光看翻译完全不知道是个啥，那就用这个软件去查看单位模型或者物品图标，就能知道大概造个什么名字字符串转哈希值这个我用的多，新手可能用的不是太多。用途就是字面意思。SLK优化软件原名：w3x2lni主要作用：当你有源图时，或者有完整的文件列表时，你就可以用这个软件把地图优化为slk。这样地图的加载速度就会变快。MPQEditor主要作用：把地图丢进去，通过这个软件启动魔兽分析地图，有时可以获取到完整的文件列表。这样就可以执行slk优化了。魔兽分析2.5主要作用：一些头部信息加密的地图，如果用火龙解压或者修改，地图体积会从几兆变成几百兆。那么就可以用这个软件重建，再用火龙解压替换。下载地址回复可见：(抱歉，隐藏内容评论后可见)如果以上链接点击无效，可以访问下载页：(抱歉，隐藏内容评论后可见)下载注意事项：1、安装了杀毒软件的小伙伴，解压完后务必将解压后的文件件加入杀毒软件信任区。不加入的多半火龙会误报有毒。2、Lily快速启动器完全免费，无联网，无自动更新，纯绿色，设置开机自启动后不写注册表。一些你们使用频率低的软件也可以新建一个标签再拖进去。可以有效让桌面干净整洁。不常用工具<未完待续>
多模式文件处理工具_下载（20250825最近发布）
🌟 小故事：深夜的文件噩梦那是一个月黑风高的夜晚，我正在造一个“装备图鉴”的web网页。装备有很多图标文件，我知道这些图标的路径，如果一个个搜索查找复制……"天哪！有300多个文件需要从不同路径的文件夹复制出来..."估计要熬到天亮，而且还容易出错。"如果有个工具能自动根据文件路径，帮我找到这些文件并复制就好了..."于是，用测试阶段的CodeBuddy IDE生成了这么个工具。🚀 工具诞生记：多模式文件处理工具💡 灵感来源在数字化时代，我们每天都在与大量文件打交道。无论是：📊 项目迁移时需要批量复制特定文件🗂️ 整理硬盘时需要移动散落各处的文档🧹 清理系统时需要删除临时文件📋 根据清单批量处理文件传统的手动操作不仅效率低下，还容易出错。于是，多模式文件处理工具应运而生！🎯 核心功能这个工具就像一个智能的文件管家，具备三大核心能力：1. 🔍 智能搜索递归搜索：在指定根目录及所有子目录中寻找目标文件模糊匹配：即使路径不完全匹配，也能通过文件名找到目标实时反馈：搜索过程中实时显示找到/未找到的文件状态2. 🎛️ 三种操作模式复制模式：安全地复制文件到目标位置，保留原文件剪切模式：移动文件到新位置，原位置文件被删除删除模式：安全删除文件（支持回收站恢复）3. 📋 多格式支持TXT文件：每行一个文件路径，简单直接Excel文件：读取第一列的文件路径，支持复杂表格🖥️ 界面设计哲学简洁而不简单┌─────────────────────────────────────────┐ │ 🔧 多模式文件处理工具 v3.0 │ │ 作者：DarkSheep | 主页：肥羊小站 │ ├─────────────────────────────────────────┤ │ 📁 根目录：[选择文件夹] │ │ 📂 输出目录：[选择文件夹] │ │ 📄 文件列表：[选择文件] │ │ │ │ 🎛️ 操作模式：○复制 ○剪切 ○删除 │ │ │ │ [📋 加载列表] [▶️ 开始处理] │ ├─────────────────────────────────────────┤ │ 📊 处理状态： │ │ ✅ 成功：0 ❌ 失败：0 📁 总计：0 │ │ │ │ 📝 详细日志： │ │ [实时显示处理过程...] │ └─────────────────────────────────────────┘人性化交互拖拽支持：直接拖拽文件夹和文件到界面进度显示：实时显示处理进度和状态错误处理：友好的错误提示和解决建议一键导出：失败列表可导出，便于后续处理🔧 技术架构核心技术栈# GUI框架 tkinter # 跨平台图形界面 tkinter.ttk # 现代化控件样式 # 文件处理 shutil # 高效文件操作 pathlib # 现代路径处理 send2trash # 安全删除（支持回收站） # 数据处理 pandas # Excel文件读取 openpyxl # Excel格式支持 # 多线程 threading # 避免界面卡顿 queue # 线程间通信智能搜索算法def smart_search(root_dir, target_path): """智能文件搜索算法""" # 1. 直接路径匹配 if os.path.exists(os.path.join(root_dir, target_path)): return direct_match_path # 2. 文件名模糊搜索 filename = os.path.basename(target_path) for root, dirs, files in os.walk(root_dir): if filename in files: return fuzzy_match_path # 3. 未找到 return None🎨 界面美化细节现代化设计元素渐变色彩：温和的蓝绿色调，护眼舒适图标语言：直观的emoji图标，降低学习成本状态反馈：不同颜色表示不同状态（绿色=成功，红色=失败）响应式布局：窗口大小自适应，支持最小化/最大化用户体验优化# 防止界面卡顿 def process_files_threaded(self): """在后台线程处理文件，保持界面响应""" thread = threading.Thread(target=self.process_files_worker) thread.daemon = True thread.start() # 实时状态更新 def update_status(self, message, status_type="info"): """实时更新处理状态到界面""" self.status_queue.put((message, status_type)) self.root.after(100, self.check_status_queue)🌟 实际应用场景场景1：项目迁移背景：公司服务器升级，需要迁移3000+个项目文件 解决方案：将文件清单导出为Excel，使用工具批量复制 效果：原本需要2天的工作，30分钟完成场景2：硬盘整理背景：多年积累的文档散落在各个文件夹 解决方案：整理出需要归档的文件列表，批量移动到统一目录 效果：硬盘空间释放50GB，文件结构更清晰场景3：系统清理背景：需要删除大量临时文件和缓存 解决方案：生成清理清单，使用删除模式安全清理 效果：系统运行速度提升30%，支持回收站恢复📥 下载体验获取方式💾 直接下载：(抱歉，隐藏内容评论后可见)系统要求操作系统：Windows 7/8/10/11内存要求：最低512MB磁盘空间：50MB可用空间其他要求：无需安装Python环境快速开始下载exe文件到任意位置双击运行，无需安装选择目录和文件列表一键开始处理
第一次使用通义千问3-Coder-Plus生成贪食蛇游戏的学思笔记
什么是通义千问3-Coder-PlusQwen3-Coder-Plus 是阿里巴巴通义实验室推出的开源代码大模型，属于 Qwen3-Coder 系列的最强版本，专为高效编程和智能体任务设计。一、Qwen3-Coder-Plus 的核心特性架构与性能混合专家（MoE）架构：总参数 4800 亿，推理时仅激活 350 亿参数，兼顾性能与效率。长上下文支持：原生支持 256K token，通过 YaRN 技术可扩展至 1M token，适合处理大型代码库。多任务强化学习：通过执行驱动的代码强化学习（Code RL）和长时序交互（Agent RL），在 SWE-Bench 等复杂任务中达到开源模型 SOTA。代码能力表现生成与调试：支持从基础代码生成到复杂项目构建（如品牌官网生成仅需 5 分钟），代码测试和修复效率提升至分钟级。智能体编程（Agentic Coding）：可自主规划多步骤任务，调用浏览器、API 等工具完成复杂开发流程。多语言与工具集成：支持 Python、JavaScript 等主流语言，并与 VS Code、Jupyter 等开发工具无缝集成。二、API 申请与配置流程1. 获取 API 密钥步骤：访问 https://bailian.console.aliyun.com/，注册并完成实名认证。在模型市场中找到 Qwen3-Coder，创建 API 密钥并保存。免费额度：新用户可领取 100 万 token 的免费调用额度。2. 在 Roo Code 上配置 APIRoo Code 作为 AI 编程工具，需通过以下步骤接入 Qwen3-Coder：安装 Roo Code：从官网或插件市场下载安装（支持 VS Code 扩展）。配置 API 参数：打开 Roo Code 设置，选择 OpenAI 兼容模式。填写以下信息：API Key：从阿里云百炼获取的密钥。Base URL：https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1Model Name：qwen3-coder-plus。验证配置：输入测试提示词（如生成一个网页爬虫代码），观察返回结果是否正常。使用 web 技术栈生成一个贪吃蛇游戏我：使用 web 技术栈生成一个贪吃蛇游戏Roo Code会给出一个Todo List updated：创建项目结构实现游戏逻辑添加样式测试游戏完善游戏功能然后按照这个顺序依次创建文件，直至测试游戏。总结对于这个简单的任务，它一次就生成成功了。据说Qwen3-Coder-Plus适合需要处理复杂代码逻辑或长时序任务的场景。有机会我们让它接手一个复杂项目试试。大家觉得以下代码质量如何？入口文件index.html 贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏 样式文件style.cssbody { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; background-color: #f0f0f0; margin: 0; padding: 0; } h1 { background-color: #333; color: white; padding: 1em 0; margin: 0; } .game-container { margin: 20px auto; width: 400px; height: 400px; background-color: #fff; border: 2px solid #333; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { border: 1px solid #000; }游戏逻辑文件script.js// 游戏配置 const config = { canvasSize: 400, gridSize: 20, initialSpeed: 150, foodColor: '#ff0000', snakeColor: '#00ff00', snakeBorderColor: '#006600' }; // 获取画布上下文 const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 蛇的表示 let snake = [{ x: 100, y: 100 }]; // 食物的位置 let food = { x: 200, y: 200 }; // 游戏状态 let score = 0; let dx = config.gridSize; let dy = 0; let speed = config.initialSpeed; let gameInterval; // 键盘控制 document.addEventListener('keydown', changeDirection); // 开始游戏 function startGame() { gameInterval = setInterval(gameLoop, speed); } // 游戏循环 function gameLoop() { // 移动蛇 const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy }; // 插入新头到蛇的前面 snake.unshift(head); // 检查是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { // 增加分数 score++; // 生成新食物 placeFood(); } else { // 移除蛇尾 snake.pop(); } // 检查碰撞 if (checkCollision()) { // 结束游戏 endGame(); return; } // 重绘游戏 drawGame(); } // 绘制游戏 function drawGame() { // 清除画布 ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制分数 ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = '16px Arial'; ctx.fillText('分数: ' + score, 10, 20); // 绘制蛇 for (let i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillStyle = config.snakeColor; ctx.strokeStyle = config.snakeBorderColor; ctx.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, config.gridSize, config.gridSize); ctx.strokeRect(snake[i].x, snake[i].y, config.gridSize, config.gridSize); } // 绘制食物 ctx.fillStyle = config.foodColor; ctx.fillRect(food.x, food.y, config.gridSize, config.gridSize); } // 放置食物 function placeFood() { // 计算随机位置 const newX = Math.floor(Math.random() * (config.canvasSize / config.gridSize)) * config.gridSize; const newY = Math.floor(Math.random() * (config.canvasSize / config.gridSize)) * config.gridSize; // 检查是否与蛇重叠 for (let i = 0; i < snake.length; i++) { if (newX === snake[i].x && newY === snake[i].y) { // 重试 placeFood(); return; } } // 设置食物位置 food.x = newX; food.y = newY; } // 改变方向 function changeDirection(event) { const key = event.key; // 避免反向移动 if (key === 'ArrowLeft' && dx === 0) { dx = -config.gridSize; dy = 0; } else if (key === 'ArrowRight' && dx === 0) { dx = config.gridSize; dy = 0; } else if (key === 'ArrowUp' && dy === 0) { dx = 0; dy = -config.gridSize; } else if (key === 'ArrowDown' && dy === 0) { dx = 0; dy = config.gridSize; } } // 检查碰撞 function checkCollision() { // 检查墙碰撞 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= config.canvasSize || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= config.canvasSize) { return true; } // 检查自身碰撞 for (let i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake[0].x === snake[i].x && snake[0].y === snake[i].y) { return true; } } return false; } // 结束游戏 function endGame() { // 停止游戏循环 clearInterval(gameInterval); // 显示游戏结束 ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height, 50); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.font = '30px Arial'; ctx.fillText('游戏结束', 90, 200); ctx.font = '20px Arial'; ctx.fillText('分数: ' + score, 155, 240); ctx.font = '16px Arial'; ctx.fillText('按空格键重新开始', 130, 270); // 重置游戏 document.addEventListener('keydown', restartGame); } // 重新开始游戏 function restartGame(event) { if (event.key === ' ') { // 重置蛇 snake = [{ x: 100, y: 100 }]; // 重置食物 food = { x: 200, y: 200 }; // 重置分数 score = 0; // 重置方向 dx = config.gridSize; dy = 0; // 移除事件监听器 document.removeEventListener('keydown', restartGame); // 开始新游戏 startGame(); } } // 初始化游戏 startGame();
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄属性点+1第27级 - 需1,750,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第28级 - 需2,000,000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第29级 - 需2,250,000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第30级 - 需2,500,000玩家经验 - 英雄复活时间-5%第31级 - 需2,750,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第32级 - 需3,000,000玩家经验 - 英雄魔法值+100，英雄攻击力+10，所有玩家获得经验值+2%第33级 - 需3,250,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第34级 - 需3,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第35级 - 需4,000,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第36级 - 需4,500,000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20，所有玩家获得经验值+2%第37级 - 需5,250,000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第38级 - 需6,000,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第39级 - 需7,000,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第40级 - 需8,000,000玩家经验 - 获得一件“特殊2级”物品，所有玩家获得经验值+2%附注：建筑强化效果现在也适用于防御点建筑。2）现在，木材资源栏不再显示玩家的全部经验值，而仅显示当前游戏中累积的经验值。3）现在，游戏初始化时，玩家将额外获得一名英雄“指南手册”。该英雄将包含远程命令“-recipe”的功能、玩家等级信息以及用于选择英雄替代形象的工具。4）由于等级数量的变化，许多关于未解锁英雄和建筑物的解锁要求可能会发生变化。[3]建筑物与部队重大更新：1）升级：移除了所有种族专属的“铁匠铺”，仅保留一个铁匠铺，该铁匠铺将包含部队和建筑物的通用升级。各族部队的通用升级现在已合并为所有种族所有部队的统一升级。“铁匠铺”建筑现在提供“部队强化”和“部队防御”以及“建筑物强化”和“建筑物加固”等通用升级。这些升级现在共有10个等级，研究要求如下：1级 - 200单位黄金，研究时间20秒2级 - 300单位黄金，研究时间25秒3级 - 400单位黄金，研究时间30秒，需游戏进入第2阶段4级 - 500单位黄金，研究时间35秒，需游戏进入第2阶段5级 - 600单位黄金，研究时间40秒，需游戏进入第3阶段6级 - 700单位黄金，研究时间45秒，需游戏进入第3阶段7级 - 800单位黄金，研究时间50秒，需游戏进入第4阶段8级 - 900单位黄金，研究时间55秒，需游戏进入第4阶段9级 - 1000单位黄金，研究时间60秒，需游戏进入第5阶段10级 - 1100单位黄金，研究时间65秒，需游戏进入第5阶段11-15级 - 价格和研究时间继续增加；额外5个等级专为无限游戏设计，无研究要求。部队强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；部队防御每级提升1点防御力和10%的生命值。建筑物强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；建筑物加固每级提升1点防御力和10%的生命值。2）生产建筑：支援点的生产建筑现在根据实力分为2个等级。T1等级包括以下种族的兵营：兵营（联盟）地精兵营（地精）地穴（亡灵）战争古树（暗夜精灵）T1兵营无限制可用。每个1级兵营都有对应的2级兵营作为升级：兵营（联盟） > 矮人兵营（矮人）地精兵营（地精） > 兵营（部落）地穴（亡灵） > 孵化场（娜迦）战争古树（暗夜精灵） > 血精灵兵营（血精灵）T2兵营需要游戏进入第2阶段，且造价高于其前一级兵营。T2兵营的单位更强，需要更多食物，且生产时间略长（生产时间的增加幅度小于单位战斗力的提升幅度）。战略要点的建筑也进行了类似更改。此外，现在战略要点的建筑（即所谓的市政厅）包含了以前特定种族铁匠铺才有的种族升级。[4]部队与建筑变更：1）总体：所有机械单位现在默认具备冰冻免疫，相关特性信息将在手册中详细说明所有建筑现在默认具备冰冻免疫、20%的火焰抗性，且仅受到50%的反伤，相关特性信息将在手册中详细说明铁匠铺 - 防御力提升（4 > 5）所有T1种族兵营 - 建造费用降低（200金币 > 150）所有T1种族市政厅 - 建造费用降低（400金币 > 300）所有T2种族兵营现在相较于前代拥有强化属性 - 1000点生命值，6点防御力；建造费用200金币，建造时间20秒所有T2种族市政厅现在相较于前代拥有强化属性 - 1800点生命值，7点防御力，10点食物生产；建造费用400金币，建造时间45秒2）联盟：“联盟之力”升级 - 现在学习后将解锁雇佣兵和队长的招募，并额外提升所有非精英联盟单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺“学术知识”升级 - 费用降低（300 > 200），学习时间缩短（50秒 > 45秒）新增“迅捷骑兵”升级 - 在“城堡”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用250金币，学习时间45秒；增强骑士，提升其奔跑速度和生命值恢复“队长”单位 - 现在在城堡中生产；生产需要“联盟之力”；新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生产时间延长（29秒 > 35秒），生命值储备提升（650 > 800），“战斗精神”光环效果增强（15% > 20%），远程攻击格挡几率提升（15% > 20%）“雇佣兵”单位 - 新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生命值储备提升（440 > 480）“水元素法师”单位 - 生产时间延长（23秒 > 25秒），不再有生产要求，且不再是精英单位“战争祭司”单位 - 现在在兵营中生产；现在需要游戏进入第2阶段才能生产3) 地精：“地精之力”升级：现在学习后将解锁治疗者和矿工的招募，并额外提升所有非精英地精单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“坚固铺设”升级：该升级已被移除。新增“深井之泉”升级：在“地精定居点”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用325金币，学习时间45秒；地精种族的部队攻击水晶、矿簇和建筑时，将恢复相当于造成伤害100%的生命值；同时，地精种族的部队获得25%的火焰抗性。“生命意志”升级：费用降低（425 > 350），学习时间缩短（60秒 > 50秒），学习要求降低（游戏第4阶段 > 游戏第3阶段）。“探矿者”单位：不再是精英单位。“矿工”单位：现在单位的破甲效果与“部队强化”升级相关联（每级升级增加2点破甲）；摧毁矿簇现在为该单位提供三倍强化效果，而非之前的双倍。4) 亡灵：“亡灵之力”升级：现在学习后将解锁幽魂和黑曜石像的招募，并额外提升所有非精英亡灵单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“被诅咒的魔法”升级：费用降低（325 > 225），学习时间缩短（50秒 > 45秒）。“黑曜石像”（精英单位）：生命值储备提升（400 > 600）；生命恢复能力增强（每秒10/15点 > 每秒15/25点），魔法恢复能力增强（每秒3/4.5点 > 每秒4/6点）。“幽魂”（精英单位）：生产时间缩短（48秒 > 43秒），攻击力降低（108-115 > 91-106），“幽魂之怒”技能堆叠限制降低（50 > 25）。“衰弱”升级：现在对黑曜石像生效（石像获得降低敌人15%攻击力的光环），费用降低（325 > 250），学习时间缩短（50秒 > 45秒），学习要求提高（游戏第2阶段 > 游戏第3阶段）。“地狱射手”单位：移除主动技能“火焰箭”；该单位的攻击现在具有点燃效果 - 每次攻击有20%几率点燃敌人，造成每秒相当于敌人受到伤害30%的持续伤害（若点燃成功，则攻击总伤害增加150%）；此外，地狱射手现在具有60%的火焰抗性。“幽灵”单位：现在具有冰冻免疫。“幽魂”单位：现在具有冰冻免疫。5) 暗夜精灵：建筑“战争古树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级兵营相当的水平（500 > 600）。建筑“永恒之树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级主城相当的水平（700 > 1000）。附注：此特性并无实际意义，且在某些情况下会导致怪物攻击玩家的生产建筑。升级“暗夜精灵之力”：现在学习后将解锁山岭巨人和树人的招募，并额外提升所有非精英暗夜精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺。升级“迅捷守卫”：费用降低（375 > 275），学习时间缩短（60秒 > 45秒），学习要求降低（游戏第三阶段 > 游戏第二阶段）。新升级“古老仪式”：在“永恒之树”建筑中可用，需游戏进入第三阶段，费用350金币，学习时间50秒；增强乌鸦形态德鲁伊的“魔法火焰”技能，熊形态德鲁伊从“回春术”技能中获得的恢复量增加125%，且在受到“魔法火焰”影响的敌人攻击时，受到的伤害减少25%。单位“树人”：魔法抗性提升（20% > 70%），新增60%的火焰抗性，招募时间缩短（17秒 > 14秒）。单位“女猎手”：每次投掷攻击命中的目标数量增加（3 > 5），每次弹射的伤害衰减减少（-20% > -15%），攻击距离增加（325 > 350），攻击速度降低（1.60秒 > 2.00秒）。单位“熊形态德鲁伊”：招募时间缩短（31秒 > 30秒）。单位“山岭巨人”：“石肤术”技能削弱（30点格挡，5点穿透伤害 > 20点格挡，4点穿透伤害），基础生命值恢复速度降低（3 > 2），生命值降低（1850 > 1750），新增60%的火焰抗性。6) 矮人（T2 阶段）：升级“矮人之力”：现在学习后将解锁破城者和战斗治疗师的招募，并额外提升所有非精英矮人单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“集束火箭”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习。单位“矮人劳工”：生命值提升（250 > 325），生产时间缩短（13 秒 > 12 秒）。单位“战士”：食物消耗增加（2 > 3），生产时间缩短（21 秒 > 20 秒），生命值提升（635 > 800），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（17-24 > 23-32），新增20%的火焰抗性属性，技能“战斗狂热”得到加强（每击杀一个敌人获得+7攻击力和+3防御力 > 每击杀一个敌人获得+12攻击力和+5防御力）。单位“射手”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（280 > 420），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（28-34 > 33-45），技能“穿甲弹”更改（现在提供6点穿甲效果，每提升一级“军队强化”升级，穿甲效果额外增加1点）。单位“战斗傀儡”：食物消耗增加（5 > 7），生产时间缩短（36 秒 > 35 秒），基础修理时间缩短（45 秒 > 35 秒），生命值提升（775 > 1000），攻击力提升（34-47 > 43-56）。单位“炮兵班组”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（320 > 480），攻击力提升（41-48 > 43-51），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成60%伤害，100-200单位范围内造成40%伤害），技能“霰弹”被替换为新技能“燃烧弹”（炮兵班组的攻击有60%的几率触发燃烧效果，使敌人每秒受到相当于其受到伤害25%的持续伤害；若成功触发燃烧，则攻击将额外造成总计125%的伤害）。单位“破城者”：食物消耗增加（10 > 15），生产时间延长（53 秒 > 55 秒），基础修理时间缩短（70 秒 > 55 秒），生命值提升（1325 > 1625），攻击力提升（142-177 > 155-194），技能“火箭打击”增强（对区域造成140/200点伤害并眩晕1/1.5秒 > 对区域造成200/300点伤害并眩晕1.2/1.8秒）。单位“蒸汽坦克”：食物消耗增加（4 > 5），生命值提升（450 > 600），炮弹伤害范围缩小（200 > 175），炮弹伤害范围内的伤害现在始终为100%。单位“战斗治疗师”：食物消耗增加（5 > 8），招募时间延长（26 秒 > 28 秒），生命值提升（925 > 1350），攻击力提升（43-55 > 61-75），基础生命值恢复速度提升（1 > 4），法力值上限提升（200 > 600），法力值恢复速度提升（1.20 > 3.00），魔法抗性增强（40% > 60%），技能“恩泽”得到加强（消耗75点法力值，治疗量为200 + 目标缺失生命值的8% > 消耗150点法力值，治疗量为500 + 目标缺失生命值的10%）。升级“炮塔霰弹”：该升级已被移除，因为炮塔现在默认具备“霰弹”功能。7) 兽族（T2阶段）：升级“兽族之力”：现在学习后将解锁指挥官和巫医的招募，并额外提升所有非精英兽族单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“精神强化”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习；除了为巫医解锁“嗜血”技能外，现在还会强化守卫蛇，为其增加对3个目标的连射能力；费用提高（375 > 450）。新升级“战争恶魔”：在“酋长宫殿”中可用；需要325金币和55秒研究时间；额外提升牛头人和狂战士1点防御力，略微提升其移动速度和攻击速度，并增加攻击散射范围。单位“苦工”：生命值提升（500 > 600），生命值恢复速度提升（3.5 > 6）。单位“牛头人”：食物消耗增加（3 > 5），生产时间延长（21秒 > 22秒），生命值提升（700 > 1075），基础生命值恢复速度提升（2 > 5），攻击力提升（24-29 > 33-44）。单位“掠夺者”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（530 > 685），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（25-31 > 28-35），攻击速度提升（1.55 > 1.40），技能“掠夺之味”得到加强（技能伤害从35点提升至50点，冷却时间从8秒缩短至5秒，对生命值低于50%的敌人激活技能将造成双倍伤害并获得双倍金币奖励）。单位“投石车”：食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（400 > 500），攻击力提升（62-82 > 71-93），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成80%伤害，100-200单位范围内造成60%伤害），生产时间延长（31秒 > 32秒）。单位“米诺陶洛斯”：食物消耗增加（6 > 9），生命值提升（1200 > 1750），基础生命值恢复速度提升（2.5 > 5），攻击力提升（36-44 > 41-52），生产时间延长（33秒 > 35秒），技能“格挡”得到加强（格挡2点伤害 > 格挡4点伤害），技能“粉碎”得到加强（造成75点伤害 > 造成100点伤害），对0-1级敌人的额外伤害提升（+25% > +40%）。单位“指挥官”：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1100 > 2000），攻击力提升（58-72 > 65-81），生产时间延长（42秒 > 45秒），反击伤害提升（25 > 40），新增50%火焰抗性，新增反击伤害免疫。单位“狂战士”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 675），攻击力提升（20-26 > 30-38），生产时间缩短（21秒 > 20秒）。单位“巫医”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（300 > 425），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限提升（200 > 300），法力值恢复速度提升（1.00 > 1.5），攻击力提升（20-24 > 25-30）；巫医的守卫蛇现在会继承部队的通用升级，蛇的生命值提升（150 > 200）。升级“掠夺”：该升级已被移除。8) 娜迦族（T2阶段）：升级“娜迦之力”：现在学习后将解锁九头蛇和装甲龙虾的招募，并额外提升所有非精英娜迦单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“塞壬献祭”：在“深渊神庙”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；使塞壬能够使用“冰霜护甲”技能，且塞壬的攻击有25%的几率对敌人施加冰冻效果。升级“海洋祝福”：升级已重做；在“深渊神庙”建筑中可用，现在需要525金币、60秒研究时间，且需游戏进入第五阶段；提升所有娜迦族单位5点生命值恢复速度，并赋予它们冰冻免疫能力。单位“玛戈尔苦工”：生命值恢复速度提升（10 > 20），新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔战士”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（480 > 570），生命值恢复百分比增强（1%/秒 > 2%/秒），攻击力提升（18-21 > 26-30），新增40%火焰抗性。单位“海蜥蜴”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（420 > 500），攻击力提升（22-30 > 33-45），技能“毒液”得到加强（每秒造成5点伤害，降低10%攻击速度和20%移动速度 > 每秒造成10点伤害，降低15%攻击速度和25%移动速度），新增40%火焰抗性。单位“密尔米冬战士”：食物消耗增加（4 > 6），生产时间缩短（29秒 > 27秒），生命值提升（975 > 1150），攻击力提升（32-38 > 42-50），攻击溅射效果增强（20% > 30%），受到的物理攻击格挡增强（4 > 8），新增40%火焰抗性。单位“龙龟”：食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（800 > 900），攻击力提升（43-51 > 58-70），受到的物理攻击格挡增强（6 > 12），新增40%火焰抗性。单位“九头蛇”（精英单位）：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1200 > 1800），基础生命值恢复速度提升（15 > 25），攻击力提升（33-45 > 51-66），攻击类型变更为“黑暗力量”，连射能力增强（4个目标 > 5个目标），死亡后生成的幼年九头蛇数量增加（2 > 3），新增40%火焰抗性。单位“幼年九头蛇”（普通九头蛇死亡后生成的单位）：生命值提升（410 > 600），基础生命值恢复速度提升（5 > 10），攻击力提升（23-27 > 33-42），攻击类型变更为“黑暗力量”，新增40%火焰抗性。单位“塞壬”：食物消耗增加（3 > 4），生产时间缩短（28秒 > 23秒），生命值提升（350 > 485），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限降低（400 > 300），攻击力提升（18-21 > 22-27）；技能“寄生虫”得到加强（每秒造成15点伤害 > 每秒造成20点伤害；法力值消耗60点 > 50点；冷却时间8秒 > 6秒），技能“冰霜护甲”现在需要“塞壬献祭”升级，并提供更多防御力（3 > 5），同时提升目标40%火焰抗性；新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔寄生虫”（“寄生虫”技能生成的单位）：生命值提升（160 > 200），攻击力提升（11-12 > 12-15），新增40%火焰抗性。单位“装甲龙虾”（精英单位）：食物消耗增加（4 > 5），生产时间延长（18秒 > 25秒），生命值提升（500 > 675），基础生命值恢复速度提升（1 > 3），攻击力提升（29-42 > 41-49）；装甲龙虾从部队通用升级中获得三倍的攻击力和防御力加成，新增80%火焰抗性。9) 血精灵（T2阶段）：种族独有技能“魔力依赖” - 受到伤害降低及造成伤害提升的效果得到增强（+25% > +30%），因受到伤害而消耗的法力值增加（40% > 50%）。升级“血精灵之力” - 现在学习后将解锁血骑士和男巫的招募，并额外提升所有非精英血精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“魔法源泉” - 在“精灵城堡”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；提升所有血精灵单位20%的法力值上限，并使其基础法力恢复速度增加1点。升级“魔力充盈” - 现在在“精灵城堡”中研究，需游戏进入第五阶段，费用提高（375 > 500），研究时间延长（50秒 > 60秒）；治疗者的“魔法光环”技能得到增强（法力恢复速度1点/秒 > 2.5点/秒）。单位“精灵工人” - 生命值提升（350 > 450），新增少量法力值及“魔力依赖”作为防御技能。单位“血士兵” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（475 > 600），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（175 > 300），基础法力恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（15-19 > 21-26）。单位“精灵弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（290 > 365），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（75 > 125），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（26-29 > 33-40）。单位“速射弩炮” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（375 > 525），法力值提升（75 > 175），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（29-41 > 44-57）。单位“精灵长矛兵” - 食物消耗增加（3 > 5），生命值提升（875 > 1100），法力值提升（450 > 600），基础法力恢复速度提升（2.5 > 4），魔法抗性增强（20% > 30%），攻击力提升（33-39 > 41-48），新增30%火焰抗性。单位“血骑士” - 食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（1175 > 1500），基础生命恢复速度提升（2 > 4），法力值提升（800 > 1000），基础法力恢复速度提升（8 > 10），攻击力提升（43-60 > 60-78），技能“炽热”得到增强（每秒造成26点伤害，消耗法力值8点/秒 > 每秒造成40点伤害，消耗法力值10点/秒）。单位“治疗者” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（350 > 425），基础生命恢复速度提升（0.5 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（18-22 > 22-27），技能“治疗”的恢复量增加（40 > 50）。单位“男巫” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（26-30 > 31-37），技能“法力燃烧”得到增强（对单位燃烧25点法力值，对英雄燃烧17点法力值 > 对单位燃烧35点法力值，对英雄燃烧25点法力值）。10) 军团（T2阶段）（英雄种族“军团使者”）:该种族现不再绑定于英雄“军团使者”，可独立选择。升级“军团之力” - 现在学习后将解锁标枪手和百夫长的招募，并额外提升所有非精英军团单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“宗教裁判所” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用425金币，研究时间60秒；女巫施放的“减速”技能现在还会额外降低目标5%的火焰抗性，且该效果可无限叠加。新升级“重装骑兵” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用600金币，研究时间70秒，需游戏进入第五阶段；提升骑兵50%的生命值，但降低其20%的移动速度。单位“军团工人” - 奔跑速度提升（260 > 360）。单位“剑士” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（500 > 700），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（21-26 > 29-35），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 100点）。单位“军团弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（320 > 435），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（15-19 > 26-34）。单位“骑兵” - 更名为“骑兵手”；食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（1250 > 1750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（37-47 > 40-52），技能“强力打击”得到增强（现在除了魔法伤害外，还有50%的几率点燃敌人，造成每秒20点的持续伤害）。单位“百夫长” - 现在在军团要塞中生产；生产需要“军团之力”升级；新增“精英”分类（不继承“军团之力”的增强效果）；食物消耗增加（5 > 7），生产时间延长（37秒 > 40秒），生命值提升（750 > 1250），基础生命恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（51-69 > 62-80），光环效果“信仰之甲”得到增强（提供3点防御 > 5点防御），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 200点），远程攻击阻挡几率提升（15% > 20%）。单位“战斗法师” - 现在在军团兵营中生产；食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（400 > 525），基础生命恢复速度提升（1 > 2），技能“复生之火”替换为新技能“火焰法师”（英雄的攻击和技能有80%的几率点燃敌人，造成每秒相当于所造成伤害10%的持续伤害），技能“火焰箭”得到增强（100点伤害 > 175点伤害），新增100%火焰抗性和该单位造成的点燃时间延长1秒的效果。单位“女巫” - 不再是精英单位，且生产无游戏阶段要求；生命值提升（280 > 360），基础生命恢复速度提升（1 > 2），基础法力恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（36-42 > 40-48），新增90%魔法抗性。单位“标枪手” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（565 > 750），基础生命恢复速度提升（2.5 > 3），攻击力提升（42-47 > 51-59），攻击速度提升（1.1秒/次 > 1.0秒/次），新增反击伤害免疫。11）建筑：防御性建筑不再具有种族归属。现在，所有防御塔都按等级划分（与种族军队等级划分类似）：T1、T2、T3 等。T1 塔从游戏一开始就可用，有 4 个等级，前两个等级可直接建造，第三个等级从游戏第 2 阶段起可用，第四个等级从第 3 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，4 级塔可研究专属终极升级，通常能显著增强该塔的特定特性。塔的最后一个等级需要 2 单位食物。T2 塔是作为 2 级 T1 塔的分支建造的；从游戏第 2 阶段起可用，有 3 个等级，第二个等级从第 3 阶段起可用，第三个等级从第 4 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，这些塔也有各自的终极升级。塔的最后一个等级需要 3 单位食物。T3 塔是作为 1 级 T2 塔的分支建造的；从游戏第 3 阶段起可用，有 2 个等级，第二个等级从第 4 阶段起可用。在第 5 阶段，有特别昂贵的终极升级可用。塔的最后一个等级需要 4 单位食物。T4 塔是作为 1 级 T3 塔的分支建造的；从游戏第 4 阶段起可用，没有等级划分。在游戏第 5 阶段，它们有专属升级。需要 5 单位食物。T5 塔是“防御点”中的塔。这些塔的改动将另行说明。附注：引入升级的目的是为了在建造最后一个等级的塔时保留一定数量的已使用金币，这样，如果塔被摧毁后重建，玩家可以重新建造具有已实现的核心游戏优势的塔。T1 - T4 塔的特性改动将不予描述，因为由于建筑等级的重新划分，这些改动没有可供比较的初始信息。简而言之，对塔所做的工作——在新版地图中，塔应该变得更强。T1 塔：猎人塔（中毒效果）防御坑（反击伤害）土地塔（范围伤害和减速）守卫树（近战攻击，生命恢复）亡灵法师方尖塔（召唤骷髅）祖先图腾（增强军队的光环）能量发生器（增强建筑的光环）农场（生产食物）所有支援点建筑均为 T1 建筑，但等级数量可能不同，不一定严格为 4 级；支援点建筑没有重大改动。T2 塔：瞭望塔（破甲） - 是“猎人塔”建筑的分支火焰坑（自身周围范围伤害） - 是“防御坑”建筑的分支炮塔（范围伤害，对 0 - 1 级敌人伤害提升） - 是“土地塔”建筑的分支秋日守卫（近战攻击、生命恢复、范围伤害、另一种防御类型） - 是“守卫树”建筑的分支诅咒方尖塔（降低敌人防御的光环） - 是“亡灵法师方尖塔”建筑的分支生命之泉（恢复军队生命的光环） - 是“祖先图腾”建筑的分支T3 塔：魔法塔（燃烧法力，依赖法力） - 是“瞭望塔”建筑的分支闪电塔（小范围伤害） - 是“瞭望塔”建筑的分支火焰喷射塔（集中伤害和强力灼烧） - 是“火焰坑”建筑的分支T4 塔：等离子塔（法力护盾、加速、积累，新增特性使该塔能无限制地积累法力并恢复法力） - 是“魔法塔”建筑的分支地狱之口（强力缓慢攻击，强力灼烧） - 是“火焰喷射塔”建筑的分支T5 塔：升天祭坛 - 建筑耐久恢复光环现在可为军队和英雄恢复生命值，该光环效果增强（3 点/秒 > 4 点/秒）米斯兰特 - 对 0 - 1 级单位的伤害加成提升（40% > 100%）；修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误毁灭者 - 修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误潮汐守卫 - 不再拥有法力储备，现在技能冷却仅受技能自身限制；生命值上限提升（1700 > 1850）堡垒 - 修复了该建筑可能使友军眩晕的错误朊病毒发生器 - 现在为防御点建筑，需要玩家 00000 点经验值；释放提升建筑攻击速度的光环（在 2000 单位距离内提升 35% 攻击速度）和建筑耐久恢复光环（在 2000 单位距离内以 3 点/秒的速度恢复）其他建筑：大型养猪场 - 食物产量提升（12/18/24 提升至 12/24/36），建造 2 级养猪场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造成本提高（120/140/160 调整为 100/150/200）诅咒矿场 - 建造 2 级诅咒矿场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造 3 级需要第 3 阶段；矿场升级带来的攻击力加成提升（28/33 提升至 32/32），攻击速度提升（2.0 提升至 1.9），攻击距离调整（1200/1350/1500 调整为 1400/1400/1400），视野范围扩大（1000 提升至 1400），弹道速度提升（1100 提升至 1200），生命值上限提高（400/525/650 提升至 450/600/750）水晶矿场（英雄“军团使者”专属建筑） - 现在该矿场对所有玩家开放，作为普通矿场 2 级的分支建造；建造需要游戏进入第 2 阶段，消耗 250 金币和 30 秒时间附注：1 级矿场将有诅咒矿场作为分支，2 级矿场将有水晶矿场作为分支。学院 - 被视为 T3 主城；建造成本提高（250 提升至 750），生命值上限提高（800 提升至 2000），防御力提升（5 提升至 10）12) 学院升级：所有学院升级的成本降低（1750 降低至 1250），所有学院升级的研究时间缩短（80 秒缩短至 70 秒）“骑士”天赋 - 移除生产建筑的生命值加成，近战单位 +30% 生命值加成改为精英级单位 +25% 生命值加成“战士”天赋 - 移除光环建筑的生命值加成，英雄加成变更（+8% 伤害输出 改为 +10% 对非英雄单位伤害输出），部队加成变更（现在为非精英单位提供 20% 攻击速度）“弓箭手”天赋 - 移除英雄的攻击速度加成，远程部队的攻击力加成降低（+40% 降低至 +20%），防御塔的攻击力和攻击速度加成降低（+20% 降低至 +10%），但现在适用于所有 T1-T4 防御塔“魔法师”天赋 - 移除魔法单位加成，移除魔法塔加成，“潮汐守卫”T5 防御塔加成变更（+4 法力恢复 改为 +50% 伤害和 +2 “闪电链”技能可命中目标数），英雄加成加强（+50 技能强度和 +150 法力 改为 +50 技能强度、+20% 技能修改器强度和 +200 法力）“决斗者”天赋 - 移除部队加成“亡灵”天赋 - 移除诅咒矿场加成“洞察者”天赋 - 更名为“先知”；移除英雄加成“建造者”天赋 - 移除英雄加成；机械单位加成削弱（+4 防御和 +15% 攻击速度 改为 +2 防御和 +15% 攻击速度），T5 防御塔“米斯兰特”加成变更（+60% 攻击力 改为 +30% 攻击力和“多重射击”技能目标数 +6）13）其他：穴居人（雇佣兵营地） - 现在继承部队的攻击力与防御力升级效果[5] 物品：1）任务物品改动：任务物品（以及任务后续物品）现在可无限制数量携带。但任务进度统计仅对每类物品中的1件生效，优先级按物品栏位序号确定——第1栏位物品优先级最高，第6栏位最低。任务盾牌新增任务完成提示。2）乘数效果改动：所有带乘数属性的物品，现在每0.5秒刷新一次加成效果。英雄无需重新拾取物品即可更新加成。精致吊坠（3级神器） - 属性加成提升（30% → 33%）洪流项链（5+级特殊物品） - 新增乘数效果守护者肩甲（5+级特殊物品） - 乘数效果调整 - 现在根据英雄的智力值赋予额外力量黑暗水晶（扭曲物品） - 新增乘数效果3）其他物品改动：坚固之盾（稀有） - 新增+5反伤加成老兵之盾（独特） - 新增+10反伤加成冠军之盾（传奇） - 新增+15反伤加成野蛮人之盾（1级特殊物品） - 反伤效果增强（12 → 15），新增+5%反伤强度加成锻造胸甲（1级特殊物品） - 新增+5反伤加成生锈头盔（1级特殊物品） - 新增+10%火焰抗性太阳之书（2级特殊物品） - 新增+15%火焰伤害加成守卫徽章（2级特殊物品+英勇） - 移除冷却缩减效果，新增+25%火焰抗性，新增+10反伤加成岩浆（3级特殊物品） - 更名为"岩浆球"，生命恢复加成降低（7 → 6），新增+20%火焰抗性尖刺手套（3级特殊物品） - 新增+10反伤加成古老论文（3级特殊物品） - 移除原有技能，新增+20%火焰抗性，新增成长效果：每提升1级赋予英雄1点智力和3%火焰伤害生命护符（3级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫效果守卫之剑（3级特殊物品+英勇） - 新增特效：每8秒使英雄攻击附加灼烧效果（100%触发，每秒20点伤害）守卫之盾（3级特殊物品+英勇） - 新增+20反伤加成黑色钢制臂铠（4级特殊物品） - 新增特效：每4秒使英雄攻击附加灼烧效果（80%触发，每秒10点伤害）淬火锁子甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30%火焰抗性英勇铠甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30反伤加成火山之戒（5级特殊物品） - 技能伤害降低（750 → 500），现在技能对敌人附加灼烧效果（100%触发，每秒100点伤害）英勇腰带（5级特殊物品+英勇） - 新增+40反伤加成硫磺法杖（5级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（200 → 150），现在特效对敌人附加灼烧效果（50%触发，每秒40点伤害）毁灭炮（5+级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（450 → 375），现在对敌人附加灼烧效果（60%触发，每秒75点伤害）狂徒铠甲（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰抗性炽热核心（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰伤害加成苦难面具（5级特殊物品+地狱） - 技能反伤效果增强（16% → 20%）边境守卫（5+级特殊物品） - 新增特效：每5秒使英雄攻击对目标周围区域附加灼烧效果（50%触发，每秒50点伤害）治愈之心（5+级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫和反伤免疫效果耶利哥（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，触发几率提升（30% → 35%），灼烧持续伤害降低（50%强度 → 35%强度）；将+50%特效强度加成改为+5秒灼烧持续时间（实际效果相当于任意灼烧总伤害+100%）恶魔铠甲（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，持续伤害调整为（30点 → 英雄最大生命值1%）；新增+60%火焰抗性守龙者（5++级特殊物品） - 新增+60反伤加成；技能效果调整为：英雄每缺失1%生命值，反伤效果提升1%力量/敏捷/智力法杖（扭曲物品） - 移除物品变体，统一为新物品"红宝石法杖"并重置属性：+5全属性，+175生命值，+5生命恢复，+20%灼烧触发几率，+20%火焰伤害冥界之盾（扭曲物品） - 移除对亡灵的伤害加成，新增+40反伤加成奥术精华（扭曲物品） - 物品技能冷却时间缩短（25秒 → 20秒）荆棘之戒（扭曲物品） - 反伤强化效果提升（+50% → +60%）荣誉头盔（扭曲物品） - 新增+30%火焰抗性熔岩之剑（扭曲物品） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害双手剑（2级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 100）惩罚之掌（4级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 125）火焰权杖（3级神器） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害野兽之盾（3级神器） - 防御加成降低（+15 → +10），新增+20反伤加成惩罚之掌（4级神器） - 对敌方英雄的穿透效果削弱（+100% → 75%）附注：引入冰冻穿透新机制后，可在保留原有超量伤害能力的同时，通过组合使用冰冻效果和该物品来保持对敌方英雄的压制力。漩涡之盾（仪式类） - 新增+40反伤加成深渊长矛（2级神器） - 现属于“仪式类”物品，拥有另一套加成效果：14%吸血效果和17%攻击溅射效果，+15攻击力，+10主属性，+5穿透；特效 - 每6秒，英雄的攻击会对目标周围的3个随机敌人造成125点伤害，并施加冰冻效果。寒霜法杖（新年限定） - 移除区域减速效果，现在冰球出现时会对敌人施加冰冻效果福祉之枝（新年限定） - 强化了物品的治疗技能（200点生命值和75点魔法值 > 250点生命值和100点魔法值）液态冰（新年限定） - 现在额外赋予冰冻免疫效果冬日庇护（新年限定） - 新增+50%灼烧抗性加成冰爪（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果冰甲（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果极光（新年限定） - 新增+1秒冰冻持续时间加成，物品技能已更改（+60%对眩晕敌人的伤害 > +30%对眩晕敌人的伤害，+30%对冰冻敌人的伤害）雪绒花（新年限定） - 削弱了特效对技能冷却时间延长的负面影响（+100%时间 > +50%时间）反射护甲（复活节限定） - 新增+30%反伤增强效果，独特特性已更改 - 现在英雄升级时永久提升2点反伤光环（复活节限定） - 通过物品技能击败敌人时，生命值和魔法值恢复量增加（18点生命值和9点魔法值 > 20点生命值和10点魔法值）勇气徽章（复活节限定） - 移除+5穿透加成，新增灼烧伤害免疫效果，新增+50%灼烧抗性加成太阳石（复活节限定） - 物品已重制 - 移除物品技能，降低生命值恢复加成（14 > 3），新增+40%灼烧抗性加成，新增+20%灼烧伤害，新增+2秒灼烧持续时间，新增+10%额外灼烧触发几率血祭（万圣节限定） - 更改了物品图标；提高了使用技能时的魔法值恢复量（6 > 10）噬魔之盾（万圣节限定） - 强化了对敌人的魔法吸收效果（10 > 15），更改了物品技能的激活条件（吸收200点魔法值 > 吸收225点魔法值）窃窃私语的触手（万圣节限定） - 增加魔法值恢复加成（2.5 > 3）[6] 敌人：更新了玩家人数较少时降低难度的机制——加强了因缺少玩家而对怪物和英雄总生命值的削弱效果（-4% > -5%）现在缺少玩家会减缓敌方单位的强化速度，单位强化所需时间增加10%敌方英雄的力量、敏捷和智力会因每缺少一名玩家而降低5%敌方英雄后期强化效果会因每缺少一名玩家而降低10%现在，某些普通敌人可能具有以下属性：灼烧抗性、冰冻免疫和反伤。这些属性将在单位名称中以彩色字体显示，灼烧抗性以橙色字体显示百分比数值，冰冻免疫以浅蓝色字体显示为[imm]，反伤以灰色字体显示具体数值。奥格隆 - 新增25%灼烧抗性奥格隆法师 - 新增25%灼烧抗性格隆恩 - 新增35%灼烧抗性格隆恩白化种 - 新增35%灼烧抗性白熊 - 新增30%灼烧抗性巨型北极熊 - 新增50%灼烧抗性恶魔猎犬 - 新增25%灼烧抗性石砾怪 - 新增40%灼烧抗性花岗岩魔像 - 新增60%灼烧抗性火焰狙击手 - 新增75%灼烧抗性，单位攻击有60%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害25%的持续伤害/秒；降低了狙击手的攻击力劈砍者 - 新增20%灼烧抗性，单位攻击有30%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害/秒火蜥蜴 - 新增40%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低远古蜥蜴 - 新增50%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低岩浆龙 - 新增60%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低火山战士 - 新增30%灼烧抗性；单位攻击（包括溅射效果）有20%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害龙之守护者 - 新增60%灼烧抗性；单位技能和攻击（包括溅射效果）有30%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒精英骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒恐怖先驱 - 新增30点反伤恶魔信徒 - 新增40点反伤海盗恶徒 - 新增15点反伤海怪 - 新增25点反伤攻城龟 - 新增50点反伤孽种 - 新增10点反伤煽动者 - 新增35点反伤无面虐待狂 - 新增20点反伤冰蜥蜴 - 新增冰冻免疫冰蜘蛛 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果冰掠食者 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果龙人禁卫军 - 新增冰冻免疫寒霜咒术师 - 新增冰冻免疫魅魔 - 新增冰冻免疫装甲鱼人 - 新增20%灼烧抗性和15点反伤掠夺者 - 新增30%灼烧抗性和20点反伤深渊魔像 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，魔像攻击有50%的几率施加灼烧效果，造成相当于魔像最大生命值0.5%的持续伤害/秒，魔像攻击力略有降低火焰巨人 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，巨人攻击和技能有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害20%的持续伤害/秒压制者 - 新增50%灼烧抗性和25点反伤装甲屠夫 - 新增30%灼烧抗性和25点反伤北方战士 - 新增冰冻免疫，新增50点反伤雪长老 - 新增冰冻免疫，攻击力降低，单位攻击有100%的几率对敌人施加冰冻效果敌方英雄“玷污者” - 移除技能“变形”（因为该技能会破坏全局光照），替换为新增一个技能，可创造多个施加冰冻效果的冰弹敌方英雄“骑士团大法师” - 创造冰弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果[7] 英雄：由于玩家等级重新分配，被封锁英雄和替代天赋的要求也可能发生改变。1）总体情况：英雄最高等级提升至25级；英雄技能等级保持不变。附注：此项改动旨在提高提供经验值建筑物的实际效用，同时延长因等级提升而获得加成物品的效果持续时间。以下英雄无需经验值要求即可选择：弩炮手机械师幽灵狼2）街头小子：先天技能“非法交易” - 移除旧效果 - 现在英雄默认有更高几率从“档案管理员”建筑中获得高等级物品。3）军团特使：技能“盾后掩护”（D） - 技能已移除新增技能“军团军械库”（D） - 英雄可享受“军团遗产”套装加成，该套装包含以下物品：所有“圣物”类物品（水壶、盾牌、长矛和锤子）皇帝之剑（扭曲版）狮鹫皮甲（扭曲版）魔剑（扭曲版）荣誉头盔（扭曲版）皇帝铠甲（4级神器）泰坦之拳（5级神器）国王之盾（5级神器）套装加成：- 1件物品 - 力量+3 - 2件物品 - “力量偏移”技能对每个敌人有40%几率施加灼烧效果，造成相当于技能伤害8%的持续伤害/秒 - 3件物品 - 受到敌方英雄伤害降低10% - 4件物品 - “盾击”技能对敌人的减速效果增强（+15%减速强度，+2秒减速时间） - 5件物品 - 灼烧抗性+40%，力量+6 - 6件物品 - “军团卫队”技能的弓箭手多发射1枚箭矢 技能“军团重生”（R） - 技能已移除新增技能“军团卫队”（R） - 使用时在英雄身后创建军团弓箭手，他们开始向指定方向发射箭矢；每个弓箭手以0.5秒的冷却时间发射2枚略有散射的箭矢，每枚箭矢对敌人造成50 +（20%技能强度）点伤害，技能持续时间（10 + 4%技能强度）秒。4) 暗夜猎手：英雄模型已更改，现在英雄默认呈现“暗夜女郎”形象。5) 拜火教徒：技能“面焰”（D） - 移除对燃烧单位造成额外伤害的加成；技能伤害降低（200%智力 > 150%智力），新增灼烧效果（100%几率，每秒造成所造成伤害50%的持续伤害）。技能“火舌”（W） - 技能伤害降低10%，技能强度对伤害的影响降低20%，新增50%几率的灼烧效果，每秒造成技能伤害20%的持续伤害；移除弹道随机偏转，恢复直线飞行，降低技能散射范围，更改爆炸效果。技能“火山喷发”（E） - 最终喷发伤害降低10%，技能强度对最终喷发伤害的影响降低20%，最终喷发现在施加灼烧效果（75%几率，每秒造成技能伤害30%的持续伤害）。技能“火焰漩涡”（R） - 现在漩涡和火焰团有35%几率点燃敌人（每秒造成技能伤害25%的持续伤害）。6) 符文守卫：技能“不可避免”（D） - 更名为“狂野符文”，新增效果：英雄获得冰冻免疫和反伤免疫。7) 德鲁伊长老：天赋“驭风” - 移除森林守卫的攻击速度和移动速度加成。天赋“驭土” - 森林守卫额外获得灼烧、冰冻和反伤免疫；增强“龙卷风”对被缠绕敌人的伤害加成（+125% > +150%）。技能“龙卷风”（Q） - 降低伤害频率（每0.12秒 > 每0.10秒）；在“驭风”天赋影响下，也降低伤害频率（每0.36秒 > 每0.30秒）；受“驭风”天赋影响的龙卷风移动更慢，持续时间延长1秒，因此，龙卷风的伤害次数发生变化（两个龙卷风均为14次伤害 > 普通龙卷风17次伤害，慢速龙卷风20次伤害）；修复了“驭风”天赋未增加龙卷风影响范围的错误，影响范围加成提高（+26% > +50%）。技能“恢复”（E） - 更新生命值恢复公式：300（+150）+ 115%技能强度 > 325（+175）+ 125%技能强度。技能“森林守卫”（R） - 森林守卫的“地面冲击”技能 - 作用范围扩大（275 > 350）。8) 奥术学者：天赋“抑制洪流” - 移除该天赋，其效果转移至“奥术炮击”天赋。9) 神枪手：技能“燃烧弹”（Q） - 不再留下凝固汽油池，改为对受击敌人施加100%几率的灼烧效果，技能持续伤害保持不变；移除射击延迟，实现弹药销毁与灼烧施加的同步，更改弹药模型并提升其飞行速度，冷却时间缩短（18秒 > 16秒），法力消耗略有降低。10) 女巫：天赋“狂欢” - 移除惩罚效果。11) 莫阿格：技能“点燃”（W） - 移除持续伤害效果，现在技能对敌人施加125%几率的灼烧效果，灼烧持续伤害的计算公式保持不变；调整225点恶魔力量加成 - 现在技能灼烧效果持续时间延长3秒。技能“毁灭喷发”（R） - 现在额外以50%几率点燃敌人，并造成相当于技能伤害10%的持续伤害。12) 火焰领主：技能“焚尽”（Q） - 新增灼烧效果 - 每次伤害有15%几率触发；持续伤害为技能伤害的15%。技能“火焰之魂”（W） - 灵魂的第一个技能“地狱之热”替换为新技能 - 灵魂攻击对敌人施加灼烧效果 - 40%几率，持续伤害为造成伤害的25%；灵魂的第三个技能“活火”得到加强（+12点生命恢复 > +30点）。技能“陨石”（R） - 新增灼烧效果 - 75%几率；持续伤害为技能伤害的10%。13) 苦工：修复了英雄在战场隐身状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q） - 碉堡的第三个技能“狂怒抵抗”现在具有新效果 - 碉堡的攻击和技能对敌人施加灼烧效果 - 60%几率，持续伤害为造成伤害的30%。14) 资深预言者：技能“加固”（D） - 修复了建筑额外耐久度不显示的错误。技能“分裂”（R） - 技能每次伤害有20%几率施加灼烧效果，持续伤害为造成伤害的25%。15) 皇家女巫：技能“喷发”（R） - 提升技能伤害（32 + 21%智力 > 50 + 25%智力），移除随距离增加的伤害加成效果；技能弹药新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害为技能伤害的20%。16) 德莱尼刺客：技能“刺客狂热”（D） - 提高获得额外攻击所需的击杀数要求（6 > 8次击杀）。17) 古树：技能“治愈之波”（Q） - 技能完全重制为触发式版本，现在可受技能强度加成，新技能公式：200（+100）+ 75%技能强度；现在英雄会发射一个治疗弹丸，而非释放波状效果；移除提升英雄攻击力的效果。18) 刽子手：技能“狩猎季节”（R） - 降低学习要求（7级 > 5级），增强英雄击杀6个单位时的治疗效果（5% > 8%）。19) 生命之灵：技能“治愈链接”（Q） - 更新生命值治疗公式：350（+175）+ 150%技能强度 > 400（+200）+ 150%技能强度。20) 龙战士：技能“火焰球”（Q） - 移除技能的魔法伤害；现在球体不再造成伤害，而是每个周期以100%几率对敌人施加灼烧效果，持续伤害公式：4（+2）+（2%技能强度）点/秒。技能“龙息”（E） - 修复技能按旧公式造成伤害（伤害较低）的错误；新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害等于造成伤害的12%。21) 强盗：技能“战利品箱”（R） - 现在掉落物品的种类更新：旧种类：“2级特殊”（25%）“3级特殊”（25%）“4级特殊”（20%）“5级特殊”（10%）“扭曲”（20%）新种类：“3级特殊”（25%）“4级特殊”（25%）“5级特殊”（10%）“仪式”（20%）“扭曲”（10%）随机节日类别物品（10%）[8] 其他：1) 其余全局性改动：现在游戏最多支持6名玩家；所有现有关卡均已根据新改动进行了调整。“上层陵墓”（教学关卡）中敌人的攻势有所减弱。2) 关卡设置改动：“强化敌方英雄与首领”和“英雄入侵”设置已合并为“首领入侵”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“恶劣条件”、“寄生虫”和“爆破拆除”设置已合并为“恶劣条件”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“敌方建筑”设置 - 玩家获得经验加成提高（+25% > +40%）。3) 玩家经验获取：玩家获得经验百分比对通关楼层时周期性经验收入的影响已调整 - 现在玩家应能获得更多经验。同时，玩家周期性经验计时器也已加快，这同样会提高游戏过程中的经验获取量。进入无尽模式后，玩家周期性经验计时器的加速效果有所减弱，但与地图前一版本相比，最终效率仍然较高。在无尽模式中进入第7和第8阶段现在也会略微加快经验计时器。提高通关“上层陵墓”的奖励（250经验 > 400经验）。提高通关“地下堡垒”的奖励（400经验 > 600经验）。提高通关“西部地下墓穴”的奖励（500经验 > 800经验）。提高通关“淹没的神庙”的奖励（750经验 > 1000经验）。提高通关“下层陵墓”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“上层陵墓（高难度）”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“淹没的神庙（高难度）”的奖励（4250经验 > 5000经验）。提高通关“下层陵墓（高难度）”的奖励（5000经验 > 8000经验）。提高通关“冬季泰加林（高难度）”的奖励（9000经验 > 10000经验）。提高通关“东部地下墓穴（高难度）”的奖励（11000经验 > 12500经验）。提高通关“戈尔戈塔要塞”的奖励（7500经验 > 9000经验）。提高通关“亡灵海岸”的奖励（8500经验 > 10000经验）。提高通关“黑色陵墓”的奖励（10000经验 > 11500经验）。4) 其他改动：部分英雄的替代外观现已对所有玩家开放选择，但需要消耗玩家经验；外观选择通过英雄图鉴进行。在“淹没的神庙”楼层的特殊圆圈中献祭英雄现在总是将复活时间设置为60秒。与游戏时间相关的效果现在与玩家表格计时器同步。开启“首领入侵”设置时，“边境守卫”（5+级特殊）和“生命之心”（5+级特殊）物品现在会加入敌方英雄的物品轮换中。
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 35 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分功能与技能进行了优化，同时修复了已发现的内存泄漏问题。改进了单位移除功能，并修复了移除缺失的问题。这应能显著减少游戏崩溃次数及地图负载。现在，若英雄的复活时间不超过10秒，则将在死亡地点复活。敌人[Boss]堕落恶魔：新增反弹伤害免疫效果。套装7玛诺洛斯：移动速度从320提升至420。英雄沼泽女巫反应堆升级：改变了对沼泽怪物的效果，额外召唤4只拥有“自然馈赠”效果但生命时长为40秒的沼泽怪物。远古巨像巨石投掷：力量对伤害的加成从2提升至4，作用范围从250扩大至300；移除了50级后的伤害加成。巨像重击：50级后力量对伤害的加成从1.5提升至2。地震：伤害从25%力量值提升至50%力量值，石之守护下的伤害保持不变（100%力量值/单位伤害）。黑暗斯芬克斯魔法小龙：调整了技能比例及部分数值。能量爆发：若消耗的魔法值超过4000点，则超出部分将转化为100%的魔法值溢出伤害。机械体快速维修：冷却时间从25秒缩短至20秒。控制系统v2.0：快速维修的生命值治疗加成从10%提升至20%。坦克等离子电池：战斗准备下的第二次攻击也获得40%的攻击力加成。齐射：冷却时间从80秒缩短至60秒。物品觉醒失败：失败几率从70%降低至75%，觉醒失败的成本从275降低至250。同时，降低了稀有情况下的几率降低幅度，现在最高几率为93.97%。[女巫会馈赠]噩梦项链：法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[4级物品]魔法护盾：移除了+777生命值的属性，法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[秘藏物品]夜之边缘：当拥有“永恒银辉”时，冷却时间从3.5秒缩短至3秒。EX 29 Beta 34 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分代码进行了优化，并消除了内存泄漏问题。优化了攻击、防御、生命值和魔法值的函数，可能减轻游戏卡顿现象。草药采集：雷达探测距离从2500提升至3000。智能 Spawn 点（isp）生成速度从5秒加快至4秒，部分挑战现在会生成更多单位。敌人装甲蛛形怪：魔法抗性从80%降低至50%。阿波托罗强化：生命值加成从2500调整为21%。前哨站和港口现在也受益于前哨站强化效果。前哨站、港口和阿波托罗现在为“极限模式”提供10项强化（这些强化不与其他效果叠加）。套装效果套装4：阿尔·卡普现在根据游戏难度获得额外的攻击力和生命值。套装8：[第1波]森林精灵守护者：石块伤害从4000降低至3000。套装9：恶魔王子：伤害从6000提升至8000。墨菲斯托：攻击速度从3提升至2.6。英雄巫师：魔法依赖：伤害加成从90%降低至80%。[精灵之血]：回旋镖：伤害加成从50%提升至75%。魔法依赖：伤害加成提升至125%（此前该描述无实际效果）。远古海德拉：强力射击：最大和中等伤害范围扩大，弹药数量从每25点力量增加1+1发调整为6/7/8/9/10发，伤害从160/320/480/640/800调整为100+力量值。多头怪物：现在强力射击也受（生命恢复）%的加成。卫队队长：伤害反射：基于最大生命值的反射伤害提升1%。[坚定不移]：盾击：伤害提升25%，基于反射伤害单位。伤害反射：基于最大生命值的反射伤害额外提升10%。远古女巫邪恶巫术：击杀要求从20降低至10。枯竭：伤害从20/40/60/80/100 + 智力值调整为40/80/120/160/200 + 2倍智力值，冷却时间从1.25秒延长至2秒。生命窃取：治疗量提升25/50/75/100/125 + 2倍智力值，现在视为治疗效果。沉默咒语：现在造成60/120/180/240/300 + 2倍智力值的伤害。{憎恨弱者}：枯竭：额外伤害加成从75/150/225%提升至100/200/300%。沉默咒语：伤害翻倍。冰霜猎犬[682] 炽热之血：伤害从2%最大生命值+200%生命恢复降低至2%最大生命值+150%生命恢复。[刻耳柏洛斯] 致命一击：触发几率从12/18/24/30/36%调整为10/15/20/25/30%，暴击伤害从2倍提升至2.25倍。月之祭司魔法飞弹：现在仅造成一次伤害，伤害值从50/100/150/200/250+150%敏捷调整为75/150/225/300/375+攻击力。星界轰炸（魔法飞弹）：效果变更，对受击敌人施加“星落”技能效果 >>> 伤害可受暴击加成。守护者传送：激活时间从1秒缩短至0.5秒。污秽：伤害不再因敌人数量减少而降低，伤害从70/140/210/280/350+3倍智力值调整为30/60/90/120/150+智力值，持续时间从14秒缩短至10秒。绿色球体：智力值对伤害的加成从50%提升至100%。提瑞斯法守护者（污秽）：智力值对伤害的额外加成从100%降低至50%。物品觉醒：成功觉醒几率从25%提升至30%，但几率在每局游戏开始时及每分钟变化一次，最低觉醒几率为9.23%。失败觉醒的代价从325降低至275。[星辰系列]：阿梅拉克斯：基础攻击力从150提升至200，攻击效果伤害从30%提升至50%。奥兹瑞拉：暴击几率从20%提升至35%，当前生命值触发要求从90%降低至80%。星座耳环：当前魔法值对伤害的加成从1%提升至2.5%，当前魔法值消耗从1%降低至0.5%。EX 29 Beta 32 更新说明通用内容已修复发现的漏洞isp 功能：现在，挑战任务的生成频率更高了，不过，在完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走。排名任务“怪物狩猎”任务：魔法抗性降低幅度由 20/30/40/50% 调整为 0/20/30/40%，A 级任务的攻击伤害降低。此外，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（原文“Ведьмак”更偏向于“男巫、巫师” ，这里根据语境翻译）[修改]魔法爆炸：触发几率由 15% 降低至 10%。
肥羊镇的暴虐魔王1. 77更新日志修复了附魔护甲对法术没有抗性的bug修复了艾瑞达毁灭者攻击范围不超过600的bug建筑师天赋“时空裂隙”现在会使基地的生命回复速度+15，所有尼鲁布部队生命回复速度+15，一次训练出两个单位的概率提升：10% > 20%神射手最大生命值提高：585 > 700单英雄2.1 变异精灵技能“魔法爆破”的智力伤害系数降低：1.3 > 1，范围增加：160/200 > 200/250技能“魔法风暴”范围增加：350 > 420天赋“终极爆发”持续时间增加：5s > 10s天赋“灼烧”对英雄燃烧的法力值增加：15% > 25%天赋“再次折磨”的额外伤害增加：60% > 100%天赋“法力之源”新增额外效果：增加变异精灵20点智力天赋“静电释放”的伤害加成和目标数量增加：65% > 85%;8 > 15技能“能量释放”的伤害增加：75/125/175/225/275/325 > 100/150/200/250/300/350，闪电索敌范围增加：500 > 800，目标数量增加：5 > 8天赋“恢复魔法”的恢复量增加：20/40 > 25/502.2 机器人修复了机器人2级天赋冲突的bug天赋“机械联动系统2.0”现在变更为1级天赋天赋“雷云”的目标数量增加：5 > 10天赋“超载”的恢复量增加：30/30 > 50/502.3 机械之心天赋“过载重构协议”新增效果：技能“电核超载”伤害增加50%，恢复量增加100%技能“电核超载”伤害降低：125/175/225/275/325/375 > 75/125/175/225/275/325。新增效果：为机械之心的造物恢复15%/20%/25%/30%/35%/40%的生命值。天赋“谐振置换力场”新增效果：同时机械工厂被攻击时，就会对附近随机3个敌人脚下释放逆熵力场，2秒后对范围内的敌人造成英雄智力*1.5点伤害，该效果有10秒冷却时间。2.4 怪物猎人天赋“充能射击”的伤害系数提高：35% > 50%，并且范围会受天赋“弹药筒”的加成技能“烈性炸药”伤害提高：17/24/31/38/45/52 > 20/28/36/44/52/602.5 纳克萨玛斯萨皮洛恩的冰霜光环减速效果增加：15% > 25%，射程增加：300/390 > 500/650现在纳克萨玛斯的瞬移权杖不会把建筑物也带走了爪牙地狱科多最大生命值降低：2500 > 2200神域教团裁决者攻击间隔增加：1.6 > 1.8，最大生命值增加：1450 > 1600地狱猎犬移动速度提高：350 > 380狗头人最大生命值提高：250 > 350灵魂破坏者基础护甲增加：4.00 ＞ 5.00赛特斯魔法师基础攻击增加：6 > 8,攻击间隔减少：1.4 > 1.2赛特斯灵魂盗贼基础攻击增加：24 > 29破坏者基础攻击增加：33 > 38实验体的狂化持续时间增加:3.5s > 5s科技“腐朽军团”的生命值加成提高：10% > 15%地狱攻城器/地狱舰炮的最大生命值增加：400/600 > 450/700载人收割机攻击间隔减少：1.5 > 1.4，攻击范围增加：300 > 350，最大生命值增加：1000 > 1200反英雄塔的献祭伤害增加：15/25 > 30/45，影响范围增加：300/350 > 400/450魔王技能“黏土爆炸”伤害提高：60/90/120/150/180/210 > 80/120/160/200/240/280，对建筑和机械单位的伤害提高：125% > 150%技能“黏土光环”影响范围增加：300 > 400技能“战争践踏”伤害增加：100/155/210/265/320/375 > 105/165/225/285/345/405黏土恶魔的天赋书新增效果：释放基础技能时增加50%的攻速，持续3秒。中立物品“大师之杖”智力加成提高：15 > 25物品“厄运之盾”在幻惑师持有时伤害减少66%以下为新作者镜花的改动：灵肉傀儡最大生命值降低：7000 > 6000，成本降低：5000 > 4000冰霜骨龙冰冻喷吐持续时间减少：英雄0.700 ＞ 0.500怪物猎人小幅增强：初始力量22＞24，初始敏捷30＞32，初始智力26＞28，每级提升敏捷3.00＞4.00塞纳留斯初始全属性增加：初始力量22＞24，初始敏捷13＞15，初始智力21＞23复仇魔刃小幅增强：每级提升敏捷提升2.80＞3.20传说女巫小幅增强：初始力量19＞21，初始敏捷15＞17，初始智力24＞28，每级提升力量3.00＞5.00，每级提升敏捷2.00＞4.00，每级提升智力8.20＞10.40，魔法回复0.75＞1.25，生命回复5.00＞9.00喷火兵小幅增强：每级力量增加4.00＞5.00食人魔大幅加强：每级力量增加7.00＞9.00，每级智力增加2.00＞4.00，食人魔恶棍基础护甲4.00＞5.00，食人魔恶棍基础攻击31＞44，食人魔恶棍建造时间60＞40，食人魔恶棍生命最大值580＞780，食人魔恶棍生命回复2.00＞4.00，食人魔法师基础护甲2.00＞3.00，食人魔法师基础攻击41＞55，食人魔法师建造时间60＞40，食人魔法师生命最大值150＞350，食人魔法师生命回复2.50＞4.50，食人魔士兵基础护甲2.00＞3.00，食人魔士兵基础攻击11＞24，食人魔士兵建造时间30＞20，食人魔士兵生命最大值300＞500，食人魔士兵生命回复2.50＞4.50小九适当回调：1级伤害数值10.00＞20.00，2级伤害数值15.50＞30.00，3级伤害数值23.00＞40.00，4级伤害数值29.50＞50.00，5级伤害数值36.00＞60.00，6级伤害数值42.50＞70.00，1级最高输出伤害350.00＞700.00，2级最高输出伤害400.00＞800.00，3级最高输出伤害450.00＞900.00，4级最高输出伤害500.00＞1000.00，5级最高输出伤害550.00＞1100.00，6级最高输出伤害600.00＞1200.00取消天赋“时空裂隙”对尼鲁布基地的法力恢复加成，生命恢复加成提高：10 > 15魔王强化塔新增技能“建筑伤害光环”，周围敌方建筑每秒将损失3%最大生命值。天赋“终极爆发”加速时间减少：10s > 6s上次遗漏的镜花改动：教徒整体削弱：神圣教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400神圣替身：基础伤害23＞20，建造时间10＞15，最大生命值600＞400亡灵教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400古神教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间8＞12，最大生命值600＞400
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁，但完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走排名任务怪物狩猎：魔法抗性从20/30/40/50%降低至0/20/30/40%，A级任务的攻击伤害降低。同时，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（Ведьмак）[Mod]魔法陷阱：触发几率从15%降低至10%EX 29 Beta 31 更新常规内容修复了系统方面已发现的漏洞对部分操作进行了哈希优化，在某些情况下可能有助于解决帧率过低的问题EX 29 Beta 30 更新常规内容修复了已发现的漏洞对 DE 进行了小幅优化新增物品系统，该系统优化了部分代码，可避免在拾取或丢弃物品时出现漏洞物品晶化球体，魔力值（MP）从 2000 降低至 1200EX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领：降低了A级任务的FrostNova伤害（2000 > 1750）和IceStorm伤害（300/1000/2500/6000 > 250/800/2000/4500）。敌人 --Set 2[第1波]遗忘者：冷却时间增加（2 > 2.25）。--Set 10[第2波]狂怒首领：修复了缺少范围圈的问题。现在范围圈在困难模式下造成更多伤害。[第3波]凯纳里：冲锋技能现在只造成一次伤害。硬核模式Helldmg：所有等级的伤害降低。--10波后的随机强化提升秘密强化的掉落几率（1% > 3%）。 --10波后的随机事件增强了随机事件的强度。 --30波后的随机事件降低了攻击者受到的伤害减免（40% > 35%）。英雄 偷猎者[DD]腐蚀：降低获得敏捷的几率（7% > 5%）。现在几率不能超过50%。猎魔人魔法爆炸：修复了技能只能通过攻击触发的bug。[Mod]回旋镖：每8秒触发一次Mod效果，对1个随机敌人生效。信使[召唤]召唤援军：提升生命值加成（300%力量+350%智力 > 350%力量+350%智力）。致命一击：被动提供+50+5%/100+10%的力量和智力。猛犸骑手战斗磨练：降低防御加成（50%等级+8%力量 > 50%等级+6%力量）。 --专精[坦克]吞噬：减少无敌时间（2 > 1.75）。鼓击：降低伤害加成（3%生命值 > 2%生命值）。摇滚时刻：降低受到的伤害减免（25% > 20%）。[DD]战斗磨练：降低攻击加成（2防御 > 150%防御）。火焰术士提升智力成长（3 > 5）。吸收：冷却时间加快（3 > 2.5）。火环：冷却时间加快（20 > 18）。烈焰魔像：冷却时间加快（25 > 22），提升攻击加成（15%能量 > 20%能量）和生命值加成（300%能量 > 400%能量）。游击队员[帕尔梅桑]隐蔽：提升伤害（10%攻击力）。恐惧领主降低基础攻击速度（1.8 > 1.85）。[DD]利爪：降低伤害（25/50/75/100/125+攻击力 > 25/50/75/100/125+80%攻击力）。移除了对强力敌人+50%伤害的效果。爬虫族[Mod]爆炸：现在受Mod伤害加成影响。波塞冬三叉戟：降低智力伤害（75% > 60%），现在受Mod伤害加成影响。终结：降低Mod触发几率（30% > 20%）。狙击手主要目标：降低敏捷伤害（100% > 75%）和攻击力加成（25% > 20%）。塔楼专家强化石工：修复了升级提供200生命值而非250的bug。发电机：提升生命值（1250 > 1750）。恢复塔：额外每秒恢复1%生命值。机械单位现在天生具有-20% Hell dmg减免。物品 战利品[III]波塞冬之冠：降低精神伤害（智力 > 75%智力），提升力量提供的生命值（10力量 > 15力量），现在获得100%伤害提升。--觉醒提尔的遗产：增加+750 MP。致命长矛：冷却时间加快（4 > 3.5）。[5]神圣符文：提升MP（1000 > 6000）。光之毁灭者：提升效果伤害（400+60%主属性 > 400+80%主属性）和冷却加速（25% > 30%）。召唤师护符：提升强化效果（30% > 35%）。霜之哀伤：降低触发几率（50/15% > 40/10%）（注：该物品仍提供3次攻击）。[秘密]克莱夫-索拉什：降低基础攻击力（400 > 200）和效果伤害（30%攻击力 > 25%攻击力）。永恒银辉：缩短“夜幕边缘”的冷却时间（4 > 3.5）。EX 29 Beta 25 更新总体修复了发现的错误完善了强化点系统。新增3个强化点，每个耗费10点：宠物公墓、莫尔洛克避难所和吸血鬼俱乐部。
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.51版本更新修复已知漏洞降低敌人的护甲成长Boss现在也会根据Power获得魔法抗性多佩尔加nger现在施放技能更频繁，但伤害降低新增一级强化，包括无视防御、溅射伤害和攻击速度。选择项增至6个。同时提高了生存能力、攻击力、魔法和防御的百分比部分T3物品重新平衡0.52版本更新修复已知漏洞尝试优化眩晕效果为斗兽场战士新增一个天赋，提升“重击”的攻击力+2+1%物品选择项增至6个新增一个T2物品每波结束时，英雄脚下触发最多3次战利品掉落0.53版本更新通用修复已知漏洞修复英雄获得双倍经验的漏洞移除经验需求1%的递增，改为每波经验奖励+250现在统计表中显示1-9K和1-9M的小数点后数值新增命令：-talante/-tal新增命令：-info。目前显示1-3级物品数量和你的最高天赋等级敌人基础Power降低15%（第1波敌人削弱23.5%）降低波次敌人的技能伤害【兽人】减少爆弹人和猎头者的数量猎头者：暴击伤害+40%（暴击率仍为0%），背后攻击必定暴击新增单位：狼骑士【恶魔】痛苦女王：现在拥有20%的魔法吸血英雄炼金师新增3个天赋斗兽场战士强化“重击”相关天赋新增3个天赋佣兵女王“翻滚”技能：物理暴击伤害+75修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升4级获得随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级“强力踢击”：伤害+30%（+），作用范围+50 >>> 伤害+35%（+），作用范围+50新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+4最高属性，考虑之前获得的等级“翻滚”技能：物理暴击伤害+20（波数）+2*（最高属性）古墓守护者新增天赋：虫群召唤：伤害+25%（+），死亡后虫子对周围敌人造成50%攻击力的魔法伤害，作用范围-275单位毒凤凰新增天赋：使用技能时，英雄恢复15%生命值，终极技能效果翻倍物品[1]复仇护符：反击伤害6>10，反击率10%>15%德鲁伊护符：生命恢复6+10%>5+10%，新增+5生存能力魔法书：每波经验奖励300+20%>400+20%矿工镐：无视防御1>2，拾取战利品时获得+50金币平衡之书：所有属性12+3%>13+3%血斧：吸血3+6%>5+5%新增物品：龙焰：+20最高属性，技能强度+8%吸血鬼项链：攻击力+10，每波结束时获得+1吸血卢平：每波经验奖励+80+4%，每波结束时在英雄脚下挖掘一个随机战利品诅咒硬币：+25最高属性，每波结束时物品销毁并获得2500金币诅咒之盾：+4防御，每波结束时物品销毁并获得+2防御诅咒之书：每波结束时获得相当于150%升级属性的奖励疾速之靴：+25移动速度，+2生命恢复，+10最高属性幸运翡翠：每波金币奖励+120+6%，每波经验奖励+225+12%奖励箱：+20生存能力，每5波结束时获得一个随机物品放入奖励箱[2]新增物品：新手之书：每波经验奖励+500+25%，升级时获得+1最高属性，效果可叠加商人之戒：每波金币奖励+200+10%，每波结束时额外获得+20金币低温矿工镐：拾取战利品时获得+100金币孔雀：每波经验奖励+1500+75%，物品销毁时获得+300+15%每波经验奖励咬刃丸：+25+5%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+25%，暴击时根据波数获得无视防御三日耀：+50最高属性，技能强度+8%，技能冷却加速+8%[3]远古护符：土元素“地震”伤害25%>75%新增物品：沙拉曼：+150+15%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+150%，暴击时恢复暴击伤害（未考虑抗性）7.5%的生命值，效果可叠加0.54版本更新通用现在，对于某些变量，“-stats”命令显示为0通过20和30波后，各增加1个天赋点20波后，Power增长提升敌人挑战“不要饿肚子”：物品治疗效果15/30%>20/40%英雄佣兵女王生命恢复+4“强力踢击”法力消耗8>6“火焰漩涡”法力消耗18>15修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级（修正文本错误）新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+1生命恢复，根据升级属性加成提升，获得时只计算50%的加成每波经验奖励+100+10%。升级属性+25%，身体锻炼：其他天赋效果（除经验奖励外）+50%物品[1]诅咒硬币：金币奖励2500>2500+50（波数）新增物品：鲜肉：使用后恢复150+生存能力的生命值，冷却20秒，每波结束时物品销毁并获得+20生存能力幸运礼物：每波结束时获得200-300+50*（波数）金币，效果可叠加[2]新增物品：魔法师披风：+80+8%魔法，魔法伤害+15%，魔法抗性+20%号角：+25+5%属性，升级属性+30%，每波经验奖励+200+10%0.56版本更新通用帮助文档中新增现有命令列表英雄被动强化和HP|MP恢复触发检查现在每0.5秒一次（速度翻倍）非攻击性暴击伤害降低30%敌人地狱猎犬：伤害降低，暴击伤害略微提升恶魔：伤害降低，最大生命吸取距离1200>900吸血鬼：伤害降低强盗：伤害降低Hardcore模式新增反魔法效果，提升敌人魔法抗性剑术大师“剑刃波”：伤害70>55“剑影”：伤害100%攻击力>50%攻击力+10%英雄生命值多佩尔加nger：部分技能伤害降低英雄通用天赋修改天赋：伤害输出+40%，受到伤害抗性-20% >>> 伤害输出+50%，受到伤害抗性-25%暴击率+15%，暴击强度+40% >>> 暴击率+20%，暴击强度+40%致命伤害时吸收伤害，恢复40%生命值，获得4秒无敌和10000%效果抗性，每波重置 >>> 致命伤害时吸收伤害，恢复50%生命值，获得5秒无敌和10000%效果抗性，每波重置升级属性成长+50%，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%，升级获得500金币，考虑之前获得的等级被动获得+10%生存能力和每波+8生存能力 >>> 被动获得+15%生存能力和每波+8生存能力每波经验奖励+300+20%，每升一级获得400金币，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%，每升一级获得500金币，考虑之前获得的等级+100法力，每秒恢复1%法力 >>> +100法力，+20%技能强度，每秒恢复1%法力炼金师“等价交换”：英雄暴击强度50%>33%，但药剂暴击伤害+50%修改天赋：“等价交换”：赋予的强度和暴击率翻倍 >>> “等价交换”：暴击强度+50%新增天赋：使用药剂时，英雄获得2*（英雄等级）+10%攻击力，重复使用刷新效果，持续8秒“圣光手雷”：魔法伤害+魔法值，暴击伤害+100%（+）“狂暴药剂”：持续时间提升至22秒斗兽场战士新增天赋：+25+10%生存能力，不可阻挡：每有一个负面状态，生存能力+波数+1%“严肃跳跃”：伤害+25%（+），立即重置“头槌”冷却吸血鬼修改天赋：“撕咬”：每2%吸血，伤害+1%（+） >>> “撕咬”：25%伤害（+），每1%吸血，伤害+1%（+）“屠杀”：攻击目标数提升至2，但伤害-50%（） >>> “屠杀”：攻击目标数提升至2，但伤害-75%（）“屠杀”：攻击伤害75%，目标数20 >>> “屠杀”：攻击伤害80%，目标数20“夜战”：生存能力+25+10%，防御+6+6% >>> “夜战”：生存能力+50+20%，防御+10+10%“血之光环”：伤害+30%（+），基础伤害50+最高属性 >>> “血之光环”：伤害+50%（+），基础伤害50+最高属性“血之光环”：伤害+40%（+），作用范围+125 >>> “血之光环”：伤害+50%（+），作用范围+125新增天赋：“夜战”：效果强度+50%（+），Boss波次效果翻倍古墓守护者“冲撞”：伤害60+130%（生存能力+魔法）>60+生存能力*2+魔法“硬化外壳”：当前生命值消耗15%>10%“虫群召唤”：吸血10+20%>10+25%，新增+25%无视防御，现在可以延长虫子持续时间修改天赋：“毒血”：伤害+50%（+），对Boss伤害1.5倍 >>> “毒血”：伤害+50%（+），对Boss伤害翻倍“毒血”：伤害+50%（+），每2%缺失生命值，伤害+1%（） >>> “毒血”：伤害+50%（+），每2%缺失生命值，伤害+1%（）“虫群召唤”：虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率 >>> 暴击率+15%，暴击强度+30%，“虫群召唤”：虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率毒凤凰修改天赋：“毒飞轮”：伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害 >>> “毒飞轮”：伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成3倍魔法伤害物品[1]黄金储备：每波金币奖励+200+10%>+200+8%诅咒之书：属性加成150%>200%幸运翡翠：每波金币奖励+120+6%>+120+5%[3]阿加尼姆斯：目标属性加成50+波数+10%>50+波数*2+10%“天毒”：每波伤害波数>波数+1%最高属性“星云”：持续伤害时间35%>40%0.58版本更新通用修复已知漏洞现在，每增加一个玩家，收入减少敌人降低每个玩家带来的敌人强度提升现在，如果场上存活敌人的总价值低于一次生成的价值，新一波敌人的生成速度会加快调整大多数波次敌人的攻击力、生命值和价值提升Boss的防御和魔法抗性成长专家模式下的波次挑战增强英雄新增英雄：游侠炼金师“圣光手雷”：冷却时间8>10“贪婪”：每波金币奖励250+15%>240+8%修改天赋：“圣光手雷”：2.5秒内留下残留物，每秒造成20%效果的伤害 >>> “圣光手雷”：2.5秒内留下残留物，每秒造成15%效果的伤害“圣光手雷”：治疗+100%（+），伤害-25%（+） >>> “圣光手雷”：治疗+90%（+），伤害-25%（+）以太德鲁伊“森林之息”：生命恢复1%>0.6%，现在生命恢复效果可能受负面状态影响“重生”：冷却时间10>12物品[1]黄金储备：每波金币奖励200+8%>200+6%幸运翡翠：每波金币奖励120+6%>100+4%幸运礼物：金币奖励200-300+50波数>200-250+40波数[一级强化]修改强化：每波金币奖励+80+4%>每波金币奖励+60+3%[2]价格提升至6000>6500，合成价格也提升500“高级治疗药剂”：治疗加成25%>20%[3]价格提升至16000>18000，合成价格提升1500“德鲁伊法杖”：魔法加成200+15%>150+15%，治疗加成40%>30%“凯纳瑞斯药剂”：治疗加成30%>25%
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.40版本更新通用最大金币收入上限从9000降至8000英雄强化价格从30000降至20000每通过10波，英雄强化等级+1新增命令：-stats/-STATS新增命令：-n，可开启普通模式（如果模式已被更改）眩晕现在被视为负面状态专家模式下，每波额外获得+1随机强化敌人每位玩家会使Boss护甲增加5%小怪防御成长提升女祭司：闪避增加50，StarFire伤害提升25%英雄斗兽场战士新增天赋：不可阻挡，效果强度+75%新增天赋：雷霆步伐，伤害+50%，眩晕时间+1秒以太德鲁伊新增天赋：永恒，治疗强度+25%（+），作用范围+300单位新增天赋：永恒，治疗强度+15%（+），持续时间+2秒远古巫妖新增天赋：第X波时魔法吸血+10及+50%新增天赋：生命汲取，伤害+25%（+），持续时间+1秒新增天赋：灵魂捕获，伤害+30%（+），目标魔法抗性降低10%新增天赋：灵魂捕获，每击中一个目标获得30+20%智力的护盾，持续6秒，最多10个目标，Boss算作10个目标新增天赋：心之抓握，伤害+25%，每消耗1%额外法力，额外造成0.75%（+）的伤害远古吸血鬼新增天赋：撕咬，伤害+25%（+），基于生存能力的伤害*2新增天赋：撕咬，每拥有1%吸血，伤害+1%新增天赋：屠杀，伤害+40%（+），伤害类型改为50%最高属性新增天赋：血之光环，伤害+40%（+），作用范围+125单位天赋调整：血之光环，基础伤害从50+最高属性 >>> 血之光环，伤害+30%（+），基础伤害50+最高属性女巫新增天赋：黑暗契约，每2波触发一次新增天赋：腐化，伤害+25%，即时魔法伤害*2新增天赋：腐化，伤害+40%，附加4秒内-20%攻击速度的负面状态新增天赋：腐化，伤害+50%，每有一个负面状态，伤害+5%新增天赋：飞行，激活时获得80+20%魔法的增益佣兵女王新增天赋：强力踢击，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：强力踢击，每击中一个敌人恢复20+25%生存能力的生命值，Boss算作10个，最多10个敌人新增天赋：翻滚，同时恢复50+生存能力+攻击力的生命值新增天赋：翻滚，结束时发动一次地震，眩晕0.5秒并造成50+（生存能力+攻击力）的伤害弓箭手新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），伤害命中率+10%新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），每秒对3个随机目标触发一次Mod效果新增天赋：连射，激活时每波获得10+1（波数）+10%生命恢复新增天赋：连射，持续时间+1秒，激活时获得100+10波数的命中率新增天赋：黑箭，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：黑箭，伤害+50%（+），对Boss伤害+50%（+）剑术大师新增天赋：格挡，反击伤害+10%生存能力，反击率+100%新增天赋：原子斩，激活时获得20%（最高属性）+20%吸血新增天赋：致命一击，物理暴击伤害+40%（最高属性）天赋调整：力量潮汐，物理暴击伤害加成从75%最高属性>最高属性圣骑士新增天赋：信仰之甲，为半径600单位内的盟友提供50%强度的效果新增天赋：信仰之甲，生命恢复强度+200%新增天赋：神圣祝福，持续时间+5秒野兽之王兽王：所有加成从25%降至20%野猪：攻击速度从1.25降至1.5天赋强化：为召唤物提供+5防御>+15防御新增天赋：兽王，效果翻倍新增天赋：狼群，额外召唤3只狼，但攻击力和生命值-40%（*）新增天赋：野猪，额外召唤1只野猪新增天赋：熊妈妈，生命值+25%（+），恢复英雄生命恢复的100%将军新增天赋：领袖光环，攻击力+5%，半径+900单位新增天赋：骑士团，额外召唤1名战争祭司英雄杀手新增天赋：穿透打击，使用时恢复100%技能治疗强度的生命值新增天赋：穿透打击，伤害+30%（+），额外恢复攻击力的生命值新增天赋：每波经验奖励+100+5%，每升一级攻击力+1（考虑之前获得的等级）新增天赋：全神贯注，吸血+10+（波数）+20%古墓守护者新增天赋：毒血，伤害+50%（+），每缺失3%生命值，伤害+1%（*）新增天赋：再生者，升级时生命恢复+1新增天赋：硬化外壳，使用时造成100+生存能力*2+魔法的魔法伤害毒凤凰新增天赋：毒飞轮，伤害-50%，半径+50新增天赋：毒飞轮，伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害新增天赋：毒雾，伤害+50%，降低敌人移动速度100新增天赋：王之毒，伤害+40%，目标在激活期间受到的伤害+25%物品[1]死灵书：每波经验奖励+75+5%，骷髅攻击力20+25%魔法>40+40%魔法，骷髅数量2>3香烟：等级属性加成从40%降至28%[2]阴阳书：召唤物防御加成从2>5王者之冠：生存能力和魔法30+6%>40+6%诅咒之杯：每波金币奖励+50+3%，地精伤害25+50%魔法>60+60%魔法，生命值500+4X（生存能力+魔法）>500+5X（生存能力+魔法）[3]地狱镰刀：无视防御从5+30%>10+20%，每通过4波被动获得+1无视防御复制项链：每波获得+1物理闪避嘣嘣：冷却时间从3>2远古护符：生存能力和魔法100+10%>150+15%永恒之石：伤害加成从10%>15%，召唤物防御加成从4>15凤凰戒指：白天生命恢复+10%，可叠加收割者：攻击力加成从200+20%>100+10%，暴击率从20%>15%，但命中率50>100，新增物理暴击伤害+25%大法师长袍：移除生存能力加成，防御12+5%>15+5%，魔法抗性30%>40%，被动获得护盾，每秒恢复+10%魔法的生命值，最多100%魔法的生命值阿鲁卡多之斧：被动获得+2%攻击力的吸血，效果可叠加新增物品：米诺斯图腾，+120+12%生存能力，+120+12%魔法，+10%暴击率，+30%暴击强度，召唤物获得你50%的力量、物理伤害和暴击率新增物品：诅咒护符，+150+15%攻击力，+150+15%魔法，+150最高属性，+45%伤害输出，+15%受到的伤害新增物品：星云，+150+15%生存能力，+150+15%魔法，+25%效果抗性，+25%持续伤害时间，+25%召唤物持续时间新增物品：伊莎，+150+50%攻击力，被动每波获得+4攻击力，可叠加0.41版本更新通用修复已知漏洞新增蜘蛛波次专家模式新增挑战：不可阻挡的狂怒，+25%攻击速度新增挑战：装甲强化，高额防御加成新增挑战：更强力量，波次力量+20%挑战：威胁性龙卷风，现在有50%几率移动到随机玩家单位处0.47版本更新通用修复已知漏洞调整部分T3物品平衡性调整部分天赋平衡性所有一级强化百分比效果减半0.48版本更新通用修复已知漏洞敌人30波后敌人显著增强新增恶魔波次新增图斯卡里波次蜥蜴：激活时暴击抗性-100%，但伤害+25%，持续时间1.25>1.75吸血鬼：攻击附带额外10%护甲的伤害，但攻击力从18>15新增Boss：多佩尔加nger，拥有部分英雄技能，专家模式强化Q技能物品霍恩之冠，被动增强魔法吸血25%（效果可叠加）
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.35版本更新专家模式：对相关公式进行了小幅调整，大幅降低了敌人的生命值和伤害。此外，还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。0.34版本更新已修复发现的漏洞。同时，可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时，请输入“-ct”来检查天赋，并与他人的天赋ID进行对比。0.32版本更新通用内容已修复发现的漏洞完善了根据玩家数量增强敌人的系统降低了普通模式的初始Power值，同时也降低了普通模式的Power增长量敌人【蝎子族】毒蝎现在死亡后会对周围的敌人造成伤害Boss【死亡】Death_Smoke（死亡烟雾），现在每多一团烟雾造成的伤害为50%，而非之前的100%英雄新增英雄：驯兽师（Summoner，召唤师）新增英雄：将领（Summoner，部分辅助型召唤师）物品新增4件新物品，包括为召唤师准备的物品。荆棘铠甲：反伤效果从250提升为250+10%生存能力，反伤比例从50%提升至100%地狱镰刀：破防效果从5+25%提升至10+30%“砰”与“锵”（Bah and Dzyng，拟声词物品名）：攻击力从150+15%提升至200+20%收割者：攻击力从200+15%提升至200+20%铲子：生存能力和攻击力从120+12%提升至150+15%噬魂剑：攻击力从300+20%提升至300+30%阿鲁卡德之斧：攻击力从200+16%提升至240+18%0.28 版本更新通用内容已修复发现的漏洞进行了一些小优化，或许能减少大规模战斗时的卡顿现象。现在，成功通过第 50 波敌人即可正式赢得地图胜利。第 50 波的Boss拥有双倍生命值，造成的伤害提高 50%。击败该Boss后，会进入无限模式，且会有 240 秒的延迟。现在游戏开始时会自动开启普通模式，该模式下Power效果比之前弱 25%（会影响敌人的大多数属性）新增专家模式，可通过输入命令“-e”开启，该模式具有以下效果：Power效果增强，在基础值上+75%（比之前强 31%），在增量上+50%（比之前强 12.5%）除Boss波外，每波敌人都会随机增强难度所有Boss都会获得额外增强或新增技能敌人【蜥蜴族】巨型蜥蜴获得新技能【联盟阵营】骑士的技能效果有变，现在其触发频率翻倍，消耗的法力值减半，但有 3 种效果变体更新日志 0.22通用修复了发现的bug现在金币奖励的增长在第30波后受到限制。现在经验奖励的几何增长在第30波后受到限制。敌人现在敌人获得精准度，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有360精准度。现在敌人获得物理闪避，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有180闪避。兽群。赏金猎人，精准度从200降低到150+35%。幽魂。物理和总闪避从300降低到200，但增加了50%的闪避。月之女祭司，物理闪避从200降低到150，但增加了30%的闪避。英雄新增了新的英雄强化。现在每个英雄平均有8-11个强化。英雄在第25波时获得+1英雄强化。女射手箭雨，移除了+1000精准度的加成。胜利者，闪避从800降低到750。毒凤凰杀手敏捷，闪避从25%提升到30%。更新日志 0.21工作版本更新日志 0.20修复了主要bug增加了更多天赋，现在平均每个英雄有4-8个天赋。更新日志 0.16通用新增了一个新的强化等级，称为英雄强化。每场游戏中，同一个英雄强化只能选择一次。这类强化分为两种类型：通用强化，适用于所有英雄；以及每个英雄独有的独特强化。新增了用4000金币购买1级强化的选项。略微调整了金币获取公式，现在在高波次中获得的金币会减少。现在，经验和金币的奖励不会超过该波次中的最低值。敌人略微调整了敌人强化的公式。主要是HP恢复的增长显著降低。幽魂，将一半的闪避转移到了物理闪避。英雄墓穴守护者硬化外壳，冷却时间加快，从18秒减少到16秒，现在消耗当前生命值的25%。
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.06.20 更新日志（完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个定制外观，新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更：“绯红杀手”外观：每击杀 5 个英雄，通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点，最低降至 1 点；积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。“黑暗圣堂武士”外观：积累敏捷值和生命值储备的要求提高（从 8 次击杀提高到 10 次击杀）。英雄“远古先知”：技能“强化”（D 键）：修复了建筑额外坚固值不显示的错误。技能“裂隙”（R 键）：添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率，造成 25% 技能伤害的周期性伤害。英雄“皇家女巫”：技能“喷发”（R 键）：提高了技能伤害（32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力）；为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率，造成 20% 技能伤害的周期性伤害。英雄“德莱尼刺客”：技能“杀手狂热”（D 键）：提高获得额外攻击的击杀要求（从 6 次击杀提高到 8 次击杀）。全局平衡调整：玩家数量从 8 人减少到 6 人。附注：在后续地图开发过程中，关卡难度（以及地形）和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家，怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大（-4% → -5%）。现在，玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间，每缺少一名玩家，单位强化所需时间增加 10%。敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大（-20% → -30%），对冰冻目标的破甲效果增强（+25% → +50%）；“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘；冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。其他变更：修复了“自动生产”无法升级建筑的问题，也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。物品“双刃大剑”（2 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 100）。物品“惩戒之掌”（4 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 125）。修复了“相位匕首”物品的问题。单位“山岭巨人”：“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高（2 → 4），基础生命值恢复降低（3 → 2）。为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查，以防止意外眩晕（如“要塞”建筑导致的眩晕）。敌方英雄“秩序教团大法师”：制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。敌方英雄“堕落者”：移除了“变形”技能（因为该技能会破坏全局光照），替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。25.06.18 更新日志（完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃英雄“莫阿格”：技能“纵火”（W 键）：移除了周期性伤害效果，现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果，点燃的周期性伤害依据技能公式，未作改动；恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。技能“毁灭喷发”（R 键）：现在额外有 50% 的几率点燃敌人，点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“德鲁伊长老”：技能“森林守护者”（R 键）——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大（275 > 350）。英雄“火焰领主”：技能“灼烧”（Q 键）：添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 15%。技能“火焰之灵”（W 键）：火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 25%；火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强（+12 生命恢复 > +30）。技能“陨石”（R 键）：添加了点燃效果——75% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“农夫”：修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q 键）：碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 30%。其他：修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。定制英雄“星术师”获得了一些修正。建筑“经验转换器”的模型已更改。修复了冰冻机制的工作错误；该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。