DarkSheep个人小站
type: channel
link: https://darksheep.vip/
description: 人如蝼蚁，命若尘埃，却依旧想在这世间留下痕迹。这是DarkSheep的个人小站。现阶段主要分享、汉化国外的魔兽争霸地图和记录生活的点滴。目前已汉化：肥羊镇最后的30分钟,命运进行曲ORPG ,肥羊修罗场,肥羊竞技场,在地牢里寻求邂逅的肥羊们,肥羊神教的暗黑地牢等一系列魔兽地图。
items: DarkSheep的魔兽汉化工具_下载（20250524最近发布）
items: 多模式文件处理工具_下载（20250825最近发布）
items: 第一次使用通义千问3-Coder-Plus生成贪食蛇游戏的学思笔记
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.2 魔兽地图更新情报（截至2025/07/09）
items: 肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
items: 肥羊镇的暴虐魔王_1.77更新日志速递
items: 肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
items: 炼狱_0.58 魔兽地图更新情报
items: 炼狱_0.48 魔兽地图更新情报
items: 炼狱_0.35 魔兽地图更新情报
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.1 魔兽地图更新情报（截至2025.06.20）

DarkSheep的魔兽汉化工具_下载（20250524最近发布）
type: item
date: 2025-05-24T00:31:00+08:00
description: 我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时，使用频率非常高的一类工具。下载解压，双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图：我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名：EverEdit主要作用：汉化完war3map.j文件后，用这个软件菜单栏-Jass下的2个工具校验下，就知道哪里的jass语法有问题。很是方便。其他作用：使用Jass语法高亮修改war3map.j。火龙拆图2.05软件原名：HkeW3mModifier主要作用：能解压和替换90%的外国地图。但是有一些韩图加密就无能为力了。地图信息修改0.8软件原名：ShadowEditor主要作用：修改房间列表的地图名称，以及载入图时的信息模型查看1.05软件原名：War3ModelEditor（俗称绿苹果）主要作用：有时俄语有写生僻词，光看翻译完全不知道是个啥，那就用这个软件去查看单位模型或者物品图标，就能知道大概造个什么名字字符串转哈希值这个我用的多，新手可能用的不是太多。用途就是字面意思。SLK优化软件原名：w3x2lni主要作用：当你有源图时，或者有完整的文件列表时，你就可以用这个软件把地图优化为slk。这样地图的加载速度就会变快。MPQEditor主要作用：把地图丢进去，通过这个软件启动魔兽分析地图，有时可以获取到完整的文件列表。这样就可以执行slk优化了。魔兽分析2.5主要作用：一些头部信息加密的地图，如果用火龙解压或者修改，地图体积会从几兆变成几百兆。那么就可以用这个软件重建，再用火龙解压替换。下载地址回复可见：(抱歉，隐藏内容评论后可见)如果以上链接点击无效，可以访问下载页：(抱歉，隐藏内容评论后可见)下载注意事项：1、安装了杀毒软件的小伙伴，解压完后务必将解压后的文件件加入杀毒软件信任区。不加入的多半火龙会误报有毒。2、Lily快速启动器完全免费，无联网，无自动更新，纯绿色，设置开机自启动后不写注册表。一些你们使用频率低的软件也可以新建一个标签再拖进去。可以有效让桌面干净整洁。不常用工具<未完待续>

多模式文件处理工具_下载（20250825最近发布）
type: item
date: 2025-08-26T00:09:00+08:00
description: 🌟 小故事：深夜的文件噩梦那是一个月黑风高的夜晚，我正在造一个“装备图鉴”的web网页。装备有很多图标文件，我知道这些图标的路径，如果一个个搜索查找复制……"天哪！有300多个文件需要从不同路径的文件夹复制出来..."估计要熬到天亮，而且还容易出错。"如果有个工具能自动根据文件路径，帮我找到这些文件并复制就好了..."于是，用测试阶段的CodeBuddy IDE生成了这么个工具。🚀 工具诞生记：多模式文件处理工具💡 灵感来源在数字化时代，我们每天都在与大量文件打交道。无论是：📊 项目迁移时需要批量复制特定文件🗂️ 整理硬盘时需要移动散落各处的文档🧹 清理系统时需要删除临时文件📋 根据清单批量处理文件传统的手动操作不仅效率低下，还容易出错。于是，多模式文件处理工具应运而生！🎯 核心功能这个工具就像一个智能的文件管家，具备三大核心能力：1. 🔍 智能搜索递归搜索：在指定根目录及所有子目录中寻找目标文件模糊匹配：即使路径不完全匹配，也能通过文件名找到目标实时反馈：搜索过程中实时显示找到/未找到的文件状态2. 🎛️ 三种操作模式复制模式：安全地复制文件到目标位置，保留原文件剪切模式：移动文件到新位置，原位置文件被删除删除模式：安全删除文件（支持回收站恢复）3. 📋 多格式支持TXT文件：每行一个文件路径，简单直接Excel文件：读取第一列的文件路径，支持复杂表格🖥️ 界面设计哲学简洁而不简单┌─────────────────────────────────────────┐ │ 🔧 多模式文件处理工具 v3.0 │ │ 作者：DarkSheep | 主页：肥羊小站 │ ├─────────────────────────────────────────┤ │ 📁 根目录：[选择文件夹] │ │ 📂 输出目录：[选择文件夹] │ │ 📄 文件列表：[选择文件] │ │ │ │ 🎛️ 操作模式：○复制 ○剪切 ○删除 │ │ │ │ [📋 加载列表] [▶️ 开始处理] │ ├─────────────────────────────────────────┤ │ 📊 处理状态： │ │ ✅ 成功：0 ❌ 失败：0 📁 总计：0 │ │ │ │ 📝 详细日志： │ │ [实时显示处理过程...] │ └─────────────────────────────────────────┘人性化交互拖拽支持：直接拖拽文件夹和文件到界面进度显示：实时显示处理进度和状态错误处理：友好的错误提示和解决建议一键导出：失败列表可导出，便于后续处理🔧 技术架构核心技术栈# GUI框架 tkinter # 跨平台图形界面 tkinter.ttk # 现代化控件样式 # 文件处理 shutil # 高效文件操作 pathlib # 现代路径处理 send2trash # 安全删除（支持回收站） # 数据处理 pandas # Excel文件读取 openpyxl # Excel格式支持 # 多线程 threading # 避免界面卡顿 queue # 线程间通信智能搜索算法def smart_search(root_dir, target_path): """智能文件搜索算法""" # 1. 直接路径匹配 if os.path.exists(os.path.join(root_dir, target_path)): return direct_match_path # 2. 文件名模糊搜索 filename = os.path.basename(target_path) for root, dirs, files in os.walk(root_dir): if filename in files: return fuzzy_match_path # 3. 未找到 return None🎨 界面美化细节现代化设计元素渐变色彩：温和的蓝绿色调，护眼舒适图标语言：直观的emoji图标，降低学习成本状态反馈：不同颜色表示不同状态（绿色=成功，红色=失败）响应式布局：窗口大小自适应，支持最小化/最大化用户体验优化# 防止界面卡顿 def process_files_threaded(self): """在后台线程处理文件，保持界面响应""" thread = threading.Thread(target=self.process_files_worker) thread.daemon = True thread.start() # 实时状态更新 def update_status(self, message, status_type="info"): """实时更新处理状态到界面""" self.status_queue.put((message, status…

第一次使用通义千问3-Coder-Plus生成贪食蛇游戏的学思笔记
type: item
date: 2025-08-14T18:51:00+08:00
description: 什么是通义千问3-Coder-PlusQwen3-Coder-Plus 是阿里巴巴通义实验室推出的开源代码大模型，属于 Qwen3-Coder 系列的最强版本，专为高效编程和智能体任务设计。一、Qwen3-Coder-Plus 的核心特性架构与性能混合专家（MoE）架构：总参数 4800 亿，推理时仅激活 350 亿参数，兼顾性能与效率。长上下文支持：原生支持 256K token，通过 YaRN 技术可扩展至 1M token，适合处理大型代码库。多任务强化学习：通过执行驱动的代码强化学习（Code RL）和长时序交互（Agent RL），在 SWE-Bench 等复杂任务中达到开源模型 SOTA。代码能力表现生成与调试：支持从基础代码生成到复杂项目构建（如品牌官网生成仅需 5 分钟），代码测试和修复效率提升至分钟级。智能体编程（Agentic Coding）：可自主规划多步骤任务，调用浏览器、API 等工具完成复杂开发流程。多语言与工具集成：支持 Python、JavaScript 等主流语言，并与 VS Code、Jupyter 等开发工具无缝集成。二、API 申请与配置流程1. 获取 API 密钥步骤：访问 https://bailian.console.aliyun.com/，注册并完成实名认证。在模型市场中找到 Qwen3-Coder，创建 API 密钥并保存。免费额度：新用户可领取 100 万 token 的免费调用额度。2. 在 Roo Code 上配置 APIRoo Code 作为 AI 编程工具，需通过以下步骤接入 Qwen3-Coder：安装 Roo Code：从官网或插件市场下载安装（支持 VS Code 扩展）。配置 API 参数：打开 Roo Code 设置，选择 OpenAI 兼容模式。填写以下信息：API Key：从阿里云百炼获取的密钥。Base URL：https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1Model Name：qwen3-coder-plus。验证配置：输入测试提示词（如生成一个网页爬虫代码），观察返回结果是否正常。使用 web 技术栈生成一个贪吃蛇游戏我：使用 web 技术栈生成一个贪吃蛇游戏Roo Code会给出一个Todo List updated：创建项目结构实现游戏逻辑添加样式测试游戏完善游戏功能然后按照这个顺序依次创建文件，直至测试游戏。总结对于这个简单的任务，它一次就生成成功了。据说Qwen3-Coder-Plus适合需要处理复杂代码逻辑或长时序任务的场景。有机会我们让它接手一个复杂项目试试。大家觉得以下代码质量如何？入口文件index.html 贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏 样式文件style.cssbody { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; background-color: #f0f0f0; margin: 0; padding: 0; } h1 { background-color: #333; color: white; padding: 1em 0; margin: 0; } .game-container { margin: 20px auto; width: 400px; height: 400px; background-color: #fff; border: 2px solid #333; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { border: 1px solid #000; }游戏逻辑文件script.js// 游戏配置 const config = { canvasSize: 400, gridSize: 20, initialSpeed: 150, foodColor: '#ff0000', snakeColor: '#00ff00', snakeBorderColor: '#006600' }; // 获取画布上下文 const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 蛇的表示 let snake = [{ x: 100, y: 100 }]; // 食物的位置 let food = { x: 200, y: 200 }; // 游戏状态 let score = 0; let dx = config.gridSize; let dy = 0; let speed = config.ini…

肥羊的圣诞礼物_2.1.2 魔兽地图更新情报（截至2025/07/09）
type: item
date: 2025-08-12T00:03:48+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 …

肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
type: item
date: 2025-08-11T23:40:54+08:00
description: 地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 35 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分功能与技能进行了优化，同时修复了已发现的内存泄漏问题。改进了单位移除功能，并修复了移除缺失的问题。这应能显著减少游戏崩溃次数及地图负载。现在，若英雄的复活时间不超过10秒，则将在死亡地点复活。敌人[Boss]堕落恶魔：新增反弹伤害免疫效果。套装7玛诺洛斯：移动速度从320提升至420。英雄沼泽女巫反应堆升级：改变了对沼泽怪物的效果，额外召唤4只拥有“自然馈赠”效果但生命时长为40秒的沼泽怪物。远古巨像巨石投掷：力量对伤害的加成从2提升至4，作用范围从250扩大至300；移除了50级后的伤害加成。巨像重击：50级后力量对伤害的加成从1.5提升至2。地震：伤害从25%力量值提升至50%力量值，石之守护下的伤害保持不变（100%力量值/单位伤害）。黑暗斯芬克斯魔法小龙：调整了技能比例及部分数值。能量爆发：若消耗的魔法值超过4000点，则超出部分将转化为100%的魔法值溢出伤害。机械体快速维修：冷却时间从25秒缩短至20秒。控制系统v2.0：快速维修的生命值治疗加成从10%提升至20%。坦克等离子电池：战斗准备下的第二次攻击也获得40%的攻击力加成。齐射：冷却时间从80秒缩短至60秒。物品觉醒失败：失败几率从70%降低至75%，觉醒失败的成本从275降低至250。同时，降低了稀有情况下的几率降低幅度，现在最高几率为93.97%。[女巫会馈赠]噩梦项链：法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[4级物品]魔法护盾：移除了+777生命值的属性，法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[秘藏物品]夜之边缘：当拥有“永恒银辉”时，冷却时间从3.5秒缩短至3秒。EX 29 Beta 34 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分代码进行了优化，并消除了内存泄漏问题。优化了攻击、防御、生命值和魔法值的函数，可能减轻游戏卡顿现象。草药采集：雷达探测距离从2500提升至3000。智能 Spawn 点（isp）生成速度从5秒加快至4秒，部分挑战现在会生成更多单位。敌人装甲蛛形怪：魔法抗性从80%降低至50%。阿波托罗强化：生命值加成从2500调整为21%。前哨站和港口现在也受益于前哨站强化效果。前哨站、港口和阿波托罗现在为“极限模式”提供10项强化（这些强化不与其他效果叠加）。套装效果套装4：阿尔·卡普现在根据游戏难度获得额外的攻击力和生命值。套装8：[第1波]森林精灵守护者：石块伤害从4000降低至3000。套装9：恶魔王子：伤害从6000提升至8000。墨菲斯托：攻击速度从3提升至2.6。英雄巫师：魔法依赖：伤害加成从90%降低至80%。[精灵之血]：回旋镖：伤害加成从50%提升至75%。魔法依赖：伤害加成提升至125%（此前该描述无实际效果）。远古海德拉：强力射击：最大和中等伤害范围扩大，弹药数量从每25点力量增加1+1发调整为6/7/8/9/10发，伤害从160/320/480/640/800调整为100+力量值。多头怪物：现在强力射击也受（生命恢复）%的加成。卫队队长：伤害反射：基于最大生命值的反射伤害提升1%。[坚定不移]：盾击：伤害提升25%，基于反射伤害单位。伤害反射：基于最大生命值的反射伤害额外提升10%。远古女巫邪恶巫术：击杀要求从20降低至10。枯竭：伤害从20/40/60/80/100 + 智力值调整为40/80/120/160/200 + 2倍智力值，冷却时间从1.25秒延长至2秒。生命窃取：治疗量提升25/50/75/100/125 + 2倍智力值，现在视为治疗效果。沉默咒语：现在造成60/120/180/240/300 + 2倍智力值的伤害。{憎恨弱者}：枯竭：额外伤害加成从75/150/225%提升至100/200/300%。沉默咒语：伤害翻倍。冰霜猎犬[682] 炽热之血：伤害从2%最大生命值+200%生命恢复降低至2%最大生命值+150%生命恢复。[刻耳柏洛斯] 致命一击：触发几率从12/18/24/30/36%调整为10/15/20/25/30%，暴击伤害从2倍提升至2.25倍。月之祭司魔法飞弹：现在仅造成一次伤害，伤害值从50/100/150/200/250+150%敏捷调整为75/150/225/300/375+攻击力。星界轰炸（魔法飞弹）：效果变更，对受击敌人施加“星落”技能效果 >>> 伤害可受暴击加成。守护者传送：激活时间从1秒缩短至0.5秒。污秽：伤害不再因敌人数量减少而降低，伤害从70/140/210/280/350+3倍智力值调整为30/60/90/120/150+智力值，持续时间从1…

肥羊镇的暴虐魔王_1.77更新日志速递
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date: 2025-07-22T10:29:00+08:00
description: 肥羊镇的暴虐魔王1. 77更新日志修复了附魔护甲对法术没有抗性的bug修复了艾瑞达毁灭者攻击范围不超过600的bug建筑师天赋“时空裂隙”现在会使基地的生命回复速度+15，所有尼鲁布部队生命回复速度+15，一次训练出两个单位的概率提升：10% > 20%神射手最大生命值提高：585 > 700单英雄2.1 变异精灵技能“魔法爆破”的智力伤害系数降低：1.3 > 1，范围增加：160/200 > 200/250技能“魔法风暴”范围增加：350 > 420天赋“终极爆发”持续时间增加：5s > 10s天赋“灼烧”对英雄燃烧的法力值增加：15% > 25%天赋“再次折磨”的额外伤害增加：60% > 100%天赋“法力之源”新增额外效果：增加变异精灵20点智力天赋“静电释放”的伤害加成和目标数量增加：65% > 85%;8 > 15技能“能量释放”的伤害增加：75/125/175/225/275/325 > 100/150/200/250/300/350，闪电索敌范围增加：500 > 800，目标数量增加：5 > 8天赋“恢复魔法”的恢复量增加：20/40 > 25/502.2 机器人修复了机器人2级天赋冲突的bug天赋“机械联动系统2.0”现在变更为1级天赋天赋“雷云”的目标数量增加：5 > 10天赋“超载”的恢复量增加：30/30 > 50/502.3 机械之心天赋“过载重构协议”新增效果：技能“电核超载”伤害增加50%，恢复量增加100%技能“电核超载”伤害降低：125/175/225/275/325/375 > 75/125/175/225/275/325。新增效果：为机械之心的造物恢复15%/20%/25%/30%/35%/40%的生命值。天赋“谐振置换力场”新增效果：同时机械工厂被攻击时，就会对附近随机3个敌人脚下释放逆熵力场，2秒后对范围内的敌人造成英雄智力*1.5点伤害，该效果有10秒冷却时间。2.4 怪物猎人天赋“充能射击”的伤害系数提高：35% > 50%，并且范围会受天赋“弹药筒”的加成技能“烈性炸药”伤害提高：17/24/31/38/45/52 > 20/28/36/44/52/602.5 纳克萨玛斯萨皮洛恩的冰霜光环减速效果增加：15% > 25%，射程增加：300/390 > 500/650现在纳克萨玛斯的瞬移权杖不会把建筑物也带走了爪牙地狱科多最大生命值降低：2500 > 2200神域教团裁决者攻击间隔增加：1.6 > 1.8，最大生命值增加：1450 > 1600地狱猎犬移动速度提高：350 > 380狗头人最大生命值提高：250 > 350灵魂破坏者基础护甲增加：4.00 ＞ 5.00赛特斯魔法师基础攻击增加：6 > 8,攻击间隔减少：1.4 > 1.2赛特斯灵魂盗贼基础攻击增加：24 > 29破坏者基础攻击增加：33 > 38实验体的狂化持续时间增加:3.5s > 5s科技“腐朽军团”的生命值加成提高：10% > 15%地狱攻城器/地狱舰炮的最大生命值增加：400/600 > 450/700载人收割机攻击间隔减少：1.5 > 1.4，攻击范围增加：300 > 350，最大生命值增加：1000 > 1200反英雄塔的献祭伤害增加：15/25 > 30/45，影响范围增加：300/350 > 400/450魔王技能“黏土爆炸”伤害提高：60/90/120/150/180/210 > 80/120/160/200/240/280，对建筑和机械单位的伤害提高：125% > 150%技能“黏土光环”影响范围增加：300 > 400技能“战争践踏”伤害增加：100/155/210/265/320/375 > 105/165/225/285/345/405黏土恶魔的天赋书新增效果：释放基础技能时增加50%的攻速，持续3秒。中立物品“大师之杖”智力加成提高：15 > 25物品“厄运之盾”在幻惑师持有时伤害减少66%以下为新作者镜花的改动：灵肉傀儡最大生命值降低：7000 > 6000，成本降低：5000 > 4000冰霜骨龙冰冻喷吐持续时间减少：英雄0.700 ＞ 0.500怪物猎人小幅增强：初始力量22＞24，初始敏捷30＞32，初始智力26＞28，每级提升敏捷3.00＞4.00塞纳留斯初始全属性增加：初始力量22＞24，初始敏捷13＞15，初始智力21＞23复仇魔刃小幅增强：每级提升敏捷提升2.80＞3.20传说女巫小幅增强：初始力量19＞21，初始敏捷15＞17，初始智力24＞28，每级提升力量3.00＞5.00，每级提升敏捷2.00＞4.00，每级提升智力8.20＞10.40，魔法回复0.75＞1.25，生命回复5.00＞9.00喷火兵小幅增强：每级力量增加4.00＞5.00食人魔大幅加强：每级力量增加7.…

肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
type: item
date: 2025-01-11T17:52:00+08:00
description: 地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁，但完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走排名任务怪物狩猎：魔法抗性从20/30/40/50%降低至0/20/30/40%，A级任务的攻击伤害降低。同时，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（Ведьмак）[Mod]魔法陷阱：触发几率从15%降低至10%EX 29 Beta 31 更新常规内容修复了系统方面已发现的漏洞对部分操作进行了哈希优化，在某些情况下可能有助于解决帧率过低的问题EX 29 Beta 30 更新常规内容修复了已发现的漏洞对 DE 进行了小幅优化新增物品系统，该系统优化了部分代码，可避免在拾取或丢弃物品时出现漏洞物品晶化球体，魔力值（MP）从 2000 降低至 1200EX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领：降低了A级任务的FrostNova伤害（2000 > 1750）和IceStorm伤害（300/1000/2500/6000 > 250/800/2000/4500）。敌人 --Set 2[第1波]遗忘者：冷却时间增加（2 > 2.25）。--Set 10[第2波]狂怒首领：修复了缺少范围圈的问题。现在范围圈在困难模式下造成更多伤害。[第3波]凯纳里：冲锋技能现在只造成一次伤害。硬核模式Helldmg：所有等级的伤害降低。--10波后的随机强化提升秘密强化的掉落几率（1% > 3%）。 --10波后的随机事件增强了随机事件的强度。 --30波后的随机事件降低了攻击者受到的伤害减免（40% > 35%）。英雄 偷猎者[DD]腐蚀：降低获得敏捷的几率（7% > 5%）。现在几率不能超过50%。猎魔人魔法爆炸：修复了技能只能通过攻击触发的bug。[Mod]回旋镖：每8秒触发一次Mod效果，对1个随机敌人生效。信使[召唤]召唤援军：提升生命值加成（300%力量+350%智力 > 350%力量+350%智力）。致命一击：被动提供+50+5%/100+10%的力量和智力。猛犸骑手战斗磨练：降低防御加成（50%等级+8%力量 > 50%等级+6%力量）。 --专精[坦克]吞噬：减少无敌时间（2 > 1.75）。鼓击：降低伤害加成（3%生命值 > 2%生命值）。摇滚时刻：降低受到的伤害减免（25% > 20%）。[DD]战斗磨练：降低攻击加成（2防御 > 150%防御）。火焰术士提升智力成长（3 > 5）。吸收：冷却时间加快（3 > 2.5）。火环：冷却时间加快（20 > 18）。烈焰魔像：冷却时间加快（25 > 22），提升攻击加成（15%能量 > 20%能量）和生命值加成（300%能量 > 400%能量）。游击队员[帕尔梅桑]隐蔽：提升伤害（10%攻击力）。恐惧领主降低基础攻击速度（1.8 > 1.85）。[DD]利爪：降低伤害（25/50/75/100/125+攻击力 > 25/50/75/100/125+80%攻击力）。移除了对强力敌人+50%伤害的效果。爬虫族[Mod]爆炸：现在受Mod伤害加成影响。波塞冬三叉戟：降低智力伤害（75% > 60%），现在受Mod伤害加成影响。终结：降低Mod触发几率（30% > 20%）。狙击手主要目标：降低敏捷伤害（100% > 75%）和攻击力加成（25% > 20%）。塔楼专家强化石工：修复了升级提供200生命值而非250的bug。发电机：提升生命值（1250 > 1750）。恢复塔：额外每秒恢复1%生命值。机械单位现在天生具有-20% Hell dmg减免。物品 战利品[III]波塞冬之冠：降低精神伤害（智力 > 75%智力），提升力量提供的生命值（10力量 > 15力量），现在获得100%伤害提升。--觉醒提尔的遗产：增加+750 MP。致命长矛：冷却时间加快（4 > 3.5）。[5]神圣符文：提升MP（1000 > 6000）。光之毁灭者：提升效果伤害（400+60%主属性 > 400+80%主属性）和冷却加速（25% > 30%）。召唤师护符：提升强化效果（30% > 35%）。霜之哀伤：降低触发几率（50/15% > 40/10%）（注：该物品仍提供3次攻击）。[秘密]克莱夫-索拉什：降低基础攻击力（400 > 200）和效果伤害（30%攻击力 > 25%攻击力）。永恒银辉：缩短“夜幕边缘”的冷却时间（4 > 3.5）。EX 29 Beta 25 更新总体修复了发现的错误完善了强化点系统。新增3个强化点，每个耗费10点：宠物公墓、莫尔洛克避难所和吸血鬼俱乐部。

炼狱_0.58 魔兽地图更新情报
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date: 2025-07-05T21:06:37+08:00
description: 源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.51版本更新修复已知漏洞降低敌人的护甲成长Boss现在也会根据Power获得魔法抗性多佩尔加nger现在施放技能更频繁，但伤害降低新增一级强化，包括无视防御、溅射伤害和攻击速度。选择项增至6个。同时提高了生存能力、攻击力、魔法和防御的百分比部分T3物品重新平衡0.52版本更新修复已知漏洞尝试优化眩晕效果为斗兽场战士新增一个天赋，提升“重击”的攻击力+2+1%物品选择项增至6个新增一个T2物品每波结束时，英雄脚下触发最多3次战利品掉落0.53版本更新通用修复已知漏洞修复英雄获得双倍经验的漏洞移除经验需求1%的递增，改为每波经验奖励+250现在统计表中显示1-9K和1-9M的小数点后数值新增命令：-talante/-tal新增命令：-info。目前显示1-3级物品数量和你的最高天赋等级敌人基础Power降低15%（第1波敌人削弱23.5%）降低波次敌人的技能伤害【兽人】减少爆弹人和猎头者的数量猎头者：暴击伤害+40%（暴击率仍为0%），背后攻击必定暴击新增单位：狼骑士【恶魔】痛苦女王：现在拥有20%的魔法吸血英雄炼金师新增3个天赋斗兽场战士强化“重击”相关天赋新增3个天赋佣兵女王“翻滚”技能：物理暴击伤害+75修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升4级获得随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级“强力踢击”：伤害+30%（+），作用范围+50 >>> 伤害+35%（+），作用范围+50新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+4最高属性，考虑之前获得的等级“翻滚”技能：物理暴击伤害+20（波数）+2*（最高属性）古墓守护者新增天赋：虫群召唤：伤害+25%（+），死亡后虫子对周围敌人造成50%攻击力的魔法伤害，作用范围-275单位毒凤凰新增天赋：使用技能时，英雄恢复15%生命值，终极技能效果翻倍物品[1]复仇护符：反击伤害6>10，反击率10%>15%德鲁伊护符：生命恢复6+10%>5+10%，新增+5生存能力魔法书：每波经验奖励300+20%>400+20%矿工镐：无视防御1>2，拾取战利品时获得+50金币平衡之书：所有属性12+3%>13+3%血斧：吸血3+6%>5+5%新增物品：龙焰：+20最高属性，技能强度+8%吸血鬼项链：攻击力+10，每波结束时获得+1吸血卢平：每波经验奖励+80+4%，每波结束时在英雄脚下挖掘一个随机战利品诅咒硬币：+25最高属性，每波结束时物品销毁并获得2500金币诅咒之盾：+4防御，每波结束时物品销毁并获得+2防御诅咒之书：每波结束时获得相当于150%升级属性的奖励疾速之靴：+25移动速度，+2生命恢复，+10最高属性幸运翡翠：每波金币奖励+120+6%，每波经验奖励+225+12%奖励箱：+20生存能力，每5波结束时获得一个随机物品放入奖励箱[2]新增物品：新手之书：每波经验奖励+500+25%，升级时获得+1最高属性，效果可叠加商人之戒：每波金币奖励+200+10%，每波结束时额外获得+20金币低温矿工镐：拾取战利品时获得+100金币孔雀：每波经验奖励+1500+75%，物品销毁时获得+300+15%每波经验奖励咬刃丸：+25+5%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+25%，暴击时根据波数获得无视防御三日耀：+50最高属性，技能强度+8%，技能冷却加速+8%[3]远古护符：土元素“地震”伤害25%>75%新增物品：沙拉曼：+150+15%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+150%，暴击时恢复暴击伤害（未考虑抗性）7.5%的生命值，效果可叠加0.54版本更新通用现在，对于某些变量，“-stats”命令显示为0通过20和30波后，各增加1个天赋点20波后，Power增长提升敌人挑战“不要饿肚子”：物品治疗效果15/30%>20/40%英雄佣兵女王生命恢复+4“强力踢击”法力消耗8>6“火焰漩涡”法力消耗18>15修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级（修正文本错误）新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+1生命恢复，根据升级属性加成提升，获得时只计算50%的加成每波经验奖励+100+10%。升级属性+25%，身体锻炼：其他天赋效果（除经验奖励外）+50%物品[1]诅咒硬币：金币奖励2500>2500+50（波数）新增物品：鲜肉：使用后恢复150+生存能力的生命值，冷却20秒，每波结束时物品销毁并获得+20生存能力幸运礼物：每波结束时获得200-…

炼狱_0.48 魔兽地图更新情报
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date: 2025-07-05T21:01:00+08:00
description: 源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.40版本更新通用最大金币收入上限从9000降至8000英雄强化价格从30000降至20000每通过10波，英雄强化等级+1新增命令：-stats/-STATS新增命令：-n，可开启普通模式（如果模式已被更改）眩晕现在被视为负面状态专家模式下，每波额外获得+1随机强化敌人每位玩家会使Boss护甲增加5%小怪防御成长提升女祭司：闪避增加50，StarFire伤害提升25%英雄斗兽场战士新增天赋：不可阻挡，效果强度+75%新增天赋：雷霆步伐，伤害+50%，眩晕时间+1秒以太德鲁伊新增天赋：永恒，治疗强度+25%（+），作用范围+300单位新增天赋：永恒，治疗强度+15%（+），持续时间+2秒远古巫妖新增天赋：第X波时魔法吸血+10及+50%新增天赋：生命汲取，伤害+25%（+），持续时间+1秒新增天赋：灵魂捕获，伤害+30%（+），目标魔法抗性降低10%新增天赋：灵魂捕获，每击中一个目标获得30+20%智力的护盾，持续6秒，最多10个目标，Boss算作10个目标新增天赋：心之抓握，伤害+25%，每消耗1%额外法力，额外造成0.75%（+）的伤害远古吸血鬼新增天赋：撕咬，伤害+25%（+），基于生存能力的伤害*2新增天赋：撕咬，每拥有1%吸血，伤害+1%新增天赋：屠杀，伤害+40%（+），伤害类型改为50%最高属性新增天赋：血之光环，伤害+40%（+），作用范围+125单位天赋调整：血之光环，基础伤害从50+最高属性 >>> 血之光环，伤害+30%（+），基础伤害50+最高属性女巫新增天赋：黑暗契约，每2波触发一次新增天赋：腐化，伤害+25%，即时魔法伤害*2新增天赋：腐化，伤害+40%，附加4秒内-20%攻击速度的负面状态新增天赋：腐化，伤害+50%，每有一个负面状态，伤害+5%新增天赋：飞行，激活时获得80+20%魔法的增益佣兵女王新增天赋：强力踢击，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：强力踢击，每击中一个敌人恢复20+25%生存能力的生命值，Boss算作10个，最多10个敌人新增天赋：翻滚，同时恢复50+生存能力+攻击力的生命值新增天赋：翻滚，结束时发动一次地震，眩晕0.5秒并造成50+（生存能力+攻击力）的伤害弓箭手新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），伤害命中率+10%新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），每秒对3个随机目标触发一次Mod效果新增天赋：连射，激活时每波获得10+1（波数）+10%生命恢复新增天赋：连射，持续时间+1秒，激活时获得100+10波数的命中率新增天赋：黑箭，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：黑箭，伤害+50%（+），对Boss伤害+50%（+）剑术大师新增天赋：格挡，反击伤害+10%生存能力，反击率+100%新增天赋：原子斩，激活时获得20%（最高属性）+20%吸血新增天赋：致命一击，物理暴击伤害+40%（最高属性）天赋调整：力量潮汐，物理暴击伤害加成从75%最高属性>最高属性圣骑士新增天赋：信仰之甲，为半径600单位内的盟友提供50%强度的效果新增天赋：信仰之甲，生命恢复强度+200%新增天赋：神圣祝福，持续时间+5秒野兽之王兽王：所有加成从25%降至20%野猪：攻击速度从1.25降至1.5天赋强化：为召唤物提供+5防御>+15防御新增天赋：兽王，效果翻倍新增天赋：狼群，额外召唤3只狼，但攻击力和生命值-40%（*）新增天赋：野猪，额外召唤1只野猪新增天赋：熊妈妈，生命值+25%（+），恢复英雄生命恢复的100%将军新增天赋：领袖光环，攻击力+5%，半径+900单位新增天赋：骑士团，额外召唤1名战争祭司英雄杀手新增天赋：穿透打击，使用时恢复100%技能治疗强度的生命值新增天赋：穿透打击，伤害+30%（+），额外恢复攻击力的生命值新增天赋：每波经验奖励+100+5%，每升一级攻击力+1（考虑之前获得的等级）新增天赋：全神贯注，吸血+10+（波数）+20%古墓守护者新增天赋：毒血，伤害+50%（+），每缺失3%生命值，伤害+1%（*）新增天赋：再生者，升级时生命恢复+1新增天赋：硬化外壳，使用时造成100+生存能力*2+魔法的魔法伤害毒凤凰新增天赋：毒飞轮，伤害-50%，半径+50新增天赋：毒飞轮，伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害新增天赋：毒雾，伤害+50%，降低敌人移动速度100新增天赋：王之毒，伤害+40%，目标在激活期间受到的伤害+25%物品[1]死灵书：每波经验奖励+75+5%，骷髅攻击力20+25%魔法>40+40%魔法，骷髅数量2>3香烟：等级属性加成从40%降至28%[2]阴阳书：召唤物防御加成从2>5王者之冠：生存能力和魔法30+6%>40+6%诅咒之杯：每波金币奖励+…

炼狱_0.35 魔兽地图更新情报
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date: 2025-02-17T21:55:00+08:00
description: 源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.35版本更新专家模式：对相关公式进行了小幅调整，大幅降低了敌人的生命值和伤害。此外，还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。0.34版本更新已修复发现的漏洞。同时，可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时，请输入“-ct”来检查天赋，并与他人的天赋ID进行对比。0.32版本更新通用内容已修复发现的漏洞完善了根据玩家数量增强敌人的系统降低了普通模式的初始Power值，同时也降低了普通模式的Power增长量敌人【蝎子族】毒蝎现在死亡后会对周围的敌人造成伤害Boss【死亡】Death_Smoke（死亡烟雾），现在每多一团烟雾造成的伤害为50%，而非之前的100%英雄新增英雄：驯兽师（Summoner，召唤师）新增英雄：将领（Summoner，部分辅助型召唤师）物品新增4件新物品，包括为召唤师准备的物品。荆棘铠甲：反伤效果从250提升为250+10%生存能力，反伤比例从50%提升至100%地狱镰刀：破防效果从5+25%提升至10+30%“砰”与“锵”（Bah and Dzyng，拟声词物品名）：攻击力从150+15%提升至200+20%收割者：攻击力从200+15%提升至200+20%铲子：生存能力和攻击力从120+12%提升至150+15%噬魂剑：攻击力从300+20%提升至300+30%阿鲁卡德之斧：攻击力从200+16%提升至240+18%0.28 版本更新通用内容已修复发现的漏洞进行了一些小优化，或许能减少大规模战斗时的卡顿现象。现在，成功通过第 50 波敌人即可正式赢得地图胜利。第 50 波的Boss拥有双倍生命值，造成的伤害提高 50%。击败该Boss后，会进入无限模式，且会有 240 秒的延迟。现在游戏开始时会自动开启普通模式，该模式下Power效果比之前弱 25%（会影响敌人的大多数属性）新增专家模式，可通过输入命令“-e”开启，该模式具有以下效果：Power效果增强，在基础值上+75%（比之前强 31%），在增量上+50%（比之前强 12.5%）除Boss波外，每波敌人都会随机增强难度所有Boss都会获得额外增强或新增技能敌人【蜥蜴族】巨型蜥蜴获得新技能【联盟阵营】骑士的技能效果有变，现在其触发频率翻倍，消耗的法力值减半，但有 3 种效果变体更新日志 0.22通用修复了发现的bug现在金币奖励的增长在第30波后受到限制。现在经验奖励的几何增长在第30波后受到限制。敌人现在敌人获得精准度，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有360精准度。现在敌人获得物理闪避，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有180闪避。兽群。赏金猎人，精准度从200降低到150+35%。幽魂。物理和总闪避从300降低到200，但增加了50%的闪避。月之女祭司，物理闪避从200降低到150，但增加了30%的闪避。英雄新增了新的英雄强化。现在每个英雄平均有8-11个强化。英雄在第25波时获得+1英雄强化。女射手箭雨，移除了+1000精准度的加成。胜利者，闪避从800降低到750。毒凤凰杀手敏捷，闪避从25%提升到30%。更新日志 0.21工作版本更新日志 0.20修复了主要bug增加了更多天赋，现在平均每个英雄有4-8个天赋。更新日志 0.16通用新增了一个新的强化等级，称为英雄强化。每场游戏中，同一个英雄强化只能选择一次。这类强化分为两种类型：通用强化，适用于所有英雄；以及每个英雄独有的独特强化。新增了用4000金币购买1级强化的选项。略微调整了金币获取公式，现在在高波次中获得的金币会减少。现在，经验和金币的奖励不会超过该波次中的最低值。敌人略微调整了敌人强化的公式。主要是HP恢复的增长显著降低。幽魂，将一半的闪避转移到了物理闪避。英雄墓穴守护者硬化外壳，冷却时间加快，从18秒减少到16秒，现在消耗当前生命值的25%。

肥羊的圣诞礼物_2.1.1 魔兽地图更新情报（截至2025.06.20）
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date: 2025-06-21T00:00:00+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.06.20 更新日志（完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个定制外观，新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更：“绯红杀手”外观：每击杀 5 个英雄，通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点，最低降至 1 点；积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。“黑暗圣堂武士”外观：积累敏捷值和生命值储备的要求提高（从 8 次击杀提高到 10 次击杀）。英雄“远古先知”：技能“强化”（D 键）：修复了建筑额外坚固值不显示的错误。技能“裂隙”（R 键）：添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率，造成 25% 技能伤害的周期性伤害。英雄“皇家女巫”：技能“喷发”（R 键）：提高了技能伤害（32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力）；为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率，造成 20% 技能伤害的周期性伤害。英雄“德莱尼刺客”：技能“杀手狂热”（D 键）：提高获得额外攻击的击杀要求（从 6 次击杀提高到 8 次击杀）。全局平衡调整：玩家数量从 8 人减少到 6 人。附注：在后续地图开发过程中，关卡难度（以及地形）和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家，怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大（-4% → -5%）。现在，玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间，每缺少一名玩家，单位强化所需时间增加 10%。敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大（-20% → -30%），对冰冻目标的破甲效果增强（+25% → +50%）；“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘；冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。其他变更：修复了“自动生产”无法升级建筑的问题，也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。物品“双刃大剑”（2 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 100）。物品“惩戒之掌”（4 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 125）。修复了“相位匕首”物品的问题。单位“山岭巨人”：“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高（2 → 4），基础生命值恢复降低（3 → 2）。为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查，以防止意外眩晕（如“要塞”建筑导致的眩晕）。敌方英雄“秩序教团大法师”：制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。敌方英雄“堕落者”：移除了“变形”技能（因为该技能会破坏全局光照），替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。25.06.18 更新日志（完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃英雄“莫阿格”：技能“纵火”（W 键）：移除了周期性伤害效果，现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果，点燃的周期性伤害依据技能公式，未作改动；恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。技能“毁灭喷发”（R 键）：现在额外有 50% 的几率点燃敌人，点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“德鲁伊长老”：技能“森林守护者”（R 键）——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大（275 > 350）。英雄“火焰领主”：技能“灼烧”（Q 键）：添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 15%。技能“火焰之灵”（W 键）：火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 25%；火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强（+12 生命恢复 > +30）。技能“陨石”（R 键）：添加了点燃效果——75% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“农夫”：修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q 键）：碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 30%。其他：修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。定制英雄“星术师”获得了一些修正。建筑“经验转换器”的模型已更改。修复了冰冻机制的工作错误；该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。