DarkSheep个人小站 - 肥羊的圣诞礼物
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items: DarkSheep的魔兽汉化工具_下载（20250524最近发布）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.3 魔兽地图更新情报（截至2025/11/27）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.2 魔兽地图更新情报（截至2025/07/09）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.1 魔兽地图更新情报（截至2025.06.20）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.10 新增皮肤专题介绍
items: 肥羊的圣诞礼物_2.1.0 魔兽地图更新情报（截至2025.01.09）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.0.0 魔兽地图更新情报（截至2024.12.30）
items: 肥羊的圣诞礼物_2.00 新增英雄、皮肤专题介绍
items: 肥羊的圣诞礼物_1.90 魔兽地图更新情报（双语）
items: 肥羊的圣诞礼物_1.90 英雄皮肤专题介绍
items: 肥羊的圣诞礼物_1.86 更新日志速递

DarkSheep的魔兽汉化工具_下载（20250524最近发布）
type: item
date: 2025-05-24T00:31:00+08:00
description: 我用Lily快速启动器将我平时常用的一些魔兽工具做了整合。整个工具箱分为常用工具和非常用工具。常用工具常用工具是我平时汉化时，使用频率非常高的一类工具。下载解压，双击运行Lily.exe后就能看到这些工具。如下图：我从上到下从左到右一一做个简单的介绍Jass编辑4.2软件原名：EverEdit主要作用：汉化完war3map.j文件后，用这个软件菜单栏-Jass下的2个工具校验下，就知道哪里的jass语法有问题。很是方便。其他作用：使用Jass语法高亮修改war3map.j。火龙拆图2.05软件原名：HkeW3mModifier主要作用：能解压和替换90%的外国地图。但是有一些韩图加密就无能为力了。地图信息修改0.8软件原名：ShadowEditor主要作用：修改房间列表的地图名称，以及载入图时的信息模型查看1.05软件原名：War3ModelEditor（俗称绿苹果）主要作用：有时俄语有写生僻词，光看翻译完全不知道是个啥，那就用这个软件去查看单位模型或者物品图标，就能知道大概造个什么名字字符串转哈希值这个我用的多，新手可能用的不是太多。用途就是字面意思。SLK优化软件原名：w3x2lni主要作用：当你有源图时，或者有完整的文件列表时，你就可以用这个软件把地图优化为slk。这样地图的加载速度就会变快。MPQEditor主要作用：把地图丢进去，通过这个软件启动魔兽分析地图，有时可以获取到完整的文件列表。这样就可以执行slk优化了。魔兽分析2.5主要作用：一些头部信息加密的地图，如果用火龙解压或者修改，地图体积会从几兆变成几百兆。那么就可以用这个软件重建，再用火龙解压替换。下载地址回复可见：(抱歉，隐藏内容评论后可见)如果以上链接点击无效，可以访问下载页：(抱歉，隐藏内容评论后可见)下载注意事项：1、安装了杀毒软件的小伙伴，解压完后务必将解压后的文件件加入杀毒软件信任区。不加入的多半火龙会误报有毒。2、Lily快速启动器完全免费，无联网，无自动更新，纯绿色，设置开机自启动后不写注册表。一些你们使用频率低的软件也可以新建一个标签再拖进去。可以有效让桌面干净整洁。不常用工具<未完待续>

肥羊的圣诞礼物_2.1.3 魔兽地图更新情报（截至2025/11/27）
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date: 2025-12-07T23:36:00+08:00
description: 版本v3.60 的更新列表：===============================================================[1] 新增挑战“火山深处”（难度300%）：需要玩家总经验6,000,000为挑战创建了独立竞技场大多数敌人具有燃烧效果和燃烧抗性胜利需要摧毁位于竞技场另一端的灰烬祭坛；该祭坛是本关卡的BOSSP.S.：如果长时间不摧毁祭坛，从游戏第5阶段开始，祭坛将开始生成最强力的敌人波次===============================================================[2] 自定义状态：所有现有的自定义状态（燃烧、冻结等）已重新设计——移除了增强参数（除个别罕见情况外），仅保留了可从物品或技能中获得的每种状态的免疫能力。{燃烧} - 现在具有固定持续时间 - 4秒，燃烧效果描述中现在会显示整个燃烧期间的总伤害。建筑和机械的燃烧几率降低50%（减半）。{易燃性} - 新的辅助状态，增强燃烧效果。易燃性降低目标20%的攻击速度，增加40%的燃烧几率（乘法计算，非加法），且在易燃性生效期间施加的所有燃烧效果将多持续2秒（+50%的燃烧总伤害）。建筑和机械获得易燃性的几率降低50%（减半）。易燃性持续6秒。{出血} - 新状态，类似燃烧，持续8秒。目标每缺少1%的生命值，出血造成的伤害降低1%。出血额外降低目标20%的移动速度。无法对建筑和机械使用。{虚弱} - 辅助状态，类似“减速”并增强出血效果。降低目标30%的移动速度和10%的攻击速度，提高受到的出血伤害60%。虚弱持续8秒。无法对建筑和机械使用。{冻结} - 效果持续时间增加（5秒 > 6秒），重复冻结时伤害增加（目标当前生命值的4%，如果英雄生命值>5%则为2%和2.5%）{诅咒} - 新状态，类似“伤残”。降低目标33%的攻击力，提高受到的非状态伤害20%。诅咒持续8秒。无法对建筑和机械使用。{易伤} - 新状态，使用“魔法火焰”效果。增加获得任何其他状态/效果的几率40%，并增加受到的反击伤害40%。易伤持续8秒。无法对建筑和机械使用。{电击} - 新状态。结合多种负面效果 - 降低30%的奔跑和攻击速度，增加受到的状态伤害80%和非状态伤害20%，降低造成的伤害30%。电击持续4秒。无法对建筑和机械使用，对英雄使用的几率降低50%。移除了所有现有的状态免疫和抗性。现在地图上生效一种新的抗性类型 - 现在对某种状态的抗性会降低获得该状态的几率75%（乘以0.25，而非减去）。共有4种抗性类型：{火焰抗性（fire resist）} - 怪物名称下的橙色文字，降低获得燃烧和易燃性的几率{寒冷抗性（cold resist）} - 怪物名称下的蓝色文字，降低获得冻结的几率{出血抗性（bleed resist）} - 怪物名称下的红色文字，降低获得出血的几率{诅咒抗性（curse resist）} - 怪物名称下的绿色文字，降低获得虚弱、诅咒和易伤的几率P.S.：电击没有抗性 - 该状态将被视为某种更高级的状态现在所有状态都适用“成功率”系统 - 总会显示施加某种状态的成功率。F9部分添加了所有状态信息。===============================================================[3] 物品：移除了祝福和亵渎机制。所有相关物品和技能均已移除。“任务”类物品：现在这些物品均有3个发展等级。“水壶”物品系列：无底水壶（任务 1/2） - 任务物品要求降低（使用水壶或药剂25次 > 20次）治疗容器（任务 2/2） - 基于旧物品“治疗药剂”（增强版）；新增+1 HP恢复和+0.5 MP恢复，削弱物品技能（恢复225 HP和85 MP > 150 HP和60 MP）；新增任务（使用水壶或药剂30次）仙馐（遗物） - 新增物品，完成系列；+2.5 HP恢复，+1.25 MP恢复，使用后恢复250 HP和100 MP“战锤”物品系列：战斗战锤（任务 1/2） - 改变眩晕效果（10%几率，35伤害，眩晕2秒，对英雄0.7秒 > 14%几率，50伤害，眩晕3秒，对英雄0.8秒）；任务物品要求降低（击杀3名敌方英雄 > 击杀2名敌方英雄）铅锤（任务 2/2） - 基于旧物品“颅骨粉碎者”（增强版）；改变眩晕效果（15%几率，85伤害，眩晕3秒，对英雄1.0秒 > 18%几率，75伤害，眩晕3秒，对英雄0.9秒）；新增任务（击杀3名敌方英雄）信仰之锤（遗物） - 新增物品，完成系列；+20%对英雄伤害，+15攻击力，+200 HP，具有增强的攻击眩晕效果（22%几率，100伤害，眩晕3秒，对英雄1秒）“盾牌”物品系列：战斗盾牌（任务 1/2） - 任务物品要求…

肥羊的圣诞礼物_2.1.2 魔兽地图更新情报（截至2025/07/09）
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date: 2025-08-12T00:03:48+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 …

肥羊的圣诞礼物_2.1.1 魔兽地图更新情报（截至2025.06.20）
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date: 2025-06-21T00:00:00+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.06.20 更新日志（完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个定制外观，新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更：“绯红杀手”外观：每击杀 5 个英雄，通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点，最低降至 1 点；积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。“黑暗圣堂武士”外观：积累敏捷值和生命值储备的要求提高（从 8 次击杀提高到 10 次击杀）。英雄“远古先知”：技能“强化”（D 键）：修复了建筑额外坚固值不显示的错误。技能“裂隙”（R 键）：添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率，造成 25% 技能伤害的周期性伤害。英雄“皇家女巫”：技能“喷发”（R 键）：提高了技能伤害（32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力）；为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率，造成 20% 技能伤害的周期性伤害。英雄“德莱尼刺客”：技能“杀手狂热”（D 键）：提高获得额外攻击的击杀要求（从 6 次击杀提高到 8 次击杀）。全局平衡调整：玩家数量从 8 人减少到 6 人。附注：在后续地图开发过程中，关卡难度（以及地形）和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家，怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大（-4% → -5%）。现在，玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间，每缺少一名玩家，单位强化所需时间增加 10%。敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大（-20% → -30%），对冰冻目标的破甲效果增强（+25% → +50%）；“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘；冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。其他变更：修复了“自动生产”无法升级建筑的问题，也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。物品“双刃大剑”（2 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 100）。物品“惩戒之掌”（4 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 125）。修复了“相位匕首”物品的问题。单位“山岭巨人”：“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高（2 → 4），基础生命值恢复降低（3 → 2）。为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查，以防止意外眩晕（如“要塞”建筑导致的眩晕）。敌方英雄“秩序教团大法师”：制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。敌方英雄“堕落者”：移除了“变形”技能（因为该技能会破坏全局光照），替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。25.06.18 更新日志（完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃英雄“莫阿格”：技能“纵火”（W 键）：移除了周期性伤害效果，现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果，点燃的周期性伤害依据技能公式，未作改动；恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。技能“毁灭喷发”（R 键）：现在额外有 50% 的几率点燃敌人，点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“德鲁伊长老”：技能“森林守护者”（R 键）——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大（275 > 350）。英雄“火焰领主”：技能“灼烧”（Q 键）：添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 15%。技能“火焰之灵”（W 键）：火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 25%；火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强（+12 生命恢复 > +30）。技能“陨石”（R 键）：添加了点燃效果——75% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“农夫”：修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q 键）：碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 30%。其他：修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。定制英雄“星术师”获得了一些修正。建筑“经验转换器”的模型已更改。修复了冰冻机制的工作错误；该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。

肥羊的圣诞礼物_2.10 新增皮肤专题介绍
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date: 2025-02-11T23:47:00+08:00
description: 皮肤 "屠龙者"原皮英雄:刀锋大师（敏捷）。皮肤加成:每次击杀敌人有5%几率提高英雄敏捷1点或提高技能强度5点。初始属性及其每级成长属性均有所提升皮肤 "女妖王后"原皮英雄:黑暗猎手（敏捷）。皮肤加成:英雄的攻击类型更改为 "混乱”。技能 "冷血”额外提高英雄敏捷，数值为杀敌总数的25%皮肤 "黑暗圣骑士"原皮英雄:德莱尼刺客（敏捷）。皮肤加成:技能 "杀戮快感”变为每8次击杀提高英雄敏捷1点和生命值10点。技能 "冷血无情”造成额外伤害，等于杀敌数的50%。英雄属性获得提升皮肤 "月神使者"原皮英雄:银月典狱长（敏捷）。皮肤加成:击杀英雄额外提高力量和敏捷各2点。技能 "冷酷裁决”被替换为 "月神降临”皮肤 "海王"原皮英雄:野蛮人（力量）。皮肤加成:击杀敌人有5%几率提高英雄力量1点或提高生命值25点。初始属性及其每级属性成长均有所提升皮肤 "黑曜石猎手"原皮英雄:恶魔猎手（敏捷）。皮肤加成:英雄每次攻击有20%概率附加额外的环形攻击，对周围所有敌人造成物理伤害。（200%敏捷）。初始属性及每级成长属性均有所增加

肥羊的圣诞礼物_2.1.0 魔兽地图更新情报（截至2025.01.09）
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date: 2025-01-06T11:39:00+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.01.09 更新日志“酿酒师”英雄：技能“酒雾”（W）- 改变了技能的伤害区域（225 > 200/225/250/275/300）技能“挑衅”（E）- 更新了技能的伤害公式：20（+20）+ 10%法术强度 > 40（+20）+ 40%法术强度；改变了对受到“酒雾”影响的敌人的伤害加成（+100%伤害 > 额外造成敌人当前生命值10%的伤害，对英雄为5%）“机甲师”英雄：修复了一个隐藏错误，该错误导致“维修舱”技能无法正常工作技能“不稳定”（Q）- 提高了技能的伤害：40（+20）+ 35%法术强度 > 60（+30）+ 40%法术强度技能“维修舱”（D）- 降低了开始恢复前的延迟（5秒 > 3秒）技能“诱导”（D）- 现在使“冲击电流”技能能够额外眩晕敌人3秒（英雄2秒）技能“备用电池”（D）- 增强了备用电池作用期间的伤害防护和伤害增加效果（15%防护和+25%伤害 > 25%防护和+40%伤害）“幽灵狼”英雄：技能“吞噬”（Q）- 技能法力消耗降低20%，技能冷却时间减少（19秒 > 15秒）技能“深伤”（E）- 电荷积累速度加快（4秒 > 3.5秒）“战争首领”英雄：技能“饱食兽人”（D）- 现在英雄可以在普通农场、珊瑚池和军团农场使用该技能“守护者狮鹫”英雄：修复了球体无法返回的错误其他：添加了新的外观“月之战士”（“银色执政官”英雄）敌方英雄现在可以装备多个倍增物品建筑“魔法塔”（4级）现在需要“血精灵之力”升级而不是“联盟之力”，因为该塔属于血精灵种族单位“弓箭手”（联盟）- 修复了错误，该错误导致单位继承了矮人的升级而不是联盟的单位“幼年九头蛇”（娜迦）- 修复了错误，该错误导致单位没有继承娜迦的升级单位“快速弩炮”（血精灵）- 修复了错误，该错误导致单位没有继承血精灵的升级25.01.06 更新日志主要更新：物品“寒刃”——恢复了物品修饰符的魔法伤害修复了“矮人之力”增强的错误修复了“上层陵墓”（硬核）关卡中虚假刷怪提示的错误“上层陵墓”（硬核）关卡在第5阶段游戏中不再生成土地之塔“古老预言者”英雄的大地德鲁伊技能——现在不再对中立建筑生效“女猎手”英雄的魔法箭技能——增强了学习天赋时减少修饰符冷却时间的效果（从15%提高至20%），削弱了通过击杀敌人增加修饰符强度的效果（从3%降低至2%）“德莱尼刺客”英雄的致命一击技能——降低了技能激活所需的敌人生命值阈值（从90%降低至50%）“德莱尼刺客”英雄的狂暴技能——移除了对致命一击技能激活条件的改变，增强了致命一击技能的吸血效果（从20%提高至25%）“皇家守护者”英雄的坚韧技能——将防御加成替换为20%的伤害减免，增强了技能的溅射效果（从25%提高至35%）英雄形态和特殊英雄的调整与修复：“女妖之王”皮肤——不再为其Q技能获得4倍叠加，现在获得最初设计的敏捷度数量“高级死灵法师”皮肤——现在骷髅法师继承英雄召唤骷髅的Q技能等级“追踪者”皮肤——现在减少修饰符冷却时间的效果不再绑定于英雄天赋，且在选择任何天赋时均有效，增强了每回合减少修饰符冷却时间的效果（从2%提高至3%），但设置了60%的加成上限“黑暗圣殿骑士”皮肤——降低了从“杀手狂热”天赋获得敏捷度的要求（从10次击杀降低至8次击杀）“死灵公主”英雄——改变了提高英雄攻击力和穿透力的要求：从造成1000（+10）点伤害改为500（+20）点；提高生存能力的要求保持不变P.S. 在达到50点穿透力之前，积累战斗威力的过程已简化，超过此值后，英雄将以较慢的速度积累穿透力。25.01.05 更新日志单位“健壮哥布林”（哥布林种族）——增强了单位技能：增加了每回合+4点生命值恢复的加成，延长了加成效果持续时间（从12秒增加至15秒）新外观“屠龙者”（英雄“刀锋大师”）新外观“幽灵女王”（英雄“暗夜猎手”）新外观“暗影圣殿骑士”（英雄“德莱尼刺客”）英雄外观工作进展（为“幻影剑士”添加了替换技能“力量位移”，修复了“邪恶圣诞老人”被动技能无法正常工作的问题）修复了矮人种族无法升级至最后一级的问题物品“寒霜之刃”现在符合其描述的功能；不再触发基础技能的反伤效果调整了更新后的地图“上层陵墓”中，通过“入侵”修饰符出现的敌方英雄的出现方式

肥羊的圣诞礼物_2.0.0 魔兽地图更新情报（截至2024.12.30）
type: item
date: 2024-12-24T13:13:00+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep12月30日测试更新“上层陵墓”（训练+硬核）和“黑墓”（试炼）关卡的地图更新：训练关卡中，玩家沿两条大平行线进行防御；移除了支援点，并去除了从敌方英雄身上掉落的符文。硬核关卡中，开放了两条额外线路，出现了防御点和支援点。试炼关卡中，再开放两条额外线路，出现强大的怪物营地，敌方英雄可留下符文，这些符文必须激活，否则敌人实力增长将过于巨大；此关卡的敌人实力增长速度加快（每80秒，而非100秒）。新英雄皮肤：“邪恶圣诞老人”外观“幽灵剑士”外观取消“防御点”建筑的相关改动：移除了建造限制。恢复了建造时间。“毁灭者”建筑现在需要3单位食物。“潮汐守护者”建筑现在需要4单位食物。“要塞”建筑现在需要6单位食物。12月29日测试更新“魔法大师”英雄：“重力爆炸”（Q）技能——冷却时间缩短（16秒 > 15秒）。“魔法风暴”（W）技能——现在技能的第一击立即开始，无延迟（技能持续总时间从5秒缩短至4秒）。“接地”（E）技能——攻击范围扩大（325 > 600），每个被击中的敌人恢复的生命值减少：8（+3）> 6（+2）。其他：“上层陵墓”（训练和硬核）、“黑墓”关卡暂时关闭——这些关卡的地图正在更新。实验性改动——“要塞”建筑的攻击距离大幅增加（1200 > 2000）。“寒霜之刃”（新年版）物品——现在物品的修饰符造成混合伤害（同时考虑普通防御和魔法防御的伤害）。添加了一个新的定制隐藏英雄。英雄皮肤调整（修复了“莫奇”外观，添加了“生命守护者”外观，添加了“游侠”外观）。可能修复了最近的一个导致金币收入为负的错误。24.12.24 测试 更新“最古老预言者”英雄技能“强化”——已移除技能的视觉效果，现在所有玩家都可以看到屏障的耐久值“最古老预言者”英雄技能“地震”——技能持续时间增加（从5秒增加到7秒），法力消耗增加“最古老预言者”英雄技能“分裂”——略微增加了岩浆团造成伤害的范围“死灵法师”英雄在“高阶死灵法师”形态下的技能“仪式”——节拍周期减慢（从0.5秒增加到0.75秒），持续时间增加（从10秒增加到15秒）修复了一个错误，该错误导致同一英雄身上的多个形态之间会发生冲突防御点现在可以立即建造建筑；修复了一个可以绕过建筑限制的错误单位“地行兽”——现在地行兽的攻击会降低敌人的攻击力（而非攻击速度）其他小错误修复24.12.23 测试2 版本更新修复了_DAMAGE 系统的严重错误修复了新玩家访问英雄外观的错误物品“寒冰之刃”——提高了物品修饰符的初始伤害（从50提高至60），降低了伤害累积步长（从5降至4）。英雄“远古预言者”的Q技能“崩塌”——技能伤害提高：从40（+20）+15%技能强度 提高至 50（+25）+25%技能强度。24.12.23 测试 版本更新[1] 种族增加了一个新的种族——哥布林，拥有自己的建筑和军队建筑“地精聚落”——从战略点建造，生产单位：矿工、勘探者、矿兵；拥有研究“地精之力”。单位“矿工”——地精种族的工作单位，拥有修复建筑的普通能力；矿工的攻击对水晶和矿簇造成500%的伤害，矿工摧毁水晶可获得20金币，摧毁矿簇可获得50金币。单位“勘探者”——地精种族的法师，拥有魔法攻击和“削弱”技能（短时间内降低敌人的攻击力，技能强度取决于目标等级，效果可叠加）。单位“矿兵”——地精种族的战斗单位，拥有高防御和高穿透力；与矿工一样，摧毁水晶和矿簇能获得额外奖励，额外还能因摧毁它们而获得攻击力和生命值的加成。建筑“地精兵营”——生产地精种族基础单位的建筑。单位“地精战士”——近战单位，对0-1级单位有防御加成和伤害加成。单位“地精投手”——远程单位，其攻击能降低敌人的攻击速度（累积效果）。单位“投石者”——类似于兽人的投石车，伤害和射程较低，但溅射效果更强，影响范围更大，且生产速度稍快。单位“笨重地精”——缓慢的近战单位，其攻击有50%的几率使非英雄敌人眩晕。单位“健壮地精”——强大的近战单位，拥有增强的生命恢复能力；受到伤害时会获得临时的攻击速度加成。建筑“地精锻炉”——研究地精军队升级的建筑；还为所有建筑提供额外的通用升级。建筑“要塞”——从防御点建造；非常坚固的塔楼，向敌人投掷巨大的石块，对区域造成伤害——塔楼的弹药有20%的几率使每个被击中的单位眩晕（眩晕几率对每个单位单独计算）。建造此塔楼需要玩家拥有150,000经验值、5单位食物和2,500金币。P.S. 敌方单位“矿工”和“勘探者”已被替换为具有相同特性的其他敌对单位。[2] 英雄：新英雄“远古预言者”（250,000 积分）刀锋大师：技能“专注”（W）——增加了持续时间（从10秒增加至15秒），增加了冷却时间（从15秒增加至20秒），提高了所有…

肥羊的圣诞礼物_2.00 新增英雄、皮肤专题介绍
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date: 2025-01-07T11:10:00+08:00
description: 这次版本更新又新增了英雄皮肤，让我们一起来看看吧。皮肤 "高阶死灵法师"原皮英雄:死灵法师 (智力)。皮肤加成:该英雄变为近战，并获得全面属性提升。技能“骷髅军团”被替换为“灵界守卫”（召唤更强大的骷髅，但数量较少）。技能“狂热”也适用于英雄自身。技能“骨骼强化”被替换为“骸骨祭礼”。死灵法师高阶死灵法师远程近战力量：16+1.8，敏捷：15+1.4，智力：20+2.8力量：18+2.2，敏捷：15+1.4，智力：22+3.0骷髅军团：英雄召唤一队骷髅。灵界守卫：英雄召唤一队精锐骷髅守卫。骨骼强化：强化下一次的召唤骷髅或召唤骷髅法师技能。骸骨祭礼：英雄吟唱古老咒语，期间附近召唤的骷髅每秒获得增益，而敌人受到伤害。皮肤 "喵喵"原皮英雄:打工人 (力量)。皮肤加成:英雄创造一个拥有不同技能的"潮流守护者"替代"地堡"。技能 "廉价材料" 被替换为 "再生鳞片"。打工人喵喵地堡：英雄躲碉堡中，可以攻击附近的敌人。 碉堡的持续时间是无限的，英雄可以自行离开碉堡或在碉堡被摧毁时离开。潮流守护者：喵喵召唤潮汐守护者，可以攻击附近的敌人。技能持续时间无限，英雄可以在建筑物被摧毁或自行退出时离开。廉价材料：建造和升级建筑时返还金币。再生鳞片：提高英雄的生命恢复速度并减少复活时间。皮肤 "生命守护者"原皮英雄:生命之灵 (智力)。皮肤加成:技能 "扭曲" 允许从3个提供的物品中选择1个。技能 "能量爆发" 额外造成1次爆炸，并根据技能强度增加周围的爆炸数量。皮肤 "神教游侠"原皮英雄:女猎手（敏捷）。皮肤加成:基础攻击速度提高。技能“猎人标记”每50次击杀效果+5%，累积进度将在“-i”命令中显示。皮肤 "邪恶圣诞老人"原皮英雄:野蛮人（力量）。形态奖励:初始属性有小幅提升。英雄立即获得所有天赋技能，作为一个技能使用。皮肤 "幽灵剑客"原皮英雄:军团使者（力量）。皮肤加成:英雄建造寒霜塔替代法术毁灭者；建造强化水晶矿替代普通矿。攻击速度提高。新英雄 死灵公主角色:刺客攻击:近战 (类型:英雄)防御类型:英雄特点:高效的刺客，能够在英雄1对1的战斗中获胜。统领士兵的能力较弱。技能：迅捷如风：英雄进入隐形状态并获得移动速度加成。破隐一击将对敌人造成额外的魔法伤害，并为英雄恢复生命值。飞跃：英雄进行短距离闪烁。闪烁后，英雄获得穿透加成。亡者的诅咒：英雄的攻击会对敌人施加诅咒。被诅咒的目标会受到持续伤害，伤害取决于敌人的当前生命值。致命切割：瞬间移动到指定敌人背后并造成伤害。击杀目标时重置技能冷却时间。新英雄 古老的预言者角色:法师, 支援攻击:远程攻击 (射程 600) (类型:英雄)防御类型:英雄特点:能够提高友方建筑的防御并用魔法屏障护甲它们。能造成范围攻击。技能：崩塌：召唤3块滚石，冲撞指定方向，每个滚石在与敌人或障碍物碰撞时造成范围伤害。大地德鲁伊：提高英雄附近建筑的防御力。地震：引导大地的力量，在指定区域引发地震，对范围内敌人造成减速和伤害。裂缝：在指定方向撕裂大地，形成持续9-18秒的岩浆区域，对附近的敌人造成伤害。

肥羊的圣诞礼物_1.90 魔兽地图更新情报（双语）
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date: 2024-11-01T18:48:00+08:00
description: 源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep当前对应版本：3.40i更新 v3.40i：修复了以下错误：系统伤害更新及寻找解决英雄随机不死问题的方案仍在进行中v3.40g更新：修复了以下错误：“神器”类别的物品现在不可出售修复了“偏移匕首”触发两次的错误；修复了该物品在库存中有复制品时仍会继续工作的错误“东方地穴”关卡现在会在4个刷新点（而非3个，排除了右下刷新点）生成敌方英雄“狙击手”英雄的技能现在不会因玩家指令对友军造成伤害“吟游诗人”英雄技能的不当使用现在不会触发修饰符“黑暗牧师”英雄的攻击力和生命值积累效果现在每回合都需要额外造成5点伤害“迷雾之矛”物品——移除了降低防御的光环效果；添加了一个修饰符，当英雄攻击时触发，降低敌人2 +（1点每30%修饰符力量）点的防御，持续5秒。修饰符的冷却时间为3秒。“莫阿格”英雄，“毁灭冲击”（R）技能——提高了技能伤害（150 + 400%吸收力量 > 175 + 600%吸收力量）“莫阿格”英雄，“力量积聚”（D）技能——降低了力量等级75+时的伤害防御加成（15% > 12%）3.40更新[1] 新关卡Уровень «Ледяной грот» был полностью удалён. Вместо данного уровня создан новый уровень «Затопленный храм». Данный уровень обладает аналогичной сложностью и наградой, имеет тех же вражеских юнитов и героев. Старый босс «Магнатавр» получил новую модель и новое название (набор способностей остаётся прежний).关卡“冰霜洞穴”已被完全删除。取而代之的是新关卡“沉没的神庙”。该关卡具有相似的难度和奖励，并且有相同的敌方单位和英雄。旧BOSS“魔法虫”获得了新的模型和新名称（技能套装保持不变）。Также была добавлена хардкор-вариация уровня «Затопленный храм» со своим набором новых атакующих юнитов и героев.还添加了“沉没的神庙”关卡的骨灰模式，配备了一套新的攻击单位和英雄。[2] 英雄：死灵法师исправлена ошибка, из-за которой скелеты, возрожденные под действием умения «Вечная служба», не получали характеристики в соответствии с уровнем умения «Призыв мёртвых»修复了一个错误，导致通过技能“永恒服务”复生的骷髅没有获得与技能“召唤亡者”等级相符的属性死亡使者исправлена ошибка, из-за которой умение «Приговор» могло в случайные моменты давать случайному герою бонус к атаке修正了一个错误，该错误导致技能“审判”在随机时刻给随机英雄提供攻击加成惩罚者умение «Очищение» (W) — обновлены визуальные эффекты; частота тактов умения перед финальным взрывом увеличена (каждые 0.5 сек. > каждые 0.2 сек.), общий урон умения без изменений技能“净化”（W）— 更新了视觉效果；在最终爆发前，技能的施放频率从每 0.5 秒增加到每 0.2 秒，技能的总伤害保持不变。火祭者умение «Языки пламени» (W) — снижен разброс снарядов, теперь каждый снаряд обладает умеренно хаотической траекторией полёта技能「烈焰流星」（W）— 降低了弹药的散布，现在每颗弹药都有适度混乱的飞行轨迹умение «Массовый поджог» ® — умение удалено技能「无间炼狱」 — 技能已被移除новое умение «Огненный вихрь» ® — герой создаёт неконтролируемый огненный вихрь, самостоятельно…

肥羊的圣诞礼物_1.90 英雄皮肤专题介绍
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date: 2024-12-15T00:50:00+08:00
description: 今年年初写了一篇《肥羊的圣诞礼物_1.60 英雄皮肤专题研究》，一年过去了，英雄皮肤的数量从过去的12款，增加到了29款。触发方式也发生了根本改变。下面我们一一简单介绍下。对应源图版本：3.4.0i皮肤 "猎魔者"原皮英雄: 恶魔猎手 (敏捷)皮肤加成: 提高了基础攻击速度和移动速度恶魔猎手猎魔者力量：19+2敏捷：22+2.4智力：16+1.5力量：19+2敏捷：22+2.4智力：16+1.5攻击间隔：1.6移动速度：320攻击间隔：1.5移动速度：360皮肤 "暗夜精灵领袖"原皮英雄: 大元帅 (力量)皮肤加成: 英雄召唤“夜精灵”种族的部队; 英雄的主要属性变为“智力”; 技能“战备状态”被“生命恢复”替代大元帅暗夜精灵领袖战备状态：被召唤的单位会在前10秒获得攻速加成。生命恢复：在6s内，持续恢复指定目标的生命值和法力值皮肤 "海军上将"原皮英雄: 皇家卫兵 (力量)皮肤加成: 每提升一级增加 0.5 力量、敏捷和智力；技能 "激励" (Q) 失去攻击力加成，但现在显著增强装备技能威力皇家卫兵海军上将力量：22+2.7敏捷：13+1.5智力：17+1.8力量：22+3.2敏捷：13+2.0智力：17+2.3激励：提高指定单位的攻击强度，持续16秒。这个技能不能被驱散。激励（装备技能）：提高指定英雄的装备技能威力并减少装备技能的冷却时间。皮肤 "黑暗哨兵"原皮英雄： 火枪（敏捷）皮肤加成： 略微提高防御和攻击力；技能 "燃烧弹" 被替换为 "万物贯穿"（发射穿透子弹，技能伤害额外受到 "穿透" 伤害）火枪黑暗哨兵基础伤害：0基础护甲：0基础伤害：5基础护甲：1燃烧弹：向目标区域发射一枚燃烧弹，对范围内的敌人持续造成伤害。万物贯穿：对指定目标进行强力射击，对其路径上的敌人造成伤害，并对目标后方的敌人造成额外伤害。皮肤 "莱特林人"原皮英雄： 火枪（敏捷）皮肤加成： 疯狂的攻击速度，但英雄的生存能力整体下降（属性和生命值减少）火枪莱特林人攻击间隔：1.7攻击间隔：1.1力量：14+1.4敏捷：21+2.7智力：16+2.0力量：13+1.0敏捷：19+2.0智力：14+1.6皮肤 "土木工程师"原皮英雄： 建造师（智力）皮肤加成： 小幅提升属性；技能 "瞭望塔" 被替换为 "闪电塔"；技能 "设置建造点" 现在建造一级圈建造师土木工程师力量：15+2.0敏捷：14+1.3智力：23+2.6力量：13+1.0敏捷：19+2.0智力：14+1.6瞭望塔（最高6级）：种族: 联盟攻击: 23-27 (类型：远程)攻击速度: 1,10攻击距离: 800生命值: 600护甲: 1 (类型：加强型)建造时间: 20 秒.能力: 箭塔有6点穿透属性，即每次攻击会附带6点真实伤害.闪电塔（最高3级）：种族: 联盟伤害: 38-45(类型: 魔法)攻击速度: 1,40射程: 900生命: 600防御: 1 (类型:加强型护甲)建造时间: 30 秒.技能: 塔对范围内敌人造成伤害 (范围 110)创建能量圈：在指定地点创建一个能量圈。设置基础能量圈：立即在目标位置建造一个基础能量圈。皮肤 "深渊逃脱者"原皮英雄： 酒仙（力量）皮肤加成： 技能 "醉酒" 被替换为 "醉酒狂暴"，提高英雄造成的伤害酒仙深渊逃脱者醉酒：“干杯”和“琼浆玉露”技能对酒仙施加“醉酒”效果。在此效果的影响下，英雄的战斗效率会降低，但受到的伤害也会减少醉酒狂暴：技能"干杯"和"琼浆玉露"给酒仙施加"醉酒狂暴"效果。在这种效果下，英雄造成的伤害增加了，但英雄也开始受到更多伤害.皮肤 "血精灵统帅"原皮英雄： 大元帅（力量）皮肤加成： 英雄召唤 "血精灵" 种族的军队皮肤 "战斗牧师"原皮英雄： 治疗师（智力）皮肤加成： 英雄的技能为盟友恢复的生命值减少20%，但对敌人造成的伤害增加30%皮肤 "狂野战士"原皮英雄: 野蛮人 (力量)皮肤加成: +15% 装备技能威力皮肤 "风翼游侠"原皮英雄: 女猎手 (敏捷)皮肤加成: 提升属性成长和攻击力女猎手风翼游侠力量：12+1.5敏捷：22+3.0智力：16+2.0基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量： 0/4/2力量：13+1.5敏捷：23+3.5智力：17+2.0基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量： 0/8/2皮肤 "追猎者"原皮英雄: 女猎手 (敏捷)皮肤加成: 轻微提升属性和攻击力；增强天赋 "魔箭"，允许英雄额外减少装备技能的冷却时间女猎手追猎者力量：12+1.5敏捷：22+3.0智力：16+2.0基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量： 0/4/2力量：13+1.5敏捷：23+3.5智力：17+2.0基础伤害/伤害投资面数/伤害骰子数量： 0/8/2魔箭：使装备技能冷却时间降低15%。 每杀死30名敌人，装备技能威力增加…

肥羊的圣诞礼物_1.86 更新日志速递
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date: 2024-05-10T12:55:17+08:00
description: =======v3.36小更新机翻:=======[1]修复了导致"冰洞"关卡无法使用的严重bug[2]英雄:暴徒:攻击者技能（W）-增加所受到伤害的效果已被移除;报复性伤害效果现在不考虑从敌人到英雄的距离，但单位分类将被检查—这意味着报复性伤害将严格对抗近战单位，无论距离如何，但不会对远程敌人起作用，即使英雄靠近他们技能"无法控制的狂怒"（E）-修正了一个导致该技能无一例外地对所有单位增加伤害的bug；修正了一个导致该技能增加受到的伤害超过描述中指出的bug技能"狩猎季节"®-现在每个效果需要更多的杀戮（5/10/15>6/12/1），所需英雄等级降低（8>7）皇家妖姬:压制技能(Q)-减少伤害: 18 (+9) + (9% 技能的力量) > 12 (+6) + (6% 技能强度）;增加区域持续时间（6秒>8秒）;增加对手负面影响的持续时间（10秒和5秒。 英雄>12秒6秒。 论英雄）火花技能（W）—该技能的伤害公式已更改: 20 (+10) + (10% 技能强度)+(50%int) > 20 (+10) + (6% 技能强度)+(10%最大MP)魔法控制技能（D）-现在每增加一个受效果影响的敌人技能，英雄的法力储备增加5个单位弹射技能®-增加技能投射物出现后对障碍物和单位没有反应的期间（0.12秒>0.15秒）;技能投射物的数量现在取决于英雄的法力储备：35>25+（1％最大MP）