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肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta36~EX29 Fix3 魔兽地图更新情报（截至2025.12.05）
EX 29 Beta 36 更新总体修复已发现的漏洞。对大部分代码进行了优化。地图加载速度变快，在我的情况下，加载速度从30秒缩短至25秒消除了大量漏洞，几乎所有漏洞都已修复。包括那些影响每场比赛的严重漏洞。例如，在第2波结束及之后地狱场景中的卡顿和崩溃几率应大幅降低，大多数套装、英雄、物品、事件等造成的漏洞已消除。因此，卡顿现象应减少，崩溃几率大幅降低移除了出生区域内敌人巨大的治疗光环四个方尖碑，金币奖励从600提升至2000，获得的金币比例从15%提升至20%，不过现在也需要击杀骷髅敌人地狱场景移除生命规则[第3波]巨石，现在其范围效果不再破坏建筑，但作用半径从250提升至475套装2[第1波]被遗忘者，全地图攻击距离降低至2000。取而代之的是，只要它存活，就会在阿波托罗帕周围召唤不朽触手。套装8[第2波]腐朽灵魂之树，爆炸伤害从700/2700改为700+2%力量极限模式入侵开始时，喷泉现在会失去法力和生命恢复效果，但英雄靠近时现在会获得50%生命和法力恢复，冷却时间为30秒。雷电预警，伤害降低，但效果出现更频繁，且攻击前的延迟略有加快极限模式1，强度从1200%提升至1500%极限模式2，强度从1000%提升至1200%极限模式3，强度从750%提升至850%极限模式4，强度从900%提升至1200%极限模式5，强度从800%提升至850%极限模式5，强度从650%提升至700%极限模式6，强度从650%提升至700%极限模式7，现在不再是永久增加+100%强度，非英雄角色获得+8%造成的伤害和-8%受到的伤害极限模式8，强度从800%提升至850%英雄食人魔建筑师和塔楼专家，现在即使更换英雄也能获得收入人类建筑师，现在即使更换英雄，木材限制也依然有效正义天使审判，作用范围从200提升至300，击退效果从160提升至250野蛮人狂野战斧，攻击伤害从100%提升至200%战斧狂怒，力量伤害从2点力量提升至3点力量乌鸦冰霜战斧，伤害从600改为550+50%最高属性树妖穿刺长矛，伤害从20级+2智力提升至60级+4智力，作用范围从150提升至200，但长矛现在只造成一次性伤害月之祭司魔法箭，作用范围从150提升至200机械人放电，部分伤害从2点力量+3级改为4点力量电盾，部分伤害从5级改为2点力量。50级后，治疗目标限制为25个。黑暗团块黑暗力量，爆炸作用范围从110提升至130，爆炸间隔冷却时间从.08秒增加至.09秒（不影响效果冷却时间）。现在冷却时间加速受冷却加速Mod影响黑暗幽灵，伤害从30/60/90/120/150+30（每200点智力，上限2000点智力）改为30/60/90/120/150+15%智力。现在该伤害由英雄造成黑巫师灵魂吞噬者，基础击杀要求从15提升至18死亡陷阱，伤害从50+75%智力提升至50+125%智力禁忌魔法，额外爆炸伤害从125%智力提升至150%智力。现在该爆炸不会出现在作用范围边缘物品大象套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备刺客套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备[觉醒]邪恶符文，目标数量从3+三分之一提升至3+40%，但伤害从当前法力的75%降低至55%。现在受魔法增强效果增强，但新增魔法微妙效果[5级]冰霜法杖，法力消耗从600降低至400[5级+]诅咒神器，法力消耗从3000降低至1000EX 29 Beta 37 更新总体修复已发现的漏洞。星区，现在敌人的实力按几何级数增强的幅度稍有降低。宝藏地图，奖励从1000-1400（40%增强）提升至1000-1800（40%增强）EX 29 Beta 38 更新总体修复已发现的漏洞。直升机{控制系统v2.0}{火箭打击，攻击伤害从100%降低至85%爆炸弹药，攻击伤害从75%降低至70%}EX 29 Beta 39 更新总体修复已发现的漏洞。极限模式，秘密奖励掉落几率从3%提升至5%邪教组织。邪教徒现在复活时会在方尖碑下方或右侧生成（取决于转换器的位置）直升机火箭打击，6级伤害和180点研究等级伤害分别降低至5级和120点，但升级所需目标从400+25降低至360+20爆炸弹药，20级伤害降低至10级，但新增20点基础伤害。EX 29 Beta 40 更新总体修复已发现的漏洞。现在，靶子的移动速度变慢敌人复仇，反弹伤害从10/1%提升至20/4%套装3[第2波]潮汐领主，获得复仇效果（仅限此套装）套装4[第2波]刽子手，生命值提升20%套装5[第1波]沙漠首领，攻击力和生命值均提升20%[第2波]图腾携带者，基础生命值提升20%套装7现在也可以召唤35级boss“飞翔的荷兰人号”极限模式现在极限模式会被动提供+5%的地狱伤害雷暴预警，攻击间隔缩短，攻击持续时间及每秒伤害提升。不朽之魂，移动速度从175降低至170英雄直升机火箭打击，5级伤害、120点研究等级伤害及85%攻击伤害分别降低至4级、80点和75%爆炸弹药，攻击伤害从70%提升至75%，5级伤害和125点研究等级伤害分别降低至4级和95点巫医灵魂祝福，属性加成从75%智力变为（100%基础+50%绿色）智力物品大象套装，地狱伤害减免从20%降低至15%戴德拉铠甲，全护甲提升从15%降低至14%Covid-19，全护甲提升从25%降低至22%克里夫·索拉什，模组攻击伤害从25%降低至20%，但范围伤害从50%提升至60%。EX 29 Beta 41 更新总体修复了雷暴预警无伤害的问题EX 29 更新总体修复已发现的漏洞。敌人Boss的回复百分比降低15%。若Boss中毒，回复力再降低25%现在，第7套装的Boss若其套装有回复效果，则会获得该回复效果现在，第10套装召唤的刽子手拥有回复百分比效果强化了部分据点（老鼠、雪人、蜘蛛巢穴、传送门、地精及另外几个据点）英雄偷猎者[支援]重型长矛，伤害提升百分比加成从50%削弱至25%乌鸦莫瑞甘的祝福，冷却时间从10秒延长至15秒恶魔猎人[坦克]屠杀，受到的伤害减少效果从25%削弱至20%，但现在该技能会对周围敌人造成伤害光明祭司女神化身，伤害提升效果从30%降低至25%祝福，基础加成从25/50/75/100/125提升至30/60/90/120/150，法力消耗从100/140/180/240/300降低至100/125/150/175/200。50级后的加成提升现在仅计算基础智力治疗德鲁伊自然刺激，智力加成效果从40%削弱至35%萨满先祖之力，伤害提升百分比加成从50%削弱至35%，但额外提供25/50/75/100/125点攻击力物品慷慨之杖，现在根据您的金币加成提升10%收割者，溅射伤害从17/16%降低至15%EX 29 修复补丁2更新总体修复了已发现的漏洞和内存泄漏问题贵重货物，新增80%魔法抗性排名任务[采集草药]完成任务所需时间调整为120>120/150/180采集速度提升0.1%全属性/秒A级任务，奖励金币减少250，但所需采集花朵数量从6朵减少至5朵敌人靶子，已恢复至初始状态。醉汉乔。金币奖励调整：奖励从300-500金币减少至250-425金币，现在从最大金币量中减少的更多，但从所有来源获得的金币量增加，并计入排行榜。醉汉大师获得的金币量从200%减少至175%。在死亡75次后，每次死亡额外获得+40攻击力和400生命值。古树强化，现在以50%的几率触发，最大叠加层数从50层减少至25层。树木，现在像普通小兵一样获得强化。强化了以下据点。阿尔卡帕营地亡灵俱乐部新增以下强化据点：龙巢，Boss附近的黑龙幼崽数量从3只增加至4只。费用：10腐化树丛，将树木类型替换为腐化树。费用：10石魔山，石魔数量从2只石魔增加至3只石魔、3只远古苔藓石魔和3只苔藓石魔。费用：10Hardset 1，略微提升了弱小单位的生命值Set 4，显著提升了弱小单位的生命值极限模式当生命值超过22000时，地狱伤害略微降低，增长幅度减少10%随机波次强化：雷暴预警，伤害从3500+35%提升至5250+42%冰冻，当火光出现时，会一次性触发恩赐效果，以便观察效果。极限模式1，提升了弱小单位的生命值极限模式2，提升了弱小单位的生命值地狱套装1，地狱伤害加成从100%降低至95%（因为极限模式已经提供5%加成）。巨石新增+30%攻击速度。双Boss沉默之王替换为巨石EX 29 修复补丁3已修复发现的漏洞邪教徒[远古诸神]移除了远古诸神的防护，改为邪教徒每击杀一个森林首领可获得+100点生命值我想说，我已经开始逐步着手EX 30的开发工作了，目前还不清楚它最终规模会有多大。目前还是像往常一样在进行代码重构工作。开发工作很可能会至少拖延一个月，因为我要忙于工作和一些个人事务。不过，可能会先推出几个修复补丁。计划添加敢死队子职业、假死职业（死亡时触发大部分效果但不会真正死亡），以及为坦克添加更多基于回复和回复伤害的专精。“某存在”将像曾经的邪教徒一样，围绕英雄进行重做。尖叫和火焰呼吸将获得属性加成 此外，“某存在”将复制受到的和造成的伤害的增益和减益效果。阿德里亚之手将对“某存在”生效（如果请求的话） 我真心要把“某存在”做成法师，你们谁也拦不住我首位拥有假死专精的英雄是深渊恶魔
版本v3.60 的更新列表：===============================================================[1] 新增挑战“火山深处”（难度300%）：需要玩家总经验6,000,000为挑战创建了独立竞技场大多数敌人具有燃烧效果和燃烧抗性胜利需要摧毁位于竞技场另一端的灰烬祭坛；该祭坛是本关卡的BOSSP.S.：如果长时间不摧毁祭坛，从游戏第5阶段开始，祭坛将开始生成最强力的敌人波次===============================================================[2] 自定义状态：所有现有的自定义状态（燃烧、冻结等）已重新设计——移除了增强参数（除个别罕见情况外），仅保留了可从物品或技能中获得的每种状态的免疫能力。{燃烧} - 现在具有固定持续时间 - 4秒，燃烧效果描述中现在会显示整个燃烧期间的总伤害。建筑和机械的燃烧几率降低50%（减半）。{易燃性} - 新的辅助状态，增强燃烧效果。易燃性降低目标20%的攻击速度，增加40%的燃烧几率（乘法计算，非加法），且在易燃性生效期间施加的所有燃烧效果将多持续2秒（+50%的燃烧总伤害）。建筑和机械获得易燃性的几率降低50%（减半）。易燃性持续6秒。{出血} - 新状态，类似燃烧，持续8秒。目标每缺少1%的生命值，出血造成的伤害降低1%。出血额外降低目标20%的移动速度。无法对建筑和机械使用。{虚弱} - 辅助状态，类似“减速”并增强出血效果。降低目标30%的移动速度和10%的攻击速度，提高受到的出血伤害60%。虚弱持续8秒。无法对建筑和机械使用。{冻结} - 效果持续时间增加（5秒 > 6秒），重复冻结时伤害增加（目标当前生命值的4%，如果英雄生命值>5%则为2%和2.5%）{诅咒} - 新状态，类似“伤残”。降低目标33%的攻击力，提高受到的非状态伤害20%。诅咒持续8秒。无法对建筑和机械使用。{易伤} - 新状态，使用“魔法火焰”效果。增加获得任何其他状态/效果的几率40%，并增加受到的反击伤害40%。易伤持续8秒。无法对建筑和机械使用。{电击} - 新状态。结合多种负面效果 - 降低30%的奔跑和攻击速度，增加受到的状态伤害80%和非状态伤害20%，降低造成的伤害30%。电击持续4秒。无法对建筑和机械使用，对英雄使用的几率降低50%。移除了所有现有的状态免疫和抗性。现在地图上生效一种新的抗性类型 - 现在对某种状态的抗性会降低获得该状态的几率75%（乘以0.25，而非减去）。共有4种抗性类型：{火焰抗性（fire resist）} - 怪物名称下的橙色文字，降低获得燃烧和易燃性的几率{寒冷抗性（cold resist）} - 怪物名称下的蓝色文字，降低获得冻结的几率{出血抗性（bleed resist）} - 怪物名称下的红色文字，降低获得出血的几率{诅咒抗性（curse resist）} - 怪物名称下的绿色文字，降低获得虚弱、诅咒和易伤的几率P.S.：电击没有抗性 - 该状态将被视为某种更高级的状态现在所有状态都适用“成功率”系统 - 总会显示施加某种状态的成功率。F9部分添加了所有状态信息。===============================================================[3] 物品：移除了祝福和亵渎机制。所有相关物品和技能均已移除。“任务”类物品：现在这些物品均有3个发展等级。“水壶”物品系列：无底水壶（任务 1/2） - 任务物品要求降低（使用水壶或药剂25次 > 20次）治疗容器（任务 2/2） - 基于旧物品“治疗药剂”（增强版）；新增+1 HP恢复和+0.5 MP恢复，削弱物品技能（恢复225 HP和85 MP > 150 HP和60 MP）；新增任务（使用水壶或药剂30次）仙馐（遗物） - 新增物品，完成系列；+2.5 HP恢复，+1.25 MP恢复，使用后恢复250 HP和100 MP“战锤”物品系列：战斗战锤（任务 1/2） - 改变眩晕效果（10%几率，35伤害，眩晕2秒，对英雄0.7秒 > 14%几率，50伤害，眩晕3秒，对英雄0.8秒）；任务物品要求降低（击杀3名敌方英雄 > 击杀2名敌方英雄）铅锤（任务 2/2） - 基于旧物品“颅骨粉碎者”（增强版）；改变眩晕效果（15%几率，85伤害，眩晕3秒，对英雄1.0秒 > 18%几率，75伤害，眩晕3秒，对英雄0.9秒）；新增任务（击杀3名敌方英雄）信仰之锤（遗物） - 新增物品，完成系列；+20%对英雄伤害，+15攻击力，+200 HP，具有增强的攻击眩晕效果（22%几率，100伤害，眩晕3秒，对英雄1秒）“盾牌”物品系列：战斗盾牌（任务 1/2） - 任务物品要求降低（反击伤害900次 > 700次）破坏者之盾（任务 2/2） - 改变物品图标，削弱防御加成（6 > 4），削弱反击伤害加成（40 > 24），新增+10%反击伤害增强；新增任务（反击伤害1000次）邪恶之盾（遗物） - 新增物品，完成系列；+6防御，+40反击伤害，+15%反击伤害增强“长矛”物品系列：守卫长矛（任务 1/2） - 任务物品要求降低（击杀25名3级及以上敌人 > 击杀20名3级及以上敌人）符文长矛（任务 2/2） - 降低穿透加成（8 > 6），降低法力恢复修正（8 > 6）；新增任务（击杀30名3级及以上敌人）刺穿长矛（遗物） - 新增物品，完成系列；+10穿透，+16%攻击速度，增强修正（英雄攻击恢复8点生命和法力，冷却时间1秒）“额外”类物品：“额外”类现在不再有3个等级；现在“额外”类物品可以升级为新的“淬炼”类“星杖”物品 - 物品已移除。“护符”物品：希望护符（额外） - 降低物品技能冷却时间（25秒 > 22秒）天使护符（淬炼） - 降低技能强度加成（65 > 50）；降低无敌持续时间（9秒 > 8秒）“闪烁”物品：闪烁（额外） - 降低物品技能冷却时间（19秒 > 15秒）扭曲（淬炼） - 增加物品技能冷却时间（13秒 > 15秒）“手镯”物品：符文手镯（额外） - 无变化反魔法手镯（淬炼） - 移除阻挡负面效果（由于转换为自定义状态）“战旗”物品：战旗（额外） - 无变化战斗旗帜（淬炼） - 降低法力储备加成（250 > 150）“球体”物品：魔法球体（额外） - 无变化潜力释放（淬炼） - 降低法力恢复加成（3 > 2）“闪电权杖”物品：闪电权杖（额外） - 现在具有新技能 - 在小范围内用闪电攻击敌人，造成（80 + 40%技能强度）伤害，并有60%几率施加电击，冷却时间16秒风暴权杖（淬炼） - 现在具有新技能 - 在大范围内用闪电攻击敌人，造成（150 + 50%技能强度）伤害，并有80%几率施加电击，冷却时间16秒“面具”物品：仪式面具（额外） - 增加攻击力加成（3 > 5）刽子手面具（淬炼） - 降低攻击力加成（20 > 15）“驱散法杖”物品：驱散法杖（额外） - 重命名为“魔法法杖” - 现在具有新技能 - 清除指定区域内盟友的负面效果和状态，并刷新敌人身上不造成伤害的负面状态，冷却时间12秒反魔法法杖（淬炼） - 重命名为“魔法师法杖” - 现在具有新技能 - 清除指定区域内盟友的负面效果和状态，并刷新敌人身上不造成伤害的负面状态，并有50%几率施加易伤，冷却时间12秒；降低智力加成（6 > 5），降低技能强度加成（125 > 75）“镐”物品：镐（额外） - 现在在市场购买，而非仓库金刚石镐（淬炼） - 降低防御加成（6 > 4）“战号”物品：战号（额外） - 提高物品技能攻击力加成（40%力量 > 100%力量），降低加成持续时间（12秒 > 5秒），提高挑衅范围（450 > 800），降低冷却时间（15秒 > 10秒）战争号角（淬炼） - 提高物品技能攻击力加成（60%力量 > 200%力量）和防御加成（6 > 10），降低加成持续时间（12秒 > 5秒），提高挑衅范围（900 > 1000），降低冷却时间（15秒 > 10秒）“普通”、“稀有”、“独特”、“传奇”类物品（商店中的其他物品）：简易护甲（普通） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他护甲叠加；提高修正冷却时间（3.5秒 > 4秒），改变修正伤害公式（25 > 50%力量）锁子甲（稀有） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他护甲叠加；提高修正冷却时间（3.5秒 > 4秒），改变修正伤害公式（35 > 75%力量）卫兵护甲（独特） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他护甲叠加；提高修正冷却时间（3.5秒 > 4秒），改变修正伤害公式（55 > 125%力量）冠军护甲（传奇） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他护甲叠加；提高修正冷却时间（3.5秒 > 4秒），改变修正伤害公式（75 > 175%力量）简易手套（普通） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他手套叠加；改变修正伤害公式（40%敏捷 > 50%敏捷）加固手套（稀有） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他手套叠加；改变修正伤害公式（60%敏捷 > 75%敏捷）铁手套（独特） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他手套叠加；改变修正伤害公式（100%敏捷 > 125%敏捷）骑士手套（传奇） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他手套叠加；改变修正伤害公式（140%敏捷 > 175%敏捷）简易裤子（普通） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他裤子叠加入门者裤子（稀有） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他裤子叠加巫师裤子（独特） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他裤子叠加大法师裤子（传奇） - 移除物品描述中的错误说明，即该物品效果不与其他裤子叠加卷轴改动：净化卷轴和玷污卷轴已被移除，取而代之的是两个新卷轴：转化卷轴 - 适用于“普通”类物品，有50%的几率转化为“稀有”类随机物品，有25%的几率转化为“特殊2级”类随机物品，有15%的几率转化为“特殊3级”类随机物品，有10%的几率转化为“独特”类随机物品，价格300金币，可在档案员处获取或在“仓库”购买不稳定卷轴 - 适用于“任务”类物品，有50%的几率完成任务物品，有50%的几率摧毁物品，价格350金币，可在档案员处获取或在“仓库”购买进阶卷轴 - 现在更名为“淬炼卷轴”并拥有新图标；价格提高（600 > 750），该卷轴不再在基础商店出售，现在可在游戏第三阶段开始后在“仓库”（支援点）购买或通过档案员获取（见下文）折射卷轴 - 现在被视为更高级的卷轴（与觉醒卷轴同级），因为它适用于“遗物”类物品；价格提高（750 > 1000），仓库解锁要求提高（游戏第三阶段 > 游戏第四阶段）通过档案员制作卷轴已更新：制作简易卷轴 - 制作时间增加（19秒 > 20秒），制作成本提高（60 > 75）；更新卷轴种类：强化卷轴（50%），转化卷轴（30%），不稳定卷轴（20%）制作强力卷轴 - 更名为“制作魔法卷轴”，图标改变；制作时间减少（55秒 > 35秒），制作成本降低（375 > 350）；更新卷轴种类：增幅卷轴（50%），淬炼卷轴（20%），扭曲卷轴（20%），觉醒卷轴（5%），折射卷轴（5%）快速制作强力卷轴 - 更名为“制作伟大卷轴”，图标改变；游戏阶段要求提高（第二阶段 > 第三阶段），制作时间增加（10秒 > 40秒），制作成本降低（600 > 450）；更新卷轴种类：觉醒卷轴（30%），折射卷轴（30%），淬炼卷轴（20%），扭曲卷轴（20%）P.S.：此外，还更新了卷轴的图标和描述。新卷轴也适用“运气”系统 - 不成功的结果会提高成功几率，成功结果后累积的“运气”会重置。“扭曲”类物品：龙之护符 - 移除法术防护效果（因改为自定义状态），现在赋予诅咒抗性；技能威力加成提高（25 > 50）黄金冠冕 - 移除物品所有加成，新增能力 - 提高英雄的力量、敏捷和智力，数值等于英雄等级，效果自动更新（不是乘数）专注之戒 - 法力值加成提高（300 > 350）黑暗水晶 - 力量加成提高（20 > 25），物品乘数减弱（1点力量 = +1%攻击速度 > 2点力量 = +1%攻击速度）暮光追猎者之弓 - 物品技能冷却时间减少（40秒 > 30秒）红宝石法杖 - 现在拥有一组新加成：+12智力，+3 MP回复，+175 HP，新增能力 - 如果英雄点火尝试失败，则有50%的几率对目标施加燃烧效果光辉法杖 - 技能威力加成提高（60 > 75）；物品技能的净化效果现在可移除英雄身上的负面自定义状态暗影之刃 - 移除物品技能，现在拥有一组新加成 - +100攻击力，+25%攻击速度，+15敏捷，+50%受到英雄的伤害荣誉头盔 - 旧的防火抗性改为流血抗性间隔砾石 - 移除+4%减少受到伤害的加成，强化物品技能 - 每5秒恢复生命值或法力值提高（2% > 4%）狼牙 - 新增+5点穿透加成，移除对高生命值敌人的伤害加成，新增加成 - 流血几率及其伤害随敌人等级每级提高10%“折射”类物品：由于上述改动，整个物品类别都得到了加强。提高了折射物品的价格（1750 > 2500）仙露 - 改名为“蔚蓝精血”；增加生命值储备加成（375 > 450），增加法力回复加成（2 > 3），增加属性加成（2 > 5），加强物品技能（在13秒内提高技能威力300点，提高伤害抗性10% > 在15秒内提高技能威力400点，提高伤害抗性15%）巫妖之鞭 - 削弱了修改器力量加成（35% > 25%），加强了攻击加成（15 > 25），增加+50技能威力加成；移除了物品对法师造成额外伤害的技能；增加修改器 - 攻击使敌人流血，造成总伤害（50 + 50%技能威力）点，流血几率等于目标当前法力值的百分比，冷却时间 - 2秒。泰坦复仇 - 增加+10点穿透加成；增加击杀敌人后属性加成的持续时间（5秒 > 6秒）铁卫 - 提高生命值储备加成（600 > 1000），提高技能威力加成（100 > 150）守护者 - 提高力量加成（15 > 20），提高生命值储备加成（600 > 750），提高物品光环抗性加成（5 > 8）痛苦之镜 - 提高法力回复加成（0.75 > 1.50），增加诅咒抗性刽子手的救赎 - 提高属性加成（5 > 7）；物品技能加成幅度增加（40点攻击和6点防御 > 50点攻击和7点防御），物品技能加成持续时间增加（10秒 > 12秒）崩塌 - 移除穿透加成，增加+15%对近战敌人的伤害加成，提高攻击力加成（18 > 20），移除物品技能，增加新技能 - 对敌人发动闪电攻击，使英雄对其施加电击效果，造成（125%技能威力）点伤害；增加修改器 - 英雄攻击对区域造成75点伤害，并有50%的几率对敌人施加电击效果，冷却时间 - 10秒。炽天使长矛 - 提高攻击加成（15 > 20），提高力量加成（5 > 10），提高技能威力加成（50 > 100），增加+5点穿透加成魔法药剂 - 更改物品图标，提高法力储备加成（200 > 300），提高技能威力加成（100 > 125）；加强物品技能恢复效果（10秒内恢复125点生命值和300点法力值 > 10秒内恢复325点生命值和325点法力值）毁灭之锤 - 移除所有被动加成，物品技能保持不变；现在有新的被动加成 - +25点攻击力，+15点力量，+25点穿透万灵药 - 更改物品图标，提高生命值储备加成（300 > 350），提高生命回复加成（3 > 5），提高修改器力量加成（20% > 25%）；现在物品技能可以清除英雄的自定义负面状态，降低物品技能冷却时间（120秒 > 90秒）空瓶 - 提高生命值和法力值储备加成（225 > 275），提高防御加成（3 > 5）；加强物品修改器（击杀恢复15点生命值和5点法力值 > 击杀恢复20点生命值和8点法力值）碎裂者 - 提高攻击力加成（10 > 20），提高穿透加成（12 > 20），提高攻击速度加成（15% > 30%）银刃 - 提高敏捷加成（8 > 15）；加强物品技能（对生命值75%及以上的敌人造成+60%伤害 > 对生命值75%及以上的敌人造成+100%伤害）深渊之盾 - 提高力量加成（11 > 20）；降低物品修改器冷却时间（11秒 > 6秒）“神器”类物品：新增2级神器 - 封闭心智头盔新增5级神器 - 卡利格努姆·埃奥尼斯黑瓶（1级神器） - 更改神器创造条件 - 现在需要对“诅咒之杯”（特殊1级）物品使用转化卷轴十字军之刃（1级神器） - 更改神器创造条件 - 现在需要对“十字军护符”（特殊1级）物品使用转化卷轴邪教徒之戒（1级神器） - 更改神器创造条件 - 现在需要对“魔法戒指”（特殊1级）物品使用转化卷轴，削弱英雄主要属性加成（10 > 7）鹰徽吊坠（1级神器） - 移除法术抗性效果（因转为自定义状态），现在赋予诅咒抗性双刃大剑（2级神器） - 更改神器创造条件 - 现在需要对“刺击长矛”（圣物）物品使用不稳定卷轴；增加+5点穿透加成矛盾（2级神器） - 移除增加受到伤害的惩罚和伤害抗性累积效果异域之果（2级神器） - 提高法力回复加成（9 > 10）黄道十二宫（2级神器） - 现在只能扭曲物品异界护符（2级神器） - 由于折射卷轴价值提高，现在变为3级神器且价格增加；移除物品被动加成，保留完全恢复法力的技能，现在赋予携带者所有现有的状态抗性（燃烧、冰冻、流血和诅咒）处女之血（3级神器） - 更改神器创造条件 - 现在需要对“仙露”（圣物）物品使用不稳定卷轴优雅吊坠（3级神器） - 移除法术抗性效果（因转为自定义状态），现在赋予诅咒抗性野兽之盾（3级神器） - 由于折射卷轴价值变化，物品价格提高永恒沉眠之拥（4级神器） - 移除法术抗性效果（因转为自定义状态），现在赋予冰冻抗性；简化配方 - 不再需要“沼泽法杖”（特殊1级）物品大法师法杖（4级神器） - 更改物品技能（每0.4秒对附近随机敌人造成65点伤害 > 每0.75秒对附近随机敌人造成125点伤害）韦尔韦拉（4级神器） - 移除物品修改器触发条件，降低修改器伤害（150 > 100），增加100%几率造成流血，总伤害100点，增加30%几率施加虚弱效果平衡（4级神器） - 移除物品修改器触发条件，增加100%几率施加易伤效果泰坦之拳（5级神器） - 移除修改器触发条件，降低修改器伤害（300%力量 > 250%力量），激活修改器时增加50%几率使目标眩晕2秒星座（5级神器） - 现在物品修改器的净化效果可以清除英雄的所有负面效果和状态钢铁奉献（5级神器） - 提高物品修改器伤害（225%敏捷 > 250%敏捷），增加50%几率使目标眩晕4秒特殊类物品：新物品“被诅咒的黄金”（特殊1级） - 击杀获得金币+150%，禁用玩家的被动收入（包括每分钟收入）；不参与敌方英雄的物品轮换皮手套（特殊1级） - 新增攻击速度+5%的加成信徒披风（特殊1级） - 新增魔法抗性10%的加成守护挂坠（特殊1级） - 移除法术护盾效果（因转为自定义状态），现在赋予诅咒抗性生锈头盔（特殊1级） - 移除旧的燃烧抗性加成，现在赋予燃烧和易燃抗性；移除生命值储备+100的加成，提高防御加成（1 > 2）猎人半皮袄（特殊1级） - 移除对英雄力量的惩罚，降低敏捷加成（6 > 1），新增出血抗性镀金项链（特殊2级） - 强化物品技能的治疗效果（60%力量 > 75%力量）镜面项链（特殊2级） - 移除驱赶到星界的技能，移除防御加成，新增冰冻和诅咒抗性太阳之书（特殊2级） - 移除对不死生物和0-1级敌人的伤害加成，移除旧的燃烧加成，新增智力+1的加成，新增对所有燃烧效果+25点伤害的加成杀手毒刺（特殊2级） - 移除物品修饰符的触发条件，新增40%几率造成出血效果，总伤害25点，新增10%几率施加虚弱效果守卫勋章（特殊2级 + 英勇） - 移除旧的燃烧抗性加成，强化生命值再生加成（1 > 2）氧化结构体（特殊3级） - 强化物品技能恢复效果（30点生命值和12点魔法值 > 50点生命值和25点魔法值），移除基于缺失生命值和魔法值的恢复强化，新增效果触发条件 - 生命值和魔法值储备同时低于50%血腕（特殊3级） - 移除物品修饰符的触发条件，降低修饰符伤害（50 > 40），新增条件 - 如果目标处于出血效果下，修饰符造成的伤害增加100%土元素（特殊3级） - 提高生命值储备加成（150 > 200）岩浆球（特殊3级） - 移除旧的燃烧伤害加成，降低生命值再生加成（6 > 5），移除物品技能；新增修饰符 - 每5秒施加易燃效果，然后点燃附近的敌人（25%几率易燃，30%几率燃烧，造成75点伤害），多个岩浆球的修饰符不叠加古老论文（特殊3级） - 将旧的燃烧抗性替换为诅咒抗性铁圆盾（特殊3级） - 降低反击伤害加成（36 > 35）花岗岩破碎者（特殊3级） - 移除攻击的眩晕能力；新增修饰符 - 每10秒攻击造成60点范围伤害，并对每个受击目标施加2秒眩晕效果，有30%几率触发洞察戒指（特殊4级） - 物品技能现在为乘数诅咒弩（特殊4级） - 现在物品修饰符以100%几率施加易伤效果，当修饰符强度达到80%及以上时，额外以50%几率施加诅咒效果诅咒法杖（特殊4级） - 现在物品技能以100%几率对敌人施加诅咒效果失重毒刺（特殊4级） - 移除物品修饰符的触发条件，降低修饰符伤害（60 > 50），新增80%几率造成出血效果，总伤害50点，新增20%几率施加虚弱效果结构体球（特殊4级） - 更改物品技能（每0.8秒对附近随机敌人造成40点伤害 > 每1秒对附近随机敌人造成50点伤害）淬火锁子甲（特殊4级 + 英勇） - 将旧的燃烧抗性替换为燃烧和易燃抗性黑暗手套（特殊4级 + 深渊） - 移除对英雄的伤害加成，新增技能 - 对施加了虚弱效果的敌人造成（100%敏捷）点伤害暴徒铠甲（特殊5级 + 地狱） - 将旧的燃烧抗性替换为出血抗性痛苦面具（特殊5级 + 地狱） - 提高英雄属性加成（3 > 5）炽热核心（特殊5级 + 地狱） - 移除旧的燃烧伤害加成，移除物品技能；新增燃烧和易燃抗性，新增修饰符 - 每5秒施加易燃效果，然后点燃附近的敌人（40%几率易燃，50%几率燃烧，造成175点伤害），多个核心的修饰符不叠加祭司长袍（特殊5级） - 削弱魔法抗性（60% > 50%）愤怒战斧（特殊5级） - 更改物品修饰符 - 降低纯粹伤害（175 > 125），新增出血效果（50%几率，125点伤害）救生带（特殊5级） - 降低生命值再生加成（8 > 5），新增出血抗性闭锁戒指（特殊5+级） - 提高物品技能伤害（200 + 25%技能强度 > 250 + 30%技能强度），强化物品技能的生命值恢复效果（40 > 100）治愈之心（特殊5+级） - 将旧的冰冻免疫替换为出血抗性黑暗斗篷（特殊5+级） - 削弱魔法抗性（70% > 60%）执政官护罩（特殊5++级） - 削弱魔法抗性（80% > 70%），新增诅咒抗性六合剑（特殊5++级 + 风暴） - 降低物品修饰符的冷却时间（18秒 > 15秒）耶利哥（特殊5++级 + 英勇） - 移除旧的燃烧时间加成，新增攻击速度+20%的加成，更新物品技能 - 英雄攻击有40%几率点燃敌人，在燃烧时间内造成（150%力量）点伤害，额外有30%几率对范围内施加易燃效果恶魔铠甲（特殊5++级 + 地狱） - 将旧的燃烧抗性替换为燃烧和易燃抗性；新增反击伤害+50，新增反击伤害强化+50%；更改物品技能 - 将反击伤害转化为有60%几率的燃烧效果“仪式”类物品：闪耀之石 - 现在拥有另一组加成效果 - +125生命值，+125魔法值，+5全属性，+75技能强度，抗冰冻，抗诅咒深渊长矛 - 物品修改器现在以100%的几率施加冰冻效果，修改器冷却时间降低（6秒 > 5秒）节日类物品：寒霜法杖（新年） - 冰球出现现在以100%的几率施加冰冻效果液态冰（新年） - 旧的抗冰冻效果替换为抗冰冻冬之覆盖（新年） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃冰甲（新年） - 现在物品修改器以50%的几率施加冰冻效果冰爪（新年） - 现在物品修改器以50%的几率施加冰冻效果极光（新年） - 移除旧的冰冻时间加成；提高对眩晕敌人的伤害加成（30% > 35%），提高对处于冰冻效果下敌人的伤害加成（30% > 35%）女巫之礼（万圣节） - 现在额外赋予抗诅咒效果女巫诅咒（万圣节） - 旧的随机诅咒效果现在替换为100%的几率施加诅咒效果普尔巴·基拉（万圣节） - 移除修改器效果，为所有流血效果添加+120点伤害加成太阳石（复活节） - 现在拥有新的加成效果 - +300生命值，+6.5生命值恢复，抗灼烧和抗易燃，抗流血治疗球（复活节） - 物品修改器冷却时间降低（7秒 > 5秒）勇气徽章（复活节） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃净化之刃（复活节） - 名称更改为“炽热之刃”；移除敏捷加成，移除技能强度加成，移除物品修改器，为所有灼烧效果添加+60点伤害加成[4] 部队与建筑：部队及相关升级：弓箭手（联盟） - 弓箭手攻击添加流血效果（20%几率，125%伤害），攻击速度降低（1.45秒 > 1.60秒）战祭（联盟） - “驱散魔法”技能现在清除指定区域内盟友的负面效果和状态，并刷新敌人身上非伤害性负面状态的效果，冷却时间增加（8秒 > 10秒）军团弓箭手（军团） - 弓箭手攻击添加流血效果（20%几率，125%伤害），攻击速度降低（1.40秒 > 1.50秒）骑兵（军团） - “强力打击”技能现在对敌人施加流血效果，而非旧的灼烧效果（流血几率80%，伤害100点）战斗法师（军团） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃，移除旧的灼烧时间加成；更新灼烧效果，灼烧几率降低（80% > 60%），添加20%的几率对敌人施加易燃效果女巫（军团） - “减速”技能现在以100%的几率对敌人施加虚弱效果，而非其原有效果升级“宗教审判” - 移除旧效果；现在增加战斗法师的易燃几率（20% > 30%），女巫的“虚弱”技能点燃处于易燃状态的敌人（100%几率，300点伤害）战士（矮人） - 移除旧的抗灼烧效果炮组（矮人） - 移除“霰弹”技能，更新单位攻击的灼烧效果 - 现在炮组攻击有30%的几率对敌人施加易燃效果，并有40%的几率施加造成125%伤害的灼烧效果地狱弓箭手（亡灵） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃，更新灼烧效果，最终伤害不变幽灵（亡灵） - 旧的抗冰冻免疫替换为抗诅咒冥界行者（亡灵） - 旧的抗冰冻免疫替换为抗诅咒玛戈尔劳工（那迦） - 移除旧的抗灼烧效果玛戈尔战士（那迦） - 移除旧的抗灼烧效果海蜥蜴（那迦） - 移除旧的抗灼烧效果龙龟（那迦） - 移除旧的抗灼烧效果塞壬（那迦） - 移除旧的抗灼烧效果装甲龙虾（那迦） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃米尔米冬（那迦） - 旧的抗灼烧效果替换为抗流血九头蛇（那迦） - 旧的抗灼烧效果替换为抗流血升级“海洋祝福” - 旧的抗冰冻免疫替换为抗冰冻地精（地精族） - 现在单位攻击有10%的几率对敌人施加虚弱效果矿工（地精族） - 现在单位技能以100%的几率施加易伤效果升级“深渊之源” - 旧的抗灼烧加成替换为+1防御狂战士（兽人） - 狂战士攻击添加流血效果（10%几率，150%伤害）酋长（兽人） - 移除旧的抗灼烧效果猎手（夜精灵） - 猎手攻击添加流血效果（10%几率，100%伤害）熊德鲁伊（夜精灵） - 添加抗流血效果山岭巨人（夜精灵） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃树人（夜精灵） - 移除旧的灼烧易伤乌鸦德鲁伊（夜精灵） - 现在使用“易伤”技能，而非“魔法火焰”技能 - 以100%的几率施加易伤效果升级“古老仪式” - 现在熊德鲁伊受到处于易伤状态敌人（而非魔法火焰）的伤害降低血精灵长矛兵（血精灵） - 移除旧的抗灼烧效果，攻击力降低10%（攻击力增长保持不变），长矛兵攻击添加流血效果（30%几率，150%伤害）建筑及相关升级：火焰坑 - 建筑攻击和技能添加15%的几率施加易燃效果火焰喷射塔 - 现在塔楼不降低敌人旧的抗火效果，而是拥有另一特性 - 忽略敌人的抗火效果；塔楼攻击的灼烧几率提高（10% > 15%）升级“焚尽”（火焰喷射塔） - 效果变更 - 现在敌人的抗火效果反向作用 - 火焰喷射塔的灼烧几率提高75%地狱之口 - 现在除了灼烧外，塔楼攻击还有35%的几率对敌人施加“易燃”状态（易燃在灼烧前施加）升级“地狱之火”（地狱之口） - 重命名为“粘性易燃物”，效果变更 - 降低地狱之口25%的攻击速度，提高塔楼50%的攻击力，并将易燃几率提高到100%升级“自然抗性”（秋季守卫） - 旧的抗灼烧效果替换为抗灼烧和抗易燃水晶矿 - 现在生成更少的强化水晶===============================================================[5] 英雄：恶魔猎人：技能“燃烧之刃”（Q） - 新增点燃效果 - 有25%的几率点燃敌人，在点燃期间造成50%的伤害天赋“虚空之刃” - 现在该天赋会关闭技能“燃烧之刃”的点燃效果该英雄新增了2级天赋。达到25级时，英雄可以选择一个额外天赋：新天赋“死亡幻影” - 不需要玩家经验 - 技能“幻影”只创造1个强化分身（受到的伤害降低至100%，造成的伤害提高至200%，幻影的持续时间提高至40秒）新天赋“复仇之血” - 需要玩家300,000点经验 - 技能“着魔”在其作用期间赋予+125%的反伤增强效果新天赋“精湛剑术” - 需要玩家1,000,000点经验 - 技能“燃烧之刃”有30%的几率额外给敌人施加“脆弱”状态王室守卫：天赋“挑衅者” - 挑衅的冷却时间缩短（20秒 > 10秒）；现在净化效果会移除英雄身上的所有负面效果和状态新天赋“国王的祝福” - 需要玩家300,000点经验 - 升级时，英雄的生命值储备提高100点，攻击力提高10点，但复活时间增加1秒天赋“精英铠甲” - 现在为2级天赋（见下文）该英雄新增了2级天赋。达到25级时，英雄可以选择一个额外天赋：天赋“精英铠甲” - 不需要玩家经验 - 现在赋予以下效果：火焰抗性，+30%的反伤增强，对0-1级单位的+30%防护新天赋“希望法则” - 需要玩家300,000点经验 - 强化技能“信仰之盾” - 法力消耗增加50%，作用范围增加50%，持续时间增加100%，防御加成增加50%新天赋“圣物守护者” - 需要玩家1,000,000点经验 - 物品的乘数效果对英雄产生双倍影响山民战士：英雄更名为“铁匠”。技能“风暴之锤”（Q） - 移除了技能等级200+时的区域伤害效果技能“吃我一锤！”（W） - 技能已移除新技能“铁砧”（W） - 英雄对地面进行三次连续击打，每次击打造成区域伤害并可能施加点燃效果；该技能需要持续施放技能“强力一击”（E） - 技能已移除新技能“致命连击”（E） - 英雄对生命值较低的敌人进行攻击时，会获得短暂的防御和攻击力加成技能“山之力量”（R） - 防御加成提高（6 > 10），生命值储备加成提高（800 > 1000），移除了攻击力加成；现在该技能赋予对所有负面状态的完全免疫（包括对电击的免疫）新天赋“淬炼” - 使用时对“额外”类物品施加“淬炼”效果；现在为无需玩家经验要求即可获得的天赋（取代旧天赋“给武器充能”）新天赋“雷霆万钧” - 需要玩家100,000点经验；技能“风暴之锤”造成50%的区域伤害，并有20%的几率对受击敌人施加电击效果（技能目标有40%的几率被电击）；技能“铁砧”失去点燃效果，但造成的伤害提高50%，作用范围扩大25%天赋“山王之力” - 不再增强英雄技能的伤害，技能“山之力量”现在额外赋予英雄+100点攻击力该英雄新增了2级天赋。达到25级时，英雄可以选择一个额外天赋：天赋“传奇军械库” - 不需要玩家经验 - 英雄从“传奇”类物品中获得额外加成新天赋“反射” - 需要玩家300,000点经验 - 英雄在一局游戏中可以克隆1次“神器”类物品新天赋“无与伦比的铁匠” - 需要玩家1,000,000点经验 - 英雄在一局游戏中可以将1件“遗物”类物品升级为“完美”类物品神枪手：技能“燃烧弹”（Q） - 现在爆炸伤害按以下公式计算：60（+30）+（20%技能强度）；点燃效果已调整（125%几率，100%伤害）美杜莎：技能“美杜莎之眼”（Q） - 技能伤害降低：30（+15）+（85%技能强度） > 20（+10）+（75%技能强度）；现在该技能有30%的几率给敌人施加虚弱状态技能“法力燃烧”（E） - 技能已移除新技能“精湛射击”（E） - 每10秒，英雄的攻击会射出3支箭，每支箭都会击中路径上的敌人，造成伤害并有小几率施加冰冻效果技能“沉默咒语”（R） - 更名为“压制咒语” - 现在敌人可以攻击，但无法使用技能，减速效果现在影响攻击速度且效果增强（75% > 80%）天赋“蛇之敏捷” - 不再禁止在其作用期间获取乘数天赋“蛇之敏捷（替代）” - 天赋已移除新天赋“锋利之箭” - 需要玩家100,000点经验；技能“精湛射击”的箭会100%施加额外的流血效果，总伤害为箭伤害的125%天赋“戈耳工” - 技能“美杜莎之眼”的石化效果已移除 - 现在改为100%施加“脆弱”状态（在施加虚弱之前施加脆弱）；技能“压制咒语”的作用范围和距离加成降低（+50% > +30%）生命之灵：由于物品更新，英雄天赋重新排列如下：扭曲 - 无玩家经验要求即可使用；冷却时间减少（140秒 > 120秒）觉醒 - 需要100,000玩家经验；冷却时间减少（270秒 > 240秒）折射 - 需要300,000玩家经验；冷却时间增加（140秒 > 240秒），法力消耗提高（250 > 500）吟游诗人：“占领据点”技能 - 现在无法占领敌方建筑（因新关卡特性）军团使徒：“军团武器库”（D）技能 - “军团遗产”套装新增物品：护盾者（折射）、崩塌（折射）套装加成更新：2件套 - 旧点燃效果更新，现在总伤害为技能伤害的60%（原为每秒8%，即总伤害40%）4件套 - “盾击”技能的减速增强效果进一步提升（+15%减速强度 > +20%）5件套 - 移除旧燃烧抗性和力量加成；现在提供燃烧抗性和易燃效果机甲师：“不稳定化”（Q）技能 - 现在对敌人施加75%几率的电击效果，而非原生效果“放电”（W）技能 - 移除清除增益效果（因该效果会重置召唤单位）“冲击电流”（E）技能 - 现在冲击电流始终触发，但对每个敌人有随机延迟（0.5秒至3秒）；新增条件 - 技能对处于电击状态的敌人造成100%额外伤害；伤害降低：25（+15）+（15%技能强度） > 20（+10）+（10%技能强度）“感应”天赋 - 通过“冲击电流”命中敌人恢复的法力值减少（1% > 0.5%），移除对英雄的额外伤害效果，眩晕效果削弱（100%几率，2秒 > 50%几率，1秒），新增效果 - 电流攻击刷新敌人身上的电击持续时间幽灵狼：“重伤”（E）技能 - 新增流血效果（75%几率，150%伤害）火焰领主：“引爆”（E）技能 - 移除对被“灼烧”减速的敌人的额外伤害加成；新增易燃效果：60（+5）%几率火焰崇拜者：“火焰之舌”（W）技能 - 重命名为“火焰洪流”，技能重做 - 现在无需持续施法，使用时向指定目标发射火焰弹流，每枚火焰弹造成伤害并可能施加点燃效果；技能弹道可被障碍物或其他单位阻挡“炽面者”天赋 - 移除点燃效果，新增100%几率施加易燃效果；技能伤害提高（150%智力 > 200%智力），冷却时间减少（20秒 > 15秒）“火焰波”天赋 - 效果变更 - 现在使“火焰洪流”的弹药数量翻倍，但为弹药添加小幅散射“人间地狱”天赋 - 不再增强“火焰漩涡”技能；现在点燃效果立即造成全部伤害，而非持续燃烧死灵法师：“召唤法师”（D）技能 - 现在召唤的骷髅法师强度取决于英雄属性：骷髅生命值等于英雄生命值的50%，攻击力等于英雄智力的100%，护甲为3点；技能强度加成保留，对于750+技能强度的效果新增+3护甲加成死亡使者：“撕裂”（Q）技能 - 现在新增流血状态，流血强度与技能命中伤害挂钩（造成300%伤害），设置125%几率触发流血“永恒饥饿”技能的首个任务 - +2秒流血持续时间加成替换为“撕裂”技能必定触发流血（无视流血抗性）海洋战士：“惩戒之刃”（Q）技能 - 移除自身减速效果，移除英雄攻击速度加成；技能伤害降低：80（+40）+ 40%技能强度 > 60（+30）+ 30%技能强度；现在技能目标及附近敌人受到同等伤害，新增流血效果（75%几率，150%伤害）“防护罩”（E）技能 - 提高英雄生命值检测阈值（40%及以下生命值 > 50%及以下生命值），移除技能强度条件“蛇之坚韧”天赋 - 不再禁止在效果持续期间获得增益乘数“蛇之坚韧（替代）”天赋 - 该天赋已移除“暗水之刃”天赋 - 移除旧效果，现在提供新加成 - “惩戒之刃”技能对敌人施加100%几率的虚弱效果（在流血效果前触发）。“防护罩”技能提高“吸收”技能的作用范围、伤害和治疗效果，提高数值等于自身对伤害的防御加成莫阿格：“粉碎打击”（Q）技能：50+恶魔之力效果 - 移除区域伤害增强效果，新增50%几率的易燃效果225+恶魔之力效果 - 移除区域伤害增强效果，新增100%几率的易燃效果“点燃”（W）技能：技能伤害提高约13%225+恶魔之力效果 - 移除燃烧时间延长效果，新增必定点燃效果===============================================================[6] 敌人：由于状态大幅重复更新，重新调整了敌方单位和英雄的所有抗性指标，为部分单位添加了流血和其他新状态：敌人的反伤指标现在写作[N reflect]，而非[N 单元] - 这是为了方便外国玩家理解恶魔猎犬 - 具有抗燃烧和抗易燃性火蜥蜴 - 具有抗燃烧和抗易燃性远古蜥蜴 - 具有抗燃烧和抗易燃性岩浆龙 - 具有抗燃烧和抗易燃性火山战士 - 具有抗燃烧和抗易燃性龙卫 - 具有抗燃烧和抗易燃性火焰狙击手 - 具有抗燃烧和抗易燃性劈砍者 - 具有抗流血性奥格隆 - 具有抗流血性奥格隆法师 - 具有抗流血性格隆恩 - 具有抗流血性白化格隆恩 - 具有抗流血性石魔 - 具有抗流血性花岗岩魔像 - 具有抗流血性血魔像 - 具有抗流血性白熊 - 具有抗冰冻性巨型北极熊 - 具有抗冰冻性冰霜掠食者 - 具有抗冰冻性龙人近卫军 - 具有抗冰冻性冰蜥蜴 - 具有抗冰冻性寒咒法师 - 具有抗冰冻性冰蜘蛛 - 具有抗冰冻性雪长老 - 具有抗冰冻性北方战士 - 具有抗冰冻性所有无面单位（英雄除外）现在额外具有抗诅咒性女巫 - 具有抗诅咒性巫婆 - 具有抗诅咒性远古女巫 - 具有抗诅咒性火焰巨人 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性火焰魔像 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性深渊魔像 - 具有抗燃烧和抗易燃性以及抗流血性魅魔 - 具有抗冰冻性和抗诅咒性深渊信徒 - 具有抗流血性和抗诅咒性敌人技能变更：无面嘲讽者 - 移除禁止英雄施法的专属技能；现在单位获得以50%的几率施加“脆弱”状态的技能无面虐待狂 - 移除禁止英雄施法的专属技能；现在单位获得以75%的几率施加“脆弱”状态的技能女巫 - 移除失误诅咒；现在单位获得以50%的几率施加“衰弱”状态的技能巫婆 - 移除减速；现在单位获得以75%的几率施加“衰弱”状态的技能远古女巫 - 移除失误诅咒；现在单位获得以75%的几率施加“诅咒”状态的技能骷髅法师 - 移除失误诅咒；现在单位获得以25%的几率施加“脆弱”状态 + 以25%的几率施加“衰弱”状态的技能诅咒骷髅 - 移除减速；现在单位获得以50%的几率施加“脆弱”状态 + 以50%的几率施加“衰弱”状态的技能战斗巫婆 - 移除减速；现在单位获得以80%的几率施加“衰弱”状态的技能圣教亡灵法师 - 移除伤残；现在单位获得以80%的几率施加“诅咒”状态的技能洞穴先知 - 移除复活死者，移除睡眠；添加对祭司最大生命值10%的魔法伤害并施加以25%的几率施加“脆弱”状态和以25%的几率施加“冰冻”状态的技能冰蜘蛛 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低（50% > 30%）冰霜掠食者 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低（50% > 30%）冰霜射手 - 移除“冰霜之力”技能，添加30%的冰冻几率雪长老 - 攻击造成伤害时的冰冻几率降低（100% > 50%）饿鬼 - 单位攻击现在施加流血（30%几率，75%最终伤害）；攻击力降低10%，攻击成长削弱狂怒饿鬼 - 单位攻击现在施加流血（40%几率，100%最终伤害）；攻击力降低10%，攻击速度略微降低吸血鬼 - 单位攻击现在施加流血（15%几率，50%最终伤害）洞穴夜行兽 - 单位攻击现在施加流血（25%几率，100%最终伤害）；攻击力降低10%，攻击成长削弱狂怒夜行兽 - 单位攻击现在施加流血（25%几率，200%最终伤害）；攻击力降低20%，攻击成长削弱洞穴蝙蝠 - 单位攻击现在施加流血（50%几率，50%最终伤害）；攻击力降低10%刺脊穿刺者 - 单位攻击现在施加流血（75%几率，100%最终伤害）；攻击力降低10%，攻击成长削弱，攻击速度降低20%劈砍者 - 单位攻击现在施加流血而非燃烧（50%几率，50%最终伤害）鲨鱼 - 单位攻击现在施加流血（50%几率，100%最终伤害）；攻击力降低20%，攻击成长削弱火焰巨人 - 单位攻击和技能现在额外以15%的几率施加“易燃”状态；单位造成燃烧的几率降低（40% > 30%）圣教骑兵 - 单位攻击技能现在施加流血而非燃烧（80%几率，100%伤害）；技能冷却时间增加（6秒 > 8秒）圣教精英骑兵 - 单位攻击技能现在施加流血而非燃烧（80%几率，100%伤害）；技能冷却时间增加（6秒 > 8秒）火焰狙击手 - 移除“火焰箭”能力，提高攻击力（现在起作用的是在上一次更新中为该单位添加的燃烧效果）“冰霜之星”技能现在以75%的几率施加冰冻效果英雄“狡诈恶魔” - 移除“命运之火”技能；添加以100%的几率对目标施加易燃状态的技能；英雄的攻击和技能现在点燃敌人（20%几率，100%伤害），攻击力降低20%英雄“堕落者” - 英雄创造的冰霜箭现在降低冰冻几率（100% > 50%）英雄“诅咒者” - 添加以100%的几率对目标施加诅咒的技能英雄“旋风斩者” - 地面击打现在额外以100%的几率施加脆弱状态首领“纳兹雷兹姆” - 现在英雄的攻击和技能（包括物品技能和修饰符）有33%的几率施加造成100%伤害的流血效果首领“熵法师” - 增加在英雄下方创造爆炸区域的技能冷却时间（6秒 > 10秒）；添加向区域发射弹幕的技能 - 随着英雄生命值的减少，弹药数量及其散布范围增加首领“墓地领主” - 增加在英雄下方创造爆炸区域的技能冷却时间（15秒 > 20秒）；添加以100%的几率对区域内的敌人施加诅咒的技能敌方英雄轮换变更：每个等级现在在无尽模式下都有更新后的英雄轮换，直至第11阶段（由于以下描述的变更）移除削弱版英雄“熵法师”，现在将始终使用原始英雄移除削弱版英雄“墓地领主”，现在将始终使用原始英雄[7] 玩家经验获取：提高通关奖励：上层墓室（训练）：400 > 500地下堡垒（100%难度）：600 > 750西部地下墓穴（120%）：800 > 1000被淹没的神庙（130%）：1000 > 1500下层墓室（140%）：1500 > 2250冬季泰加林（150%）：2000 > 3000东部地下墓穴（160%）：2750 > 4000寒冷海岸（175% > 200%）：7500 > 10 000（高难度）上层墓室（150%）：1500 > 3000（高难度）地下堡垒（160%）：2500 > 4000（高难度）西部地下墓穴（180%）：3500 > 5000（高难度）被淹没的神庙（190%）：5000 > 7500（高难度）下层墓室（200%）：8000 > 10 000（高难度）冬季泰加林（240%）：10 000 > 25 000（高难度）东部地下墓穴（280%）：12 500 > 40 000（挑战）戈尔戈塔堡垒（220%）：10 000 > 15 000（挑战）亡灵海岸（230%）：10 000 > 20 000（挑战）黑色陵墓（260%）：11 500 > 30 000（挑战）火山内部（300%）：60 000更新玩家在游戏中的被动经验收入 - 现在被动收入会逐渐增长，并与所选等级的奖励成比例；现在后期等级的经验收入与等级奖励相比不会过于微薄。更新无尽模式中的新阶段过渡 - 现在阶段数量无限，每次新阶段过渡都会稳定地使被动经验收入提高20%。每个阶段持续5分钟，考虑到怪物生成暂停20秒。[8] 其他：现在所有基础以及创建点的技能都具有基于游戏中基础战役物品“玩具塔”效果的建造机制调整玩家等级奖励：第19级旧的抗燃烧奖励替换为额外5%的反伤增强，第37级旧的抗燃烧奖励替换为额外5%的反伤增强隐藏团队按钮“巡逻”；由于此变更，现在所有英雄的固有技能都向左移动挑战“戈尔戈塔堡垒” - 修复了采集基础竞技场缺少传送门的错误，现在玩家对额外竞技场具有完整视野修复了导致几个敌方单位具有魔法防护以外其他空白技能的错误物品“魔药瓶”（特殊2级）将不再发放给敌方英雄地图全面优化===============================================================第二测试版本没有新的捐赠内容。为地图做些什么的精力、时间和意愿都急剧减少。我将追踪现有内容的错误和漏洞，并发布正式版本。修复了玩家经验错误（这是测试的预设内容）修复了创建点数的技能零冷却错误修复了多个与卷轴使用相关的错误修复了“恶魔猎人”英雄敏捷度积累错误修复了2级天赋使用错误加强了所有“完美”类物品更新了复活时间机制 - 现在，增加或减少复活时间的效果将彼此独立生效，不再合并为一个百分比 - 这意味着复活时间永远不会为零，但每个新的减少效果都会减弱削弱了“岩浆龙”单位的火焰雨为拥有4个插槽的英雄提供额外加强 - 机械龙不会流血，火焰领主不会着火，幽灵狼不会受到诅咒
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄属性点+1第27级 - 需1,750,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第28级 - 需2,000,000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第29级 - 需2,250,000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第30级 - 需2,500,000玩家经验 - 英雄复活时间-5%第31级 - 需2,750,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第32级 - 需3,000,000玩家经验 - 英雄魔法值+100，英雄攻击力+10，所有玩家获得经验值+2%第33级 - 需3,250,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第34级 - 需3,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第35级 - 需4,000,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第36级 - 需4,500,000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20，所有玩家获得经验值+2%第37级 - 需5,250,000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第38级 - 需6,000,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第39级 - 需7,000,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第40级 - 需8,000,000玩家经验 - 获得一件“特殊2级”物品，所有玩家获得经验值+2%附注：建筑强化效果现在也适用于防御点建筑。2）现在，木材资源栏不再显示玩家的全部经验值，而仅显示当前游戏中累积的经验值。3）现在，游戏初始化时，玩家将额外获得一名英雄“指南手册”。该英雄将包含远程命令“-recipe”的功能、玩家等级信息以及用于选择英雄替代形象的工具。4）由于等级数量的变化，许多关于未解锁英雄和建筑物的解锁要求可能会发生变化。[3]建筑物与部队重大更新：1）升级：移除了所有种族专属的“铁匠铺”，仅保留一个铁匠铺，该铁匠铺将包含部队和建筑物的通用升级。各族部队的通用升级现在已合并为所有种族所有部队的统一升级。“铁匠铺”建筑现在提供“部队强化”和“部队防御”以及“建筑物强化”和“建筑物加固”等通用升级。这些升级现在共有10个等级，研究要求如下：1级 - 200单位黄金，研究时间20秒2级 - 300单位黄金，研究时间25秒3级 - 400单位黄金，研究时间30秒，需游戏进入第2阶段4级 - 500单位黄金，研究时间35秒，需游戏进入第2阶段5级 - 600单位黄金，研究时间40秒，需游戏进入第3阶段6级 - 700单位黄金，研究时间45秒，需游戏进入第3阶段7级 - 800单位黄金，研究时间50秒，需游戏进入第4阶段8级 - 900单位黄金，研究时间55秒，需游戏进入第4阶段9级 - 1000单位黄金，研究时间60秒，需游戏进入第5阶段10级 - 1100单位黄金，研究时间65秒，需游戏进入第5阶段11-15级 - 价格和研究时间继续增加；额外5个等级专为无限游戏设计，无研究要求。部队强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；部队防御每级提升1点防御力和10%的生命值。建筑物强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；建筑物加固每级提升1点防御力和10%的生命值。2）生产建筑：支援点的生产建筑现在根据实力分为2个等级。T1等级包括以下种族的兵营：兵营（联盟）地精兵营（地精）地穴（亡灵）战争古树（暗夜精灵）T1兵营无限制可用。每个1级兵营都有对应的2级兵营作为升级：兵营（联盟） > 矮人兵营（矮人）地精兵营（地精） > 兵营（部落）地穴（亡灵） > 孵化场（娜迦）战争古树（暗夜精灵） > 血精灵兵营（血精灵）T2兵营需要游戏进入第2阶段，且造价高于其前一级兵营。T2兵营的单位更强，需要更多食物，且生产时间略长（生产时间的增加幅度小于单位战斗力的提升幅度）。战略要点的建筑也进行了类似更改。此外，现在战略要点的建筑（即所谓的市政厅）包含了以前特定种族铁匠铺才有的种族升级。[4]部队与建筑变更：1）总体：所有机械单位现在默认具备冰冻免疫，相关特性信息将在手册中详细说明所有建筑现在默认具备冰冻免疫、20%的火焰抗性，且仅受到50%的反伤，相关特性信息将在手册中详细说明铁匠铺 - 防御力提升（4 > 5）所有T1种族兵营 - 建造费用降低（200金币 > 150）所有T1种族市政厅 - 建造费用降低（400金币 > 300）所有T2种族兵营现在相较于前代拥有强化属性 - 1000点生命值，6点防御力；建造费用200金币，建造时间20秒所有T2种族市政厅现在相较于前代拥有强化属性 - 1800点生命值，7点防御力，10点食物生产；建造费用400金币，建造时间45秒2）联盟：“联盟之力”升级 - 现在学习后将解锁雇佣兵和队长的招募，并额外提升所有非精英联盟单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺“学术知识”升级 - 费用降低（300 > 200），学习时间缩短（50秒 > 45秒）新增“迅捷骑兵”升级 - 在“城堡”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用250金币，学习时间45秒；增强骑士，提升其奔跑速度和生命值恢复“队长”单位 - 现在在城堡中生产；生产需要“联盟之力”；新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生产时间延长（29秒 > 35秒），生命值储备提升（650 > 800），“战斗精神”光环效果增强（15% > 20%），远程攻击格挡几率提升（15% > 20%）“雇佣兵”单位 - 新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生命值储备提升（440 > 480）“水元素法师”单位 - 生产时间延长（23秒 > 25秒），不再有生产要求，且不再是精英单位“战争祭司”单位 - 现在在兵营中生产；现在需要游戏进入第2阶段才能生产3) 地精：“地精之力”升级：现在学习后将解锁治疗者和矿工的招募，并额外提升所有非精英地精单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“坚固铺设”升级：该升级已被移除。新增“深井之泉”升级：在“地精定居点”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用325金币，学习时间45秒；地精种族的部队攻击水晶、矿簇和建筑时，将恢复相当于造成伤害100%的生命值；同时，地精种族的部队获得25%的火焰抗性。“生命意志”升级：费用降低（425 > 350），学习时间缩短（60秒 > 50秒），学习要求降低（游戏第4阶段 > 游戏第3阶段）。“探矿者”单位：不再是精英单位。“矿工”单位：现在单位的破甲效果与“部队强化”升级相关联（每级升级增加2点破甲）；摧毁矿簇现在为该单位提供三倍强化效果，而非之前的双倍。4) 亡灵：“亡灵之力”升级：现在学习后将解锁幽魂和黑曜石像的招募，并额外提升所有非精英亡灵单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“被诅咒的魔法”升级：费用降低（325 > 225），学习时间缩短（50秒 > 45秒）。“黑曜石像”（精英单位）：生命值储备提升（400 > 600）；生命恢复能力增强（每秒10/15点 > 每秒15/25点），魔法恢复能力增强（每秒3/4.5点 > 每秒4/6点）。“幽魂”（精英单位）：生产时间缩短（48秒 > 43秒），攻击力降低（108-115 > 91-106），“幽魂之怒”技能堆叠限制降低（50 > 25）。“衰弱”升级：现在对黑曜石像生效（石像获得降低敌人15%攻击力的光环），费用降低（325 > 250），学习时间缩短（50秒 > 45秒），学习要求提高（游戏第2阶段 > 游戏第3阶段）。“地狱射手”单位：移除主动技能“火焰箭”；该单位的攻击现在具有点燃效果 - 每次攻击有20%几率点燃敌人，造成每秒相当于敌人受到伤害30%的持续伤害（若点燃成功，则攻击总伤害增加150%）；此外，地狱射手现在具有60%的火焰抗性。“幽灵”单位：现在具有冰冻免疫。“幽魂”单位：现在具有冰冻免疫。5) 暗夜精灵：建筑“战争古树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级兵营相当的水平（500 > 600）。建筑“永恒之树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级主城相当的水平（700 > 1000）。附注：此特性并无实际意义，且在某些情况下会导致怪物攻击玩家的生产建筑。升级“暗夜精灵之力”：现在学习后将解锁山岭巨人和树人的招募，并额外提升所有非精英暗夜精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺。升级“迅捷守卫”：费用降低（375 > 275），学习时间缩短（60秒 > 45秒），学习要求降低（游戏第三阶段 > 游戏第二阶段）。新升级“古老仪式”：在“永恒之树”建筑中可用，需游戏进入第三阶段，费用350金币，学习时间50秒；增强乌鸦形态德鲁伊的“魔法火焰”技能，熊形态德鲁伊从“回春术”技能中获得的恢复量增加125%，且在受到“魔法火焰”影响的敌人攻击时，受到的伤害减少25%。单位“树人”：魔法抗性提升（20% > 70%），新增60%的火焰抗性，招募时间缩短（17秒 > 14秒）。单位“女猎手”：每次投掷攻击命中的目标数量增加（3 > 5），每次弹射的伤害衰减减少（-20% > -15%），攻击距离增加（325 > 350），攻击速度降低（1.60秒 > 2.00秒）。单位“熊形态德鲁伊”：招募时间缩短（31秒 > 30秒）。单位“山岭巨人”：“石肤术”技能削弱（30点格挡，5点穿透伤害 > 20点格挡，4点穿透伤害），基础生命值恢复速度降低（3 > 2），生命值降低（1850 > 1750），新增60%的火焰抗性。6) 矮人（T2 阶段）：升级“矮人之力”：现在学习后将解锁破城者和战斗治疗师的招募，并额外提升所有非精英矮人单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“集束火箭”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习。单位“矮人劳工”：生命值提升（250 > 325），生产时间缩短（13 秒 > 12 秒）。单位“战士”：食物消耗增加（2 > 3），生产时间缩短（21 秒 > 20 秒），生命值提升（635 > 800），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（17-24 > 23-32），新增20%的火焰抗性属性，技能“战斗狂热”得到加强（每击杀一个敌人获得+7攻击力和+3防御力 > 每击杀一个敌人获得+12攻击力和+5防御力）。单位“射手”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（280 > 420），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（28-34 > 33-45），技能“穿甲弹”更改（现在提供6点穿甲效果，每提升一级“军队强化”升级，穿甲效果额外增加1点）。单位“战斗傀儡”：食物消耗增加（5 > 7），生产时间缩短（36 秒 > 35 秒），基础修理时间缩短（45 秒 > 35 秒），生命值提升（775 > 1000），攻击力提升（34-47 > 43-56）。单位“炮兵班组”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（320 > 480），攻击力提升（41-48 > 43-51），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成60%伤害，100-200单位范围内造成40%伤害），技能“霰弹”被替换为新技能“燃烧弹”（炮兵班组的攻击有60%的几率触发燃烧效果，使敌人每秒受到相当于其受到伤害25%的持续伤害；若成功触发燃烧，则攻击将额外造成总计125%的伤害）。单位“破城者”：食物消耗增加（10 > 15），生产时间延长（53 秒 > 55 秒），基础修理时间缩短（70 秒 > 55 秒），生命值提升（1325 > 1625），攻击力提升（142-177 > 155-194），技能“火箭打击”增强（对区域造成140/200点伤害并眩晕1/1.5秒 > 对区域造成200/300点伤害并眩晕1.2/1.8秒）。单位“蒸汽坦克”：食物消耗增加（4 > 5），生命值提升（450 > 600），炮弹伤害范围缩小（200 > 175），炮弹伤害范围内的伤害现在始终为100%。单位“战斗治疗师”：食物消耗增加（5 > 8），招募时间延长（26 秒 > 28 秒），生命值提升（925 > 1350），攻击力提升（43-55 > 61-75），基础生命值恢复速度提升（1 > 4），法力值上限提升（200 > 600），法力值恢复速度提升（1.20 > 3.00），魔法抗性增强（40% > 60%），技能“恩泽”得到加强（消耗75点法力值，治疗量为200 + 目标缺失生命值的8% > 消耗150点法力值，治疗量为500 + 目标缺失生命值的10%）。升级“炮塔霰弹”：该升级已被移除，因为炮塔现在默认具备“霰弹”功能。7) 兽族（T2阶段）：升级“兽族之力”：现在学习后将解锁指挥官和巫医的招募，并额外提升所有非精英兽族单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“精神强化”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习；除了为巫医解锁“嗜血”技能外，现在还会强化守卫蛇，为其增加对3个目标的连射能力；费用提高（375 > 450）。新升级“战争恶魔”：在“酋长宫殿”中可用；需要325金币和55秒研究时间；额外提升牛头人和狂战士1点防御力，略微提升其移动速度和攻击速度，并增加攻击散射范围。单位“苦工”：生命值提升（500 > 600），生命值恢复速度提升（3.5 > 6）。单位“牛头人”：食物消耗增加（3 > 5），生产时间延长（21秒 > 22秒），生命值提升（700 > 1075），基础生命值恢复速度提升（2 > 5），攻击力提升（24-29 > 33-44）。单位“掠夺者”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（530 > 685），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（25-31 > 28-35），攻击速度提升（1.55 > 1.40），技能“掠夺之味”得到加强（技能伤害从35点提升至50点，冷却时间从8秒缩短至5秒，对生命值低于50%的敌人激活技能将造成双倍伤害并获得双倍金币奖励）。单位“投石车”：食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（400 > 500），攻击力提升（62-82 > 71-93），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成80%伤害，100-200单位范围内造成60%伤害），生产时间延长（31秒 > 32秒）。单位“米诺陶洛斯”：食物消耗增加（6 > 9），生命值提升（1200 > 1750），基础生命值恢复速度提升（2.5 > 5），攻击力提升（36-44 > 41-52），生产时间延长（33秒 > 35秒），技能“格挡”得到加强（格挡2点伤害 > 格挡4点伤害），技能“粉碎”得到加强（造成75点伤害 > 造成100点伤害），对0-1级敌人的额外伤害提升（+25% > +40%）。单位“指挥官”：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1100 > 2000），攻击力提升（58-72 > 65-81），生产时间延长（42秒 > 45秒），反击伤害提升（25 > 40），新增50%火焰抗性，新增反击伤害免疫。单位“狂战士”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 675），攻击力提升（20-26 > 30-38），生产时间缩短（21秒 > 20秒）。单位“巫医”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（300 > 425），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限提升（200 > 300），法力值恢复速度提升（1.00 > 1.5），攻击力提升（20-24 > 25-30）；巫医的守卫蛇现在会继承部队的通用升级，蛇的生命值提升（150 > 200）。升级“掠夺”：该升级已被移除。8) 娜迦族（T2阶段）：升级“娜迦之力”：现在学习后将解锁九头蛇和装甲龙虾的招募，并额外提升所有非精英娜迦单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“塞壬献祭”：在“深渊神庙”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；使塞壬能够使用“冰霜护甲”技能，且塞壬的攻击有25%的几率对敌人施加冰冻效果。升级“海洋祝福”：升级已重做；在“深渊神庙”建筑中可用，现在需要525金币、60秒研究时间，且需游戏进入第五阶段；提升所有娜迦族单位5点生命值恢复速度，并赋予它们冰冻免疫能力。单位“玛戈尔苦工”：生命值恢复速度提升（10 > 20），新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔战士”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（480 > 570），生命值恢复百分比增强（1%/秒 > 2%/秒），攻击力提升（18-21 > 26-30），新增40%火焰抗性。单位“海蜥蜴”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（420 > 500），攻击力提升（22-30 > 33-45），技能“毒液”得到加强（每秒造成5点伤害，降低10%攻击速度和20%移动速度 > 每秒造成10点伤害，降低15%攻击速度和25%移动速度），新增40%火焰抗性。单位“密尔米冬战士”：食物消耗增加（4 > 6），生产时间缩短（29秒 > 27秒），生命值提升（975 > 1150），攻击力提升（32-38 > 42-50），攻击溅射效果增强（20% > 30%），受到的物理攻击格挡增强（4 > 8），新增40%火焰抗性。单位“龙龟”：食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（800 > 900），攻击力提升（43-51 > 58-70），受到的物理攻击格挡增强（6 > 12），新增40%火焰抗性。单位“九头蛇”（精英单位）：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1200 > 1800），基础生命值恢复速度提升（15 > 25），攻击力提升（33-45 > 51-66），攻击类型变更为“黑暗力量”，连射能力增强（4个目标 > 5个目标），死亡后生成的幼年九头蛇数量增加（2 > 3），新增40%火焰抗性。单位“幼年九头蛇”（普通九头蛇死亡后生成的单位）：生命值提升（410 > 600），基础生命值恢复速度提升（5 > 10），攻击力提升（23-27 > 33-42），攻击类型变更为“黑暗力量”，新增40%火焰抗性。单位“塞壬”：食物消耗增加（3 > 4），生产时间缩短（28秒 > 23秒），生命值提升（350 > 485），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限降低（400 > 300），攻击力提升（18-21 > 22-27）；技能“寄生虫”得到加强（每秒造成15点伤害 > 每秒造成20点伤害；法力值消耗60点 > 50点；冷却时间8秒 > 6秒），技能“冰霜护甲”现在需要“塞壬献祭”升级，并提供更多防御力（3 > 5），同时提升目标40%火焰抗性；新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔寄生虫”（“寄生虫”技能生成的单位）：生命值提升（160 > 200），攻击力提升（11-12 > 12-15），新增40%火焰抗性。单位“装甲龙虾”（精英单位）：食物消耗增加（4 > 5），生产时间延长（18秒 > 25秒），生命值提升（500 > 675），基础生命值恢复速度提升（1 > 3），攻击力提升（29-42 > 41-49）；装甲龙虾从部队通用升级中获得三倍的攻击力和防御力加成，新增80%火焰抗性。9) 血精灵（T2阶段）：种族独有技能“魔力依赖” - 受到伤害降低及造成伤害提升的效果得到增强（+25% > +30%），因受到伤害而消耗的法力值增加（40% > 50%）。升级“血精灵之力” - 现在学习后将解锁血骑士和男巫的招募，并额外提升所有非精英血精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“魔法源泉” - 在“精灵城堡”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；提升所有血精灵单位20%的法力值上限，并使其基础法力恢复速度增加1点。升级“魔力充盈” - 现在在“精灵城堡”中研究，需游戏进入第五阶段，费用提高（375 > 500），研究时间延长（50秒 > 60秒）；治疗者的“魔法光环”技能得到增强（法力恢复速度1点/秒 > 2.5点/秒）。单位“精灵工人” - 生命值提升（350 > 450），新增少量法力值及“魔力依赖”作为防御技能。单位“血士兵” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（475 > 600），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（175 > 300），基础法力恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（15-19 > 21-26）。单位“精灵弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（290 > 365），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（75 > 125），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（26-29 > 33-40）。单位“速射弩炮” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（375 > 525），法力值提升（75 > 175），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（29-41 > 44-57）。单位“精灵长矛兵” - 食物消耗增加（3 > 5），生命值提升（875 > 1100），法力值提升（450 > 600），基础法力恢复速度提升（2.5 > 4），魔法抗性增强（20% > 30%），攻击力提升（33-39 > 41-48），新增30%火焰抗性。单位“血骑士” - 食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（1175 > 1500），基础生命恢复速度提升（2 > 4），法力值提升（800 > 1000），基础法力恢复速度提升（8 > 10），攻击力提升（43-60 > 60-78），技能“炽热”得到增强（每秒造成26点伤害，消耗法力值8点/秒 > 每秒造成40点伤害，消耗法力值10点/秒）。单位“治疗者” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（350 > 425），基础生命恢复速度提升（0.5 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（18-22 > 22-27），技能“治疗”的恢复量增加（40 > 50）。单位“男巫” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（26-30 > 31-37），技能“法力燃烧”得到增强（对单位燃烧25点法力值，对英雄燃烧17点法力值 > 对单位燃烧35点法力值，对英雄燃烧25点法力值）。10) 军团（T2阶段）（英雄种族“军团使者”）:该种族现不再绑定于英雄“军团使者”，可独立选择。升级“军团之力” - 现在学习后将解锁标枪手和百夫长的招募，并额外提升所有非精英军团单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“宗教裁判所” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用425金币，研究时间60秒；女巫施放的“减速”技能现在还会额外降低目标5%的火焰抗性，且该效果可无限叠加。新升级“重装骑兵” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用600金币，研究时间70秒，需游戏进入第五阶段；提升骑兵50%的生命值，但降低其20%的移动速度。单位“军团工人” - 奔跑速度提升（260 > 360）。单位“剑士” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（500 > 700），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（21-26 > 29-35），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 100点）。单位“军团弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（320 > 435），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（15-19 > 26-34）。单位“骑兵” - 更名为“骑兵手”；食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（1250 > 1750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（37-47 > 40-52），技能“强力打击”得到增强（现在除了魔法伤害外，还有50%的几率点燃敌人，造成每秒20点的持续伤害）。单位“百夫长” - 现在在军团要塞中生产；生产需要“军团之力”升级；新增“精英”分类（不继承“军团之力”的增强效果）；食物消耗增加（5 > 7），生产时间延长（37秒 > 40秒），生命值提升（750 > 1250），基础生命恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（51-69 > 62-80），光环效果“信仰之甲”得到增强（提供3点防御 > 5点防御），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 200点），远程攻击阻挡几率提升（15% > 20%）。单位“战斗法师” - 现在在军团兵营中生产；食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（400 > 525），基础生命恢复速度提升（1 > 2），技能“复生之火”替换为新技能“火焰法师”（英雄的攻击和技能有80%的几率点燃敌人，造成每秒相当于所造成伤害10%的持续伤害），技能“火焰箭”得到增强（100点伤害 > 175点伤害），新增100%火焰抗性和该单位造成的点燃时间延长1秒的效果。单位“女巫” - 不再是精英单位，且生产无游戏阶段要求；生命值提升（280 > 360），基础生命恢复速度提升（1 > 2），基础法力恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（36-42 > 40-48），新增90%魔法抗性。单位“标枪手” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（565 > 750），基础生命恢复速度提升（2.5 > 3），攻击力提升（42-47 > 51-59），攻击速度提升（1.1秒/次 > 1.0秒/次），新增反击伤害免疫。11）建筑：防御性建筑不再具有种族归属。现在，所有防御塔都按等级划分（与种族军队等级划分类似）：T1、T2、T3 等。T1 塔从游戏一开始就可用，有 4 个等级，前两个等级可直接建造，第三个等级从游戏第 2 阶段起可用，第四个等级从第 3 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，4 级塔可研究专属终极升级，通常能显著增强该塔的特定特性。塔的最后一个等级需要 2 单位食物。T2 塔是作为 2 级 T1 塔的分支建造的；从游戏第 2 阶段起可用，有 3 个等级，第二个等级从第 3 阶段起可用，第三个等级从第 4 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，这些塔也有各自的终极升级。塔的最后一个等级需要 3 单位食物。T3 塔是作为 1 级 T2 塔的分支建造的；从游戏第 3 阶段起可用，有 2 个等级，第二个等级从第 4 阶段起可用。在第 5 阶段，有特别昂贵的终极升级可用。塔的最后一个等级需要 4 单位食物。T4 塔是作为 1 级 T3 塔的分支建造的；从游戏第 4 阶段起可用，没有等级划分。在游戏第 5 阶段，它们有专属升级。需要 5 单位食物。T5 塔是“防御点”中的塔。这些塔的改动将另行说明。附注：引入升级的目的是为了在建造最后一个等级的塔时保留一定数量的已使用金币，这样，如果塔被摧毁后重建，玩家可以重新建造具有已实现的核心游戏优势的塔。T1 - T4 塔的特性改动将不予描述，因为由于建筑等级的重新划分，这些改动没有可供比较的初始信息。简而言之，对塔所做的工作——在新版地图中，塔应该变得更强。T1 塔：猎人塔（中毒效果）防御坑（反击伤害）土地塔（范围伤害和减速）守卫树（近战攻击，生命恢复）亡灵法师方尖塔（召唤骷髅）祖先图腾（增强军队的光环）能量发生器（增强建筑的光环）农场（生产食物）所有支援点建筑均为 T1 建筑，但等级数量可能不同，不一定严格为 4 级；支援点建筑没有重大改动。T2 塔：瞭望塔（破甲） - 是“猎人塔”建筑的分支火焰坑（自身周围范围伤害） - 是“防御坑”建筑的分支炮塔（范围伤害，对 0 - 1 级敌人伤害提升） - 是“土地塔”建筑的分支秋日守卫（近战攻击、生命恢复、范围伤害、另一种防御类型） - 是“守卫树”建筑的分支诅咒方尖塔（降低敌人防御的光环） - 是“亡灵法师方尖塔”建筑的分支生命之泉（恢复军队生命的光环） - 是“祖先图腾”建筑的分支T3 塔：魔法塔（燃烧法力，依赖法力） - 是“瞭望塔”建筑的分支闪电塔（小范围伤害） - 是“瞭望塔”建筑的分支火焰喷射塔（集中伤害和强力灼烧） - 是“火焰坑”建筑的分支T4 塔：等离子塔（法力护盾、加速、积累，新增特性使该塔能无限制地积累法力并恢复法力） - 是“魔法塔”建筑的分支地狱之口（强力缓慢攻击，强力灼烧） - 是“火焰喷射塔”建筑的分支T5 塔：升天祭坛 - 建筑耐久恢复光环现在可为军队和英雄恢复生命值，该光环效果增强（3 点/秒 > 4 点/秒）米斯兰特 - 对 0 - 1 级单位的伤害加成提升（40% > 100%）；修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误毁灭者 - 修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误潮汐守卫 - 不再拥有法力储备，现在技能冷却仅受技能自身限制；生命值上限提升（1700 > 1850）堡垒 - 修复了该建筑可能使友军眩晕的错误朊病毒发生器 - 现在为防御点建筑，需要玩家 00000 点经验值；释放提升建筑攻击速度的光环（在 2000 单位距离内提升 35% 攻击速度）和建筑耐久恢复光环（在 2000 单位距离内以 3 点/秒的速度恢复）其他建筑：大型养猪场 - 食物产量提升（12/18/24 提升至 12/24/36），建造 2 级养猪场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造成本提高（120/140/160 调整为 100/150/200）诅咒矿场 - 建造 2 级诅咒矿场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造 3 级需要第 3 阶段；矿场升级带来的攻击力加成提升（28/33 提升至 32/32），攻击速度提升（2.0 提升至 1.9），攻击距离调整（1200/1350/1500 调整为 1400/1400/1400），视野范围扩大（1000 提升至 1400），弹道速度提升（1100 提升至 1200），生命值上限提高（400/525/650 提升至 450/600/750）水晶矿场（英雄“军团使者”专属建筑） - 现在该矿场对所有玩家开放，作为普通矿场 2 级的分支建造；建造需要游戏进入第 2 阶段，消耗 250 金币和 30 秒时间附注：1 级矿场将有诅咒矿场作为分支，2 级矿场将有水晶矿场作为分支。学院 - 被视为 T3 主城；建造成本提高（250 提升至 750），生命值上限提高（800 提升至 2000），防御力提升（5 提升至 10）12) 学院升级：所有学院升级的成本降低（1750 降低至 1250），所有学院升级的研究时间缩短（80 秒缩短至 70 秒）“骑士”天赋 - 移除生产建筑的生命值加成，近战单位 +30% 生命值加成改为精英级单位 +25% 生命值加成“战士”天赋 - 移除光环建筑的生命值加成，英雄加成变更（+8% 伤害输出 改为 +10% 对非英雄单位伤害输出），部队加成变更（现在为非精英单位提供 20% 攻击速度）“弓箭手”天赋 - 移除英雄的攻击速度加成，远程部队的攻击力加成降低（+40% 降低至 +20%），防御塔的攻击力和攻击速度加成降低（+20% 降低至 +10%），但现在适用于所有 T1-T4 防御塔“魔法师”天赋 - 移除魔法单位加成，移除魔法塔加成，“潮汐守卫”T5 防御塔加成变更（+4 法力恢复 改为 +50% 伤害和 +2 “闪电链”技能可命中目标数），英雄加成加强（+50 技能强度和 +150 法力 改为 +50 技能强度、+20% 技能修改器强度和 +200 法力）“决斗者”天赋 - 移除部队加成“亡灵”天赋 - 移除诅咒矿场加成“洞察者”天赋 - 更名为“先知”；移除英雄加成“建造者”天赋 - 移除英雄加成；机械单位加成削弱（+4 防御和 +15% 攻击速度 改为 +2 防御和 +15% 攻击速度），T5 防御塔“米斯兰特”加成变更（+60% 攻击力 改为 +30% 攻击力和“多重射击”技能目标数 +6）13）其他：穴居人（雇佣兵营地） - 现在继承部队的攻击力与防御力升级效果[5] 物品：1）任务物品改动：任务物品（以及任务后续物品）现在可无限制数量携带。但任务进度统计仅对每类物品中的1件生效，优先级按物品栏位序号确定——第1栏位物品优先级最高，第6栏位最低。任务盾牌新增任务完成提示。2）乘数效果改动：所有带乘数属性的物品，现在每0.5秒刷新一次加成效果。英雄无需重新拾取物品即可更新加成。精致吊坠（3级神器） - 属性加成提升（30% → 33%）洪流项链（5+级特殊物品） - 新增乘数效果守护者肩甲（5+级特殊物品） - 乘数效果调整 - 现在根据英雄的智力值赋予额外力量黑暗水晶（扭曲物品） - 新增乘数效果3）其他物品改动：坚固之盾（稀有） - 新增+5反伤加成老兵之盾（独特） - 新增+10反伤加成冠军之盾（传奇） - 新增+15反伤加成野蛮人之盾（1级特殊物品） - 反伤效果增强（12 → 15），新增+5%反伤强度加成锻造胸甲（1级特殊物品） - 新增+5反伤加成生锈头盔（1级特殊物品） - 新增+10%火焰抗性太阳之书（2级特殊物品） - 新增+15%火焰伤害加成守卫徽章（2级特殊物品+英勇） - 移除冷却缩减效果，新增+25%火焰抗性，新增+10反伤加成岩浆（3级特殊物品） - 更名为"岩浆球"，生命恢复加成降低（7 → 6），新增+20%火焰抗性尖刺手套（3级特殊物品） - 新增+10反伤加成古老论文（3级特殊物品） - 移除原有技能，新增+20%火焰抗性，新增成长效果：每提升1级赋予英雄1点智力和3%火焰伤害生命护符（3级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫效果守卫之剑（3级特殊物品+英勇） - 新增特效：每8秒使英雄攻击附加灼烧效果（100%触发，每秒20点伤害）守卫之盾（3级特殊物品+英勇） - 新增+20反伤加成黑色钢制臂铠（4级特殊物品） - 新增特效：每4秒使英雄攻击附加灼烧效果（80%触发，每秒10点伤害）淬火锁子甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30%火焰抗性英勇铠甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30反伤加成火山之戒（5级特殊物品） - 技能伤害降低（750 → 500），现在技能对敌人附加灼烧效果（100%触发，每秒100点伤害）英勇腰带（5级特殊物品+英勇） - 新增+40反伤加成硫磺法杖（5级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（200 → 150），现在特效对敌人附加灼烧效果（50%触发，每秒40点伤害）毁灭炮（5+级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（450 → 375），现在对敌人附加灼烧效果（60%触发，每秒75点伤害）狂徒铠甲（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰抗性炽热核心（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰伤害加成苦难面具（5级特殊物品+地狱） - 技能反伤效果增强（16% → 20%）边境守卫（5+级特殊物品） - 新增特效：每5秒使英雄攻击对目标周围区域附加灼烧效果（50%触发，每秒50点伤害）治愈之心（5+级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫和反伤免疫效果耶利哥（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，触发几率提升（30% → 35%），灼烧持续伤害降低（50%强度 → 35%强度）；将+50%特效强度加成改为+5秒灼烧持续时间（实际效果相当于任意灼烧总伤害+100%）恶魔铠甲（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，持续伤害调整为（30点 → 英雄最大生命值1%）；新增+60%火焰抗性守龙者（5++级特殊物品） - 新增+60反伤加成；技能效果调整为：英雄每缺失1%生命值，反伤效果提升1%力量/敏捷/智力法杖（扭曲物品） - 移除物品变体，统一为新物品"红宝石法杖"并重置属性：+5全属性，+175生命值，+5生命恢复，+20%灼烧触发几率，+20%火焰伤害冥界之盾（扭曲物品） - 移除对亡灵的伤害加成，新增+40反伤加成奥术精华（扭曲物品） - 物品技能冷却时间缩短（25秒 → 20秒）荆棘之戒（扭曲物品） - 反伤强化效果提升（+50% → +60%）荣誉头盔（扭曲物品） - 新增+30%火焰抗性熔岩之剑（扭曲物品） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害双手剑（2级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 100）惩罚之掌（4级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 125）火焰权杖（3级神器） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害野兽之盾（3级神器） - 防御加成降低（+15 → +10），新增+20反伤加成惩罚之掌（4级神器） - 对敌方英雄的穿透效果削弱（+100% → 75%）附注：引入冰冻穿透新机制后，可在保留原有超量伤害能力的同时，通过组合使用冰冻效果和该物品来保持对敌方英雄的压制力。漩涡之盾（仪式类） - 新增+40反伤加成深渊长矛（2级神器） - 现属于“仪式类”物品，拥有另一套加成效果：14%吸血效果和17%攻击溅射效果，+15攻击力，+10主属性，+5穿透；特效 - 每6秒，英雄的攻击会对目标周围的3个随机敌人造成125点伤害，并施加冰冻效果。寒霜法杖（新年限定） - 移除区域减速效果，现在冰球出现时会对敌人施加冰冻效果福祉之枝（新年限定） - 强化了物品的治疗技能（200点生命值和75点魔法值 > 250点生命值和100点魔法值）液态冰（新年限定） - 现在额外赋予冰冻免疫效果冬日庇护（新年限定） - 新增+50%灼烧抗性加成冰爪（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果冰甲（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果极光（新年限定） - 新增+1秒冰冻持续时间加成，物品技能已更改（+60%对眩晕敌人的伤害 > +30%对眩晕敌人的伤害，+30%对冰冻敌人的伤害）雪绒花（新年限定） - 削弱了特效对技能冷却时间延长的负面影响（+100%时间 > +50%时间）反射护甲（复活节限定） - 新增+30%反伤增强效果，独特特性已更改 - 现在英雄升级时永久提升2点反伤光环（复活节限定） - 通过物品技能击败敌人时，生命值和魔法值恢复量增加（18点生命值和9点魔法值 > 20点生命值和10点魔法值）勇气徽章（复活节限定） - 移除+5穿透加成，新增灼烧伤害免疫效果，新增+50%灼烧抗性加成太阳石（复活节限定） - 物品已重制 - 移除物品技能，降低生命值恢复加成（14 > 3），新增+40%灼烧抗性加成，新增+20%灼烧伤害，新增+2秒灼烧持续时间，新增+10%额外灼烧触发几率血祭（万圣节限定） - 更改了物品图标；提高了使用技能时的魔法值恢复量（6 > 10）噬魔之盾（万圣节限定） - 强化了对敌人的魔法吸收效果（10 > 15），更改了物品技能的激活条件（吸收200点魔法值 > 吸收225点魔法值）窃窃私语的触手（万圣节限定） - 增加魔法值恢复加成（2.5 > 3）[6] 敌人：更新了玩家人数较少时降低难度的机制——加强了因缺少玩家而对怪物和英雄总生命值的削弱效果（-4% > -5%）现在缺少玩家会减缓敌方单位的强化速度，单位强化所需时间增加10%敌方英雄的力量、敏捷和智力会因每缺少一名玩家而降低5%敌方英雄后期强化效果会因每缺少一名玩家而降低10%现在，某些普通敌人可能具有以下属性：灼烧抗性、冰冻免疫和反伤。这些属性将在单位名称中以彩色字体显示，灼烧抗性以橙色字体显示百分比数值，冰冻免疫以浅蓝色字体显示为[imm]，反伤以灰色字体显示具体数值。奥格隆 - 新增25%灼烧抗性奥格隆法师 - 新增25%灼烧抗性格隆恩 - 新增35%灼烧抗性格隆恩白化种 - 新增35%灼烧抗性白熊 - 新增30%灼烧抗性巨型北极熊 - 新增50%灼烧抗性恶魔猎犬 - 新增25%灼烧抗性石砾怪 - 新增40%灼烧抗性花岗岩魔像 - 新增60%灼烧抗性火焰狙击手 - 新增75%灼烧抗性，单位攻击有60%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害25%的持续伤害/秒；降低了狙击手的攻击力劈砍者 - 新增20%灼烧抗性，单位攻击有30%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害/秒火蜥蜴 - 新增40%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低远古蜥蜴 - 新增50%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低岩浆龙 - 新增60%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低火山战士 - 新增30%灼烧抗性；单位攻击（包括溅射效果）有20%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害龙之守护者 - 新增60%灼烧抗性；单位技能和攻击（包括溅射效果）有30%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒精英骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒恐怖先驱 - 新增30点反伤恶魔信徒 - 新增40点反伤海盗恶徒 - 新增15点反伤海怪 - 新增25点反伤攻城龟 - 新增50点反伤孽种 - 新增10点反伤煽动者 - 新增35点反伤无面虐待狂 - 新增20点反伤冰蜥蜴 - 新增冰冻免疫冰蜘蛛 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果冰掠食者 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果龙人禁卫军 - 新增冰冻免疫寒霜咒术师 - 新增冰冻免疫魅魔 - 新增冰冻免疫装甲鱼人 - 新增20%灼烧抗性和15点反伤掠夺者 - 新增30%灼烧抗性和20点反伤深渊魔像 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，魔像攻击有50%的几率施加灼烧效果，造成相当于魔像最大生命值0.5%的持续伤害/秒，魔像攻击力略有降低火焰巨人 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，巨人攻击和技能有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害20%的持续伤害/秒压制者 - 新增50%灼烧抗性和25点反伤装甲屠夫 - 新增30%灼烧抗性和25点反伤北方战士 - 新增冰冻免疫，新增50点反伤雪长老 - 新增冰冻免疫，攻击力降低，单位攻击有100%的几率对敌人施加冰冻效果敌方英雄“玷污者” - 移除技能“变形”（因为该技能会破坏全局光照），替换为新增一个技能，可创造多个施加冰冻效果的冰弹敌方英雄“骑士团大法师” - 创造冰弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果[7] 英雄：由于玩家等级重新分配，被封锁英雄和替代天赋的要求也可能发生改变。1）总体情况：英雄最高等级提升至25级；英雄技能等级保持不变。附注：此项改动旨在提高提供经验值建筑物的实际效用，同时延长因等级提升而获得加成物品的效果持续时间。以下英雄无需经验值要求即可选择：弩炮手机械师幽灵狼2）街头小子：先天技能“非法交易” - 移除旧效果 - 现在英雄默认有更高几率从“档案管理员”建筑中获得高等级物品。3）军团特使：技能“盾后掩护”（D） - 技能已移除新增技能“军团军械库”（D） - 英雄可享受“军团遗产”套装加成，该套装包含以下物品：所有“圣物”类物品（水壶、盾牌、长矛和锤子）皇帝之剑（扭曲版）狮鹫皮甲（扭曲版）魔剑（扭曲版）荣誉头盔（扭曲版）皇帝铠甲（4级神器）泰坦之拳（5级神器）国王之盾（5级神器）套装加成：- 1件物品 - 力量+3 - 2件物品 - “力量偏移”技能对每个敌人有40%几率施加灼烧效果，造成相当于技能伤害8%的持续伤害/秒 - 3件物品 - 受到敌方英雄伤害降低10% - 4件物品 - “盾击”技能对敌人的减速效果增强（+15%减速强度，+2秒减速时间） - 5件物品 - 灼烧抗性+40%，力量+6 - 6件物品 - “军团卫队”技能的弓箭手多发射1枚箭矢 技能“军团重生”（R） - 技能已移除新增技能“军团卫队”（R） - 使用时在英雄身后创建军团弓箭手，他们开始向指定方向发射箭矢；每个弓箭手以0.5秒的冷却时间发射2枚略有散射的箭矢，每枚箭矢对敌人造成50 +（20%技能强度）点伤害，技能持续时间（10 + 4%技能强度）秒。4) 暗夜猎手：英雄模型已更改，现在英雄默认呈现“暗夜女郎”形象。5) 拜火教徒：技能“面焰”（D） - 移除对燃烧单位造成额外伤害的加成；技能伤害降低（200%智力 > 150%智力），新增灼烧效果（100%几率，每秒造成所造成伤害50%的持续伤害）。技能“火舌”（W） - 技能伤害降低10%，技能强度对伤害的影响降低20%，新增50%几率的灼烧效果，每秒造成技能伤害20%的持续伤害；移除弹道随机偏转，恢复直线飞行，降低技能散射范围，更改爆炸效果。技能“火山喷发”（E） - 最终喷发伤害降低10%，技能强度对最终喷发伤害的影响降低20%，最终喷发现在施加灼烧效果（75%几率，每秒造成技能伤害30%的持续伤害）。技能“火焰漩涡”（R） - 现在漩涡和火焰团有35%几率点燃敌人（每秒造成技能伤害25%的持续伤害）。6) 符文守卫：技能“不可避免”（D） - 更名为“狂野符文”，新增效果：英雄获得冰冻免疫和反伤免疫。7) 德鲁伊长老：天赋“驭风” - 移除森林守卫的攻击速度和移动速度加成。天赋“驭土” - 森林守卫额外获得灼烧、冰冻和反伤免疫；增强“龙卷风”对被缠绕敌人的伤害加成（+125% > +150%）。技能“龙卷风”（Q） - 降低伤害频率（每0.12秒 > 每0.10秒）；在“驭风”天赋影响下，也降低伤害频率（每0.36秒 > 每0.30秒）；受“驭风”天赋影响的龙卷风移动更慢，持续时间延长1秒，因此，龙卷风的伤害次数发生变化（两个龙卷风均为14次伤害 > 普通龙卷风17次伤害，慢速龙卷风20次伤害）；修复了“驭风”天赋未增加龙卷风影响范围的错误，影响范围加成提高（+26% > +50%）。技能“恢复”（E） - 更新生命值恢复公式：300（+150）+ 115%技能强度 > 325（+175）+ 125%技能强度。技能“森林守卫”（R） - 森林守卫的“地面冲击”技能 - 作用范围扩大（275 > 350）。8) 奥术学者：天赋“抑制洪流” - 移除该天赋，其效果转移至“奥术炮击”天赋。9) 神枪手：技能“燃烧弹”（Q） - 不再留下凝固汽油池，改为对受击敌人施加100%几率的灼烧效果，技能持续伤害保持不变；移除射击延迟，实现弹药销毁与灼烧施加的同步，更改弹药模型并提升其飞行速度，冷却时间缩短（18秒 > 16秒），法力消耗略有降低。10) 女巫：天赋“狂欢” - 移除惩罚效果。11) 莫阿格：技能“点燃”（W） - 移除持续伤害效果，现在技能对敌人施加125%几率的灼烧效果，灼烧持续伤害的计算公式保持不变；调整225点恶魔力量加成 - 现在技能灼烧效果持续时间延长3秒。技能“毁灭喷发”（R） - 现在额外以50%几率点燃敌人，并造成相当于技能伤害10%的持续伤害。12) 火焰领主：技能“焚尽”（Q） - 新增灼烧效果 - 每次伤害有15%几率触发；持续伤害为技能伤害的15%。技能“火焰之魂”（W） - 灵魂的第一个技能“地狱之热”替换为新技能 - 灵魂攻击对敌人施加灼烧效果 - 40%几率，持续伤害为造成伤害的25%；灵魂的第三个技能“活火”得到加强（+12点生命恢复 > +30点）。技能“陨石”（R） - 新增灼烧效果 - 75%几率；持续伤害为技能伤害的10%。13) 苦工：修复了英雄在战场隐身状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q） - 碉堡的第三个技能“狂怒抵抗”现在具有新效果 - 碉堡的攻击和技能对敌人施加灼烧效果 - 60%几率，持续伤害为造成伤害的30%。14) 资深预言者：技能“加固”（D） - 修复了建筑额外耐久度不显示的错误。技能“分裂”（R） - 技能每次伤害有20%几率施加灼烧效果，持续伤害为造成伤害的25%。15) 皇家女巫：技能“喷发”（R） - 提升技能伤害（32 + 21%智力 > 50 + 25%智力），移除随距离增加的伤害加成效果；技能弹药新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害为技能伤害的20%。16) 德莱尼刺客：技能“刺客狂热”（D） - 提高获得额外攻击所需的击杀数要求（6 > 8次击杀）。17) 古树：技能“治愈之波”（Q） - 技能完全重制为触发式版本，现在可受技能强度加成，新技能公式：200（+100）+ 75%技能强度；现在英雄会发射一个治疗弹丸，而非释放波状效果；移除提升英雄攻击力的效果。18) 刽子手：技能“狩猎季节”（R） - 降低学习要求（7级 > 5级），增强英雄击杀6个单位时的治疗效果（5% > 8%）。19) 生命之灵：技能“治愈链接”（Q） - 更新生命值治疗公式：350（+175）+ 150%技能强度 > 400（+200）+ 150%技能强度。20) 龙战士：技能“火焰球”（Q） - 移除技能的魔法伤害；现在球体不再造成伤害，而是每个周期以100%几率对敌人施加灼烧效果，持续伤害公式：4（+2）+（2%技能强度）点/秒。技能“龙息”（E） - 修复技能按旧公式造成伤害（伤害较低）的错误；新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害等于造成伤害的12%。21) 强盗：技能“战利品箱”（R） - 现在掉落物品的种类更新：旧种类：“2级特殊”（25%）“3级特殊”（25%）“4级特殊”（20%）“5级特殊”（10%）“扭曲”（20%）新种类：“3级特殊”（25%）“4级特殊”（25%）“5级特殊”（10%）“仪式”（20%）“扭曲”（10%）随机节日类别物品（10%）[8] 其他：1) 其余全局性改动：现在游戏最多支持6名玩家；所有现有关卡均已根据新改动进行了调整。“上层陵墓”（教学关卡）中敌人的攻势有所减弱。2) 关卡设置改动：“强化敌方英雄与首领”和“英雄入侵”设置已合并为“首领入侵”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“恶劣条件”、“寄生虫”和“爆破拆除”设置已合并为“恶劣条件”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“敌方建筑”设置 - 玩家获得经验加成提高（+25% > +40%）。3) 玩家经验获取：玩家获得经验百分比对通关楼层时周期性经验收入的影响已调整 - 现在玩家应能获得更多经验。同时，玩家周期性经验计时器也已加快，这同样会提高游戏过程中的经验获取量。进入无尽模式后，玩家周期性经验计时器的加速效果有所减弱，但与地图前一版本相比，最终效率仍然较高。在无尽模式中进入第7和第8阶段现在也会略微加快经验计时器。提高通关“上层陵墓”的奖励（250经验 > 400经验）。提高通关“地下堡垒”的奖励（400经验 > 600经验）。提高通关“西部地下墓穴”的奖励（500经验 > 800经验）。提高通关“淹没的神庙”的奖励（750经验 > 1000经验）。提高通关“下层陵墓”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“上层陵墓（高难度）”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“淹没的神庙（高难度）”的奖励（4250经验 > 5000经验）。提高通关“下层陵墓（高难度）”的奖励（5000经验 > 8000经验）。提高通关“冬季泰加林（高难度）”的奖励（9000经验 > 10000经验）。提高通关“东部地下墓穴（高难度）”的奖励（11000经验 > 12500经验）。提高通关“戈尔戈塔要塞”的奖励（7500经验 > 9000经验）。提高通关“亡灵海岸”的奖励（8500经验 > 10000经验）。提高通关“黑色陵墓”的奖励（10000经验 > 11500经验）。4) 其他改动：部分英雄的替代外观现已对所有玩家开放选择，但需要消耗玩家经验；外观选择通过英雄图鉴进行。在“淹没的神庙”楼层的特殊圆圈中献祭英雄现在总是将复活时间设置为60秒。与游戏时间相关的效果现在与玩家表格计时器同步。开启“首领入侵”设置时，“边境守卫”（5+级特殊）和“生命之心”（5+级特殊）物品现在会加入敌方英雄的物品轮换中。
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 35 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分功能与技能进行了优化，同时修复了已发现的内存泄漏问题。改进了单位移除功能，并修复了移除缺失的问题。这应能显著减少游戏崩溃次数及地图负载。现在，若英雄的复活时间不超过10秒，则将在死亡地点复活。敌人[Boss]堕落恶魔：新增反弹伤害免疫效果。套装7玛诺洛斯：移动速度从320提升至420。英雄沼泽女巫反应堆升级：改变了对沼泽怪物的效果，额外召唤4只拥有“自然馈赠”效果但生命时长为40秒的沼泽怪物。远古巨像巨石投掷：力量对伤害的加成从2提升至4，作用范围从250扩大至300；移除了50级后的伤害加成。巨像重击：50级后力量对伤害的加成从1.5提升至2。地震：伤害从25%力量值提升至50%力量值，石之守护下的伤害保持不变（100%力量值/单位伤害）。黑暗斯芬克斯魔法小龙：调整了技能比例及部分数值。能量爆发：若消耗的魔法值超过4000点，则超出部分将转化为100%的魔法值溢出伤害。机械体快速维修：冷却时间从25秒缩短至20秒。控制系统v2.0：快速维修的生命值治疗加成从10%提升至20%。坦克等离子电池：战斗准备下的第二次攻击也获得40%的攻击力加成。齐射：冷却时间从80秒缩短至60秒。物品觉醒失败：失败几率从70%降低至75%，觉醒失败的成本从275降低至250。同时，降低了稀有情况下的几率降低幅度，现在最高几率为93.97%。[女巫会馈赠]噩梦项链：法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[4级物品]魔法护盾：移除了+777生命值的属性，法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[秘藏物品]夜之边缘：当拥有“永恒银辉”时，冷却时间从3.5秒缩短至3秒。EX 29 Beta 34 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分代码进行了优化，并消除了内存泄漏问题。优化了攻击、防御、生命值和魔法值的函数，可能减轻游戏卡顿现象。草药采集：雷达探测距离从2500提升至3000。智能 Spawn 点（isp）生成速度从5秒加快至4秒，部分挑战现在会生成更多单位。敌人装甲蛛形怪：魔法抗性从80%降低至50%。阿波托罗强化：生命值加成从2500调整为21%。前哨站和港口现在也受益于前哨站强化效果。前哨站、港口和阿波托罗现在为“极限模式”提供10项强化（这些强化不与其他效果叠加）。套装效果套装4：阿尔·卡普现在根据游戏难度获得额外的攻击力和生命值。套装8：[第1波]森林精灵守护者：石块伤害从4000降低至3000。套装9：恶魔王子：伤害从6000提升至8000。墨菲斯托：攻击速度从3提升至2.6。英雄巫师：魔法依赖：伤害加成从90%降低至80%。[精灵之血]：回旋镖：伤害加成从50%提升至75%。魔法依赖：伤害加成提升至125%（此前该描述无实际效果）。远古海德拉：强力射击：最大和中等伤害范围扩大，弹药数量从每25点力量增加1+1发调整为6/7/8/9/10发，伤害从160/320/480/640/800调整为100+力量值。多头怪物：现在强力射击也受（生命恢复）%的加成。卫队队长：伤害反射：基于最大生命值的反射伤害提升1%。[坚定不移]：盾击：伤害提升25%，基于反射伤害单位。伤害反射：基于最大生命值的反射伤害额外提升10%。远古女巫邪恶巫术：击杀要求从20降低至10。枯竭：伤害从20/40/60/80/100 + 智力值调整为40/80/120/160/200 + 2倍智力值，冷却时间从1.25秒延长至2秒。生命窃取：治疗量提升25/50/75/100/125 + 2倍智力值，现在视为治疗效果。沉默咒语：现在造成60/120/180/240/300 + 2倍智力值的伤害。{憎恨弱者}：枯竭：额外伤害加成从75/150/225%提升至100/200/300%。沉默咒语：伤害翻倍。冰霜猎犬[682] 炽热之血：伤害从2%最大生命值+200%生命恢复降低至2%最大生命值+150%生命恢复。[刻耳柏洛斯] 致命一击：触发几率从12/18/24/30/36%调整为10/15/20/25/30%，暴击伤害从2倍提升至2.25倍。月之祭司魔法飞弹：现在仅造成一次伤害，伤害值从50/100/150/200/250+150%敏捷调整为75/150/225/300/375+攻击力。星界轰炸（魔法飞弹）：效果变更，对受击敌人施加“星落”技能效果 >>> 伤害可受暴击加成。守护者传送：激活时间从1秒缩短至0.5秒。污秽：伤害不再因敌人数量减少而降低，伤害从70/140/210/280/350+3倍智力值调整为30/60/90/120/150+智力值，持续时间从14秒缩短至10秒。绿色球体：智力值对伤害的加成从50%提升至100%。提瑞斯法守护者（污秽）：智力值对伤害的额外加成从100%降低至50%。物品觉醒：成功觉醒几率从25%提升至30%，但几率在每局游戏开始时及每分钟变化一次，最低觉醒几率为9.23%。失败觉醒的代价从325降低至275。[星辰系列]：阿梅拉克斯：基础攻击力从150提升至200，攻击效果伤害从30%提升至50%。奥兹瑞拉：暴击几率从20%提升至35%，当前生命值触发要求从90%降低至80%。星座耳环：当前魔法值对伤害的加成从1%提升至2.5%，当前魔法值消耗从1%降低至0.5%。EX 29 Beta 32 更新说明通用内容已修复发现的漏洞isp 功能：现在，挑战任务的生成频率更高了，不过，在完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走。排名任务“怪物狩猎”任务：魔法抗性降低幅度由 20/30/40/50% 调整为 0/20/30/40%，A 级任务的攻击伤害降低。此外，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（原文“Ведьмак”更偏向于“男巫、巫师” ，这里根据语境翻译）[修改]魔法爆炸：触发几率由 15% 降低至 10%。
肥羊镇的暴虐魔王1. 77更新日志修复了附魔护甲对法术没有抗性的bug修复了艾瑞达毁灭者攻击范围不超过600的bug建筑师天赋“时空裂隙”现在会使基地的生命回复速度+15，所有尼鲁布部队生命回复速度+15，一次训练出两个单位的概率提升：10% > 20%神射手最大生命值提高：585 > 700单英雄2.1 变异精灵技能“魔法爆破”的智力伤害系数降低：1.3 > 1，范围增加：160/200 > 200/250技能“魔法风暴”范围增加：350 > 420天赋“终极爆发”持续时间增加：5s > 10s天赋“灼烧”对英雄燃烧的法力值增加：15% > 25%天赋“再次折磨”的额外伤害增加：60% > 100%天赋“法力之源”新增额外效果：增加变异精灵20点智力天赋“静电释放”的伤害加成和目标数量增加：65% > 85%;8 > 15技能“能量释放”的伤害增加：75/125/175/225/275/325 > 100/150/200/250/300/350，闪电索敌范围增加：500 > 800，目标数量增加：5 > 8天赋“恢复魔法”的恢复量增加：20/40 > 25/502.2 机器人修复了机器人2级天赋冲突的bug天赋“机械联动系统2.0”现在变更为1级天赋天赋“雷云”的目标数量增加：5 > 10天赋“超载”的恢复量增加：30/30 > 50/502.3 机械之心天赋“过载重构协议”新增效果：技能“电核超载”伤害增加50%，恢复量增加100%技能“电核超载”伤害降低：125/175/225/275/325/375 > 75/125/175/225/275/325。新增效果：为机械之心的造物恢复15%/20%/25%/30%/35%/40%的生命值。天赋“谐振置换力场”新增效果：同时机械工厂被攻击时，就会对附近随机3个敌人脚下释放逆熵力场，2秒后对范围内的敌人造成英雄智力*1.5点伤害，该效果有10秒冷却时间。2.4 怪物猎人天赋“充能射击”的伤害系数提高：35% > 50%，并且范围会受天赋“弹药筒”的加成技能“烈性炸药”伤害提高：17/24/31/38/45/52 > 20/28/36/44/52/602.5 纳克萨玛斯萨皮洛恩的冰霜光环减速效果增加：15% > 25%，射程增加：300/390 > 500/650现在纳克萨玛斯的瞬移权杖不会把建筑物也带走了爪牙地狱科多最大生命值降低：2500 > 2200神域教团裁决者攻击间隔增加：1.6 > 1.8，最大生命值增加：1450 > 1600地狱猎犬移动速度提高：350 > 380狗头人最大生命值提高：250 > 350灵魂破坏者基础护甲增加：4.00 ＞ 5.00赛特斯魔法师基础攻击增加：6 > 8,攻击间隔减少：1.4 > 1.2赛特斯灵魂盗贼基础攻击增加：24 > 29破坏者基础攻击增加：33 > 38实验体的狂化持续时间增加:3.5s > 5s科技“腐朽军团”的生命值加成提高：10% > 15%地狱攻城器/地狱舰炮的最大生命值增加：400/600 > 450/700载人收割机攻击间隔减少：1.5 > 1.4，攻击范围增加：300 > 350，最大生命值增加：1000 > 1200反英雄塔的献祭伤害增加：15/25 > 30/45，影响范围增加：300/350 > 400/450魔王技能“黏土爆炸”伤害提高：60/90/120/150/180/210 > 80/120/160/200/240/280，对建筑和机械单位的伤害提高：125% > 150%技能“黏土光环”影响范围增加：300 > 400技能“战争践踏”伤害增加：100/155/210/265/320/375 > 105/165/225/285/345/405黏土恶魔的天赋书新增效果：释放基础技能时增加50%的攻速，持续3秒。中立物品“大师之杖”智力加成提高：15 > 25物品“厄运之盾”在幻惑师持有时伤害减少66%以下为新作者镜花的改动：灵肉傀儡最大生命值降低：7000 > 6000，成本降低：5000 > 4000冰霜骨龙冰冻喷吐持续时间减少：英雄0.700 ＞ 0.500怪物猎人小幅增强：初始力量22＞24，初始敏捷30＞32，初始智力26＞28，每级提升敏捷3.00＞4.00塞纳留斯初始全属性增加：初始力量22＞24，初始敏捷13＞15，初始智力21＞23复仇魔刃小幅增强：每级提升敏捷提升2.80＞3.20传说女巫小幅增强：初始力量19＞21，初始敏捷15＞17，初始智力24＞28，每级提升力量3.00＞5.00，每级提升敏捷2.00＞4.00，每级提升智力8.20＞10.40，魔法回复0.75＞1.25，生命回复5.00＞9.00喷火兵小幅增强：每级力量增加4.00＞5.00食人魔大幅加强：每级力量增加7.00＞9.00，每级智力增加2.00＞4.00，食人魔恶棍基础护甲4.00＞5.00，食人魔恶棍基础攻击31＞44，食人魔恶棍建造时间60＞40，食人魔恶棍生命最大值580＞780，食人魔恶棍生命回复2.00＞4.00，食人魔法师基础护甲2.00＞3.00，食人魔法师基础攻击41＞55，食人魔法师建造时间60＞40，食人魔法师生命最大值150＞350，食人魔法师生命回复2.50＞4.50，食人魔士兵基础护甲2.00＞3.00，食人魔士兵基础攻击11＞24，食人魔士兵建造时间30＞20，食人魔士兵生命最大值300＞500，食人魔士兵生命回复2.50＞4.50小九适当回调：1级伤害数值10.00＞20.00，2级伤害数值15.50＞30.00，3级伤害数值23.00＞40.00，4级伤害数值29.50＞50.00，5级伤害数值36.00＞60.00，6级伤害数值42.50＞70.00，1级最高输出伤害350.00＞700.00，2级最高输出伤害400.00＞800.00，3级最高输出伤害450.00＞900.00，4级最高输出伤害500.00＞1000.00，5级最高输出伤害550.00＞1100.00，6级最高输出伤害600.00＞1200.00取消天赋“时空裂隙”对尼鲁布基地的法力恢复加成，生命恢复加成提高：10 > 15魔王强化塔新增技能“建筑伤害光环”，周围敌方建筑每秒将损失3%最大生命值。天赋“终极爆发”加速时间减少：10s > 6s上次遗漏的镜花改动：教徒整体削弱：神圣教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400神圣替身：基础伤害23＞20，建造时间10＞15，最大生命值600＞400亡灵教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400古神教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间8＞12，最大生命值600＞400
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁，但完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走排名任务怪物狩猎：魔法抗性从20/30/40/50%降低至0/20/30/40%，A级任务的攻击伤害降低。同时，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（Ведьмак）[Mod]魔法陷阱：触发几率从15%降低至10%EX 29 Beta 31 更新常规内容修复了系统方面已发现的漏洞对部分操作进行了哈希优化，在某些情况下可能有助于解决帧率过低的问题EX 29 Beta 30 更新常规内容修复了已发现的漏洞对 DE 进行了小幅优化新增物品系统，该系统优化了部分代码，可避免在拾取或丢弃物品时出现漏洞物品晶化球体，魔力值（MP）从 2000 降低至 1200EX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领：降低了A级任务的FrostNova伤害（2000 > 1750）和IceStorm伤害（300/1000/2500/6000 > 250/800/2000/4500）。敌人 --Set 2[第1波]遗忘者：冷却时间增加（2 > 2.25）。--Set 10[第2波]狂怒首领：修复了缺少范围圈的问题。现在范围圈在困难模式下造成更多伤害。[第3波]凯纳里：冲锋技能现在只造成一次伤害。硬核模式Helldmg：所有等级的伤害降低。--10波后的随机强化提升秘密强化的掉落几率（1% > 3%）。 --10波后的随机事件增强了随机事件的强度。 --30波后的随机事件降低了攻击者受到的伤害减免（40% > 35%）。英雄 偷猎者[DD]腐蚀：降低获得敏捷的几率（7% > 5%）。现在几率不能超过50%。猎魔人魔法爆炸：修复了技能只能通过攻击触发的bug。[Mod]回旋镖：每8秒触发一次Mod效果，对1个随机敌人生效。信使[召唤]召唤援军：提升生命值加成（300%力量+350%智力 > 350%力量+350%智力）。致命一击：被动提供+50+5%/100+10%的力量和智力。猛犸骑手战斗磨练：降低防御加成（50%等级+8%力量 > 50%等级+6%力量）。 --专精[坦克]吞噬：减少无敌时间（2 > 1.75）。鼓击：降低伤害加成（3%生命值 > 2%生命值）。摇滚时刻：降低受到的伤害减免（25% > 20%）。[DD]战斗磨练：降低攻击加成（2防御 > 150%防御）。火焰术士提升智力成长（3 > 5）。吸收：冷却时间加快（3 > 2.5）。火环：冷却时间加快（20 > 18）。烈焰魔像：冷却时间加快（25 > 22），提升攻击加成（15%能量 > 20%能量）和生命值加成（300%能量 > 400%能量）。游击队员[帕尔梅桑]隐蔽：提升伤害（10%攻击力）。恐惧领主降低基础攻击速度（1.8 > 1.85）。[DD]利爪：降低伤害（25/50/75/100/125+攻击力 > 25/50/75/100/125+80%攻击力）。移除了对强力敌人+50%伤害的效果。爬虫族[Mod]爆炸：现在受Mod伤害加成影响。波塞冬三叉戟：降低智力伤害（75% > 60%），现在受Mod伤害加成影响。终结：降低Mod触发几率（30% > 20%）。狙击手主要目标：降低敏捷伤害（100% > 75%）和攻击力加成（25% > 20%）。塔楼专家强化石工：修复了升级提供200生命值而非250的bug。发电机：提升生命值（1250 > 1750）。恢复塔：额外每秒恢复1%生命值。机械单位现在天生具有-20% Hell dmg减免。物品 战利品[III]波塞冬之冠：降低精神伤害（智力 > 75%智力），提升力量提供的生命值（10力量 > 15力量），现在获得100%伤害提升。--觉醒提尔的遗产：增加+750 MP。致命长矛：冷却时间加快（4 > 3.5）。[5]神圣符文：提升MP（1000 > 6000）。光之毁灭者：提升效果伤害（400+60%主属性 > 400+80%主属性）和冷却加速（25% > 30%）。召唤师护符：提升强化效果（30% > 35%）。霜之哀伤：降低触发几率（50/15% > 40/10%）（注：该物品仍提供3次攻击）。[秘密]克莱夫-索拉什：降低基础攻击力（400 > 200）和效果伤害（30%攻击力 > 25%攻击力）。永恒银辉：缩短“夜幕边缘”的冷却时间（4 > 3.5）。EX 29 Beta 25 更新总体修复了发现的错误完善了强化点系统。新增3个强化点，每个耗费10点：宠物公墓、莫尔洛克避难所和吸血鬼俱乐部。
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.51版本更新修复已知漏洞降低敌人的护甲成长Boss现在也会根据Power获得魔法抗性多佩尔加nger现在施放技能更频繁，但伤害降低新增一级强化，包括无视防御、溅射伤害和攻击速度。选择项增至6个。同时提高了生存能力、攻击力、魔法和防御的百分比部分T3物品重新平衡0.52版本更新修复已知漏洞尝试优化眩晕效果为斗兽场战士新增一个天赋，提升“重击”的攻击力+2+1%物品选择项增至6个新增一个T2物品每波结束时，英雄脚下触发最多3次战利品掉落0.53版本更新通用修复已知漏洞修复英雄获得双倍经验的漏洞移除经验需求1%的递增，改为每波经验奖励+250现在统计表中显示1-9K和1-9M的小数点后数值新增命令：-talante/-tal新增命令：-info。目前显示1-3级物品数量和你的最高天赋等级敌人基础Power降低15%（第1波敌人削弱23.5%）降低波次敌人的技能伤害【兽人】减少爆弹人和猎头者的数量猎头者：暴击伤害+40%（暴击率仍为0%），背后攻击必定暴击新增单位：狼骑士【恶魔】痛苦女王：现在拥有20%的魔法吸血英雄炼金师新增3个天赋斗兽场战士强化“重击”相关天赋新增3个天赋佣兵女王“翻滚”技能：物理暴击伤害+75修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升4级获得随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级“强力踢击”：伤害+30%（+），作用范围+50 >>> 伤害+35%（+），作用范围+50新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+4最高属性，考虑之前获得的等级“翻滚”技能：物理暴击伤害+20（波数）+2*（最高属性）古墓守护者新增天赋：虫群召唤：伤害+25%（+），死亡后虫子对周围敌人造成50%攻击力的魔法伤害，作用范围-275单位毒凤凰新增天赋：使用技能时，英雄恢复15%生命值，终极技能效果翻倍物品[1]复仇护符：反击伤害6>10，反击率10%>15%德鲁伊护符：生命恢复6+10%>5+10%，新增+5生存能力魔法书：每波经验奖励300+20%>400+20%矿工镐：无视防御1>2，拾取战利品时获得+50金币平衡之书：所有属性12+3%>13+3%血斧：吸血3+6%>5+5%新增物品：龙焰：+20最高属性，技能强度+8%吸血鬼项链：攻击力+10，每波结束时获得+1吸血卢平：每波经验奖励+80+4%，每波结束时在英雄脚下挖掘一个随机战利品诅咒硬币：+25最高属性，每波结束时物品销毁并获得2500金币诅咒之盾：+4防御，每波结束时物品销毁并获得+2防御诅咒之书：每波结束时获得相当于150%升级属性的奖励疾速之靴：+25移动速度，+2生命恢复，+10最高属性幸运翡翠：每波金币奖励+120+6%，每波经验奖励+225+12%奖励箱：+20生存能力，每5波结束时获得一个随机物品放入奖励箱[2]新增物品：新手之书：每波经验奖励+500+25%，升级时获得+1最高属性，效果可叠加商人之戒：每波金币奖励+200+10%，每波结束时额外获得+20金币低温矿工镐：拾取战利品时获得+100金币孔雀：每波经验奖励+1500+75%，物品销毁时获得+300+15%每波经验奖励咬刃丸：+25+5%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+25%，暴击时根据波数获得无视防御三日耀：+50最高属性，技能强度+8%，技能冷却加速+8%[3]远古护符：土元素“地震”伤害25%>75%新增物品：沙拉曼：+150+15%攻击力，暴击率+15%，暴击强度+150%，暴击时恢复暴击伤害（未考虑抗性）7.5%的生命值，效果可叠加0.54版本更新通用现在，对于某些变量，“-stats”命令显示为0通过20和30波后，各增加1个天赋点20波后，Power增长提升敌人挑战“不要饿肚子”：物品治疗效果15/30%>20/40%英雄佣兵女王生命恢复+4“强力踢击”法力消耗8>6“火焰漩涡”法力消耗18>15修改天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升8级获得2个随机强化，考虑之前获得的等级（修正文本错误）新增天赋：每波经验奖励+100+5%。身体锻炼：每升一级获得+1生命恢复，根据升级属性加成提升，获得时只计算50%的加成每波经验奖励+100+10%。升级属性+25%，身体锻炼：其他天赋效果（除经验奖励外）+50%物品[1]诅咒硬币：金币奖励2500>2500+50（波数）新增物品：鲜肉：使用后恢复150+生存能力的生命值，冷却20秒，每波结束时物品销毁并获得+20生存能力幸运礼物：每波结束时获得200-300+50*（波数）金币，效果可叠加[2]新增物品：魔法师披风：+80+8%魔法，魔法伤害+15%，魔法抗性+20%号角：+25+5%属性，升级属性+30%，每波经验奖励+200+10%0.56版本更新通用帮助文档中新增现有命令列表英雄被动强化和HP|MP恢复触发检查现在每0.5秒一次（速度翻倍）非攻击性暴击伤害降低30%敌人地狱猎犬：伤害降低，暴击伤害略微提升恶魔：伤害降低，最大生命吸取距离1200>900吸血鬼：伤害降低强盗：伤害降低Hardcore模式新增反魔法效果，提升敌人魔法抗性剑术大师“剑刃波”：伤害70>55“剑影”：伤害100%攻击力>50%攻击力+10%英雄生命值多佩尔加nger：部分技能伤害降低英雄通用天赋修改天赋：伤害输出+40%，受到伤害抗性-20% >>> 伤害输出+50%，受到伤害抗性-25%暴击率+15%，暴击强度+40% >>> 暴击率+20%，暴击强度+40%致命伤害时吸收伤害，恢复40%生命值，获得4秒无敌和10000%效果抗性，每波重置 >>> 致命伤害时吸收伤害，恢复50%生命值，获得5秒无敌和10000%效果抗性，每波重置升级属性成长+50%，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%，升级获得500金币，考虑之前获得的等级被动获得+10%生存能力和每波+8生存能力 >>> 被动获得+15%生存能力和每波+8生存能力每波经验奖励+300+20%，每升一级获得400金币，考虑之前获得的等级 >>> 每波经验奖励+400+25%，每升一级获得500金币，考虑之前获得的等级+100法力，每秒恢复1%法力 >>> +100法力，+20%技能强度，每秒恢复1%法力炼金师“等价交换”：英雄暴击强度50%>33%，但药剂暴击伤害+50%修改天赋：“等价交换”：赋予的强度和暴击率翻倍 >>> “等价交换”：暴击强度+50%新增天赋：使用药剂时，英雄获得2*（英雄等级）+10%攻击力，重复使用刷新效果，持续8秒“圣光手雷”：魔法伤害+魔法值，暴击伤害+100%（+）“狂暴药剂”：持续时间提升至22秒斗兽场战士新增天赋：+25+10%生存能力，不可阻挡：每有一个负面状态，生存能力+波数+1%“严肃跳跃”：伤害+25%（+），立即重置“头槌”冷却吸血鬼修改天赋：“撕咬”：每2%吸血，伤害+1%（+） >>> “撕咬”：25%伤害（+），每1%吸血，伤害+1%（+）“屠杀”：攻击目标数提升至2，但伤害-50%（） >>> “屠杀”：攻击目标数提升至2，但伤害-75%（）“屠杀”：攻击伤害75%，目标数20 >>> “屠杀”：攻击伤害80%，目标数20“夜战”：生存能力+25+10%，防御+6+6% >>> “夜战”：生存能力+50+20%，防御+10+10%“血之光环”：伤害+30%（+），基础伤害50+最高属性 >>> “血之光环”：伤害+50%（+），基础伤害50+最高属性“血之光环”：伤害+40%（+），作用范围+125 >>> “血之光环”：伤害+50%（+），作用范围+125新增天赋：“夜战”：效果强度+50%（+），Boss波次效果翻倍古墓守护者“冲撞”：伤害60+130%（生存能力+魔法）>60+生存能力*2+魔法“硬化外壳”：当前生命值消耗15%>10%“虫群召唤”：吸血10+20%>10+25%，新增+25%无视防御，现在可以延长虫子持续时间修改天赋：“毒血”：伤害+50%（+），对Boss伤害1.5倍 >>> “毒血”：伤害+50%（+），对Boss伤害翻倍“毒血”：伤害+50%（+），每2%缺失生命值，伤害+1%（） >>> “毒血”：伤害+50%（+），每2%缺失生命值，伤害+1%（）“虫群召唤”：虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率 >>> 暴击率+15%，暴击强度+30%，“虫群召唤”：虫子获得英雄的力量、物理伤害和暴击率毒凤凰修改天赋：“毒飞轮”：伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害 >>> “毒飞轮”：伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成3倍魔法伤害物品[1]黄金储备：每波金币奖励+200+10%>+200+8%诅咒之书：属性加成150%>200%幸运翡翠：每波金币奖励+120+6%>+120+5%[3]阿加尼姆斯：目标属性加成50+波数+10%>50+波数*2+10%“天毒”：每波伤害波数>波数+1%最高属性“星云”：持续伤害时间35%>40%0.58版本更新通用修复已知漏洞现在，每增加一个玩家，收入减少敌人降低每个玩家带来的敌人强度提升现在，如果场上存活敌人的总价值低于一次生成的价值，新一波敌人的生成速度会加快调整大多数波次敌人的攻击力、生命值和价值提升Boss的防御和魔法抗性成长专家模式下的波次挑战增强英雄新增英雄：游侠炼金师“圣光手雷”：冷却时间8>10“贪婪”：每波金币奖励250+15%>240+8%修改天赋：“圣光手雷”：2.5秒内留下残留物，每秒造成20%效果的伤害 >>> “圣光手雷”：2.5秒内留下残留物，每秒造成15%效果的伤害“圣光手雷”：治疗+100%（+），伤害-25%（+） >>> “圣光手雷”：治疗+90%（+），伤害-25%（+）以太德鲁伊“森林之息”：生命恢复1%>0.6%，现在生命恢复效果可能受负面状态影响“重生”：冷却时间10>12物品[1]黄金储备：每波金币奖励200+8%>200+6%幸运翡翠：每波金币奖励120+6%>100+4%幸运礼物：金币奖励200-300+50波数>200-250+40波数[一级强化]修改强化：每波金币奖励+80+4%>每波金币奖励+60+3%[2]价格提升至6000>6500，合成价格也提升500“高级治疗药剂”：治疗加成25%>20%[3]价格提升至16000>18000，合成价格提升1500“德鲁伊法杖”：魔法加成200+15%>150+15%，治疗加成40%>30%“凯纳瑞斯药剂”：治疗加成30%>25%
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.40版本更新通用最大金币收入上限从9000降至8000英雄强化价格从30000降至20000每通过10波，英雄强化等级+1新增命令：-stats/-STATS新增命令：-n，可开启普通模式（如果模式已被更改）眩晕现在被视为负面状态专家模式下，每波额外获得+1随机强化敌人每位玩家会使Boss护甲增加5%小怪防御成长提升女祭司：闪避增加50，StarFire伤害提升25%英雄斗兽场战士新增天赋：不可阻挡，效果强度+75%新增天赋：雷霆步伐，伤害+50%，眩晕时间+1秒以太德鲁伊新增天赋：永恒，治疗强度+25%（+），作用范围+300单位新增天赋：永恒，治疗强度+15%（+），持续时间+2秒远古巫妖新增天赋：第X波时魔法吸血+10及+50%新增天赋：生命汲取，伤害+25%（+），持续时间+1秒新增天赋：灵魂捕获，伤害+30%（+），目标魔法抗性降低10%新增天赋：灵魂捕获，每击中一个目标获得30+20%智力的护盾，持续6秒，最多10个目标，Boss算作10个目标新增天赋：心之抓握，伤害+25%，每消耗1%额外法力，额外造成0.75%（+）的伤害远古吸血鬼新增天赋：撕咬，伤害+25%（+），基于生存能力的伤害*2新增天赋：撕咬，每拥有1%吸血，伤害+1%新增天赋：屠杀，伤害+40%（+），伤害类型改为50%最高属性新增天赋：血之光环，伤害+40%（+），作用范围+125单位天赋调整：血之光环，基础伤害从50+最高属性 >>> 血之光环，伤害+30%（+），基础伤害50+最高属性女巫新增天赋：黑暗契约，每2波触发一次新增天赋：腐化，伤害+25%，即时魔法伤害*2新增天赋：腐化，伤害+40%，附加4秒内-20%攻击速度的负面状态新增天赋：腐化，伤害+50%，每有一个负面状态，伤害+5%新增天赋：飞行，激活时获得80+20%魔法的增益佣兵女王新增天赋：强力踢击，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：强力踢击，每击中一个敌人恢复20+25%生存能力的生命值，Boss算作10个，最多10个敌人新增天赋：翻滚，同时恢复50+生存能力+攻击力的生命值新增天赋：翻滚，结束时发动一次地震，眩晕0.5秒并造成50+（生存能力+攻击力）的伤害弓箭手新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），伤害命中率+10%新增天赋：箭雨，伤害+30%（+），每秒对3个随机目标触发一次Mod效果新增天赋：连射，激活时每波获得10+1（波数）+10%生命恢复新增天赋：连射，持续时间+1秒，激活时获得100+10波数的命中率新增天赋：黑箭，伤害+30%（+），作用范围+50新增天赋：黑箭，伤害+50%（+），对Boss伤害+50%（+）剑术大师新增天赋：格挡，反击伤害+10%生存能力，反击率+100%新增天赋：原子斩，激活时获得20%（最高属性）+20%吸血新增天赋：致命一击，物理暴击伤害+40%（最高属性）天赋调整：力量潮汐，物理暴击伤害加成从75%最高属性>最高属性圣骑士新增天赋：信仰之甲，为半径600单位内的盟友提供50%强度的效果新增天赋：信仰之甲，生命恢复强度+200%新增天赋：神圣祝福，持续时间+5秒野兽之王兽王：所有加成从25%降至20%野猪：攻击速度从1.25降至1.5天赋强化：为召唤物提供+5防御>+15防御新增天赋：兽王，效果翻倍新增天赋：狼群，额外召唤3只狼，但攻击力和生命值-40%（*）新增天赋：野猪，额外召唤1只野猪新增天赋：熊妈妈，生命值+25%（+），恢复英雄生命恢复的100%将军新增天赋：领袖光环，攻击力+5%，半径+900单位新增天赋：骑士团，额外召唤1名战争祭司英雄杀手新增天赋：穿透打击，使用时恢复100%技能治疗强度的生命值新增天赋：穿透打击，伤害+30%（+），额外恢复攻击力的生命值新增天赋：每波经验奖励+100+5%，每升一级攻击力+1（考虑之前获得的等级）新增天赋：全神贯注，吸血+10+（波数）+20%古墓守护者新增天赋：毒血，伤害+50%（+），每缺失3%生命值，伤害+1%（*）新增天赋：再生者，升级时生命恢复+1新增天赋：硬化外壳，使用时造成100+生存能力*2+魔法的魔法伤害毒凤凰新增天赋：毒飞轮，伤害-50%，半径+50新增天赋：毒飞轮，伤害+30%，结束时对3个随机存活目标造成2倍魔法伤害新增天赋：毒雾，伤害+50%，降低敌人移动速度100新增天赋：王之毒，伤害+40%，目标在激活期间受到的伤害+25%物品[1]死灵书：每波经验奖励+75+5%，骷髅攻击力20+25%魔法>40+40%魔法，骷髅数量2>3香烟：等级属性加成从40%降至28%[2]阴阳书：召唤物防御加成从2>5王者之冠：生存能力和魔法30+6%>40+6%诅咒之杯：每波金币奖励+50+3%，地精伤害25+50%魔法>60+60%魔法，生命值500+4X（生存能力+魔法）>500+5X（生存能力+魔法）[3]地狱镰刀：无视防御从5+30%>10+20%，每通过4波被动获得+1无视防御复制项链：每波获得+1物理闪避嘣嘣：冷却时间从3>2远古护符：生存能力和魔法100+10%>150+15%永恒之石：伤害加成从10%>15%，召唤物防御加成从4>15凤凰戒指：白天生命恢复+10%，可叠加收割者：攻击力加成从200+20%>100+10%，暴击率从20%>15%，但命中率50>100，新增物理暴击伤害+25%大法师长袍：移除生存能力加成，防御12+5%>15+5%，魔法抗性30%>40%，被动获得护盾，每秒恢复+10%魔法的生命值，最多100%魔法的生命值阿鲁卡多之斧：被动获得+2%攻击力的吸血，效果可叠加新增物品：米诺斯图腾，+120+12%生存能力，+120+12%魔法，+10%暴击率，+30%暴击强度，召唤物获得你50%的力量、物理伤害和暴击率新增物品：诅咒护符，+150+15%攻击力，+150+15%魔法，+150最高属性，+45%伤害输出，+15%受到的伤害新增物品：星云，+150+15%生存能力，+150+15%魔法，+25%效果抗性，+25%持续伤害时间，+25%召唤物持续时间新增物品：伊莎，+150+50%攻击力，被动每波获得+4攻击力，可叠加0.41版本更新通用修复已知漏洞新增蜘蛛波次专家模式新增挑战：不可阻挡的狂怒，+25%攻击速度新增挑战：装甲强化，高额防御加成新增挑战：更强力量，波次力量+20%挑战：威胁性龙卷风，现在有50%几率移动到随机玩家单位处0.47版本更新通用修复已知漏洞调整部分T3物品平衡性调整部分天赋平衡性所有一级强化百分比效果减半0.48版本更新通用修复已知漏洞敌人30波后敌人显著增强新增恶魔波次新增图斯卡里波次蜥蜴：激活时暴击抗性-100%，但伤害+25%，持续时间1.25>1.75吸血鬼：攻击附带额外10%护甲的伤害，但攻击力从18>15新增Boss：多佩尔加nger，拥有部分英雄技能，专家模式强化Q技能物品霍恩之冠，被动增强魔法吸血25%（效果可叠加）
源图名：Purgatory作者：777veiron是否汉化：否（地图在制作中）0.35版本更新专家模式：对相关公式进行了小幅调整，大幅降低了敌人的生命值和伤害。此外，还为部分物品的召唤物增加了+2和+4的防御力。0.34版本更新已修复发现的漏洞。同时，可能已修复天赋相关漏洞。游戏开始时，请输入“-ct”来检查天赋，并与他人的天赋ID进行对比。0.32版本更新通用内容已修复发现的漏洞完善了根据玩家数量增强敌人的系统降低了普通模式的初始Power值，同时也降低了普通模式的Power增长量敌人【蝎子族】毒蝎现在死亡后会对周围的敌人造成伤害Boss【死亡】Death_Smoke（死亡烟雾），现在每多一团烟雾造成的伤害为50%，而非之前的100%英雄新增英雄：驯兽师（Summoner，召唤师）新增英雄：将领（Summoner，部分辅助型召唤师）物品新增4件新物品，包括为召唤师准备的物品。荆棘铠甲：反伤效果从250提升为250+10%生存能力，反伤比例从50%提升至100%地狱镰刀：破防效果从5+25%提升至10+30%“砰”与“锵”（Bah and Dzyng，拟声词物品名）：攻击力从150+15%提升至200+20%收割者：攻击力从200+15%提升至200+20%铲子：生存能力和攻击力从120+12%提升至150+15%噬魂剑：攻击力从300+20%提升至300+30%阿鲁卡德之斧：攻击力从200+16%提升至240+18%0.28 版本更新通用内容已修复发现的漏洞进行了一些小优化，或许能减少大规模战斗时的卡顿现象。现在，成功通过第 50 波敌人即可正式赢得地图胜利。第 50 波的Boss拥有双倍生命值，造成的伤害提高 50%。击败该Boss后，会进入无限模式，且会有 240 秒的延迟。现在游戏开始时会自动开启普通模式，该模式下Power效果比之前弱 25%（会影响敌人的大多数属性）新增专家模式，可通过输入命令“-e”开启，该模式具有以下效果：Power效果增强，在基础值上+75%（比之前强 31%），在增量上+50%（比之前强 12.5%）除Boss波外，每波敌人都会随机增强难度所有Boss都会获得额外增强或新增技能敌人【蜥蜴族】巨型蜥蜴获得新技能【联盟阵营】骑士的技能效果有变，现在其触发频率翻倍，消耗的法力值减半，但有 3 种效果变体更新日志 0.22通用修复了发现的bug现在金币奖励的增长在第30波后受到限制。现在经验奖励的几何增长在第30波后受到限制。敌人现在敌人获得精准度，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有360精准度。现在敌人获得物理闪避，且每波次都会增强。数值不大，第40波时只有180闪避。兽群。赏金猎人，精准度从200降低到150+35%。幽魂。物理和总闪避从300降低到200，但增加了50%的闪避。月之女祭司，物理闪避从200降低到150，但增加了30%的闪避。英雄新增了新的英雄强化。现在每个英雄平均有8-11个强化。英雄在第25波时获得+1英雄强化。女射手箭雨，移除了+1000精准度的加成。胜利者，闪避从800降低到750。毒凤凰杀手敏捷，闪避从25%提升到30%。更新日志 0.21工作版本更新日志 0.20修复了主要bug增加了更多天赋，现在平均每个英雄有4-8个天赋。更新日志 0.16通用新增了一个新的强化等级，称为英雄强化。每场游戏中，同一个英雄强化只能选择一次。这类强化分为两种类型：通用强化，适用于所有英雄；以及每个英雄独有的独特强化。新增了用4000金币购买1级强化的选项。略微调整了金币获取公式，现在在高波次中获得的金币会减少。现在，经验和金币的奖励不会超过该波次中的最低值。敌人略微调整了敌人强化的公式。主要是HP恢复的增长显著降低。幽魂，将一半的闪避转移到了物理闪避。英雄墓穴守护者硬化外壳，冷却时间加快，从18秒减少到16秒，现在消耗当前生命值的25%。
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheep25.06.20 更新日志（完整更新列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个定制外观，新增了 1 个定制英雄。捐赠内容变更：“绯红杀手”外观：每击杀 5 个英雄，通过击杀英雄积累的敏捷值降低量减少 1 点，最低降至 1 点；积累敏捷值的效果不再与天赋技能“第六感”绑定。“黑暗圣堂武士”外观：积累敏捷值和生命值储备的要求提高（从 8 次击杀提高到 10 次击杀）。英雄“远古先知”：技能“强化”（D 键）：修复了建筑额外坚固值不显示的错误。技能“裂隙”（R 键）：添加了每个伤害周期的点燃效果——20% 的几率，造成 25% 技能伤害的周期性伤害。英雄“皇家女巫”：技能“喷发”（R 键）：提高了技能伤害（32 + 21% 智力 → 50 + 25% 智力）；为技能弹丸添加了点燃效果——50% 的几率，造成 20% 技能伤害的周期性伤害。英雄“德莱尼刺客”：技能“杀手狂热”（D 键）：提高获得额外攻击的击杀要求（从 6 次击杀提高到 8 次击杀）。全局平衡调整：玩家数量从 8 人减少到 6 人。附注：在后续地图开发过程中，关卡难度（以及地形）和据点数量将根据新的游戏条件进行调整。更新了玩家数量不足时的难度降低机制——每缺少一名玩家，怪物和英雄的总生命值储备降低幅度加大（-4% → -5%）。现在，玩家数量不足会减慢敌方单位的强化时间，每缺少一名玩家，单位强化所需时间增加 10%。敌方英雄的力量、敏捷和智力每缺少一名玩家降低 5%。敌方英雄后期强化的效果每缺少一名玩家降低 10%。强化了冰冻效果——攻击速度和移动速度的减速幅度更大（-20% → -30%），对冰冻目标的破甲效果增强（+25% → +50%）；“惩戒之掌”的破甲效果和冰冻效果的破甲现在相加而非相乘；冰冻目标不再对自身造成削弱的反伤。其他变更：修复了“自动生产”无法升级建筑的问题，也修复了“自动生产”按钮会变为不可用状态的旧问题。物品“双刃大剑”（2 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 100）。物品“惩戒之掌”（4 级神器）：通过击杀敌方英雄积累生命值的效果减弱（150 → 125）。修复了“相位匕首”物品的问题。单位“山岭巨人”：“岩石皮肤”技能的最小可能伤害提高（2 → 4），基础生命值恢复降低（3 → 2）。为自定义眩晕机制添加了额外的友军和存活单位检查，以防止意外眩晕（如“要塞”建筑导致的眩晕）。敌方英雄“秩序教团大法师”：制造冰霜弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果。敌方英雄“堕落者”：移除了“变形”技能（因为该技能会破坏全局光照），替换为制造多个施加冰冻效果的冰霜弹的技能。25.06.18 更新日志（完整变更列表请查看 Discord 服务器上的相关频道）新测试版本中的变更：新增了 2 个以海洋为主题的全新定制外观 😃英雄“莫阿格”：技能“纵火”（W 键）：移除了周期性伤害效果，现在该技能有 125% 的几率对敌人施加点燃效果，点燃的周期性伤害依据技能公式，未作改动；恶魔之力达到 225 点时的奖励变更——现在该技能的点燃效果持续时间延长 3 秒。技能“毁灭喷发”（R 键）：现在额外有 50% 的几率点燃敌人，点燃的周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“德鲁伊长老”：技能“森林守护者”（R 键）——守护者的“大地冲击”技能——作用范围扩大（275 > 350）。英雄“火焰领主”：技能“灼烧”（Q 键）：添加了点燃效果——每个伤害周期有 15% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 15%。技能“火焰之灵”（W 键）：火焰之灵的第一个技能“地狱之火”已被替换为新技能——火焰之灵的攻击会对敌人施加点燃效果——40% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 25%；火焰之灵的第三个技能“活火”得到加强（+12 生命恢复 > +30）。技能“陨石”（R 键）：添加了点燃效果——75% 的几率；周期性伤害为技能伤害的 10%。英雄“农夫”：修复了英雄在战场隐藏状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q 键）：碉堡的第三个技能“狂暴抵抗”现在拥有新效果——碉堡的攻击和技能会对敌人施加点燃效果——60% 的几率，周期性伤害为造成伤害的 30%。其他：修复了玩家等级数据在排行榜中的偏移问题。修复了玩家等级每分钟收入和技能点数奖励的错误。修复了“入侵”模式下玩家分数计算不正确的错误。修复了“敌方建筑”设置不稳定的问题。定制英雄“星术师”获得了一些修正。建筑“经验转换器”的模型已更改。修复了冰冻机制的工作错误；该机制已简化——移除了冰冻强度的增强或减弱机制。