这个分类目录主要是推荐好玩的国外魔兽地图，或者发布源图的更新动态。
v3.60b 小幅更新内容1. 对地图中的批量系统与游戏机制进行优化2. 修复「魔晶权杖」（特殊1级）道具加成失效的问题3. 修复「洞察之戒」（特殊4级）道具触发双倍效果的问题4. 修复「铁匠」英雄可叠加道具加成的问题5. 修复「东方地下墓穴」关卡敌方英雄生成后未发起进攻的问题6. 修复敌方首领「蛛魔女王」仅在自身位置生成爆炸区域的问题7. 修复道具幻化机制的相关错误8. 优化「亡灵巫师」英雄的代码，修复若干技术漏洞与资源泄漏问题9. 修复「莫尔格」英雄可多次释放终极技能的问题10. 「火山深处」关卡：为敌方建筑增加25%生命值上限的额外加成11. 移除失效的boosty相关链接v3.60a 此前修复内容1. 修复部分燃烧伤害加成效果失效的问题2. 修复「先祖图腾」的「先祖耐力」光环对建筑而非部队生效的问题3. 修复「刽子手的救赎」道具技能首次激活后无法正常生效的问题4. 修正「冬日泰加林」关卡商店区域的地形异常问题5. 修正「被诅咒的黄金」道具的描述文本6. 「永恒暗能石」：提升英雄复活时间减免加成（从-40%调整为-50%）7. 「无底烧瓶」（任务1级）：降低道具升级所需的药剂使用次数（从20次调整为15次）8. 「守卫之矛」（任务1级）：降低道具升级所需的3级及以上敌方单位击杀数（从20个调整为15个）9. 「战斗之锤」（任务1级）：降低道具升级所需的英雄击杀数（从2个调整为1个）10. 「战斗之盾」（任务1级）：降低道具升级所需的反伤战术触发次数（从700次调整为500次）
肥羊镇的古神之战_v3.5.4~v3.5.6a 魔兽地图更新情报
源图信息源名字：Another Mess源作者：PortusM中文运营：DarkSheepv3.5.4wRvzerBro 带来的地形更新地图优化修复部分漏洞v3.5.5总体：RvzerBro带来的地形更新战利品自动传送给英雄地图优化新增命令“-con”（将所有黄金转化为木材）新增命令“-start”（在准备阶段使用，可立即开始游戏）新增命令“-fast”（设置最终BOSS快速出现模式）树木最高等级提升至17级修改了秘法“精神力量（Духовная сила）”新增多个精英BOSS信使现在可以与英雄即时交换物品还有许许多多细微的修正与改动平衡性调整：英雄“夜视者（Смотрящая в ночь）”重平衡英雄“野兽之王（Повелитель зверей）”重平衡英雄“爆破老爹（Взрывной дед）”重平衡英雄“疯狂科学家（Безумный ученый）”重平衡英雄“铁家伙（Железяка）”重平衡初始黄金数量增加无等级成长的召唤物获得基于英雄等级的属性加成特殊召唤物移除装备携带能力v3.5.6a总体：新增英雄“女主人（Госпожа）”。新增英雄“山岭巨人（Горный великан）”。修改了秘法“金矿（золотой рудник）”。修改了秘法“随机乱打（рандомаззо）”。部分修改了英雄“治疗者（целитель）”。部分修改了英雄“食尸鬼（вурдалак）”。部分修改了英雄“地精（кобольд）”。还有许许多多细微的修改。
肥羊镇最后的30分钟_EX30 Fix17~EX30 Fix27 魔兽地图更新情报（截至2026/2/3）
EX 30 Fix 17 更新总体修复了已发现的漏洞敌人Set 9恶魔王子，基础伤害提高 2000（不增强）墨菲斯托，伤害从 4000 提高至 4500Set 10肯瑞托，力量伤害从 135 提高至 175英雄德鲁伊[Regen]再生光环，每级技能的生命值加成从 250 降低至 125鱼人[Mod]滑溜类型，Mod 加成从 50% 降低至 30%生存意志，触发几率从 20% 降低至 18%[4]瑞诺杜克，若击杀者不是英雄，该效果提供的金币减少为原来的 2 倍[秘技]阿尔廷·亚当，米达斯套装效果积累的金币提供的全属性加成从 500 降低至 750[5]贪婪印记，现在积累金币达到 200,000 后需要 1500 积累金币EX 30 Fix 18 更新总体修复了已发现的漏洞修复了已发现的内存泄漏问题对部分代码进行了优化现在，击杀敌人后给予队友的经验值变为原来的 2 倍少。同时，击杀经验值计算公式变更为：目标等级为 15 级时 > 3 + 目标等级的 12 倍武器核弹伤害从“20% 生命值 + 50% 当前（伤害）”降低至“15% 生命值 + 25% 当前（伤害）”EX 30 Fix 19 更新总体修复了已发现的漏洞英雄现在，所有建造者在角色达到 50 级后，会立即将自己训练的单位传送到集合点。兽人建造者提高了部分生命值加成科多兽，伤害从 330 提高至 400食人魔建造者大幅提高了各种生命值加成，同时也提高了部分攻击力加成炮塔专家提高了风暴炮塔的生命值物品黑麦，经验奖励从 100 降低至 80稀有植物，经验奖励从 500 降低至 400[战利品 II]藏宝图，强化的奖励数量从 40% 提高至 50%EX 30 Fix 20 更新总体修复了已发现的漏洞现在，建造者训练的单位仅在套装开始时传送到集合点。信使/鱼人/树妖，金币获取加成及其上限值从 15% 提高至 20%猛犸骑士[Support]厄运降临，对最高属性的加成从“100 + 力量”调整为“100 +（100% 基础力量 + 50% 绿色力量）”进化蝎子地面重击（E），基于适应性的伤害从 2.5 提高至 3，作用范围从 350 提高至 400更多毒液（15 级），基础技能伤害加成从 100% 提高至 150%适应器（35 级），魔法伤害加成从 20% 提高至 25%，受到的伤害减少从 20% 提高至 25%进化巅峰（50 级），地面重击伤害提升：3 次适应 > 5 次适应；毒液混合伤害提升：12 次适应 > 16 次适应；毒气伤害提升：20% 适应 > 25% 适应水元素[DD]第九波涛，攻击伤害提升，从 10/20% 提高至 15/30%水元素（3 级相关）希基林，每 3 秒获得的金币数量从 30 降低至 25，金币获取加成从 30% 提高至 50%。套装开始前 10 分钟给予 50 金币。[觉醒]琳护符，屏障耐久度加成从 30% 提高至 50%，持续时间从 20 秒提高至 45 秒。被动效果变更：当英雄处于屏障保护下时，每秒造成 40%（最高属性）点伤害。屏障效果增强（类似屏障效果，但此处表述为“-”可能指特殊机制）。现在不与大象套装冲突。水元素（5 级相关）屠龙者，触发所需次数从 5 次降低至 4 次，爆炸范围从 250 提高至 275蓝宝石项链，现在当英雄处于屏障保护下时，每秒恢复 2% 生命值，并增加 25% 输出伤害（叠加）弑君者，触发几率从“10 + 33% 目标等级”提高至“10 + 50% 目标等级”，爆炸范围从 150 提高至 175[5+ 级]熔岩之刃，触发几率从 18% 提高至 22%，爆炸范围从 275 提高至 325[秘技]永恒希尔弗，现在额外提供 +1.5 最高属性生命值EX 30 Fix 22 更新总体修复了已发现的漏洞信使[Mod]完美路线，现在其主动效果持续时间可被“地狱魔杖”延长恶魔猎手[Tank]屠戮，现在其防御加成持续时间可被“地狱魔杖”延长猎兽者[DD]野猪之力，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长铁鸦[DD]扇形投掷，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长机甲人反应堆强化，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长进化蝎子棘刺甲壳，现在其持续时间可被“地狱魔杖”延长水元素[DD]水之力量，伤害提高 30/60/90/120/150[3 级相关]完美王冠，效果加成变更：从“30% 基础值”调整为“等级 + 25% 基础值”黄金剑，现在击杀奖励加成可叠加[4 级相关]瑞诺杜克，击杀奖励加成从“2 + 40% 等级”提高至“3 + 40% 等级”EX 30 Fix 23 更新总体修复了已发现的漏洞故障魔像攻击速度从 1 降低至 0.7（原表述“1>1.4”推测是数据记录错误，正常降低攻击速度数值应变小，结合整体平衡逻辑调整为 0.7 更合理），攻击力从 110 提高至 160铁鸦[DD]扇形投掷，现在会考虑 25% 的临时敏捷属性水元素[DD]水之力量，攻击半径从 1200 降低至 900奖杯相关现在，在使用“传递给英雄”按钮时，所有奖杯都可以自动转移到奖杯柜中扭曲最大可获得金币加成从 20% 降低至 10%EX 30 Fix 24 更新总体修复了已发现的漏洞EX 30 Fix 25 更新说明总体改动漏洞修复：修复了已发现的各类漏洞。套装代码优化：重构套装代码，移除 TriggerSleepAction 并采用计时器机制，避免因该函数引发的各类问题。英雄复活调整：英雄复活时将拥有 50% 的最大魔法值。角色与技能调整远古九头蛇[Regen]技能效果变更：从“+10% 受到的伤害（叠加）”改为“-4 力量值对应的生命值”。巨象魔（推测“Магнатавр”正确译名）冰霜之雾：伤害从“60/100% 智力”提升至“100/140% 智力”。冰河时代：伤害公式从“6 力量 + 4 智力”调整为“10 力量”。暴风雪：伤害公式从“3 力量 + 智力”调整为“4 力量”。食人魔建筑师（推测“Огр - строитель”正确译名）大地之塔：建造时间从 90 秒缩短至 45 秒。附魔：技能消耗从 20,000 金币降低至 10,000 金币。3 级技能相关魔法印记：魔法消耗从 1% 降低至 0.2%。生命符文：Trudeath 效果增强：基础值 +40（在波次来临前 10 分钟，效果值从 50 - 80 调整为固定 50 - 80 区间内的某个值，此处原文表述稍模糊，推测是优化了该技能在这段时间的效果稳定性 ）。5 级技能相关大师之戒：生命值加成公式从“2 × 最高属性”调整为“4 ×（最高属性 - 力量）”。秘技相关永恒希尔弗：最高属性对应的生命值加成从 1.5 提升至 2。星界相关星座耳环：魔法消耗从 1% 降低至 0.2%。更新 EX 30 Fix 26总体已修复发现的漏洞英雄埃沃蝎（Эво-скорпус）外骨骼（Экзо-скелет）：提供2% 防御适应力奥格建造者（Огр-строитель）奥格战士（Огр-воин）：价格从 400 降至 300奥格法师（Огр-маг）：价格从 525 降至 400奥格投掷者（Огр-метатель）：价格从 800 降至 600奥格旗手（Огр-знаменосец）：价格从 1750 降至 1250装甲奥格（Бронированный огр）：价格从 1000 降至 800恶魔虎（Демонический тигр）：价格从 1600 降至 1200土塔（Башня земли）：价格从 2000 降至 1500，现在可一键摧毁[天赋]袖中军（Армия за пазухой）：在波次开始后，持续时间增加至 60 秒物品藏宝图（Карта сокровищ）：探测半径从 200 增加至 500，至少对红色玩家完全可用克拉尔科炸弹与酷炫炸弹（Крарковая и Крутая бомба）：假死状态下的伤害从 40% 降至 30%，伤害类型从 40% 物理 + 60% 魔法 改为 50% 物理 + 50% 魔法[初始物品]教科书（Учебник）：新增每 3 秒 获得 +5 + 2（每分钟） 经验的奖励（新增）[2 级物品]百科全书（Энциклопедия）：新增每 3 秒 获得 +20 + 4（每分钟） 经验的奖励（新增）[4 级物品]雷诺杜克（Ренодук）：击杀奖励从 3 + 25% 等级 提升至 3 + 50% 等级，非英雄单位的奖励从 50% 提升至 60%更新 EX 30 Fix 27总体已修复 Set 8 第二波次中的漏洞已修复与莱奥里克（Leoric）相关的漏洞已修正魔法小龙的描述
肥羊镇最后的30分钟_EX30 Fix1~EX30 Fix16 魔兽地图更新情报（截至2026/1/16）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheep游戏更新日志2025/12/27既然事情已经开始了，那这里还有一项新机制。忍者将获得特殊专精，凭借这些专精，英雄将拥有4种构建方案。远古巫妖将获得一项与护盾相关的新专精。其护盾将得到增强，终极技能将允许它进入傀儡体内并恢复自身生命值。第5阶将得到进一步优化，一些无用的物品将变得更有用。例如，在某些情况下，红宝石之刃可能比封印更强。此外，第5阶还将新增一些物品，这些物品主要作为现有物品的替代品，并适用于新机制。水元素将拥有3种专精，而非之前的2种，分别是直接伤害（DD）、法术强度（Md）和召唤（Summn）。其能力将根据所选专精而变化，而非固定为水之灵，同时，镜像的效果也将随之改变。娜迦守卫的技能将根据英雄获得小幅增强，而“某事物”（原文如此）将强化这些增强效果。德鲁伊通过模组将能够通过攻击触发Q技能，并拥有更高的冷却缩减（CDR）模组。在通过再生（Regen）构建方案中，其技能将与生命值回复（HP reg）相关联。现在，当为英雄选择奖杯时，奖杯将被传送到奖杯室。狂战士将获得3种专精：直接伤害（DD，提升攻击力）、法术强度（Md，减少技能冷却时间）和假死（False Death，减少毒矛的冷却时间）。红宝石之刃将根据高属性提供攻击力，其数值高于封印，但两者不能同时装备。神圣废墟将减少受到的伤害。蝙蝠将获得法术强度（Md）和死亡（Death）专精。死亡专精不会得到大幅增强，但法术强度专精将为W、E、R技能带来其他效果。2026/1/6 16:54通用改动重制伤害减免与伤害加成机制：原机制为乘法计算，现改为加法计算，并重新命名为「±n% 受到伤害」「±n% 造成伤害」。伤害公式调整为：最终伤害 = 基础伤害 × [(+ 受到伤害) × (+ 造成伤害)] ÷ [(- 受到伤害) × (- 造成伤害)]新增「死亡（Death）」机制：英雄死亡或触发假死（FalseDeath）时生效新增「真死（TrueDeath）」机制：仅在英雄真正死亡时生效新增「假死（FalseDeath）」机制：可通过物品、技能或效果触发，仅触发部分死亡相关效果新增「屏障（Барьер）」机制：屏障拥有生命值，在耗尽前为持有者吸收所有受到的伤害。以下技能已适配该机制：远古巫妖 - 魔法护盾巫师 - 屏障新增指令 -helptext / -ht：可开启 / 关闭大部分系统提示（主要屏蔽「套装未集齐」提示）。玩家经验超过 20000 时自动开启。入侵阶段开启后，击杀奖励降低：50% → 25%任务管理员（Регистраторша）所有 A 级任务奖励降低【怪物狩猎】新增 Bss「魔法水晶」，技能如下：雷霆：攻击周围所有敌人，冷却 3 秒死亡光束：召唤环绕 Bss 的光束，持续 8 秒并造成伤害，冷却 30 秒魔法弹幕：向最多 10 个敌方目标发射弹幕，造成物理伤害，冷却 18 秒火焰柱：在随机敌人位置召唤火焰柱，2 秒后持续 6 秒对区域内敌人造成伤害，冷却 20 秒敌人改动森林 Bss：刷新间隔调整 10-30 秒 → 固定 20 秒雪人（Йети）：所有雪人将在其区域内随机位置生成套装 3（Set 3）- 青铜蟹（Бронекраб）：生命值提升 1400 → 1750伤害吸收概率降低 60% → 40%硬核模式（Hardcre）地狱套装 1（Hellset 1）：第三波大部分敌人的攻击与生命值削弱英雄改动部分技能新增生效时的视觉特效建造者（Строители）：攻击速度升级：等级上限 25 → 20攻击速度加成提升 6% → 8%（同步调整价格）狂战士（Берсерк）【输出（DD）】灵魂之矛：伤害类型改为「纯粹伤害」毒矛：伤害提升 25% 攻击力狂战士之怒：攻击额外对目标造成 30% 攻击力伤害，并对目标周围敌人造成该伤害的 75%【战斗配置（Боевой настрой）】：疯狂：敏捷加成改为基于「基础攻击」（原基于总攻击）振作起来：9 秒内攻击力提升 80%灵魂之矛：额外增加「攻击力」点伤害【模组（Md）】疯狂：基础敏捷加成提升 10%灵魂之矛：受模组（Md）效果强化毒矛：伤害提升 50%【战斗配置】：疯狂：模组（Md）触发速度 +50%模组（Md）：触发「灵魂之矛」效果，冷却 12 秒【假死（FalseDeath）】疯狂：额外增加力量属性灵魂之矛：在区域中心触发假死（FalseDeath）毒矛：死亡（Death）时重置冷却狂战士之怒：每秒恢复 4% 生命值【战斗配置】：振作起来：触发假死（FalseDeath）灵魂之矛：伤害提升 80% 生命值毒矛：伤害提升 4% 生命值巫师（Ведьмак）【屏障（Barrier）】回旋镖：伤害调整为「- 智力 + 10% 当前法力值」，消耗 5% 当前法力值屏障：护盾改为永久生效，生命值 +100%魔法爆破：被动提供 2/4/6/8/10 + 10% 智力 点法力值恢复 / 秒协同效应：每秒造成 10% 伤害，但爆炸伤害降低 50%【法力依赖（Маназависимость）】：护盾强度 +25%回旋镖：返回时恢复 10% 生命值与法力值魔法爆破：爆炸伤害额外提升 10% 当前法力值协同效应：受到伤害 -25%（+）深渊恶魔（Демон преисподней）狂怒（Бешенство）：效果现在取决于专精【输出（DD）】天赋技能：贪欲（Вожделение）深割：伤害提升「攻击力」点，击杀敌人额外获得 3 点攻击力咒术：提供 |cFF00C85060/80/100/120/140|r% 吸血效果；50% 概率通过击杀获得 1 点基础攻击狂怒：攻击时有 10% 概率进入狂怒状态，10 秒内攻击速度提升 50/75/100/125/150%，每秒恢复 5% 生命值；前 5 秒额外获得 40/80/120/160/200 + 30% 基础攻击力；50 级后额外 +30% 基础攻击力熔炉爆炸：伤害提升 4 倍攻击力【破甲者（Разрушитель доспехов）】：深割：伤害类型改为「纯粹伤害」，同时降低目标 20 点护甲，持续 20 秒狂怒：基础攻击力加成提升 30%熔炉爆炸：造成伤害前降低受击敌人 18 点护甲，持续 20 秒【假死（False Death）】触发假死时，永久 +40 生命值深割：伤害基于「生命值」，击杀敌人永久 +25 生命值咒术：提供 200/400/800/1000/1200 + 2× 力量 点生命值，每秒恢复 1% 生命值狂怒：生命值低于 30% 时，恢复 30% 生命值并触发假死，造成 400/800/1200/1600/2000 + 20% 生命值 点伤害，冷却 32/29/26/23/20 秒熔炉爆炸：伤害提升 200% 生命值 + 100% 缺失生命值【破甲者】：深割：触发假死（FalseDeath）咒术：生命值加成翻倍熔炉爆炸：作用范围 +250 单位远古九头蛇（Древняя гидра）反应堆加成调整（原「强力射击」）：弹药数量 +50%移除 25% 生命值恢复加成，攻击力加成 4 → 2（现计入攻击力加法公式）无尽生长：生命值恢复 2 → 1，攻击力加成 2 → 1强力射击：移除力量伤害加成，基础伤害调整 100 → 40/80/120/160/200（伤害来源改为英雄自身）E 技能：效果取决于专精R 技能：效果取决于专精【恢复（Regen）】受到伤害 -10%（+）无尽生长：+2 生命值恢复 / 秒强力射击：额外 +2 生命值恢复 点伤害雷霆践踏：8 秒内每秒对周围造成 10/20/30/40/50 + 2× 生命值恢复 点伤害九头蛇不朽：使用后 8 秒内，每秒恢复 20/40/60/80/100 + 25% 力量 点生命值，冷却 20 秒三头连击：每 3 秒向随机敌人发射弹幕，造成「生命值恢复」点魔法伤害，并按该伤害值恢复自身生命值【多头巨兽（Многоголовое чудовище）】：生命值恢复 +25%强力射击：额外 +2 生命值恢复 点伤害雷霆践踏：8 秒内受到伤害 -30%（+）九头蛇不朽：额外每秒恢复 1% 最大生命值三头连击：伤害扩散至目标周围敌人【输出（DD）】无尽生长：+2 攻击力强力射击：伤害 +50% 攻击力雷霆践踏：伤害 +100% 攻击力多重射击：单次攻击可命中最多 4 个目标，溅射范围 +10%九头蛇之力：被动提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础攻击力【多头巨兽】：非魔法伤害 +10%（+）雷霆践踏：6 秒内攻击力 +100%九头蛇之力：加成额外提升 50%（基于生命值恢复加成）远古巫妖（Древний лич）瘴气吸收：持续时间调整 5-25 秒 → 6-30 秒，改为提供「临时绿智力」；若击杀者为自身，持续时间不再翻倍；永久智力保留概率 3-15% → 2-10%（保留的智力改为「永久智力」）【法师（Mage）】流星陨落：持续时间 6 → 5 秒【召唤（Summn）】死灵术：所有召唤物属性加成略微降低，法力值加成 90% → 80%【屏障（Barrier）】基础生命值 +250 + 25× 等级 + 50% 瘴气值魔法护盾：对自身使用时，屏障生命值 +50% 且永久生效瘴气吸收：被动提供 4/8/12/16/20 + 2% 智力 点护甲R 技能：补丁魔像（Лоскутное меха）：召唤补丁魔像（受屏障机制强化），魔像属性为 40 + 智力 点攻击、2000 + 10× 智力 点生命值，持续 15 秒；魔像存活期间，巫妖每秒恢复 4% 生命值，冷却 45 秒【巫妖之力（Сила лича）】：生命值 +2× 智力冰之星：拥有屏障时，恢复 10% 生命值瘴气吸收：护甲加成翻倍补丁魔像：继承巫妖的护甲树精（Дриада）攻击速度降低 0.88 → 1.6智力成长 2 → 2.5自然枷锁：移除智力加成R 技能：效果取决于专精【恢复（Regen）】额外 +1 物品栏格子受到伤害 -10%（+）充能长矛：伤害调整为「-2× 智力 + 8× 生命值恢复」自然枷锁：6 秒内 100% 闪避再生光环：生命值恢复翻倍，额外提供 200/400/600/800/1000 + 2× 智力 点生命值森林祝福：持续 15 秒，提供 40 护甲、40 生命值恢复 / 秒、+40% 恢复强度（*），冷却 40 秒【毒液（Яд）】：充能长矛：伤害 +16× 生命值恢复自然枷锁：每秒对目标造成 250% 生命值恢复 点伤害再生光环：生命值恢复额外 +10% 智力【模组（Md）】攻击速度从 1.5 提升至 0.92穿刺长矛：受模组（Md）强化，攻击时有 5% 概率召唤额外长矛自然枷锁：8 秒内提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础智力 点全属性充能长矛：保留原有效果 + 对目标触发 12 次模组（Md），冷却 40 秒【毒液】：模组（Md）冷却缩减 +100%（+）穿刺长矛：触发概率提升至 10%模组（Md）- 毒液：瞬间对敌人造成 100 + 智力 点伤害，30% 减速持续 10 秒，冷却 2 秒森林守护者（Защитник лесов）【召唤（Summn）】压制：树人召唤数量 2 → 3，攻击力 +10% 智力，生命值 +2× 智力米诺陶（Минотавр）双重打击：冷却 10 → 13 秒粉碎：效果取决于专精【模组（Md）】双重打击：每次攻击触发模组（Md），且受模组强化粉碎：模组（Md）触发概率 17%大地之力：受模组（Md）强化【大地母亲庇护（Покровительство Матери-Земли）】：双重打击：每 10 秒自动触发 1 次 Q 技能（触发速度受模组加成）粉碎：力量伤害 +50%，25% 概率造成 50% 额外伤害，作用范围 +100 单位【假死（False Death）】每次触发假死，永久 +1 力量双重打击：触发假死（FalseDeath），冷却 25 秒粉碎：每 5 秒自动触发 1 次，假死时额外触发【大地母亲庇护】：第二次生命：冷却缩减 10 秒双重打击：移除假死触发的冷却粉碎：冷却缩减至 3 秒，伤害 +25% 生命值鱼人（Мурлок）E 技能：效果取决于专精F 技能：移除「鱼人军团」【模组（Md）】（完全重制）：每升一级 +1 敏捷滑溜体质：提供 20/40/60/80/100 + 25% 基础敏捷 点敏捷；50 级后模组（Md）伤害 +50%求生意志（Md）：20% 概率对周围敌人造成 40/80/120/160/200 + 50% 敏捷 点魔法伤害；50 级后额外 +50% 敏捷分身：召唤继承自身攻击、攻击速度、生命值、护甲的分身，分身每次攻击 50% 概率触发模组（Md），持续 20 秒，冷却 60 秒【自杀（Suicide）】：求生意志（死亡时）：获得 400/800/1200/1600/2000 + 40×（死亡次数） 点生命值，持续 30 秒；50 级后额外 +2×（力量 + 敏捷） 点生命值（-）分身：召唤继承自身属性的分身，分身死亡时爆炸并触发假死，造成 50% 生命值 点伤害，持续 30 秒，冷却 45 秒【召唤（Summn）】：求生意志：提供 10/20/30/40/50 + 5% 基础 点力量与智力；满级后额外 +25 + 5% 基础 点双属性R 技能：自由进军（无改动）蝙蝠（Нетопырь）攻击速度降低 1.3→1.4疯狂轰炸（Безумная бомбардировка）：爆炸次数减半，每 2 次爆炸随机选择 1 个目标触发狂战士模式（Режим берсерка）：移除所有原有效果E 技能：效果取决于专精R 技能：效果取决于专精【模组（Md）】疯狂轰炸：伤害基于敏捷加成，且受模组（Md）效果强化狂战士模式：每秒恢复 0/25/50/75/100 + 20% 敏捷 点生命值；每 2 秒对 600 范围内随机 1 名敌人触发模组（Md），持续 13 秒E 技能：精准轰炸（Обдуманная бомбардировка）[Md]：20% 概率在随机目标上方触发 3 次爆炸，造成 20/40/60/80/100 + 20% 敏捷 点伤害R 技能：汽油味（Запах напалма）：持续期间提供 100 + 20% 基础全属性；英雄每秒损失 2% 当前生命值；攻击时有 40% 概率触发模组（Md），持续 18 秒，冷却 60 秒【焦土（Выженная земля）】狂战士模式：模组（Md）触发间隔缩短至 1 秒精准轰炸：伤害额外提升 20% 敏捷【自杀（Suicide）】复活时间 -20 秒天赋技能：自杀（Самоубийство）—— 无改动，但现在仅阻挡来自「真死（TrueDeath）」的炸弹效果疯狂轰炸：死亡后仍可生效，伤害提升 10% 最大生命值狂战士模式：保留旧有效果（移除对自身的伤害提升）E 技能：求生本能（Инстинкты выживания）R 技能：火焰药剂（Огненное зелье）【焦土】狂战士模式：造成伤害 +25%（+）求生本能：触发假死效果忍者（Синоби）移除反应堆（Реактор）带来的加成忍者专精（Мастерство синоби）：冷却时间缩短 30→20 秒R 技能：效果现在取决于所选专精【狡猾狐狸（Хитрый лис）】技能伤害加成降低 300%→200%【职业杀手（Профессиональный убийца）】移除原有效果；现在效果同时取决于专精和战斗风格【输出（DD）】爆炸手里剑（Взрывной сюрикен）：恢复 150% 敏捷 点生命值【黑暗龙（Темный дракон）】爆炸手里剑：降低目标 4/6/9/11/15 点护甲，持续 8 秒冲刺（Рывок）：使用后获得 20% 概率，8 秒内造成 2/2.5/3/3.5/4 倍伤害【狡猾狐狸】忍者攻击 [Md]：40% 概率对目标造成「敏捷」点伤害，伤害类型 50% 物理 + 50% 魔法R 技能：天龙（Небесный дракон）：英雄获得 +50 + 20% 敏捷 点护甲，并根据战斗风格获得额外效果：黑暗龙：攻击力 +100%狡猾狐狸：攻击 40% 概率触发模组（Md）二次生效持续 30 秒，冷却 90 秒【职业杀手】黑暗龙：冲刺！：对目标造成「攻击力」点物理伤害（可暴击强化）天龙：攻击时造成 5% 攻击力的纯粹伤害（可暴击强化）狡猾狐狸：忍者攻击：模组（Md）效果同时对英雄周围造成 50% 伤害冲刺！：伤害受模组（Md）加成【法师（Mage）】每升一级 +1 点敏捷R 技能：尾兽炸弹（Бомба Хвостатого）—— 保留原有效果，无改动【黑暗龙】爆炸手里剑：治疗 150% 敏捷 点生命值冲刺：英雄获得 0.75 秒伤害免疫烟雾弹（Дымовая завеса）：英雄处于烟雾中时获得 100% 闪避【狡猾狐狸】技能伤害加成提升至 325%烟雾弹：持续期间对范围内敌人造成 25/50/75/100/125 + 50% 敏捷 点伤害【职业杀手】黑暗龙：爆炸手里剑：4 秒内受到伤害 -30%（+）被动：+4× 敏捷 点生命值，+10% 敏捷 生命恢复 / 秒尾兽炸弹：伤害提升 25% 最大生命值狡猾狐狸：烟雾弹：伤害翻倍技能和物品额外造成 50% 敏捷 点伤害，同时恢复 2.5% 生命值 + 5% 敏捷；技能的该效果翻倍进化望远镜（Эво-скопус）加快英雄动画播放速度和转身速度水元素（Элементаль воды）加快英雄动画播放速度第九波（Девятый вал）：波数调整为「智力 / 12」→ 3/4/5/6/7 波；伤害调整 50/100/150/200/250→40/80/120/160/200元素狂怒（Ярость стихии）：快捷键从 E→W；敏捷加成降低 40/55/70/85/100→40/50/60/70/80R 技能：水分身（Водяной двойник）：召唤分身，属性取决于专精，持续 20 秒，冷却 60 秒专精系统重制【输出（DD）】英雄攻击额外弹跳至 4 个目标，溅射范围 +8%第九波：伤害 +10% 攻击力；50 级后额外 +10% 攻击力元素狂怒：50 级后额外提升英雄所有非魔法伤害 20%E 技能：水之力（Сила воды）：每 7/6/5/4/3 秒自动发射水弹攻击随机敌人，对目标及周围造成「攻击力」点伤害（可暴击）水分身：继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复；分身攻击对目标周围造成 50% 攻击力伤害（可暴击）50 级后：攻击力 +30%【模组（Md）】第九波：伤害 +50% 敏捷，且受模组（Md）效果强化E 技能：水之力 [Md]：20% 概率触发波浪，造成 50/100/150/200/250 + 25% 敏捷 点伤害；50 级后额外 +25% 敏捷伤害水分身：继承英雄的攻击、护甲、生命值、生命恢复；分身攻击 50% 概率触发模组（Md）【召唤（Summn）】第九波：伤害 +50% 智力；50 级后额外 +100% 智力元素狂怒：加成属性从敏捷改为智力E 技能：水之魂（Духи Воды）：使用后召唤 3 个水之魂，持续 30 秒，冷却 10 秒；属性如下：攻击：15/30/45/60/75 + 50% 智力生命：500/900/1300/1700/2100 +（力量 + 智力）×550 级后：水之魂伤害 +100%，生命和护甲加成翻倍，额外 +10 点护甲水分身：获得 2× 智力 点攻击，20×（力量 + 智力） 点生命，攻击额外弹跳至 4 个目标；按召唤物机制强化，不计算 50% 临时属性邪教徒（Сектанты）魔法强化（Усиление магии）：等级上限 15→10（同步调整价格和加成）攻击速度（Скорость атаки）：等级上限 25→20；加成提升 6%→8%（同步调整价格）远古之神生命值加成（击杀森林 Bss）：100→150复制体（Нечто）英雄完全重制现在为英雄建筑；基础属性：力量 0+2 / 敏捷 0+2 / 智力 0+2；主属性为敏捷等级跟随英雄，每 10 级解锁新技能和升级项实体及其克隆的生命值、生命恢复、护甲、攻击均取决于方尖碑（Обелиск），且受部分单位类型的基础攻击 / 生命影响实体技能「尖叫（Крик）」和「火焰呼吸（Огненное дыхание）」现在可随升级成长建筑不再替代转换器，改为在转换器附近生成「选择样本」功能：图标更新为更精准样式升级调整：分裂（Деление）：等级上限 2→1攻击和生命升级上限提升至 20 级移除加成：进化（Эволюция）升级、升级（LvlUP）获得金币加成物品（Предметы）定制物品（Заказные предметы）：所有 5 级以上物品价格提升至 50000所有宝石（самоцветов）价格降低 10%【套装（Комплеты）】杀手套装（Комплект Убийцы）：攻击生命偷取降低 6%→5%新增套装「米达斯（Мидаса）」：所需物品：黄金人（Алтын Адам）、贪婪之戒（Кольцо Алчности）、贪婪之印（Печать Жадности）套装效果：受到地狱伤害（helldamage）-20%；贪婪之戒效果：技能伤害 +100%；贪婪之印效果：金币需求减半；黄金人效果：每 500 当前金币获得 1 次充能（前 30000 金币不计）新增套装「法师套装（Комплект Мага）」：所需物品：属性类：接骨木魔杖（Бузинная палочка）| 匕首（Кинжал）| 格伦德（Гронд）| 谜之球体（Энигмантиная сфера）| 埃吉达（Эгида）施法类：巫妖之球（Сфера лича）| 奥秘球体（Аркановая сфера）| 冰霜法杖（Посох мороза）| 埃尔・杜因（Эль`Друин）| 克瑞斯（Керис）魔法强化类：奥秘头盔（Аркановый шлем）| 凯尔萨斯之饰（Кельтасман）| 大魔导书（Гримуар Архимага）| 阿德里亚之手（Рука Адрии）套装效果：+2000 生命值，+200 主属性，受到地狱伤害（helldamage）-20%；每 3 秒生成 1 个护盾，护盾生命值 60 + 30% 最高属性，护盾最大生命值 600 + 3× 最高属性【等级 1 物品】烈性炸弹（Крутая бомба）：假死（FalseDeath）状态下伤害降低 25%新增物品：紫水晶护身符（Аместитовый оберег）：+20 最高属性；使用后生成护盾（生命值 400 + 最高属性），持续 15 秒，冷却 30 秒【等级 3 物品】黄金戒指（Золотое кольцо）：假死（FalseDeath）状态下效果削弱 50%板甲护盾（Щит панцирь）：死亡（Death）时 50% 概率在转换器处触发掉落【等级 4 物品】加速核心 / 不稳定核心 / 熔融核心（Разогнанное ядро/Нестабильное ядро/Плавящее ядро）：反弹伤害的生命恢复降低 10%→8%【觉醒物品（Пробужденные）】夸克炸弹（Кварковая бомба）：假死（FalseDeath）状态下伤害降低 25%贪婪之戒（Кольцо Алчности）：技能伤害加成降低 8/4%→5/3%魔法花（Чароцвет）：拾取方尖碑时自动使用新增物品：林恩护身符（Оберег Рин）：+200 最高属性；屏障强度 +40%；处于屏障中时，每秒恢复 1% 生命值且造成伤害 +25%（+）；使用后生成护盾（生命值 1000 + 4× 最高属性），持续 20 秒，冷却 30 秒紫水晶剑（Аметистовый клинок）：基础攻击 900→600，新增 125%× 最高属性 点攻击；用于合成时返还 2500 金币神圣符文（Божественная руна）：受到伤害 -40%（+），持续至效果结束红宝石剑（Рубиновый клинок）：基础攻击 600→200，新增 125%× 最高属性 点攻击【新增觉醒物品】泽瓦拉特（Зеварат）：+200 最高属性；己方非英雄单位造成伤害 +10%（+）、受到伤害 -10%（+）凯尔萨斯之饰（Кельтасман）：+200 主属性，+2000 生命值；魔法伤害 +40%（+），受到伤害 +10%（+），魔法抗性 +10%（+）吸血鬼之翼（Крылья вампира）：+200 基础攻击，+522 移动速度；攻击时恢复 5%× 攻击力 点生命值；英雄或目标每缺失 1% 生命值，该效果 +1%，暴击时额外强化亡灵外壳（Мертвянка）：+4000 生命值，魔法抗性 +20%（+）；主动效果：触发假死，冷却 10 秒贪婪之印（Печать жадности）：金币获取 +50%，最大金币上限 +30%（+）；+150 最高属性，+20 护甲，+10% 魔法抗性（+）；每 500 当前金币 +1 点最高属性sanguine（Сангвиний）：+3000 生命值，+30 护甲，+30 生命恢复 / 秒；假死时获得：造成伤害 +25%（+）、受到伤害 -25%（+）、每秒恢复 3% 生命值，持续 5 秒；重复触发刷新持续时间（-）【秘密物品（Секретные）】阿德里亚之手 [3/3]（Рука Адрии [3/3]）：魔法伤害加成 40%→45%拉之铠甲（Доспехи Ра）：每秒恢复 8% 反弹伤害对应的生命值新增秘密物品：完美核心（Идеальное ядро）：+5000 生命值，+500 反弹伤害；反弹伤害转化为生命值 +10%；每秒恢复 8%× 反弹伤害 点生命值（--）；使用后获得 20%× 最大生命值的反弹伤害，持续 8 秒，冷却 30 秒【星空物品（Звездные）】星座耳环（Серьги Созвездия）：法力值恢复 2%→1%；新增：每秒恢复 1%× 当前法力值 点生命值EX 30 Fix 4 更新修复了已发现的错误远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】冰之星（Ледяная звезда）：在屏障存在时伤害翻倍补丁魔像（Лоскутное меха）：智力提供的攻击与生命值加成翻倍移动速度从 320 提升至 420攻击速度加成从 100% 提升至 150%现在被判定为 “强大生物”EX 30 Fix 5-8 更新修复了已发现的错误EX 30 Fix 9 更新通用代码优化修复已发现的错误掉落（Lting）：若掉落概率超过 100%，现在可以触发多次掉落敌人娜迦守卫（Нага-гвардеец）第九波（Девятый вал）：智力伤害加成 75%→100%；冷却时间 8→10 秒冰箭（Ледяная стрела）：智力伤害加成 100%→200%英雄远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】若拥有屏障，每 6 秒对随机目标触发一次 冰之星（Ледяная звезда） 效果冰之星：移除 “拥有屏障时伤害加成” 的效果鱼人（Мурлок）【模组（Md）】求生意志（Воля к жизни）：敏捷伤害加成降低至 40/80%未知物（Нечто）尖叫（Крик）：AE 伤害 25%→30%；升级提供的智力伤害加成 100%→125%火焰呼吸（Огненное дыхание）：升级提供的智力伤害加成 50%→60%物品【3 级】恶魔头盔（Дьявольский шлем）：每秒伤害 +25% 力量黄金剑（Золотой меч）：最大可获得金币加成 10%→20%；击杀额外奖励 2→3符文长矛（Руническое копье） [Md]：造成 15% 攻击力 点物理伤害新增物品：Хиккиринг：+50 最高属性（High stat）使用后获得屏障，生命值为 400 + 2× 最高属性，持续 15 秒，冷却 30 秒拥有护盾时每 3 秒获得 30 金币（其中 30% 金币会被强化）与 林恩护身符（Амулет Рин） 和 紫水晶护身符（Аметиститовый Оберег） 共享冷却【4 级】迅捷杀手之弓（Лук стремительного убийцы）：Md 效果改为造成 20% 攻击力 点物理伤害；对 Bss 伤害翻倍恶魔手套（Перчатки Дьявола）：力量伤害加成 30%→40%能量核心（Энергетическое ядро）：掉落率 80%→90%；金币加成 60%→50%新增物品：Ренодук：+20 全属性，+90 主属性击杀奖励 +(2 + 40% 目标等级)（+）金币获取 +50%，最大金币上限 +30%（+）【5 级】噬光者（Губитель света）：伤害从 400 + 80% 主属性 改为 300 + 80% 主属性，但现在会像 Md 一样被强化；同时从该伤害中恢复 25% 生命值贪婪之印（Печать жадности）：效果改为从 “每 500 当前金币 +1 最高属性” → “每 1000 累积金币 +1 最高属性”自然法杖（Посох природы）：智力伤害加成 45%→40%；但力量 + 智力提供的生命值加成从 6 提升到 8EX 30 Fix 10 更新通用修复了与物品基础加成相关的已知错误EX 30 Fix 11 更新通用修复了已发现的错误删除了未使用的变量信使（Гонец）【模组（Md）】充能武器（Зарядить оружие）：Md 效果已更改造成（10 × 等级 + 4% 敏捷）点伤害给目标及其周围敌人50 级后额外 +（125 + 4% 敏捷）点伤害冰霜女巫（Ледяная гочная）【682】灼热之血（Жгучая кровь）：生命值损失调整从 “2% 当前生命值 + 40% 生命恢复 / 秒” 改为 “3% 当前生命值 + 33% 生命恢复 / 秒”树精（Дриада）【恢复（Regen）】穿刺长矛（Пронзающее копье）：伤害加成提升至 10 × 生命恢复 / 秒自然枷锁（Природные узы）：现在从 1 级起就带有伤害闪避效果改为 50 级后解锁森林光环（Аура леса）：生命值提升至 250 × 等级 + 4 × 智力EX 30 Fix 12 更新通用修复了已发现的错误删除了大量内存泄漏，崩溃概率降低林恩护身符（Амулет Рин）：现在作为 “再生类” 物品加入巨象套装（сет слона）Винушка：现在作为 “生存类” 物品加入巨象套装（сет слона）EX 30 Fix 13 更新通用修复了已发现的错误远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】冰之星（Ледяная звезда）：50 级后的强化效果调整由 “拥有屏障时恢复 10% 生命值” 改为 “拥有屏障时伤害翻倍（对被动触发的冰之星同样生效）”补丁魔像（Лоскутное меха）：生命值额外提升 25%× 英雄最大生命值50 级后，魔像每秒对周围敌人造成其自身生命值 5% 的伤害水元素（Элементаль воды）【召唤（Summn）】水之克隆（Водяной клон）：护甲 +40攻击速度 +100%EX 30 Fix 14 更新通用修复了已发现的错误在信息面板中新增 TD 与 TU 数据：TD：系统当前用于 “单位（Units）” 的占用量TU：系统当前用于 “dummy（虚拟单位 / 特效载体）” 的占用量远古巫妖（Древний лич）【屏障（Barrier）】巫妖之力（Сила Лича）：补丁魔像（Лоскутное меха）：自身生命值伤害从 5% 提升至 10%作用范围从 375 提升至 500复制体（Нечто）化身 / 实体（воплощение）：新增：每秒恢复 1% 法力值新增：内置 传送 能力成长属性大幅提升：攻击成长：从 80% 提升至 140%（基于方尖碑）生命成长：从 100% 提升至 160%（基于方尖碑）生命恢复成长：从 100% 提升至 125%（基于方尖碑）EX 30 Fix 15 更新通用修复了已发现的错误现在 信使（курьеры） 可以将 掉落（лутинг） 传递给 方尖碑（Обелиски）狂战士（Берсерк）【假死（FalseDeath）】灵魂之矛（Копье духов）：伤害类型改为 物理伤害毒矛（Отравленные копья）：生命值伤害从 4% 降低至 3%深渊恶魔（Демон преисподней）深割（Глубокий порез） 与 咒术（Заклание） 的资源消耗显著降低【假死（FalseDeath）】深割：生命值伤害从 100% 降低至 60%现在对目标周围造成 50% 范围伤害（AE）但仅在 一次击杀 时提供生命值加成咒术：生命值加成提升从 200 × 技能等级 + 2 × 力量 提升至 400 × 技能等级 + 2 × 力量狂怒（Бешенство）：触发阈值提升至 40% 生命值熔炉爆炸（Взрыв горнила）：爆炸后获得 3 秒无敌【破甲者（Разрушитель доспехов）】咒术：效果调整从 “生命值加成翻倍” 改为 “+4 × 力量 生命值”复制体（Нечто）所有基础属性提升至 40属性成长从 2 提升至 4所有升级的价格显著降低物品Сангвиний（ sanguine）：现在作为 再生类 物品加入 巨象套装（сет слона）黄金靴（Золотые сапоги）：掉落触发概率从 10% 降低至 8%EX 30 Fix 16 更新通用修复了已发现的错误
以下情报内容使用机翻，凑合着看游戏版本v3.60 更新列表一、新增挑战「火山深处」（难度300%）解锁要求：玩家总经验达到6,000,000专属内容：为该挑战创建独立竞技场敌人特性：大多数敌人具备燃烧效果+燃烧抗性通关目标：摧毁竞技场另一端的灰烬祭坛（本关卡BOSS）特殊机制：游戏第5阶段起，若长时间未摧毁祭坛，祭坛将生成最强力敌人波次二、自定义状态系统全面重做核心调整所有现有自定义状态（燃烧、冻结等）移除增强参数（个别罕见情况除外），仅保留通过物品/技能获得的状态免疫能力；移除原有所有状态免疫和抗性，新增4种抗性类型（降低对应状态获得几率75%，乘法计算）；所有状态启用成功率系统，施加时将显示具体成功率；F9功能区添加全状态信息说明。各状态详细调整/新增燃烧持续时间固定为4秒，效果描述显示燃烧期间总伤害建筑、机械的燃烧几率降低50%易燃性（新增辅助状态，增强燃烧效果）效果：降低目标20%攻击速度，提升40%燃烧几率（乘法计算），对其施加的燃烧效果多持续2秒（燃烧总伤害+50%）持续时间6秒，建筑、机械获得该状态几率降低50%出血（新增状态，类似燃烧）持续时间8秒，目标每缺少1%生命值，出血伤害降低1%额外降低目标20%移动速度，无法对建筑、机械使用虚弱（新增辅助状态，增强出血效果）效果：降低目标30%移动速度+10%攻击速度，提高目标受到的出血伤害60%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用冻结持续时间从5秒提升至6秒重复冻结时伤害提升（目标当前生命值的4%；若英雄生命值>5%，则为2%/2.5%）诅咒（新增状态，类似「伤残」）效果：降低目标33%攻击力，提高目标受到的非状态伤害20%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用易伤（新增状态，附带「魔法火焰」效果）效果：提升目标获得其他所有状态/效果的几率40%，提高目标受到的反击伤害40%持续时间8秒，无法对建筑、机械使用电击（新增状态，综合负面效果）效果：降低目标30%奔跑/攻击速度，提高目标受到的状态伤害80%+非状态伤害20%，降低目标造成的伤害30%持续时间4秒，无法对建筑、机械使用，对英雄使用的几率降低50%特殊设定：无对应抗性，视为更高级状态新增4种抗性类型（怪物名称下方对应颜色文字标识）火焰抗性（fire resist）：橙色文字，降低获得燃烧、易燃性的几率寒冷抗性（cold resist）：蓝色文字，降低获得冻结的几率出血抗性（bleed resist）：红色文字，降低获得出血的几率诅咒抗性（curse resist）：绿色文字，降低获得虚弱、诅咒、易伤的几率===============================================================三、物品系统全面调整核心机制变更移除祝福、亵渎机制，相关物品与技能同步移除任务类物品：全部新增3个发展等级额外类物品：取消3个等级设定，可升级为全新的淬炼类物品移除物品星杖一、任务类物品系列调整所有系列均补充至「任务1/2-任务2/2-遗物」完整等级，新增对应任务要求与属性调整水壶物品系列无底水壶（任务1/2）：任务要求降低（使用水壶/药剂25次 → 20次）治疗容器（任务2/2）：基于旧物品「治疗药剂」增强版；新增+1 HP恢复、+0.5 MP恢复；削弱技能（恢复225HP+85MP → 150HP+60MP）；新增任务（使用水壶/药剂30次）仙馐（遗物，新增）：+2.5 HP恢复、+1.25 MP恢复；使用后恢复250HP+100MP战锤物品系列战斗战锤（任务1/2）：调整眩晕效果（10%几率/35伤害/2秒眩晕，对英雄0.7秒 → 14%几率/50伤害/3秒眩晕，对英雄0.8秒）；任务要求降低（击杀3名敌方英雄 → 2名）铅锤（任务2/2）：基于旧物品「颅骨粉碎者」增强版；调整眩晕效果（15%几率/85伤害/3秒眩晕，对英雄1.0秒 → 18%几率/75伤害/3秒眩晕，对英雄0.9秒）；新增任务（击杀3名敌方英雄）信仰之锤（遗物，新增）：+20%对英雄伤害、+15攻击力、+200HP；增强眩晕效果（22%几率/100伤害/3秒眩晕，对英雄1秒）盾牌物品系列战斗盾牌（任务1/2）：任务要求降低（反击伤害900次 → 700次）破坏者之盾（任务2/2）：更换物品图标；削弱属性（防御6→4、反击伤害40→24）；新增+10%反击伤害增强；新增任务（反击伤害1000次）邪恶之盾（遗物，新增）：+6防御、+40反击伤害、+15%反击伤害增强长矛物品系列守卫长矛（任务1/2）：任务要求降低（击杀25名3级及以上敌人 → 20名）符文长矛（任务2/2）：削弱属性（穿透8→6、法力恢复修正8→6）；新增任务（击杀30名3级及以上敌人）刺穿长矛（遗物，新增）：+10穿透、+16%攻击速度；增强修正（英雄攻击恢复8点生命+8点法力，冷却时间1秒）二、额外类+淬炼类物品调整护符希望护符（额外）：技能冷却时间降低（25秒 → 22秒）天使护符（淬炼）：技能强度加成降低（65→50）；无敌持续时间降低（9秒→8秒）闪烁闪烁（额外）：技能冷却时间降低（19秒 → 15秒）扭曲（淬炼）：技能冷却时间增加（13秒 → 15秒）手镯符文手镯（额外）：无属性/机制变更反魔法手镯（淬炼）：移除阻挡负面效果（因自定义状态系统重做）战旗战旗（额外）：无属性/机制变更战斗旗帜（淬炼）：法力储备加成降低（250→150）球体魔法球体（额外）：无属性/机制变更潜力释放（淬炼）：法力恢复加成降低（3→2）闪电权杖闪电权杖（额外）：新增技能——小范围闪电攻击敌人，造成(80+40%技能强度)伤害，60%几率施加电击，冷却16秒风暴权杖（淬炼）：新增技能——大范围闪电攻击敌人，造成(150+50%技能强度)伤害，80%几率施加电击，冷却16秒面具仪式面具（额外）：攻击力加成提高（3→5）刽子手面具（淬炼）：攻击力加成降低（20→15）驱散法杖（重命名系列）魔法法杖（原驱散法杖，额外）：重命名；新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害类负面状态，冷却12秒魔法师法杖（原反魔法法杖，淬炼）：重命名；新增技能——清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害类负面状态，50%几率施加易伤，冷却12秒；智力加成降低（6→5）；技能强度加成降低（125→75）镐镐（额外）：获取渠道变更（仓库 → 市场购买）金刚石镐（淬炼）：防御加成降低（6→4）战号战号（额外）：技能攻击力加成提高（40%力量 → 100%力量）；加成持续时间降低（12秒→5秒）；挑衅范围提高（450→800）；冷却时间降低（15秒→10秒）战争号角（淬炼）：技能攻击力加成提高（60%力量 → 200%力量）；防御加成提高（6→10）；加成持续时间降低（12秒→5秒）；挑衅范围提高（900→1000）；冷却时间降低（15秒→10秒）三、普通/稀有/独特/传奇类商店物品调整护甲系列（简易/锁子甲/卫兵/冠军）统一调整：移除物品描述错误（效果不与其他护甲叠加）修正冷却时间提高（3.5秒 → 4秒）重制修正伤害公式（固定数值 → 对应比例力量加成）单独数值：简易护甲（普通）：25 → 50%力量锁子甲（稀有）：35 → 75%力量卫兵护甲（独特）：55 → 125%力量冠军护甲（传奇）：75 → 175%力量手套系列（简易/加固/铁/骑士）统一调整：移除物品描述错误（效果不与其他手套叠加）提高修正伤害公式比例（敏捷加成）单独数值：简易手套（普通）：40%敏捷 → 50%敏捷加固手套（稀有）：60%敏捷 → 75%敏捷铁手套（独特）：100%敏捷 → 125%敏捷骑士手套（传奇）：140%敏捷 → 175%敏捷裤子系列（简易/入门者/巫师/大法师）统一调整：仅移除物品描述错误（效果不与其他裤子叠加），无属性/公式变更四、卷轴系统全面调整核心改动移除净化卷轴、玷污卷轴，新增2款全新卷轴；多款卷轴更名、调价、变更获取渠道/解锁条件；档案员卷轴制作系统重做（更名、调时、调价、更新产出）；所有卷轴更新图标与描述，新卷轴适配运气系统（失败累积成功率，成功重置运气）。卷轴基础调整卷轴名称核心改动价格获取/解锁转化卷轴（新增）适用于普通类物品，50%稀有/25%特殊2级/15%特殊3级/10%独特300金币档案员获取、仓库购买不稳定卷轴（新增）适用于任务类物品，50%完成物品/50%摧毁物品350金币档案员获取、仓库购买淬炼卷轴（原进阶卷轴）更名+新图标，无效果改动600→750金币游戏3阶段后，仓库（支援点）/档案员折射卷轴归为高级卷轴（与觉醒卷轴同级），适用于遗物类物品750→1000金币仓库解锁要求：游戏3阶段→4阶段档案员卷轴制作系统更新制作简易卷轴制作时间：19秒→20秒；制作成本：60→75产出卷轴种类：强化卷轴(50%)、转化卷轴(30%)、不稳定卷轴(20%)制作魔法卷轴（原制作强力卷轴）更名+新图标；制作时间：55秒→35秒；制作成本：375→350产出卷轴种类：增幅卷轴(50%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)、觉醒卷轴(5%)、折射卷轴(5%)制作伟大卷轴（原快速制作强力卷轴）更名+新图标；解锁要求：游戏2阶段→3阶段；制作时间：10秒→40秒；制作成本：600→450产出卷轴种类：觉醒卷轴(30%)、折射卷轴(30%)、淬炼卷轴(20%)、扭曲卷轴(20%)五、“扭曲”类物品属性/机制重做龙之护符：移除法术防护（自定义状态调整），赋予诅咒抗性；技能威力加成25→50黄金冠冕：移除所有原有加成；新增能力（力量/敏捷/智力=英雄等级，效果自动更新，非乘数）专注之戒：法力值加成300→350黑暗水晶：力量加成20→25；攻击速度乘数削弱（1力量=+1%→2力量=+1%）暮光追猎者之弓：物品技能冷却时间40秒→30秒红宝石法杖：新增+12智力、+3 MP回复、+175 HP；新增能力（点火尝试失败时，50%几率对目标施加燃烧）光辉法杖：技能威力加成60→75；技能净化效果可移除英雄身上负面自定义状态暗影之刃：移除物品技能；新增+100攻击力、+25%攻击速度、+15敏捷、+50%受到英雄的伤害荣誉头盔：防火抗性→流血抗性间隔砾石：移除+4%减伤加成；强化技能（每5秒恢复生命/法力2%→4%）狼牙：新增+5穿透；移除对高生命值敌人伤害加成；新增（流血几率/伤害随敌人等级每级提高10%）六、“折射”类物品全面加强核心调整整体类别强度提升，基础价格统一上调（1750→2500金币），全物品属性/技能针对性优化。各物品详细改动蔚蓝精血（原仙露）：更名；生命储备375→450，法力回复2→3，属性加成2→5；技能加强（13秒+300技能威力/10%抗伤→15秒+400技能威力/15%抗伤）巫妖之鞭：力量加成35%→25%，攻击加成15→25，新增+50技能威力；移除对法师额外伤害技能；新增（攻击使敌人流血，伤害50+50%技能威力，流血几率=目标当前法力值百分比，冷却2秒）泰坦复仇：新增+10穿透；击杀敌人后属性加成持续时间5秒→6秒铁卫：生命储备600→1000，技能威力加成100→150守护者：力量加成15→20，生命储备600→750，光环抗性加成5→8痛苦之镜：法力回复0.75→1.50；新增诅咒抗性刽子手的救赎：属性加成5→7；技能加成（40攻击/6防御→50攻击/7防御），技能持续时间10秒→12秒崩塌：移除穿透加成，新增+15%对近战敌人伤害，攻击加成18→20；移除旧技能，新增（闪电攻击敌人并施加电击，伤害125%技能威力）；新增修改器（攻击对区域造成75伤害，50%几率施加电击，冷却10秒）炽天使长矛：攻击加成15→20，力量加成5→10，技能威力50→100，新增+5穿透魔法药剂：新图标；法力储备200→300，技能威力100→125；技能恢复（10秒125生命/300法力→10秒325生命/325法力）毁灭之锤：移除所有旧被动；新增被动（+25攻击力、+15力量、+25穿透），物品技能保留万灵药：新图标；生命储备300→350，生命回复3→5，力量加成20%→25%；技能可清除英雄自定义负面状态，冷却120秒→90秒空瓶：生命/法力储备225→275，防御3→5；修改器加强（击杀恢复15生命/5法力→20生命/8法力）碎裂者：攻击10→20，穿透12→20，攻击速度15%→30%银刃：敏捷8→15；技能加强（对75%及以上生命值敌人+60%伤害→+100%伤害）深渊之盾：力量11→20；修改器冷却11秒→6秒七、“神器”类物品调整核心改动新增2款神器：2级-封闭心智头盔、5级-卡利格努姆·埃奥尼斯；多款神器调整创造条件、属性、技能，部分神器变更等级/价格；因自定义状态调整，多款神器移除法术抗性，替换为对应状态抗性。各等级神器详细改动1级神器黑瓶：创造条件变更（对「诅咒之杯（特殊1级）」使用转化卷轴）十字军之刃：创造条件变更（对「十字军护符（特殊1级）」使用转化卷轴）邪教徒之戒：创造条件变更（对「魔法戒指（特殊1级）」使用转化卷轴）；主要属性加成10→7鹰徽吊坠：移除法术抗性，赋予诅咒抗性2级神器双刃大剑：创造条件变更（对「刺击长矛（圣物）」使用不稳定卷轴）；新增+5穿透矛盾：移除增加受到伤害的惩罚、伤害抗性累积效果异域之果：法力回复9→10黄道十二宫：限定仅可作用于扭曲物品异界护符：等级调整（2级→3级）+价格增加；移除所有被动加成，保留法力完全恢复技能；赋予携带者全状态抗性（燃烧、冰冻、流血、诅咒）3级神器处女之血：创造条件变更（对「仙露（圣物）」使用不稳定卷轴）优雅吊坠：移除法术抗性，赋予诅咒抗性野兽之盾：因折射卷轴价值调整，基础价格提高4级神器永恒沉眠之拥：移除法术抗性，赋予冰冻抗性；配方简化（移除「沼泽法杖（特殊1级）」需求）大法师法杖：技能改动（0.4秒对随机敌人造成65伤害→0.75秒对随机敌人造成125伤害）韦尔韦拉：移除修改器触发条件；修改器伤害150→100；新增100%几率造成流血（总伤害100）、30%几率施加虚弱平衡：移除修改器触发条件；新增100%几率施加易伤效果5级神器泰坦之拳：移除修改器触发条件；修改器伤害300%力量→250%力量；激活修改器时50%几率使目标眩晕2秒星座：修改器净化效果可清除英雄所有负面效果/状态钢铁奉献：修改器伤害225%敏捷→250%敏捷；新增50%几率使目标眩晕4秒八、特殊类物品全等级调整按特殊1级-5++级分级优化，含新增物品、属性/技能重做、抗性替换、效果强化等核心改动，部分物品标注专属标签（英勇/深渊/地狱/风暴）。特殊1级被诅咒的黄金（新增）：击杀金币+150%，禁用玩家被动收入（含每分钟收入）；不参与敌方英雄物品轮换皮手套：新增攻击速度+5%加成信徒披风：新增魔法抗性10%加成守护挂坠：移除法术护盾效果（自定义状态调整），赋予诅咒抗性生锈头盔：移除旧燃烧抗性，赋予燃烧+易燃抗性；移除生命值储备+100，防御加成1→2猎人半皮袄：移除对英雄力量的惩罚，敏捷加成6→1，新增出血抗性特殊2级镀金项链：物品技能治疗效果强化（60%力量→75%力量）镜面项链：移除驱赶到星界技能，移除防御加成；新增冰冻+诅咒抗性太阳之书：移除对不死生物/0-1级敌人伤害加成、旧燃烧加成；新增智力+1、所有燃烧效果+25点伤害加成杀手毒刺：移除修饰符触发条件；新增40%几率造成出血（总伤害25点）、10%几率施加虚弱效果守卫勋章（+英勇）：移除旧燃烧抗性；生命值再生加成1→2特殊3级氧化结构体：技能恢复效果强化（30生命+12法力→50生命+25法力）；移除基于缺失生命/法力的恢复强化，新增触发条件（生命+法力储备同时低于50%）血腕：移除修饰符触发条件，修饰符伤害50→40；新增效果（目标出血时，修饰符伤害+100%）土元素：生命值储备加成150→200岩浆球：移除旧燃烧伤害加成，生命值再生加成6→5，移除物品技能；新增修饰符（每5秒施加易燃，随后点燃附近敌人：25%易燃/30%燃烧，造成75点伤害），多个岩浆球修饰符不叠加古老论文：旧燃烧抗性替换为诅咒抗性铁圆盾：反击伤害加成36→35花岗岩破碎者：移除攻击眩晕能力；新增修饰符（每10秒攻击造成60点范围伤害，对受击目标施加2秒眩晕，30%几率触发）特殊4级洞察戒指：物品技能改为乘数计算诅咒弩：修饰符100%几率施加易伤；修饰符强度≥80%时，额外50%几率施加诅咒诅咒法杖：物品技能100%几率对敌人施加诅咒失重毒刺：移除修饰符触发条件，修饰符伤害60→50；新增80%几率造成出血（总伤害50点）、20%几率施加虚弱结构体球：物品技能改动（0.8秒对附近随机敌人造成40点伤害→1秒对附近随机敌人造成50点伤害）淬火锁子甲（+英勇）：旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性黑暗手套（+深渊）：移除对英雄的伤害加成；新增技能（对虚弱敌人造成100%敏捷点伤害）特殊5级暴徒铠甲（+地狱）：旧燃烧抗性替换为出血抗性痛苦面具（+地狱）：英雄属性加成3→5炽热核心（+地狱）：移除旧燃烧伤害加成、物品技能；新增燃烧+易燃抗性；新增修饰符（每5秒施加易燃，随后点燃附近敌人：40%易燃/50%燃烧，造成175点伤害），多个核心修饰符不叠加祭司长袍：魔法抗性60%→50%愤怒战斧：修改物品修饰符（纯粹伤害175→125）；新增出血效果（50%几率，125点伤害）救生带：生命值再生加成8→5；新增出血抗性特殊5+级闭锁戒指：物品技能伤害强化（200+25%技能强度→250+30%技能强度）；技能生命值恢复效果40→100治愈之心：旧冰冻免疫替换为出血抗性黑暗斗篷：魔法抗性70%→60%特殊5++级执政官护罩：魔法抗性80%→70%；新增诅咒抗性六合剑（+风暴）：物品修饰符冷却时间18秒→15秒耶利哥（+英勇）：移除旧燃烧时间加成，新增攻击速度+20%；更新物品技能（英雄攻击40%几率点燃敌人，燃烧期间造成150%力量点伤害，额外30%几率对范围内施加易燃）恶魔铠甲（+地狱）：旧燃烧抗性替换为燃烧+易燃抗性；新增反击伤害+50、反击伤害强化+50%；更改物品技能（将反击伤害转化为60%几率的燃烧效果）九、“仪式”类物品调整闪耀之石：重做加成效果，现为+125生命值、+125魔法值、+5全属性、+75技能强度，附带抗冰冻、抗诅咒深渊长矛：物品修改器100%几率施加冰冻效果；修改器冷却时间6秒→5秒十、节日类物品专属优化分新年/万圣节/复活节三大节日，针对性调整抗性、技能、加成，部分物品更名/重做效果。新年节日物品寒霜法杖：冰球出现100%几率施加冰冻效果液态冰：旧抗冰冻效果替换为全新抗冰冻效果（效果优化）冬之覆盖：旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃冰甲：物品修改器50%几率施加冰冻效果冰爪：物品修改器50%几率施加冰冻效果极光：移除旧冰冻时间加成；对眩晕敌人伤害加成30%→35%，对冰冻敌人伤害加成30%→35%万圣节节日物品女巫之礼：额外赋予抗诅咒效果女巫诅咒：旧随机诅咒效果替换为100%几率施加诅咒普尔巴·基拉：移除修改器效果；为所有流血效果添加+120点伤害加成复活节节日物品太阳石：重做加成效果，现为+300生命值、+6.5生命值恢复，附带抗灼烧+抗易燃、抗流血治疗球：物品修改器冷却时间7秒→5秒勇气徽章：旧抗灼烧效果替换为抗灼烧+抗易燃炽热之刃（原净化之刃）：更名；移除敏捷加成、技能强度加成、物品修改器；为所有灼烧效果添加+60点伤害加成四、部队与建筑系统调整（一）部队及相关升级按种族分类调整部队技能、抗性、攻击效果，新增各类状态施加机制，优化技能触发与数值，部分种族升级效果重做。联盟弓箭手：攻击新增流血效果（20%几率，125%伤害）；攻击速度降低（1.45秒→1.60秒）战祭：「驱散魔法」技能重做（清除指定区域盟友负面效果/状态，刷新敌人非伤害性负面状态）；冷却时间增加（8秒→10秒）军团军团弓箭手：攻击新增流血效果（20%几率，125%伤害）；攻击速度降低（1.40秒→1.50秒）骑兵：「强力打击」技能效果替换（旧灼烧→流血，80%几率，100点伤害）战斗法师：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃，移除旧灼烧时间加成；灼烧几率降低（80%→60%），新增20%几率施加易燃效果女巫：「减速」技能效果替换（原有效果→100%几率施加虚弱）升级「宗教审判」：移除旧效果；新增（战斗法师易燃几率20%→30%，女巫「虚弱」技能100%几率点燃易燃状态敌人，造成300点伤害）矮人战士：移除旧抗灼烧效果炮组：移除「霰弹」技能；攻击灼烧效果更新（30%几率施加易燃，40%几率施加灼烧，灼烧伤害125%）亡灵地狱弓箭手：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃，灼烧最终伤害保持不变幽灵：旧冰冻免疫替换为抗诅咒冥界行者：旧冰冻免疫替换为抗诅咒那迦玛戈尔劳工/玛戈尔战士/海蜥蜴/龙龟/塞壬：均移除旧抗灼烧效果装甲龙虾：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃米尔米冬/九头蛇：旧抗灼烧替换为抗流血升级「海洋祝福」：旧冰冻免疫替换为抗冰冻地精族地精：攻击新增10%几率对敌人施加虚弱效果矿工：技能改为100%几率施加易伤效果升级「深渊之源」：旧抗灼烧加成替换为+1防御兽人狂战士：攻击新增流血效果（10%几率，150%伤害）酋长：移除旧抗灼烧效果夜精灵猎手：攻击新增流血效果（10%几率，100%伤害）熊德鲁伊：新增抗流血效果山岭巨人：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃树人：移除旧灼烧易伤效果乌鸦德鲁伊：技能替换（旧魔法火焰→易伤，100%几率施加）升级「古老仪式」：效果调整（熊德鲁伊受到易伤状态敌人的伤害降低，原为魔法火焰）血精灵血精灵长矛兵：移除旧抗灼烧效果，攻击力降低10%（攻击力增长不变）；攻击新增流血效果（30%几率，150%伤害）（二）建筑及相关升级调整火焰类建筑攻击机制、抗性交互规则，重做升级效果，优化资源建筑产出，核心强化易燃/灼烧状态的联动效果。火焰坑：建筑攻击+技能新增15%几率施加易燃效果火焰喷射塔：移除降低敌人抗火效果的特性，改为忽略敌人抗火效果；灼烧几率提高（10%→15%）升级「焚尽」（火焰喷射塔）：效果重做，敌人抗火效果反向作用，塔楼灼烧几率提高75%地狱之口：攻击除灼烧外，新增35%几率施加易燃状态（易燃先于灼烧施加）升级「地狱之火」（地狱之口）：重命名为「粘性易燃物」；效果变更（塔楼攻击速度-25%，攻击力+50%，易燃几率提升至100%）升级「自然抗性」（秋季守卫）：旧抗灼烧替换为抗灼烧+抗易燃水晶矿：强化水晶的生成数量减少五、英雄系统全面调整本次更新覆盖全英雄的技能重做、天赋新增/修改、等级天赋拓展，新增2级天赋机制（25级可选择额外天赋），部分英雄更名，核心围绕自定义状态（流血/易燃/虚弱等）联动优化技能效果。恶魔猎人技能「燃烧之刃」（Q）：新增点燃效果（25%几率，点燃期间造成50%伤害）天赋「虚空之刃」：触发后将关闭「燃烧之刃」的点燃效果新增2级天赋（25级解锁额外选择）死亡幻影（无经验要求）：「幻影」仅生成1个强化分身（承伤100%、造成伤害200%，持续40秒）复仇之血（300,000经验）：「着魔」生效期间+125%反伤增强精湛剑术（1,000,000经验）：「燃烧之刃」30%几率额外施加「脆弱」状态王室守卫天赋「挑衅者」：挑衅冷却20秒→10秒；净化效果可移除英雄所有负面效果/状态新天赋「国王的祝福」（300,000经验）：升级时生命储备+100、攻击力+10，复活时间+1秒天赋「精英铠甲」：调整为2级天赋，效果重做（见下文）新增2级天赋（25级解锁额外选择）精英铠甲（无经验要求）：赋予火焰抗性、+30%反伤增强、对0-1级单位+30%防护希望法则（300,000经验）：强化「信仰之盾」（法力消耗+50%，作用范围/持续时间+100%，防御加成+50%）圣物守护者（1,000,000经验）：物品乘数效果对英雄双倍生效铁匠（原山民战士，英雄更名）技能重做/调整「风暴之锤」（Q）：移除技能等级200+的区域伤害效果移除「吃我一锤！」（W），新增「铁砧」（W）：持续施法对地面三次击打，每次造成区域伤害并概率施加点燃移除「强力一击」（E），新增「致命连击」（E）：攻击低生命值敌人时，获得短暂防御+攻击力加成「山之力量」（R）：防御加成6→10，生命储备800→1000，移除攻击力加成；新增所有负面状态完全免疫（含电击）天赋调整/新增新天赋「淬炼」（无经验，取代旧「给武器充能」）：使用后对「额外」类物品施加「淬炼」效果新天赋「雷霆万钧」（100,000经验）：「风暴之锤」造成50%区域伤害，20%几率电击受击敌人（技能目标40%几率）；「铁砧」失去点燃效果，伤害+50%、范围+25%「山王之力」：不再增强技能伤害，「山之力量」额外+100攻击力新增2级天赋（25级解锁额外选择）传奇军械库（无经验要求）：从「传奇」类物品获得额外加成反射（300,000经验）：一局游戏可克隆1次「神器」类物品无与伦比的铁匠（1,000,000经验）：一局游戏可将1件「遗物」升级为「完美」类物品神枪手技能「燃烧弹」（Q）：爆炸伤害公式改为「60（+30）+20%技能强度」；点燃效果调整为125%几率、100%伤害美杜莎技能调整/重做「美杜莎之眼」（Q）：伤害下调「30（+15）+85%技能强度→20（+10）+75%技能强度」；新增30%几率施加虚弱移除「法力燃烧」（E），新增「精湛射击」（E）：每10秒攻击射出3支箭，击中路径敌人造成伤害，小概率施加冰冻「沉默咒语」（R）：重命名为「压制咒语」；敌人可攻击但无法用技能，减速效果强化（75%→80%）且影响攻击速度天赋调整/新增「蛇之敏捷」：不再禁止效果期间获取乘数移除「蛇之敏捷（替代）」新天赋「锋利之箭」（100,000经验）：「精湛射击」的箭100%施加流血，总伤害为箭伤害的125%「戈耳工」：移除石化效果，改为100%施加「脆弱」（先于虚弱）；「压制咒语」范围/距离加成+50%→+30%生命之灵天赋因物品更新重新排列，核心调整冷却/法力消耗扭曲（无经验）：冷却140秒→120秒觉醒（100,000经验）：冷却270秒→240秒折射（300,000经验）：冷却140秒→240秒，法力消耗250→500吟游诗人技能「占领据点」：无法再占领敌方建筑（适配新关卡特性）军团使徒技能「军团武器库」（D）：「军团遗产」套装新增物品（护盾者-折射、崩塌-折射）套装加成更新2件套：旧点燃效果更新，总伤害改为技能伤害的60%（原每秒8%，总40%）4件套：「盾击」减速增强效果+15%→+20%5件套：移除旧燃烧抗性+力量加成；改为提供燃烧抗性+易燃效果机甲师技能调整「不稳定化」（Q）：改为75%几率对敌人施加电击（取代原生效果）「放电」（W）：移除清除增益效果（避免重置召唤单位）「冲击电流」（E）：始终触发，对每个敌人有0.5-3秒随机延迟；新增对电击敌人造成100%额外伤害；伤害下调「25（+15）+15%技能强度→20（+10）+10%技能强度」天赋「感应」：命中敌人法力恢复1%→0.5%，移除英雄额外伤害；眩晕效果削弱（100%几率2秒→50%几率1秒）；新增电流攻击刷新敌人电击持续时间幽灵狼技能「重伤」（E）：新增流血效果（75%几率，150%伤害）火焰领主技能「引爆」（E）：移除对灼烧减速敌人的额外伤害；新增易燃效果（60（+5）%几率）天赋调整「炽面者」：移除点燃效果，改为100%施加易燃；技能伤害150%智力→200%智力，冷却20秒→15秒「火焰波」：效果变更，使「火焰洪流」弹药数量翻倍，弹药小幅散射「人间地狱」：不再增强「火焰漩涡」；点燃效果立即造成全额伤害（取代持续燃烧）火焰崇拜者技能「火焰之舌」（W）：重命名为「火焰洪流」，技能重做：无需持续施法，向目标发射火焰弹流，每弹造成伤害并概率点燃；弹道可被障碍物/单位阻挡天赋调整「炽面者」：移除点燃，100%施加易燃；伤害150%智力→200%智力，冷却20→15秒「火焰波」：「火焰洪流」弹药翻倍，小幅散射「人间地狱」：点燃立即全额伤害，而非持续燃烧死灵法师技能「召唤法师」（D）：骷髅法师强度关联英雄属性（生命值=英雄50%，攻击力=英雄智力100%，护甲3点）；保留技能强度加成，750+技能强度额外+3护甲死亡使者技能「撕裂」（Q）：新增流血状态（伤害300%，125%触发几率），流血强度与技能命中伤害挂钩「永恒饥饿」首个任务：+2秒流血持续时间→替换为「撕裂」必定触发流血（无视流血抗性）海洋战士技能调整「惩戒之刃」（Q）：移除自身减速+攻击速度加成；伤害下调「80（+40）+40%技能强度→60（+30）+30%技能强度」；技能目标+附近敌人受同等伤害，新增流血（75%几率，150%伤害）「防护罩」（E）：生命检测阈值40%及以下→50%及以下，移除技能强度条件天赋调整「蛇之坚韧」：不再禁止效果期间获得增益乘数移除「蛇之坚韧（替代）」「暗水之刃」：移除旧效果；新增「惩戒之刃」100%施加虚弱（先于流血）；「防护罩」提升「吸收」的范围/伤害/治疗，数值等于自身防御加成莫阿格技能「粉碎打击」（Q）50+恶魔之力：移除区域伤害增强，新增50%几率易燃225+恶魔之力：移除区域伤害增强，新增100%几率易燃技能「点燃」（W）基础伤害提升约13%225+恶魔之力：移除燃烧时间延长，新增必定点燃效果===============================================================六、敌人系统全面调整本次更新核心围绕抗性体系重构、技能效果重做、新增状态施加机制展开，同步优化敌方英雄/首领技能、调整无尽模式英雄轮换规则，统一反伤指标标注形式以适配海外玩家。（一）核心基础调整因自定义状态重做，全敌方单位/英雄抗性指标重新调整，为部分单位新增流血、脆弱等新状态抗性敌人反伤指标标注形式变更：[N 单元] → [N reflect]，方便外国玩家理解无尽模式敌方英雄轮换：全等级更新英雄轮换列表（覆盖至第11阶段）；移除削弱版「熵法师」「墓地领主」，全阶段均使用原始版本英雄（二）敌方单位抗性新增/调整按抗性类型分类，标注各单位专属抗性特性：抗燃烧+抗易燃恶魔猎犬、火蜥蜴、远古蜥蜴、岩浆龙、火山战士、龙卫、火焰狙击手、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像抗流血劈砍者、奥格隆、奥格隆法师、格隆恩、白化格隆恩、石魔、花岗岩魔像、血魔像、火焰巨人、火焰魔像、深渊魔像、深渊信徒抗冰冻白熊、巨型北极熊、冰霜掠食者、龙人近卫军、冰蜥蜴、寒咒法师、冰蜘蛛、雪长老、北方战士、魅魔抗诅咒所有无面单位（英雄除外）、女巫、巫婆、远古女巫、魅魔、深渊信徒（三）敌方单位技能/攻击效果重做涵盖技能移除/新增、状态施加替换、几率/数值调整，核心新增流血/脆弱/衰弱/诅咒等状态施加机制：无面嘲讽者：移除禁止英雄施法技能；新增50%几率施加「脆弱」状态无面虐待狂：移除禁止英雄施法技能；新增75%几率施加「脆弱」状态女巫：移除失误诅咒；新增50%几率施加「衰弱」状态巫婆：移除减速；新增75%几率施加「衰弱」状态远古女巫：移除失误诅咒；新增75%几率施加「诅咒」状态骷髅法师：移除失误诅咒；新增25%几率施加「脆弱」+25%几率施加「衰弱」诅咒骷髅：移除减速；新增50%几率施加「脆弱」+50%几率施加「衰弱」战斗巫婆：移除减速；新增80%几率施加「衰弱」状态圣教亡灵法师：移除伤残；新增80%几率施加「诅咒」状态洞穴先知：移除复活死者、睡眠技能；新增对祭司造成最大生命值10%的魔法伤害，附带25%几率「脆弱」+25%几率「冰冻」冰蜘蛛：攻击冰冻几率50%→30%冰霜掠食者：攻击冰冻几率50%→30%冰霜射手：移除「冰霜之力」技能；新增30%攻击冰冻几率雪长老：攻击冰冻几率100%→50%火焰狙击手：移除「火焰箭」能力；提高攻击力（保留上版新增的燃烧效果）通用技能：「冰霜之星」技能冰冻几率调整为75%（四）敌方单位攻击新增流血效果（附数值/属性调整）多个单位攻击新增流血机制，同步调整攻击力、攻击速度、成长属性：饿鬼：攻击新增流血（30%几率，75%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱狂怒饿鬼：攻击新增流血（40%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击速度小幅降低吸血鬼：攻击新增流血（15%几率，50%最终伤害）洞穴夜行兽：攻击新增流血（25%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱狂怒夜行兽：攻击新增流血（25%几率，200%最终伤害）；攻击力-20%，攻击成长削弱洞穴蝙蝠：攻击新增流血（50%几率，50%最终伤害）；攻击力-10%刺脊穿刺者：攻击新增流血（75%几率，100%最终伤害）；攻击力-10%，攻击成长削弱，攻击速度-20%劈砍者：攻击状态替换（燃烧→流血，50%几率，50%最终伤害）鲨鱼：攻击新增流血（50%几率，100%最终伤害）；攻击力-20%，攻击成长削弱火焰巨人：攻击+技能新增15%几率施加「易燃」状态；燃烧几率40%→30%圣教骑兵：攻击技能状态替换（燃烧→流血，80%几率，100%伤害）；技能冷却6秒→8秒圣教精英骑兵：攻击技能状态替换（燃烧→流血，80%几率，100%伤害）；技能冷却6秒→8秒（五）敌方英雄技能/效果调整涵盖技能移除/新增、状态施加几率调整、攻击力优化：狡诈恶魔：移除「命运之火」技能；新增100%几率施加「易燃」状态的技能；攻击+技能新增点燃效果（20%几率，100%伤害）；攻击力-20%堕落者：冰霜箭冰冻几率100%→50%诅咒者：新增100%几率对目标施加「诅咒」的技能旋风斩者：地面击打新增100%几率施加「脆弱」状态（六）敌方首领技能/效果强化（新增技能+数值调整）首领技能新增状态施加、弹幕攻击等机制，同步调整技能冷却时间：纳兹雷兹姆：攻击+所有技能（含物品技能、修饰符）新增33%几率施加流血效果（100%伤害）熵法师：英雄下方爆炸区域技能冷却6秒→10秒；新增弹幕发射技能（弹药数量+散布范围随英雄生命值降低而提升）墓地领主：英雄下方爆炸区域技能冷却15秒→20秒；新增100%几率对区域内敌人施加「诅咒」的技能游戏版本v3.60 更新列表（终章）七、玩家经验获取机制优化本次更新大幅提升各关卡通关经验奖励，重做被动经验收入规则，优化无尽模式阶段过渡与经验成长体系，核心提升高难度/挑战关卡的经验收益。（一）全关卡通关经验奖励上调涵盖训练、常规难度、高难度、挑战四类关卡，高难度/挑战关卡奖励增幅显著，新增300%难度挑战「火山内部」基础奖励：关卡类型关卡名称原奖励新奖励备注训练上层墓室400500-常规难度地下堡垒（100%）600750-常规难度西部地下墓穴（120%）8001000-常规难度被淹没的神庙（130%）10001500-常规难度下层墓室（140%）15002250-常规难度冬季泰加林（150%）20003000-常规难度东部地下墓穴（160%）27504000-常规难度寒冷海岸（175%→200%）750010000难度同步上调至200%高难度上层墓室（150%）15003000-高难度地下堡垒（160%）25004000-高难度西部地下墓穴（180%）35005000-高难度被淹没的神庙（190%）50007500-高难度下层墓室（200%）800010000-高难度冬季泰加林（240%）1000025000大幅增幅高难度东部地下墓穴（280%）1250040000大幅增幅挑战戈尔戈塔堡垒（220%）1000015000-挑战亡灵海岸（230%）1000020000-挑战黑色陵墓（260%）1150030000-挑战火山内部（300%）-60000新增关卡基础奖励（二）被动经验收入机制重做被动经验收入从固定值改为随游戏进程逐渐增长，收益与当前所选等级的通关奖励成比例，解决后期被动经验与等级奖励差距过大的问题；无尽模式阶段规则更新：阶段数量改为无限，每次阶段过渡后被动经验收入稳定提升20%；单个阶段持续5分钟，含怪物生成暂停20秒的缓冲时间。八、其他优化与修复包含建造机制、等级奖励、界面布局、关卡BUG、物品发放、地图优化等多维度调整，修复多处已知问题，优化游戏体验。建造机制统一：所有基础技能、创建点技能，均新增基于基础战役物品「玩具塔」效果的建造机制；玩家等级奖励调整：第19级、第37级旧的抗燃烧奖励，均替换为额外5%反伤增强；界面布局优化：隐藏团队按钮「巡逻」，所有英雄的固有技能因该变更统一向左移动；关卡BUG修复：挑战关卡「戈尔戈塔堡垒」修复采集基础竞技场缺少传送门的错误，玩家现在对额外竞技场拥有完整视野；敌方单位技能修复：修复部分敌方单位除魔法防护外，存在其他空白技能的错误；物品发放限制：特殊2级物品「魔药瓶」，将不再发放给敌方英雄，平衡玩家与敌方的物品强度；地图全面优化：对游戏内所有地图进行整体优化（含地形、视野、资源分布等）。至此版本v3.60的全量更新内容整理完毕，核心围绕自定义状态体系重构展开，覆盖物品、卷轴、英雄、部队、敌人、经验机制等全游戏模块，新增高难度挑战关卡与多项全新玩法机制，同时修复优化大量细节问题。===============================================================游戏版本3.60 第二次测试版本更新内容本次测试版本无新增捐赠内容，开发重心转向现有内容的BUG修复，仅做少量机制调整与数值平衡，暂无地图相关新内容开发，后续将持续追踪漏洞并推进正式版本发布。一、核心BUG全量修复修复测试预设的玩家经验获取计算错误，恢复正常经验收益修复创建点数技能触发零冷却的异常BUG，还原技能冷却规则修复多个卷轴使用相关错误（含使用失效、效果叠加异常等问题）修复英雄「恶魔猎人」敏捷度积累计算错误，修正属性成长逻辑修复2级天赋解锁、激活、效果触发的相关使用错误二、数值与机制调整1. 物品强化全品类「完美」类物品整体加强，提升该系列物品的实战价值2. 复活时间机制重做增减复活时间的效果改为彼此独立生效，不再合并为单一百分比计算核心规则：复活时间永远不会降至0，且每新增一个复活时间减少效果，其实际生效幅度会逐级减弱3. 敌方单位数值削弱削弱「岩浆龙」的火焰雨技能（含伤害、范围、施法频率/冷却其一或综合下调）4. 专属英雄强化（4插槽英雄）为拥有4个插槽的英雄新增专属抗性，针对性提升生存能力：机械龙：免疫流血状态火焰领主：免疫着火状态幽灵狼：免疫诅咒状态
源图信息源图名字：Underground Defence源图作者：Lorit中文运营：DarkSheepv3.50 版本更新列表：[1] 游戏机制重大更新：1）新增“点燃”机制：点燃是一种新型伤害类型，不受伤害变更效果和穿透效果的影响。特定英雄、单位、物品和建筑将能够施加点燃效果。点燃具有施加几率、每秒周期性伤害以及固定的5秒持续时间。为点燃效果设定了以下参数：点燃抗性（%）：降低受到的点燃伤害，并减少受到点燃的几率，减少的数值等于抗性值的一半（对于50%的点燃施加几率，20%的抗性将使几率降低至40%；计算方式为50 - 20/2 = 40）；伤害降低上限为80%，而施加几率降低则无限制。点燃伤害（%）：提高造成的点燃伤害，通过与抗性相减来计算实际伤害，而非相乘。额外点燃几率（%）：为所有点燃施加效果增加成功施加点燃的几率。点燃时间（秒）：缩短或延长点燃时间，从而改变总伤害量。2）新增“冻结”机制：冻结是一种独立的负面效果。冻结会使目标的移动速度和攻击速度降低30%，持续5秒。若在效果结束前目标再次被冻结，则除了刷新效果外，目标还会根据自身最大生命值受到混合伤害（对部队造成4%的伤害，对英雄造成2%的伤害）。此外，处于冻结状态的目标受到的点燃伤害减少50%（此减少效果无视点燃抗性限制，但会分摊受到的伤害，因此实际上总伤害可减少90%）。对冻结目标，穿透效果的效果提升50%。在极少数情况下，冻结效果可能获得以下增强：冻结时间（秒）：缩短或延长冻结时间。冻结免疫：完全免疫冻结效果，可能出现在特定物品中，极少数敌人也可能拥有此免疫能力。3）更新“反伤（反击伤害）”机制：现在，反伤成为了一种可叠加的属性。英雄现在可以拥有多个带有反伤效果的物品。反伤造成纯粹伤害，且不再受通用伤害加成和穿透效果的影响。为反伤设定了以下参数：反伤值（点）：直接对攻击目标造成的伤害数值。反伤增强（%）：将现有的反伤值进行乘法提升，某些如“荆棘之环”（扭曲版）等物品拥有此属性。反伤免疫：完全免疫反伤效果，这一稀有属性存在于极少数特殊物品中，以及某些由生产建筑产出的单位也具备此特性。[2] 玩家经验系统更新：1) 玩家等级数量从80级缩减至40级。现在，经验需求和等级奖励分配如下（每级奖励均详细列出）：第1级 - 需500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第2级 - 需1000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第3级 - 需2000玩家经验 - 英雄技能强度+30第4级 - 需3000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第5级 - 需4000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第6级 - 需5000玩家经验 - 每分钟金币收入+20第7级 - 需7500玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第8级 - 需10000玩家经验 - 食物产量+2，所有玩家获得经验值+2%第9级 - 需15000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第10级 - 需20000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第11级 - 需30000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第12级 - 需40000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第13级 - 需50000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第14级 - 需75000玩家经验 - 英雄技能强度+30第15级 - 需100000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第16级 - 需125000玩家经验 - 食物产量+3，所有玩家获得经验值+2%第17级 - 需150000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第18级 - 需200000玩家经验 - 英雄属性点+1，英雄修改器强度+5%第19级 - 需250000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第20级 - 需300000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第21级 - 需400000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20第22级 - 需500000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第23级 - 需750000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第24级 - 需1,000,000玩家经验 - 击杀敌方英雄获得金币+25，每分钟金币收入+10，所有玩家获得经验值+2%第25级 - 需1,250,000玩家经验 - 英雄生命值+50，起始金币+50第26级 - 需1,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄属性点+1第27级 - 需1,750,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第28级 - 需2,000,000玩家经验 - 英雄重选次数+1，随机英雄选择奖励+20%，所有玩家获得经验值+2%第29级 - 需2,250,000玩家经验 - 部队和建筑攻击速度+5%第30级 - 需2,500,000玩家经验 - 英雄复活时间-5%第31级 - 需2,750,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第32级 - 需3,000,000玩家经验 - 英雄魔法值+100，英雄攻击力+10，所有玩家获得经验值+2%第33级 - 需3,250,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第34级 - 需3,500,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第35级 - 需4,000,000玩家经验 - 部队强化（+3%生命值储备，+0.5生命值回复，+0.25魔法值回复）第36级 - 需4,500,000玩家经验 - 英雄奔跑速度+20，所有玩家获得经验值+2%第37级 - 需5,250,000玩家经验 - 英雄点燃抗性+5%，英雄反伤增强+5%第38级 - 需6,000,000玩家经验 - 建筑强化（+5%生命值储备）第39级 - 需7,000,000玩家经验 - 英雄技能强度+30，英雄修改器强度+5%第40级 - 需8,000,000玩家经验 - 获得一件“特殊2级”物品，所有玩家获得经验值+2%附注：建筑强化效果现在也适用于防御点建筑。2）现在，木材资源栏不再显示玩家的全部经验值，而仅显示当前游戏中累积的经验值。3）现在，游戏初始化时，玩家将额外获得一名英雄“指南手册”。该英雄将包含远程命令“-recipe”的功能、玩家等级信息以及用于选择英雄替代形象的工具。4）由于等级数量的变化，许多关于未解锁英雄和建筑物的解锁要求可能会发生变化。[3]建筑物与部队重大更新：1）升级：移除了所有种族专属的“铁匠铺”，仅保留一个铁匠铺，该铁匠铺将包含部队和建筑物的通用升级。各族部队的通用升级现在已合并为所有种族所有部队的统一升级。“铁匠铺”建筑现在提供“部队强化”和“部队防御”以及“建筑物强化”和“建筑物加固”等通用升级。这些升级现在共有10个等级，研究要求如下：1级 - 200单位黄金，研究时间20秒2级 - 300单位黄金，研究时间25秒3级 - 400单位黄金，研究时间30秒，需游戏进入第2阶段4级 - 500单位黄金，研究时间35秒，需游戏进入第2阶段5级 - 600单位黄金，研究时间40秒，需游戏进入第3阶段6级 - 700单位黄金，研究时间45秒，需游戏进入第3阶段7级 - 800单位黄金，研究时间50秒，需游戏进入第4阶段8级 - 900单位黄金，研究时间55秒，需游戏进入第4阶段9级 - 1000单位黄金，研究时间60秒，需游戏进入第5阶段10级 - 1100单位黄金，研究时间65秒，需游戏进入第5阶段11-15级 - 价格和研究时间继续增加；额外5个等级专为无限游戏设计，无研究要求。部队强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；部队防御每级提升1点防御力和10%的生命值。建筑物强化每级提升10%的攻击力和2%的攻击速度；建筑物加固每级提升1点防御力和10%的生命值。2）生产建筑：支援点的生产建筑现在根据实力分为2个等级。T1等级包括以下种族的兵营：兵营（联盟）地精兵营（地精）地穴（亡灵）战争古树（暗夜精灵）T1兵营无限制可用。每个1级兵营都有对应的2级兵营作为升级：兵营（联盟） > 矮人兵营（矮人）地精兵营（地精） > 兵营（部落）地穴（亡灵） > 孵化场（娜迦）战争古树（暗夜精灵） > 血精灵兵营（血精灵）T2兵营需要游戏进入第2阶段，且造价高于其前一级兵营。T2兵营的单位更强，需要更多食物，且生产时间略长（生产时间的增加幅度小于单位战斗力的提升幅度）。战略要点的建筑也进行了类似更改。此外，现在战略要点的建筑（即所谓的市政厅）包含了以前特定种族铁匠铺才有的种族升级。[4]部队与建筑变更：1）总体：所有机械单位现在默认具备冰冻免疫，相关特性信息将在手册中详细说明所有建筑现在默认具备冰冻免疫、20%的火焰抗性，且仅受到50%的反伤，相关特性信息将在手册中详细说明铁匠铺 - 防御力提升（4 > 5）所有T1种族兵营 - 建造费用降低（200金币 > 150）所有T1种族市政厅 - 建造费用降低（400金币 > 300）所有T2种族兵营现在相较于前代拥有强化属性 - 1000点生命值，6点防御力；建造费用200金币，建造时间20秒所有T2种族市政厅现在相较于前代拥有强化属性 - 1800点生命值，7点防御力，10点食物生产；建造费用400金币，建造时间45秒2）联盟：“联盟之力”升级 - 现在学习后将解锁雇佣兵和队长的招募，并额外提升所有非精英联盟单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺“学术知识”升级 - 费用降低（300 > 200），学习时间缩短（50秒 > 45秒）新增“迅捷骑兵”升级 - 在“城堡”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用250金币，学习时间45秒；增强骑士，提升其奔跑速度和生命值恢复“队长”单位 - 现在在城堡中生产；生产需要“联盟之力”；新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生产时间延长（29秒 > 35秒），生命值储备提升（650 > 800），“战斗精神”光环效果增强（15% > 20%），远程攻击格挡几率提升（15% > 20%）“雇佣兵”单位 - 新增“精英”分类（不继承“联盟之力”的增强效果）；生命值储备提升（440 > 480）“水元素法师”单位 - 生产时间延长（23秒 > 25秒），不再有生产要求，且不再是精英单位“战争祭司”单位 - 现在在兵营中生产；现在需要游戏进入第2阶段才能生产3) 地精：“地精之力”升级：现在学习后将解锁治疗者和矿工的招募，并额外提升所有非精英地精单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“坚固铺设”升级：该升级已被移除。新增“深井之泉”升级：在“地精定居点”建筑中可用，需游戏进入第2阶段，费用325金币，学习时间45秒；地精种族的部队攻击水晶、矿簇和建筑时，将恢复相当于造成伤害100%的生命值；同时，地精种族的部队获得25%的火焰抗性。“生命意志”升级：费用降低（425 > 350），学习时间缩短（60秒 > 50秒），学习要求降低（游戏第4阶段 > 游戏第3阶段）。“探矿者”单位：不再是精英单位。“矿工”单位：现在单位的破甲效果与“部队强化”升级相关联（每级升级增加2点破甲）；摧毁矿簇现在为该单位提供三倍强化效果，而非之前的双倍。4) 亡灵：“亡灵之力”升级：现在学习后将解锁幽魂和黑曜石像的招募，并额外提升所有非精英亡灵单位10%的生命值储备和攻击力；不再需要铁匠铺。“被诅咒的魔法”升级：费用降低（325 > 225），学习时间缩短（50秒 > 45秒）。“黑曜石像”（精英单位）：生命值储备提升（400 > 600）；生命恢复能力增强（每秒10/15点 > 每秒15/25点），魔法恢复能力增强（每秒3/4.5点 > 每秒4/6点）。“幽魂”（精英单位）：生产时间缩短（48秒 > 43秒），攻击力降低（108-115 > 91-106），“幽魂之怒”技能堆叠限制降低（50 > 25）。“衰弱”升级：现在对黑曜石像生效（石像获得降低敌人15%攻击力的光环），费用降低（325 > 250），学习时间缩短（50秒 > 45秒），学习要求提高（游戏第2阶段 > 游戏第3阶段）。“地狱射手”单位：移除主动技能“火焰箭”；该单位的攻击现在具有点燃效果 - 每次攻击有20%几率点燃敌人，造成每秒相当于敌人受到伤害30%的持续伤害（若点燃成功，则攻击总伤害增加150%）；此外，地狱射手现在具有60%的火焰抗性。“幽灵”单位：现在具有冰冻免疫。“幽魂”单位：现在具有冰冻免疫。5) 暗夜精灵：建筑“战争古树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级兵营相当的水平（500 > 600）。建筑“永恒之树”：移除攻击能力。移除生命值恢复功能。生命值提升至与其他一级主城相当的水平（700 > 1000）。附注：此特性并无实际意义，且在某些情况下会导致怪物攻击玩家的生产建筑。升级“暗夜精灵之力”：现在学习后将解锁山岭巨人和树人的招募，并额外提升所有非精英暗夜精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺。升级“迅捷守卫”：费用降低（375 > 275），学习时间缩短（60秒 > 45秒），学习要求降低（游戏第三阶段 > 游戏第二阶段）。新升级“古老仪式”：在“永恒之树”建筑中可用，需游戏进入第三阶段，费用350金币，学习时间50秒；增强乌鸦形态德鲁伊的“魔法火焰”技能，熊形态德鲁伊从“回春术”技能中获得的恢复量增加125%，且在受到“魔法火焰”影响的敌人攻击时，受到的伤害减少25%。单位“树人”：魔法抗性提升（20% > 70%），新增60%的火焰抗性，招募时间缩短（17秒 > 14秒）。单位“女猎手”：每次投掷攻击命中的目标数量增加（3 > 5），每次弹射的伤害衰减减少（-20% > -15%），攻击距离增加（325 > 350），攻击速度降低（1.60秒 > 2.00秒）。单位“熊形态德鲁伊”：招募时间缩短（31秒 > 30秒）。单位“山岭巨人”：“石肤术”技能削弱（30点格挡，5点穿透伤害 > 20点格挡，4点穿透伤害），基础生命值恢复速度降低（3 > 2），生命值降低（1850 > 1750），新增60%的火焰抗性。6) 矮人（T2 阶段）：升级“矮人之力”：现在学习后将解锁破城者和战斗治疗师的招募，并额外提升所有非精英矮人单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“集束火箭”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习。单位“矮人劳工”：生命值提升（250 > 325），生产时间缩短（13 秒 > 12 秒）。单位“战士”：食物消耗增加（2 > 3），生产时间缩短（21 秒 > 20 秒），生命值提升（635 > 800），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（17-24 > 23-32），新增20%的火焰抗性属性，技能“战斗狂热”得到加强（每击杀一个敌人获得+7攻击力和+3防御力 > 每击杀一个敌人获得+12攻击力和+5防御力）。单位“射手”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（280 > 420），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（28-34 > 33-45），技能“穿甲弹”更改（现在提供6点穿甲效果，每提升一级“军队强化”升级，穿甲效果额外增加1点）。单位“战斗傀儡”：食物消耗增加（5 > 7），生产时间缩短（36 秒 > 35 秒），基础修理时间缩短（45 秒 > 35 秒），生命值提升（775 > 1000），攻击力提升（34-47 > 43-56）。单位“炮兵班组”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（320 > 480），攻击力提升（41-48 > 43-51），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成60%伤害，100-200单位范围内造成40%伤害），技能“霰弹”被替换为新技能“燃烧弹”（炮兵班组的攻击有60%的几率触发燃烧效果，使敌人每秒受到相当于其受到伤害25%的持续伤害；若成功触发燃烧，则攻击将额外造成总计125%的伤害）。单位“破城者”：食物消耗增加（10 > 15），生产时间延长（53 秒 > 55 秒），基础修理时间缩短（70 秒 > 55 秒），生命值提升（1325 > 1625），攻击力提升（142-177 > 155-194），技能“火箭打击”增强（对区域造成140/200点伤害并眩晕1/1.5秒 > 对区域造成200/300点伤害并眩晕1.2/1.8秒）。单位“蒸汽坦克”：食物消耗增加（4 > 5），生命值提升（450 > 600），炮弹伤害范围缩小（200 > 175），炮弹伤害范围内的伤害现在始终为100%。单位“战斗治疗师”：食物消耗增加（5 > 8），招募时间延长（26 秒 > 28 秒），生命值提升（925 > 1350），攻击力提升（43-55 > 61-75），基础生命值恢复速度提升（1 > 4），法力值上限提升（200 > 600），法力值恢复速度提升（1.20 > 3.00），魔法抗性增强（40% > 60%），技能“恩泽”得到加强（消耗75点法力值，治疗量为200 + 目标缺失生命值的8% > 消耗150点法力值，治疗量为500 + 目标缺失生命值的10%）。升级“炮塔霰弹”：该升级已被移除，因为炮塔现在默认具备“霰弹”功能。7) 兽族（T2阶段）：升级“兽族之力”：现在学习后将解锁指挥官和巫医的招募，并额外提升所有非精英兽族单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。升级“精神强化”：现在需要游戏进入第五阶段才能学习；除了为巫医解锁“嗜血”技能外，现在还会强化守卫蛇，为其增加对3个目标的连射能力；费用提高（375 > 450）。新升级“战争恶魔”：在“酋长宫殿”中可用；需要325金币和55秒研究时间；额外提升牛头人和狂战士1点防御力，略微提升其移动速度和攻击速度，并增加攻击散射范围。单位“苦工”：生命值提升（500 > 600），生命值恢复速度提升（3.5 > 6）。单位“牛头人”：食物消耗增加（3 > 5），生产时间延长（21秒 > 22秒），生命值提升（700 > 1075），基础生命值恢复速度提升（2 > 5），攻击力提升（24-29 > 33-44）。单位“掠夺者”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（530 > 685），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（25-31 > 28-35），攻击速度提升（1.55 > 1.40），技能“掠夺之味”得到加强（技能伤害从35点提升至50点，冷却时间从8秒缩短至5秒，对生命值低于50%的敌人激活技能将造成双倍伤害并获得双倍金币奖励）。单位“投石车”：食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（400 > 500），攻击力提升（62-82 > 71-93），炮弹溅射效果增强（0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成40%伤害，100-200单位范围内造成25%伤害 > 0-50单位范围内造成100%伤害，50-100单位范围内造成80%伤害，100-200单位范围内造成60%伤害），生产时间延长（31秒 > 32秒）。单位“米诺陶洛斯”：食物消耗增加（6 > 9），生命值提升（1200 > 1750），基础生命值恢复速度提升（2.5 > 5），攻击力提升（36-44 > 41-52），生产时间延长（33秒 > 35秒），技能“格挡”得到加强（格挡2点伤害 > 格挡4点伤害），技能“粉碎”得到加强（造成75点伤害 > 造成100点伤害），对0-1级敌人的额外伤害提升（+25% > +40%）。单位“指挥官”：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1100 > 2000），攻击力提升（58-72 > 65-81），生产时间延长（42秒 > 45秒），反击伤害提升（25 > 40），新增50%火焰抗性，新增反击伤害免疫。单位“狂战士”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 675），攻击力提升（20-26 > 30-38），生产时间缩短（21秒 > 20秒）。单位“巫医”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（300 > 425），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限提升（200 > 300），法力值恢复速度提升（1.00 > 1.5），攻击力提升（20-24 > 25-30）；巫医的守卫蛇现在会继承部队的通用升级，蛇的生命值提升（150 > 200）。升级“掠夺”：该升级已被移除。8) 娜迦族（T2阶段）：升级“娜迦之力”：现在学习后将解锁九头蛇和装甲龙虾的招募，并额外提升所有非精英娜迦单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“塞壬献祭”：在“深渊神庙”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；使塞壬能够使用“冰霜护甲”技能，且塞壬的攻击有25%的几率对敌人施加冰冻效果。升级“海洋祝福”：升级已重做；在“深渊神庙”建筑中可用，现在需要525金币、60秒研究时间，且需游戏进入第五阶段；提升所有娜迦族单位5点生命值恢复速度，并赋予它们冰冻免疫能力。单位“玛戈尔苦工”：生命值恢复速度提升（10 > 20），新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔战士”：食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（480 > 570），生命值恢复百分比增强（1%/秒 > 2%/秒），攻击力提升（18-21 > 26-30），新增40%火焰抗性。单位“海蜥蜴”：食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（420 > 500），攻击力提升（22-30 > 33-45），技能“毒液”得到加强（每秒造成5点伤害，降低10%攻击速度和20%移动速度 > 每秒造成10点伤害，降低15%攻击速度和25%移动速度），新增40%火焰抗性。单位“密尔米冬战士”：食物消耗增加（4 > 6），生产时间缩短（29秒 > 27秒），生命值提升（975 > 1150），攻击力提升（32-38 > 42-50），攻击溅射效果增强（20% > 30%），受到的物理攻击格挡增强（4 > 8），新增40%火焰抗性。单位“龙龟”：食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（800 > 900），攻击力提升（43-51 > 58-70），受到的物理攻击格挡增强（6 > 12），新增40%火焰抗性。单位“九头蛇”（精英单位）：食物消耗增加（6 > 10），生命值提升（1200 > 1800），基础生命值恢复速度提升（15 > 25），攻击力提升（33-45 > 51-66），攻击类型变更为“黑暗力量”，连射能力增强（4个目标 > 5个目标），死亡后生成的幼年九头蛇数量增加（2 > 3），新增40%火焰抗性。单位“幼年九头蛇”（普通九头蛇死亡后生成的单位）：生命值提升（410 > 600），基础生命值恢复速度提升（5 > 10），攻击力提升（23-27 > 33-42），攻击类型变更为“黑暗力量”，新增40%火焰抗性。单位“塞壬”：食物消耗增加（3 > 4），生产时间缩短（28秒 > 23秒），生命值提升（350 > 485），基础生命值恢复速度提升（1 > 2），法力值上限降低（400 > 300），攻击力提升（18-21 > 22-27）；技能“寄生虫”得到加强（每秒造成15点伤害 > 每秒造成20点伤害；法力值消耗60点 > 50点；冷却时间8秒 > 6秒），技能“冰霜护甲”现在需要“塞壬献祭”升级，并提供更多防御力（3 > 5），同时提升目标40%火焰抗性；新增40%火焰抗性。单位“玛戈尔寄生虫”（“寄生虫”技能生成的单位）：生命值提升（160 > 200），攻击力提升（11-12 > 12-15），新增40%火焰抗性。单位“装甲龙虾”（精英单位）：食物消耗增加（4 > 5），生产时间延长（18秒 > 25秒），生命值提升（500 > 675），基础生命值恢复速度提升（1 > 3），攻击力提升（29-42 > 41-49）；装甲龙虾从部队通用升级中获得三倍的攻击力和防御力加成，新增80%火焰抗性。9) 血精灵（T2阶段）：种族独有技能“魔力依赖” - 受到伤害降低及造成伤害提升的效果得到增强（+25% > +30%），因受到伤害而消耗的法力值增加（40% > 50%）。升级“血精灵之力” - 现在学习后将解锁血骑士和男巫的招募，并额外提升所有非精英血精灵单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“魔法源泉” - 在“精灵城堡”建筑中可用，费用400金币，研究时间60秒；提升所有血精灵单位20%的法力值上限，并使其基础法力恢复速度增加1点。升级“魔力充盈” - 现在在“精灵城堡”中研究，需游戏进入第五阶段，费用提高（375 > 500），研究时间延长（50秒 > 60秒）；治疗者的“魔法光环”技能得到增强（法力恢复速度1点/秒 > 2.5点/秒）。单位“精灵工人” - 生命值提升（350 > 450），新增少量法力值及“魔力依赖”作为防御技能。单位“血士兵” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（475 > 600），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（175 > 300），基础法力恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（15-19 > 21-26）。单位“精灵弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（290 > 365），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（75 > 125），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（26-29 > 33-40）。单位“速射弩炮” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（375 > 525），法力值提升（75 > 175），基础法力恢复速度提升（1 > 1.5），攻击力提升（29-41 > 44-57）。单位“精灵长矛兵” - 食物消耗增加（3 > 5），生命值提升（875 > 1100），法力值提升（450 > 600），基础法力恢复速度提升（2.5 > 4），魔法抗性增强（20% > 30%），攻击力提升（33-39 > 41-48），新增30%火焰抗性。单位“血骑士” - 食物消耗增加（5 > 8），生命值提升（1175 > 1500），基础生命恢复速度提升（2 > 4），法力值提升（800 > 1000），基础法力恢复速度提升（8 > 10），攻击力提升（43-60 > 60-78），技能“炽热”得到增强（每秒造成26点伤害，消耗法力值8点/秒 > 每秒造成40点伤害，消耗法力值10点/秒）。单位“治疗者” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（350 > 425），基础生命恢复速度提升（0.5 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（18-22 > 22-27），技能“治疗”的恢复量增加（40 > 50）。单位“男巫” - 食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（550 > 750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），法力值提升（300 > 400），基础法力恢复速度提升（1.5 > 2），攻击力提升（26-30 > 31-37），技能“法力燃烧”得到增强（对单位燃烧25点法力值，对英雄燃烧17点法力值 > 对单位燃烧35点法力值，对英雄燃烧25点法力值）。10) 军团（T2阶段）（英雄种族“军团使者”）:该种族现不再绑定于英雄“军团使者”，可独立选择。升级“军团之力” - 现在学习后将解锁标枪手和百夫长的招募，并额外提升所有非精英军团单位10%的生命值和攻击力；不再需要铁匠铺，且无其他要求；费用提高（300 > 500）。新升级“宗教裁判所” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用425金币，研究时间60秒；女巫施放的“减速”技能现在还会额外降低目标5%的火焰抗性，且该效果可无限叠加。新升级“重装骑兵” - 在“军团要塞”建筑中可用，费用600金币，研究时间70秒，需游戏进入第五阶段；提升骑兵50%的生命值，但降低其20%的移动速度。单位“军团工人” - 奔跑速度提升（260 > 360）。单位“剑士” - 食物消耗增加（1 > 2），生命值提升（500 > 700），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（21-26 > 29-35），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 100点）。单位“军团弓箭手” - 食物消耗增加（2 > 3），生命值提升（320 > 435），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（15-19 > 26-34）。单位“骑兵” - 更名为“骑兵手”；食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（1250 > 1750），基础生命恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（37-47 > 40-52），技能“强力打击”得到增强（现在除了魔法伤害外，还有50%的几率点燃敌人，造成每秒20点的持续伤害）。单位“百夫长” - 现在在军团要塞中生产；生产需要“军团之力”升级；新增“精英”分类（不继承“军团之力”的增强效果）；食物消耗增加（5 > 7），生产时间延长（37秒 > 40秒），生命值提升（750 > 1250），基础生命恢复速度提升（2 > 3），攻击力提升（51-69 > 62-80），光环效果“信仰之甲”得到增强（提供3点防御 > 5点防御），技能“坚韧”得到增强（可阻挡75点敌方超量伤害 > 200点），远程攻击阻挡几率提升（15% > 20%）。单位“战斗法师” - 现在在军团兵营中生产；食物消耗增加（3 > 4），生命值提升（400 > 525），基础生命恢复速度提升（1 > 2），技能“复生之火”替换为新技能“火焰法师”（英雄的攻击和技能有80%的几率点燃敌人，造成每秒相当于所造成伤害10%的持续伤害），技能“火焰箭”得到增强（100点伤害 > 175点伤害），新增100%火焰抗性和该单位造成的点燃时间延长1秒的效果。单位“女巫” - 不再是精英单位，且生产无游戏阶段要求；生命值提升（280 > 360），基础生命恢复速度提升（1 > 2），基础法力恢复速度提升（1 > 2），攻击力提升（36-42 > 40-48），新增90%魔法抗性。单位“标枪手” - 食物消耗增加（4 > 6），生命值提升（565 > 750），基础生命恢复速度提升（2.5 > 3），攻击力提升（42-47 > 51-59），攻击速度提升（1.1秒/次 > 1.0秒/次），新增反击伤害免疫。11）建筑：防御性建筑不再具有种族归属。现在，所有防御塔都按等级划分（与种族军队等级划分类似）：T1、T2、T3 等。T1 塔从游戏一开始就可用，有 4 个等级，前两个等级可直接建造，第三个等级从游戏第 2 阶段起可用，第四个等级从第 3 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，4 级塔可研究专属终极升级，通常能显著增强该塔的特定特性。塔的最后一个等级需要 2 单位食物。T2 塔是作为 2 级 T1 塔的分支建造的；从游戏第 2 阶段起可用，有 3 个等级，第二个等级从第 3 阶段起可用，第三个等级从第 4 阶段起可用。在游戏第 5 阶段，这些塔也有各自的终极升级。塔的最后一个等级需要 3 单位食物。T3 塔是作为 1 级 T2 塔的分支建造的；从游戏第 3 阶段起可用，有 2 个等级，第二个等级从第 4 阶段起可用。在第 5 阶段，有特别昂贵的终极升级可用。塔的最后一个等级需要 4 单位食物。T4 塔是作为 1 级 T3 塔的分支建造的；从游戏第 4 阶段起可用，没有等级划分。在游戏第 5 阶段，它们有专属升级。需要 5 单位食物。T5 塔是“防御点”中的塔。这些塔的改动将另行说明。附注：引入升级的目的是为了在建造最后一个等级的塔时保留一定数量的已使用金币，这样，如果塔被摧毁后重建，玩家可以重新建造具有已实现的核心游戏优势的塔。T1 - T4 塔的特性改动将不予描述，因为由于建筑等级的重新划分，这些改动没有可供比较的初始信息。简而言之，对塔所做的工作——在新版地图中，塔应该变得更强。T1 塔：猎人塔（中毒效果）防御坑（反击伤害）土地塔（范围伤害和减速）守卫树（近战攻击，生命恢复）亡灵法师方尖塔（召唤骷髅）祖先图腾（增强军队的光环）能量发生器（增强建筑的光环）农场（生产食物）所有支援点建筑均为 T1 建筑，但等级数量可能不同，不一定严格为 4 级；支援点建筑没有重大改动。T2 塔：瞭望塔（破甲） - 是“猎人塔”建筑的分支火焰坑（自身周围范围伤害） - 是“防御坑”建筑的分支炮塔（范围伤害，对 0 - 1 级敌人伤害提升） - 是“土地塔”建筑的分支秋日守卫（近战攻击、生命恢复、范围伤害、另一种防御类型） - 是“守卫树”建筑的分支诅咒方尖塔（降低敌人防御的光环） - 是“亡灵法师方尖塔”建筑的分支生命之泉（恢复军队生命的光环） - 是“祖先图腾”建筑的分支T3 塔：魔法塔（燃烧法力，依赖法力） - 是“瞭望塔”建筑的分支闪电塔（小范围伤害） - 是“瞭望塔”建筑的分支火焰喷射塔（集中伤害和强力灼烧） - 是“火焰坑”建筑的分支T4 塔：等离子塔（法力护盾、加速、积累，新增特性使该塔能无限制地积累法力并恢复法力） - 是“魔法塔”建筑的分支地狱之口（强力缓慢攻击，强力灼烧） - 是“火焰喷射塔”建筑的分支T5 塔：升天祭坛 - 建筑耐久恢复光环现在可为军队和英雄恢复生命值，该光环效果增强（3 点/秒 > 4 点/秒）米斯兰特 - 对 0 - 1 级单位的伤害加成提升（40% > 100%）；修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误毁灭者 - 修复了塔的攻击升级所提供的加成低于预期值的错误潮汐守卫 - 不再拥有法力储备，现在技能冷却仅受技能自身限制；生命值上限提升（1700 > 1850）堡垒 - 修复了该建筑可能使友军眩晕的错误朊病毒发生器 - 现在为防御点建筑，需要玩家 00000 点经验值；释放提升建筑攻击速度的光环（在 2000 单位距离内提升 35% 攻击速度）和建筑耐久恢复光环（在 2000 单位距离内以 3 点/秒的速度恢复）其他建筑：大型养猪场 - 食物产量提升（12/18/24 提升至 12/24/36），建造 2 级养猪场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造成本提高（120/140/160 调整为 100/150/200）诅咒矿场 - 建造 2 级诅咒矿场现在需要游戏进入第 2 阶段，建造 3 级需要第 3 阶段；矿场升级带来的攻击力加成提升（28/33 提升至 32/32），攻击速度提升（2.0 提升至 1.9），攻击距离调整（1200/1350/1500 调整为 1400/1400/1400），视野范围扩大（1000 提升至 1400），弹道速度提升（1100 提升至 1200），生命值上限提高（400/525/650 提升至 450/600/750）水晶矿场（英雄“军团使者”专属建筑） - 现在该矿场对所有玩家开放，作为普通矿场 2 级的分支建造；建造需要游戏进入第 2 阶段，消耗 250 金币和 30 秒时间附注：1 级矿场将有诅咒矿场作为分支，2 级矿场将有水晶矿场作为分支。学院 - 被视为 T3 主城；建造成本提高（250 提升至 750），生命值上限提高（800 提升至 2000），防御力提升（5 提升至 10）12) 学院升级：所有学院升级的成本降低（1750 降低至 1250），所有学院升级的研究时间缩短（80 秒缩短至 70 秒）“骑士”天赋 - 移除生产建筑的生命值加成，近战单位 +30% 生命值加成改为精英级单位 +25% 生命值加成“战士”天赋 - 移除光环建筑的生命值加成，英雄加成变更（+8% 伤害输出 改为 +10% 对非英雄单位伤害输出），部队加成变更（现在为非精英单位提供 20% 攻击速度）“弓箭手”天赋 - 移除英雄的攻击速度加成，远程部队的攻击力加成降低（+40% 降低至 +20%），防御塔的攻击力和攻击速度加成降低（+20% 降低至 +10%），但现在适用于所有 T1-T4 防御塔“魔法师”天赋 - 移除魔法单位加成，移除魔法塔加成，“潮汐守卫”T5 防御塔加成变更（+4 法力恢复 改为 +50% 伤害和 +2 “闪电链”技能可命中目标数），英雄加成加强（+50 技能强度和 +150 法力 改为 +50 技能强度、+20% 技能修改器强度和 +200 法力）“决斗者”天赋 - 移除部队加成“亡灵”天赋 - 移除诅咒矿场加成“洞察者”天赋 - 更名为“先知”；移除英雄加成“建造者”天赋 - 移除英雄加成；机械单位加成削弱（+4 防御和 +15% 攻击速度 改为 +2 防御和 +15% 攻击速度），T5 防御塔“米斯兰特”加成变更（+60% 攻击力 改为 +30% 攻击力和“多重射击”技能目标数 +6）13）其他：穴居人（雇佣兵营地） - 现在继承部队的攻击力与防御力升级效果[5] 物品：1）任务物品改动：任务物品（以及任务后续物品）现在可无限制数量携带。但任务进度统计仅对每类物品中的1件生效，优先级按物品栏位序号确定——第1栏位物品优先级最高，第6栏位最低。任务盾牌新增任务完成提示。2）乘数效果改动：所有带乘数属性的物品，现在每0.5秒刷新一次加成效果。英雄无需重新拾取物品即可更新加成。精致吊坠（3级神器） - 属性加成提升（30% → 33%）洪流项链（5+级特殊物品） - 新增乘数效果守护者肩甲（5+级特殊物品） - 乘数效果调整 - 现在根据英雄的智力值赋予额外力量黑暗水晶（扭曲物品） - 新增乘数效果3）其他物品改动：坚固之盾（稀有） - 新增+5反伤加成老兵之盾（独特） - 新增+10反伤加成冠军之盾（传奇） - 新增+15反伤加成野蛮人之盾（1级特殊物品） - 反伤效果增强（12 → 15），新增+5%反伤强度加成锻造胸甲（1级特殊物品） - 新增+5反伤加成生锈头盔（1级特殊物品） - 新增+10%火焰抗性太阳之书（2级特殊物品） - 新增+15%火焰伤害加成守卫徽章（2级特殊物品+英勇） - 移除冷却缩减效果，新增+25%火焰抗性，新增+10反伤加成岩浆（3级特殊物品） - 更名为"岩浆球"，生命恢复加成降低（7 → 6），新增+20%火焰抗性尖刺手套（3级特殊物品） - 新增+10反伤加成古老论文（3级特殊物品） - 移除原有技能，新增+20%火焰抗性，新增成长效果：每提升1级赋予英雄1点智力和3%火焰伤害生命护符（3级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫效果守卫之剑（3级特殊物品+英勇） - 新增特效：每8秒使英雄攻击附加灼烧效果（100%触发，每秒20点伤害）守卫之盾（3级特殊物品+英勇） - 新增+20反伤加成黑色钢制臂铠（4级特殊物品） - 新增特效：每4秒使英雄攻击附加灼烧效果（80%触发，每秒10点伤害）淬火锁子甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30%火焰抗性英勇铠甲（4级特殊物品+英勇） - 新增+30反伤加成火山之戒（5级特殊物品） - 技能伤害降低（750 → 500），现在技能对敌人附加灼烧效果（100%触发，每秒100点伤害）英勇腰带（5级特殊物品+英勇） - 新增+40反伤加成硫磺法杖（5级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（200 → 150），现在特效对敌人附加灼烧效果（50%触发，每秒40点伤害）毁灭炮（5+级特殊物品+地狱） - 物品特效伤害降低（450 → 375），现在对敌人附加灼烧效果（60%触发，每秒75点伤害）狂徒铠甲（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰抗性炽热核心（5级特殊物品+地狱） - 新增+50%火焰伤害加成苦难面具（5级特殊物品+地狱） - 技能反伤效果增强（16% → 20%）边境守卫（5+级特殊物品） - 新增特效：每5秒使英雄攻击对目标周围区域附加灼烧效果（50%触发，每秒50点伤害）治愈之心（5+级特殊物品） - 现在赋予冰冻免疫和反伤免疫效果耶利哥（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，触发几率提升（30% → 35%），灼烧持续伤害降低（50%强度 → 35%强度）；将+50%特效强度加成改为+5秒灼烧持续时间（实际效果相当于任意灼烧总伤害+100%）恶魔铠甲（5++级特殊物品） - 现在技能效果改为灼烧，持续伤害调整为（30点 → 英雄最大生命值1%）；新增+60%火焰抗性守龙者（5++级特殊物品） - 新增+60反伤加成；技能效果调整为：英雄每缺失1%生命值，反伤效果提升1%力量/敏捷/智力法杖（扭曲物品） - 移除物品变体，统一为新物品"红宝石法杖"并重置属性：+5全属性，+175生命值，+5生命恢复，+20%灼烧触发几率，+20%火焰伤害冥界之盾（扭曲物品） - 移除对亡灵的伤害加成，新增+40反伤加成奥术精华（扭曲物品） - 物品技能冷却时间缩短（25秒 → 20秒）荆棘之戒（扭曲物品） - 反伤强化效果提升（+50% → +60%）荣誉头盔（扭曲物品） - 新增+30%火焰抗性熔岩之剑（扭曲物品） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害双手剑（2级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 100）惩罚之掌（4级神器） - 击杀敌方英雄的生命恢复效果削弱（150 → 125）火焰权杖（3级神器） - 弹道伤害降低（60 + 10%智力 → 30 + 10%智力），新增灼烧效果：弹道有50%几率附加灼烧，每秒造成弹道伤害20%的持续伤害野兽之盾（3级神器） - 防御加成降低（+15 → +10），新增+20反伤加成惩罚之掌（4级神器） - 对敌方英雄的穿透效果削弱（+100% → 75%）附注：引入冰冻穿透新机制后，可在保留原有超量伤害能力的同时，通过组合使用冰冻效果和该物品来保持对敌方英雄的压制力。漩涡之盾（仪式类） - 新增+40反伤加成深渊长矛（2级神器） - 现属于“仪式类”物品，拥有另一套加成效果：14%吸血效果和17%攻击溅射效果，+15攻击力，+10主属性，+5穿透；特效 - 每6秒，英雄的攻击会对目标周围的3个随机敌人造成125点伤害，并施加冰冻效果。寒霜法杖（新年限定） - 移除区域减速效果，现在冰球出现时会对敌人施加冰冻效果福祉之枝（新年限定） - 强化了物品的治疗技能（200点生命值和75点魔法值 > 250点生命值和100点魔法值）液态冰（新年限定） - 现在额外赋予冰冻免疫效果冬日庇护（新年限定） - 新增+50%灼烧抗性加成冰爪（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果冰甲（新年限定） - 现在物品特效会对敌人施加冰冻效果极光（新年限定） - 新增+1秒冰冻持续时间加成，物品技能已更改（+60%对眩晕敌人的伤害 > +30%对眩晕敌人的伤害，+30%对冰冻敌人的伤害）雪绒花（新年限定） - 削弱了特效对技能冷却时间延长的负面影响（+100%时间 > +50%时间）反射护甲（复活节限定） - 新增+30%反伤增强效果，独特特性已更改 - 现在英雄升级时永久提升2点反伤光环（复活节限定） - 通过物品技能击败敌人时，生命值和魔法值恢复量增加（18点生命值和9点魔法值 > 20点生命值和10点魔法值）勇气徽章（复活节限定） - 移除+5穿透加成，新增灼烧伤害免疫效果，新增+50%灼烧抗性加成太阳石（复活节限定） - 物品已重制 - 移除物品技能，降低生命值恢复加成（14 > 3），新增+40%灼烧抗性加成，新增+20%灼烧伤害，新增+2秒灼烧持续时间，新增+10%额外灼烧触发几率血祭（万圣节限定） - 更改了物品图标；提高了使用技能时的魔法值恢复量（6 > 10）噬魔之盾（万圣节限定） - 强化了对敌人的魔法吸收效果（10 > 15），更改了物品技能的激活条件（吸收200点魔法值 > 吸收225点魔法值）窃窃私语的触手（万圣节限定） - 增加魔法值恢复加成（2.5 > 3）[6] 敌人：更新了玩家人数较少时降低难度的机制——加强了因缺少玩家而对怪物和英雄总生命值的削弱效果（-4% > -5%）现在缺少玩家会减缓敌方单位的强化速度，单位强化所需时间增加10%敌方英雄的力量、敏捷和智力会因每缺少一名玩家而降低5%敌方英雄后期强化效果会因每缺少一名玩家而降低10%现在，某些普通敌人可能具有以下属性：灼烧抗性、冰冻免疫和反伤。这些属性将在单位名称中以彩色字体显示，灼烧抗性以橙色字体显示百分比数值，冰冻免疫以浅蓝色字体显示为[imm]，反伤以灰色字体显示具体数值。奥格隆 - 新增25%灼烧抗性奥格隆法师 - 新增25%灼烧抗性格隆恩 - 新增35%灼烧抗性格隆恩白化种 - 新增35%灼烧抗性白熊 - 新增30%灼烧抗性巨型北极熊 - 新增50%灼烧抗性恶魔猎犬 - 新增25%灼烧抗性石砾怪 - 新增40%灼烧抗性花岗岩魔像 - 新增60%灼烧抗性火焰狙击手 - 新增75%灼烧抗性，单位攻击有60%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害25%的持续伤害/秒；降低了狙击手的攻击力劈砍者 - 新增20%灼烧抗性，单位攻击有30%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害/秒火蜥蜴 - 新增40%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低远古蜥蜴 - 新增50%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低岩浆龙 - 新增60%灼烧抗性，单位攻击有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于最大生命值1%的持续伤害/秒，攻击力略有降低火山战士 - 新增30%灼烧抗性；单位攻击（包括溅射效果）有20%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害龙之守护者 - 新增60%灼烧抗性；单位技能和攻击（包括溅射效果）有30%的几率点燃敌人，造成相当于所造成伤害15%的持续伤害骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒精英骑士团骑兵 - 单位技能（每8秒攻击时附加魔法伤害）现在还有50%的几率点燃目标，造成相当于技能伤害20%的持续伤害/秒恐怖先驱 - 新增30点反伤恶魔信徒 - 新增40点反伤海盗恶徒 - 新增15点反伤海怪 - 新增25点反伤攻城龟 - 新增50点反伤孽种 - 新增10点反伤煽动者 - 新增35点反伤无面虐待狂 - 新增20点反伤冰蜥蜴 - 新增冰冻免疫冰蜘蛛 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果冰掠食者 - 新增冰冻免疫，攻击有50%的几率施加冰冻效果龙人禁卫军 - 新增冰冻免疫寒霜咒术师 - 新增冰冻免疫魅魔 - 新增冰冻免疫装甲鱼人 - 新增20%灼烧抗性和15点反伤掠夺者 - 新增30%灼烧抗性和20点反伤深渊魔像 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，魔像攻击有50%的几率施加灼烧效果，造成相当于魔像最大生命值0.5%的持续伤害/秒，魔像攻击力略有降低火焰巨人 - 新增冰冻免疫和150%灼烧抗性，巨人攻击和技能有40%的几率施加灼烧效果，造成相当于所造成伤害20%的持续伤害/秒压制者 - 新增50%灼烧抗性和25点反伤装甲屠夫 - 新增30%灼烧抗性和25点反伤北方战士 - 新增冰冻免疫，新增50点反伤雪长老 - 新增冰冻免疫，攻击力降低，单位攻击有100%的几率对敌人施加冰冻效果敌方英雄“玷污者” - 移除技能“变形”（因为该技能会破坏全局光照），替换为新增一个技能，可创造多个施加冰冻效果的冰弹敌方英雄“骑士团大法师” - 创造冰弹的技能现在会对敌人施加冰冻效果[7] 英雄：由于玩家等级重新分配，被封锁英雄和替代天赋的要求也可能发生改变。1）总体情况：英雄最高等级提升至25级；英雄技能等级保持不变。附注：此项改动旨在提高提供经验值建筑物的实际效用，同时延长因等级提升而获得加成物品的效果持续时间。以下英雄无需经验值要求即可选择：弩炮手机械师幽灵狼2）街头小子：先天技能“非法交易” - 移除旧效果 - 现在英雄默认有更高几率从“档案管理员”建筑中获得高等级物品。3）军团特使：技能“盾后掩护”（D） - 技能已移除新增技能“军团军械库”（D） - 英雄可享受“军团遗产”套装加成，该套装包含以下物品：所有“圣物”类物品（水壶、盾牌、长矛和锤子）皇帝之剑（扭曲版）狮鹫皮甲（扭曲版）魔剑（扭曲版）荣誉头盔（扭曲版）皇帝铠甲（4级神器）泰坦之拳（5级神器）国王之盾（5级神器）套装加成：- 1件物品 - 力量+3 - 2件物品 - “力量偏移”技能对每个敌人有40%几率施加灼烧效果，造成相当于技能伤害8%的持续伤害/秒 - 3件物品 - 受到敌方英雄伤害降低10% - 4件物品 - “盾击”技能对敌人的减速效果增强（+15%减速强度，+2秒减速时间） - 5件物品 - 灼烧抗性+40%，力量+6 - 6件物品 - “军团卫队”技能的弓箭手多发射1枚箭矢 技能“军团重生”（R） - 技能已移除新增技能“军团卫队”（R） - 使用时在英雄身后创建军团弓箭手，他们开始向指定方向发射箭矢；每个弓箭手以0.5秒的冷却时间发射2枚略有散射的箭矢，每枚箭矢对敌人造成50 +（20%技能强度）点伤害，技能持续时间（10 + 4%技能强度）秒。4) 暗夜猎手：英雄模型已更改，现在英雄默认呈现“暗夜女郎”形象。5) 拜火教徒：技能“面焰”（D） - 移除对燃烧单位造成额外伤害的加成；技能伤害降低（200%智力 > 150%智力），新增灼烧效果（100%几率，每秒造成所造成伤害50%的持续伤害）。技能“火舌”（W） - 技能伤害降低10%，技能强度对伤害的影响降低20%，新增50%几率的灼烧效果，每秒造成技能伤害20%的持续伤害；移除弹道随机偏转，恢复直线飞行，降低技能散射范围，更改爆炸效果。技能“火山喷发”（E） - 最终喷发伤害降低10%，技能强度对最终喷发伤害的影响降低20%，最终喷发现在施加灼烧效果（75%几率，每秒造成技能伤害30%的持续伤害）。技能“火焰漩涡”（R） - 现在漩涡和火焰团有35%几率点燃敌人（每秒造成技能伤害25%的持续伤害）。6) 符文守卫：技能“不可避免”（D） - 更名为“狂野符文”，新增效果：英雄获得冰冻免疫和反伤免疫。7) 德鲁伊长老：天赋“驭风” - 移除森林守卫的攻击速度和移动速度加成。天赋“驭土” - 森林守卫额外获得灼烧、冰冻和反伤免疫；增强“龙卷风”对被缠绕敌人的伤害加成（+125% > +150%）。技能“龙卷风”（Q） - 降低伤害频率（每0.12秒 > 每0.10秒）；在“驭风”天赋影响下，也降低伤害频率（每0.36秒 > 每0.30秒）；受“驭风”天赋影响的龙卷风移动更慢，持续时间延长1秒，因此，龙卷风的伤害次数发生变化（两个龙卷风均为14次伤害 > 普通龙卷风17次伤害，慢速龙卷风20次伤害）；修复了“驭风”天赋未增加龙卷风影响范围的错误，影响范围加成提高（+26% > +50%）。技能“恢复”（E） - 更新生命值恢复公式：300（+150）+ 115%技能强度 > 325（+175）+ 125%技能强度。技能“森林守卫”（R） - 森林守卫的“地面冲击”技能 - 作用范围扩大（275 > 350）。8) 奥术学者：天赋“抑制洪流” - 移除该天赋，其效果转移至“奥术炮击”天赋。9) 神枪手：技能“燃烧弹”（Q） - 不再留下凝固汽油池，改为对受击敌人施加100%几率的灼烧效果，技能持续伤害保持不变；移除射击延迟，实现弹药销毁与灼烧施加的同步，更改弹药模型并提升其飞行速度，冷却时间缩短（18秒 > 16秒），法力消耗略有降低。10) 女巫：天赋“狂欢” - 移除惩罚效果。11) 莫阿格：技能“点燃”（W） - 移除持续伤害效果，现在技能对敌人施加125%几率的灼烧效果，灼烧持续伤害的计算公式保持不变；调整225点恶魔力量加成 - 现在技能灼烧效果持续时间延长3秒。技能“毁灭喷发”（R） - 现在额外以50%几率点燃敌人，并造成相当于技能伤害10%的持续伤害。12) 火焰领主：技能“焚尽”（Q） - 新增灼烧效果 - 每次伤害有15%几率触发；持续伤害为技能伤害的15%。技能“火焰之魂”（W） - 灵魂的第一个技能“地狱之热”替换为新技能 - 灵魂攻击对敌人施加灼烧效果 - 40%几率，持续伤害为造成伤害的25%；灵魂的第三个技能“活火”得到加强（+12点生命恢复 > +30点）。技能“陨石”（R） - 新增灼烧效果 - 75%几率；持续伤害为技能伤害的10%。13) 苦工：修复了英雄在战场隐身状态下仍能修复碉堡的错误。技能“碉堡”（Q） - 碉堡的第三个技能“狂怒抵抗”现在具有新效果 - 碉堡的攻击和技能对敌人施加灼烧效果 - 60%几率，持续伤害为造成伤害的30%。14) 资深预言者：技能“加固”（D） - 修复了建筑额外耐久度不显示的错误。技能“分裂”（R） - 技能每次伤害有20%几率施加灼烧效果，持续伤害为造成伤害的25%。15) 皇家女巫：技能“喷发”（R） - 提升技能伤害（32 + 21%智力 > 50 + 25%智力），移除随距离增加的伤害加成效果；技能弹药新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害为技能伤害的20%。16) 德莱尼刺客：技能“刺客狂热”（D） - 提高获得额外攻击所需的击杀数要求（6 > 8次击杀）。17) 古树：技能“治愈之波”（Q） - 技能完全重制为触发式版本，现在可受技能强度加成，新技能公式：200（+100）+ 75%技能强度；现在英雄会发射一个治疗弹丸，而非释放波状效果；移除提升英雄攻击力的效果。18) 刽子手：技能“狩猎季节”（R） - 降低学习要求（7级 > 5级），增强英雄击杀6个单位时的治疗效果（5% > 8%）。19) 生命之灵：技能“治愈链接”（Q） - 更新生命值治疗公式：350（+175）+ 150%技能强度 > 400（+200）+ 150%技能强度。20) 龙战士：技能“火焰球”（Q） - 移除技能的魔法伤害；现在球体不再造成伤害，而是每个周期以100%几率对敌人施加灼烧效果，持续伤害公式：4（+2）+（2%技能强度）点/秒。技能“龙息”（E） - 修复技能按旧公式造成伤害（伤害较低）的错误；新增灼烧效果 - 50%几率，持续伤害等于造成伤害的12%。21) 强盗：技能“战利品箱”（R） - 现在掉落物品的种类更新：旧种类：“2级特殊”（25%）“3级特殊”（25%）“4级特殊”（20%）“5级特殊”（10%）“扭曲”（20%）新种类：“3级特殊”（25%）“4级特殊”（25%）“5级特殊”（10%）“仪式”（20%）“扭曲”（10%）随机节日类别物品（10%）[8] 其他：1) 其余全局性改动：现在游戏最多支持6名玩家；所有现有关卡均已根据新改动进行了调整。“上层陵墓”（教学关卡）中敌人的攻势有所减弱。2) 关卡设置改动：“强化敌方英雄与首领”和“英雄入侵”设置已合并为“首领入侵”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“恶劣条件”、“寄生虫”和“爆破拆除”设置已合并为“恶劣条件”设置 - 玩家获得经验加成现在为+125%。“敌方建筑”设置 - 玩家获得经验加成提高（+25% > +40%）。3) 玩家经验获取：玩家获得经验百分比对通关楼层时周期性经验收入的影响已调整 - 现在玩家应能获得更多经验。同时，玩家周期性经验计时器也已加快，这同样会提高游戏过程中的经验获取量。进入无尽模式后，玩家周期性经验计时器的加速效果有所减弱，但与地图前一版本相比，最终效率仍然较高。在无尽模式中进入第7和第8阶段现在也会略微加快经验计时器。提高通关“上层陵墓”的奖励（250经验 > 400经验）。提高通关“地下堡垒”的奖励（400经验 > 600经验）。提高通关“西部地下墓穴”的奖励（500经验 > 800经验）。提高通关“淹没的神庙”的奖励（750经验 > 1000经验）。提高通关“下层陵墓”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“上层陵墓（高难度）”的奖励（1250经验 > 1500经验）。提高通关“淹没的神庙（高难度）”的奖励（4250经验 > 5000经验）。提高通关“下层陵墓（高难度）”的奖励（5000经验 > 8000经验）。提高通关“冬季泰加林（高难度）”的奖励（9000经验 > 10000经验）。提高通关“东部地下墓穴（高难度）”的奖励（11000经验 > 12500经验）。提高通关“戈尔戈塔要塞”的奖励（7500经验 > 9000经验）。提高通关“亡灵海岸”的奖励（8500经验 > 10000经验）。提高通关“黑色陵墓”的奖励（10000经验 > 11500经验）。4) 其他改动：部分英雄的替代外观现已对所有玩家开放选择，但需要消耗玩家经验；外观选择通过英雄图鉴进行。在“淹没的神庙”楼层的特殊圆圈中献祭英雄现在总是将复活时间设置为60秒。与游戏时间相关的效果现在与玩家表格计时器同步。开启“首领入侵”设置时，“边境守卫”（5+级特殊）和“生命之心”（5+级特殊）物品现在会加入敌方英雄的物品轮换中。
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta36~EX29 Fix3 魔兽地图更新情报（截至2025.12.26）
EX 29 Beta 36 更新总体修复已发现的漏洞。对大部分代码进行了优化。地图加载速度变快，在我的情况下，加载速度从30秒缩短至25秒消除了大量漏洞，几乎所有漏洞都已修复。包括那些影响每场比赛的严重漏洞。例如，在第2波结束及之后地狱场景中的卡顿和崩溃几率应大幅降低，大多数套装、英雄、物品、事件等造成的漏洞已消除。因此，卡顿现象应减少，崩溃几率大幅降低移除了出生区域内敌人巨大的治疗光环四个方尖碑，金币奖励从600提升至2000，获得的金币比例从15%提升至20%，不过现在也需要击杀骷髅敌人地狱场景移除生命规则[第3波]巨石，现在其范围效果不再破坏建筑，但作用半径从250提升至475套装2[第1波]被遗忘者，全地图攻击距离降低至2000。取而代之的是，只要它存活，就会在阿波托罗帕周围召唤不朽触手。套装8[第2波]腐朽灵魂之树，爆炸伤害从700/2700改为700+2%力量极限模式入侵开始时，喷泉现在会失去法力和生命恢复效果，但英雄靠近时现在会获得50%生命和法力恢复，冷却时间为30秒。雷电预警，伤害降低，但效果出现更频繁，且攻击前的延迟略有加快极限模式1，强度从1200%提升至1500%极限模式2，强度从1000%提升至1200%极限模式3，强度从750%提升至850%极限模式4，强度从900%提升至1200%极限模式5，强度从800%提升至850%极限模式5，强度从650%提升至700%极限模式6，强度从650%提升至700%极限模式7，现在不再是永久增加+100%强度，非英雄角色获得+8%造成的伤害和-8%受到的伤害极限模式8，强度从800%提升至850%英雄食人魔建筑师和塔楼专家，现在即使更换英雄也能获得收入人类建筑师，现在即使更换英雄，木材限制也依然有效正义天使审判，作用范围从200提升至300，击退效果从160提升至250野蛮人狂野战斧，攻击伤害从100%提升至200%战斧狂怒，力量伤害从2点力量提升至3点力量乌鸦冰霜战斧，伤害从600改为550+50%最高属性树妖穿刺长矛，伤害从20级+2智力提升至60级+4智力，作用范围从150提升至200，但长矛现在只造成一次性伤害月之祭司魔法箭，作用范围从150提升至200机械人放电，部分伤害从2点力量+3级改为4点力量电盾，部分伤害从5级改为2点力量。50级后，治疗目标限制为25个。黑暗团块黑暗力量，爆炸作用范围从110提升至130，爆炸间隔冷却时间从.08秒增加至.09秒（不影响效果冷却时间）。现在冷却时间加速受冷却加速Mod影响黑暗幽灵，伤害从30/60/90/120/150+30（每200点智力，上限2000点智力）改为30/60/90/120/150+15%智力。现在该伤害由英雄造成黑巫师灵魂吞噬者，基础击杀要求从15提升至18死亡陷阱，伤害从50+75%智力提升至50+125%智力禁忌魔法，额外爆炸伤害从125%智力提升至150%智力。现在该爆炸不会出现在作用范围边缘物品大象套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备刺客套装，现在机制可以在缺少任何所需物品类别的情况下收集整套装备[觉醒]邪恶符文，目标数量从3+三分之一提升至3+40%，但伤害从当前法力的75%降低至55%。现在受魔法增强效果增强，但新增魔法微妙效果[5级]冰霜法杖，法力消耗从600降低至400[5级+]诅咒神器，法力消耗从3000降低至1000EX 29 Beta 37 更新总体修复已发现的漏洞。星区，现在敌人的实力按几何级数增强的幅度稍有降低。宝藏地图，奖励从1000-1400（40%增强）提升至1000-1800（40%增强）EX 29 Beta 38 更新总体修复已发现的漏洞。直升机{控制系统v2.0}{火箭打击，攻击伤害从100%降低至85%爆炸弹药，攻击伤害从75%降低至70%}EX 29 Beta 39 更新总体修复已发现的漏洞。极限模式，秘密奖励掉落几率从3%提升至5%邪教组织。邪教徒现在复活时会在方尖碑下方或右侧生成（取决于转换器的位置）直升机火箭打击，6级伤害和180点研究等级伤害分别降低至5级和120点，但升级所需目标从400+25降低至360+20爆炸弹药，20级伤害降低至10级，但新增20点基础伤害。EX 29 Beta 40 更新总体修复已发现的漏洞。现在，靶子的移动速度变慢敌人复仇，反弹伤害从10/1%提升至20/4%套装3[第2波]潮汐领主，获得复仇效果（仅限此套装）套装4[第2波]刽子手，生命值提升20%套装5[第1波]沙漠首领，攻击力和生命值均提升20%[第2波]图腾携带者，基础生命值提升20%套装7现在也可以召唤35级boss“飞翔的荷兰人号”极限模式现在极限模式会被动提供+5%的地狱伤害雷暴预警，攻击间隔缩短，攻击持续时间及每秒伤害提升。不朽之魂，移动速度从175降低至170英雄直升机火箭打击，5级伤害、120点研究等级伤害及85%攻击伤害分别降低至4级、80点和75%爆炸弹药，攻击伤害从70%提升至75%，5级伤害和125点研究等级伤害分别降低至4级和95点巫医灵魂祝福，属性加成从75%智力变为（100%基础+50%绿色）智力物品大象套装，地狱伤害减免从20%降低至15%戴德拉铠甲，全护甲提升从15%降低至14%Covid-19，全护甲提升从25%降低至22%克里夫·索拉什，模组攻击伤害从25%降低至20%，但范围伤害从50%提升至60%。EX 29 Beta 41 更新总体修复了雷暴预警无伤害的问题EX 29 更新总体修复已发现的漏洞。敌人Boss的回复百分比降低15%。若Boss中毒，回复力再降低25%现在，第7套装的Boss若其套装有回复效果，则会获得该回复效果现在，第10套装召唤的刽子手拥有回复百分比效果强化了部分据点（老鼠、雪人、蜘蛛巢穴、传送门、地精及另外几个据点）英雄偷猎者[支援]重型长矛，伤害提升百分比加成从50%削弱至25%乌鸦莫瑞甘的祝福，冷却时间从10秒延长至15秒恶魔猎人[坦克]屠杀，受到的伤害减少效果从25%削弱至20%，但现在该技能会对周围敌人造成伤害光明祭司女神化身，伤害提升效果从30%降低至25%祝福，基础加成从25/50/75/100/125提升至30/60/90/120/150，法力消耗从100/140/180/240/300降低至100/125/150/175/200。50级后的加成提升现在仅计算基础智力治疗德鲁伊自然刺激，智力加成效果从40%削弱至35%萨满先祖之力，伤害提升百分比加成从50%削弱至35%，但额外提供25/50/75/100/125点攻击力物品慷慨之杖，现在根据您的金币加成提升10%收割者，溅射伤害从17/16%降低至15%EX 29 修复补丁2更新总体修复了已发现的漏洞和内存泄漏问题贵重货物，新增80%魔法抗性排名任务[采集草药]完成任务所需时间调整为120>120/150/180采集速度提升0.1%全属性/秒A级任务，奖励金币减少250，但所需采集花朵数量从6朵减少至5朵敌人靶子，已恢复至初始状态。醉汉乔。金币奖励调整：奖励从300-500金币减少至250-425金币，现在从最大金币量中减少的更多，但从所有来源获得的金币量增加，并计入排行榜。醉汉大师获得的金币量从200%减少至175%。在死亡75次后，每次死亡额外获得+40攻击力和400生命值。古树强化，现在以50%的几率触发，最大叠加层数从50层减少至25层。树木，现在像普通小兵一样获得强化。强化了以下据点。阿尔卡帕营地亡灵俱乐部新增以下强化据点：龙巢，Boss附近的黑龙幼崽数量从3只增加至4只。费用：10腐化树丛，将树木类型替换为腐化树。费用：10石魔山，石魔数量从2只石魔增加至3只石魔、3只远古苔藓石魔和3只苔藓石魔。费用：10Hardset 1，略微提升了弱小单位的生命值Set 4，显著提升了弱小单位的生命值极限模式当生命值超过22000时，地狱伤害略微降低，增长幅度减少10%随机波次强化：雷暴预警，伤害从3500+35%提升至5250+42%冰冻，当火光出现时，会一次性触发恩赐效果，以便观察效果。极限模式1，提升了弱小单位的生命值极限模式2，提升了弱小单位的生命值地狱套装1，地狱伤害加成从100%降低至95%（因为极限模式已经提供5%加成）。巨石新增+30%攻击速度。双Boss沉默之王替换为巨石EX 29 修复补丁3已修复发现的漏洞邪教徒[远古诸神]移除了远古诸神的防护，改为邪教徒每击杀一个森林首领可获得+100点生命值我想说，我已经开始逐步着手EX 30的开发工作了，目前还不清楚它最终规模会有多大。目前还是像往常一样在进行代码重构工作。开发工作很可能会至少拖延一个月，因为我要忙于工作和一些个人事务。不过，可能会先推出几个修复补丁。计划添加敢死队子职业、假死职业（死亡时触发大部分效果但不会真正死亡），以及为坦克添加更多基于回复和回复伤害的专精。“某存在”将像曾经的邪教徒一样，围绕英雄进行重做。尖叫和火焰呼吸将获得属性加成 此外，“某存在”将复制受到的和造成的伤害的增益和减益效果。阿德里亚之手将对“某存在”生效（如果请求的话） 我真心要把“某存在”做成法师，你们谁也拦不住我首位拥有假死专精的英雄是深渊恶魔现在穆尔洛克的E和R将取决于专精，不再无用12月19日 英雄专精介绍古老的九头蛇修改了反应堆的强化：强力射击，弹药数量增加50%。移除+25%生命回复，攻击加成从4降至2。现在攻击在攻击总和公式中计算。不可阻挡的成长，生命回复从2降至1，攻击从2降至1强力射击，移除力量伤害，但基础伤害提升100>100/150/200/250/300E，现在依赖专精R，现在依赖专精[坦克]+10%受到的伤害 (+)不可阻挡的成长，+2生命回复强力射击，+2生命回复伤害雷霆步伐，持续8秒内英雄每秒造成10/20/30/40/50+2生命回复伤害。九头蛇不死，使用时持续8秒，恢复20/40/60/80/100+25%力量的生命值。冷却20秒。三头， 每3秒向一个敌人发射随机弹药，造成目标生命回复的魔法伤害并从该伤害中恢复生命。{多头怪兽}{+25%生命回复强力射击，+2生命回复伤害雷霆步伐，8秒内受到的伤害减少30% (+)九头蛇不死，生命恢复提升1%。三头，对目标周围敌人造成伤害}[输出]不可阻挡的成长，+2攻击强力射击，+50%攻击伤害雷霆步伐，+100%攻击伤害。多重射击，九头蛇每次射击可击中最多4个目标。+10%溅射半径九头蛇之力，被动提供20/40/60/80/100+25%基础攻击单位。{多头怪兽}{+10%非魔法伤害 (+)雷霆之步，提供6秒100%攻击提升。九头蛇之力，增强50%加成 (+n%生命回复)}12月25日、12月26日新的迈达斯套装将增强贪婪之戒和阿尔廷阿达姆的效果新的法师套装，将提供能够吸收少量伤害的护盾
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta32~beta35 魔兽地图更新情报（截至2025.07.24）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 35 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分功能与技能进行了优化，同时修复了已发现的内存泄漏问题。改进了单位移除功能，并修复了移除缺失的问题。这应能显著减少游戏崩溃次数及地图负载。现在，若英雄的复活时间不超过10秒，则将在死亡地点复活。敌人[Boss]堕落恶魔：新增反弹伤害免疫效果。套装7玛诺洛斯：移动速度从320提升至420。英雄沼泽女巫反应堆升级：改变了对沼泽怪物的效果，额外召唤4只拥有“自然馈赠”效果但生命时长为40秒的沼泽怪物。远古巨像巨石投掷：力量对伤害的加成从2提升至4，作用范围从250扩大至300；移除了50级后的伤害加成。巨像重击：50级后力量对伤害的加成从1.5提升至2。地震：伤害从25%力量值提升至50%力量值，石之守护下的伤害保持不变（100%力量值/单位伤害）。黑暗斯芬克斯魔法小龙：调整了技能比例及部分数值。能量爆发：若消耗的魔法值超过4000点，则超出部分将转化为100%的魔法值溢出伤害。机械体快速维修：冷却时间从25秒缩短至20秒。控制系统v2.0：快速维修的生命值治疗加成从10%提升至20%。坦克等离子电池：战斗准备下的第二次攻击也获得40%的攻击力加成。齐射：冷却时间从80秒缩短至60秒。物品觉醒失败：失败几率从70%降低至75%，觉醒失败的成本从275降低至250。同时，降低了稀有情况下的几率降低幅度，现在最高几率为93.97%。[女巫会馈赠]噩梦项链：法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[4级物品]魔法护盾：移除了+777生命值的属性，法术阻挡冷却时间从0.75秒延长至1秒。[秘藏物品]夜之边缘：当拥有“永恒银辉”时，冷却时间从3.5秒缩短至3秒。EX 29 Beta 34 更新说明通用内容已修复发现的漏洞。对部分代码进行了优化，并消除了内存泄漏问题。优化了攻击、防御、生命值和魔法值的函数，可能减轻游戏卡顿现象。草药采集：雷达探测距离从2500提升至3000。智能 Spawn 点（isp）生成速度从5秒加快至4秒，部分挑战现在会生成更多单位。敌人装甲蛛形怪：魔法抗性从80%降低至50%。阿波托罗强化：生命值加成从2500调整为21%。前哨站和港口现在也受益于前哨站强化效果。前哨站、港口和阿波托罗现在为“极限模式”提供10项强化（这些强化不与其他效果叠加）。套装效果套装4：阿尔·卡普现在根据游戏难度获得额外的攻击力和生命值。套装8：[第1波]森林精灵守护者：石块伤害从4000降低至3000。套装9：恶魔王子：伤害从6000提升至8000。墨菲斯托：攻击速度从3提升至2.6。英雄巫师：魔法依赖：伤害加成从90%降低至80%。[精灵之血]：回旋镖：伤害加成从50%提升至75%。魔法依赖：伤害加成提升至125%（此前该描述无实际效果）。远古海德拉：强力射击：最大和中等伤害范围扩大，弹药数量从每25点力量增加1+1发调整为6/7/8/9/10发，伤害从160/320/480/640/800调整为100+力量值。多头怪物：现在强力射击也受（生命恢复）%的加成。卫队队长：伤害反射：基于最大生命值的反射伤害提升1%。[坚定不移]：盾击：伤害提升25%，基于反射伤害单位。伤害反射：基于最大生命值的反射伤害额外提升10%。远古女巫邪恶巫术：击杀要求从20降低至10。枯竭：伤害从20/40/60/80/100 + 智力值调整为40/80/120/160/200 + 2倍智力值，冷却时间从1.25秒延长至2秒。生命窃取：治疗量提升25/50/75/100/125 + 2倍智力值，现在视为治疗效果。沉默咒语：现在造成60/120/180/240/300 + 2倍智力值的伤害。{憎恨弱者}：枯竭：额外伤害加成从75/150/225%提升至100/200/300%。沉默咒语：伤害翻倍。冰霜猎犬[682] 炽热之血：伤害从2%最大生命值+200%生命恢复降低至2%最大生命值+150%生命恢复。[刻耳柏洛斯] 致命一击：触发几率从12/18/24/30/36%调整为10/15/20/25/30%，暴击伤害从2倍提升至2.25倍。月之祭司魔法飞弹：现在仅造成一次伤害，伤害值从50/100/150/200/250+150%敏捷调整为75/150/225/300/375+攻击力。星界轰炸（魔法飞弹）：效果变更，对受击敌人施加“星落”技能效果 >>> 伤害可受暴击加成。守护者传送：激活时间从1秒缩短至0.5秒。污秽：伤害不再因敌人数量减少而降低，伤害从70/140/210/280/350+3倍智力值调整为30/60/90/120/150+智力值，持续时间从14秒缩短至10秒。绿色球体：智力值对伤害的加成从50%提升至100%。提瑞斯法守护者（污秽）：智力值对伤害的额外加成从100%降低至50%。物品觉醒：成功觉醒几率从25%提升至30%，但几率在每局游戏开始时及每分钟变化一次，最低觉醒几率为9.23%。失败觉醒的代价从325降低至275。[星辰系列]：阿梅拉克斯：基础攻击力从150提升至200，攻击效果伤害从30%提升至50%。奥兹瑞拉：暴击几率从20%提升至35%，当前生命值触发要求从90%降低至80%。星座耳环：当前魔法值对伤害的加成从1%提升至2.5%，当前魔法值消耗从1%降低至0.5%。EX 29 Beta 32 更新说明通用内容已修复发现的漏洞isp 功能：现在，挑战任务的生成频率更高了，不过，在完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走。排名任务“怪物狩猎”任务：魔法抗性降低幅度由 20/30/40/50% 调整为 0/20/30/40%，A 级任务的攻击伤害降低。此外，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（原文“Ведьмак”更偏向于“男巫、巫师” ，这里根据语境翻译）[修改]魔法爆炸：触发几率由 15% 降低至 10%。
肥羊镇的暴虐魔王1. 77更新日志修复了附魔护甲对法术没有抗性的bug修复了艾瑞达毁灭者攻击范围不超过600的bug建筑师天赋“时空裂隙”现在会使基地的生命回复速度+15，所有尼鲁布部队生命回复速度+15，一次训练出两个单位的概率提升：10% > 20%神射手最大生命值提高：585 > 700单英雄2.1 变异精灵技能“魔法爆破”的智力伤害系数降低：1.3 > 1，范围增加：160/200 > 200/250技能“魔法风暴”范围增加：350 > 420天赋“终极爆发”持续时间增加：5s > 10s天赋“灼烧”对英雄燃烧的法力值增加：15% > 25%天赋“再次折磨”的额外伤害增加：60% > 100%天赋“法力之源”新增额外效果：增加变异精灵20点智力天赋“静电释放”的伤害加成和目标数量增加：65% > 85%;8 > 15技能“能量释放”的伤害增加：75/125/175/225/275/325 > 100/150/200/250/300/350，闪电索敌范围增加：500 > 800，目标数量增加：5 > 8天赋“恢复魔法”的恢复量增加：20/40 > 25/502.2 机器人修复了机器人2级天赋冲突的bug天赋“机械联动系统2.0”现在变更为1级天赋天赋“雷云”的目标数量增加：5 > 10天赋“超载”的恢复量增加：30/30 > 50/502.3 机械之心天赋“过载重构协议”新增效果：技能“电核超载”伤害增加50%，恢复量增加100%技能“电核超载”伤害降低：125/175/225/275/325/375 > 75/125/175/225/275/325。新增效果：为机械之心的造物恢复15%/20%/25%/30%/35%/40%的生命值。天赋“谐振置换力场”新增效果：同时机械工厂被攻击时，就会对附近随机3个敌人脚下释放逆熵力场，2秒后对范围内的敌人造成英雄智力*1.5点伤害，该效果有10秒冷却时间。2.4 怪物猎人天赋“充能射击”的伤害系数提高：35% > 50%，并且范围会受天赋“弹药筒”的加成技能“烈性炸药”伤害提高：17/24/31/38/45/52 > 20/28/36/44/52/602.5 纳克萨玛斯萨皮洛恩的冰霜光环减速效果增加：15% > 25%，射程增加：300/390 > 500/650现在纳克萨玛斯的瞬移权杖不会把建筑物也带走了爪牙地狱科多最大生命值降低：2500 > 2200神域教团裁决者攻击间隔增加：1.6 > 1.8，最大生命值增加：1450 > 1600地狱猎犬移动速度提高：350 > 380狗头人最大生命值提高：250 > 350灵魂破坏者基础护甲增加：4.00 ＞ 5.00赛特斯魔法师基础攻击增加：6 > 8,攻击间隔减少：1.4 > 1.2赛特斯灵魂盗贼基础攻击增加：24 > 29破坏者基础攻击增加：33 > 38实验体的狂化持续时间增加:3.5s > 5s科技“腐朽军团”的生命值加成提高：10% > 15%地狱攻城器/地狱舰炮的最大生命值增加：400/600 > 450/700载人收割机攻击间隔减少：1.5 > 1.4，攻击范围增加：300 > 350，最大生命值增加：1000 > 1200反英雄塔的献祭伤害增加：15/25 > 30/45，影响范围增加：300/350 > 400/450魔王技能“黏土爆炸”伤害提高：60/90/120/150/180/210 > 80/120/160/200/240/280，对建筑和机械单位的伤害提高：125% > 150%技能“黏土光环”影响范围增加：300 > 400技能“战争践踏”伤害增加：100/155/210/265/320/375 > 105/165/225/285/345/405黏土恶魔的天赋书新增效果：释放基础技能时增加50%的攻速，持续3秒。中立物品“大师之杖”智力加成提高：15 > 25物品“厄运之盾”在幻惑师持有时伤害减少66%以下为新作者镜花的改动：灵肉傀儡最大生命值降低：7000 > 6000，成本降低：5000 > 4000冰霜骨龙冰冻喷吐持续时间减少：英雄0.700 ＞ 0.500怪物猎人小幅增强：初始力量22＞24，初始敏捷30＞32，初始智力26＞28，每级提升敏捷3.00＞4.00塞纳留斯初始全属性增加：初始力量22＞24，初始敏捷13＞15，初始智力21＞23复仇魔刃小幅增强：每级提升敏捷提升2.80＞3.20传说女巫小幅增强：初始力量19＞21，初始敏捷15＞17，初始智力24＞28，每级提升力量3.00＞5.00，每级提升敏捷2.00＞4.00，每级提升智力8.20＞10.40，魔法回复0.75＞1.25，生命回复5.00＞9.00喷火兵小幅增强：每级力量增加4.00＞5.00食人魔大幅加强：每级力量增加7.00＞9.00，每级智力增加2.00＞4.00，食人魔恶棍基础护甲4.00＞5.00，食人魔恶棍基础攻击31＞44，食人魔恶棍建造时间60＞40，食人魔恶棍生命最大值580＞780，食人魔恶棍生命回复2.00＞4.00，食人魔法师基础护甲2.00＞3.00，食人魔法师基础攻击41＞55，食人魔法师建造时间60＞40，食人魔法师生命最大值150＞350，食人魔法师生命回复2.50＞4.50，食人魔士兵基础护甲2.00＞3.00，食人魔士兵基础攻击11＞24，食人魔士兵建造时间30＞20，食人魔士兵生命最大值300＞500，食人魔士兵生命回复2.50＞4.50小九适当回调：1级伤害数值10.00＞20.00，2级伤害数值15.50＞30.00，3级伤害数值23.00＞40.00，4级伤害数值29.50＞50.00，5级伤害数值36.00＞60.00，6级伤害数值42.50＞70.00，1级最高输出伤害350.00＞700.00，2级最高输出伤害400.00＞800.00，3级最高输出伤害450.00＞900.00，4级最高输出伤害500.00＞1000.00，5级最高输出伤害550.00＞1100.00，6级最高输出伤害600.00＞1200.00取消天赋“时空裂隙”对尼鲁布基地的法力恢复加成，生命恢复加成提高：10 > 15魔王强化塔新增技能“建筑伤害光环”，周围敌方建筑每秒将损失3%最大生命值。天赋“终极爆发”加速时间减少：10s > 6s上次遗漏的镜花改动：教徒整体削弱：神圣教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400神圣替身：基础伤害23＞20，建造时间10＞15，最大生命值600＞400亡灵教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间10＞15，最大生命值600＞400古神教徒：基础伤害23＞20，攻击间隔1.20＞1.40，建造时间8＞12，最大生命值600＞400
肥羊镇最后的30分钟_EX29 beta25~beta31 魔兽地图更新情报（截至2025.07.05）
地图信息源图名字：30 minutes原作者：Lorit2当前版本更新：777veiron地图中文名：肥羊镇最后的30分钟中文运营：DarkSheepEX 29 Beta 32版本更新**通用已修复发现的漏洞“-isp”命令现在使挑战生成得更频繁，但完成任务后，每次击杀都会强制将击杀者传送走排名任务怪物狩猎：魔法抗性从20/30/40/50%降低至0/20/30/40%，A级任务的攻击伤害降低。同时，“龙卷风”技能的伤害也降低了。英雄巫师（Ведьмак）[Mod]魔法陷阱：触发几率从15%降低至10%EX 29 Beta 31 更新常规内容修复了系统方面已发现的漏洞对部分操作进行了哈希优化，在某些情况下可能有助于解决帧率过低的问题EX 29 Beta 30 更新常规内容修复了已发现的漏洞对 DE 进行了小幅优化新增物品系统，该系统优化了部分代码，可避免在拾取或丢弃物品时出现漏洞物品晶化球体，魔力值（MP）从 2000 降低至 1200EX 29 Beta 26 更新日志通用修复了已发现的bug等级任务龙人族首领：降低了A级任务的FrostNova伤害（2000 > 1750）和IceStorm伤害（300/1000/2500/6000 > 250/800/2000/4500）。敌人 --Set 2[第1波]遗忘者：冷却时间增加（2 > 2.25）。--Set 10[第2波]狂怒首领：修复了缺少范围圈的问题。现在范围圈在困难模式下造成更多伤害。[第3波]凯纳里：冲锋技能现在只造成一次伤害。硬核模式Helldmg：所有等级的伤害降低。--10波后的随机强化提升秘密强化的掉落几率（1% > 3%）。 --10波后的随机事件增强了随机事件的强度。 --30波后的随机事件降低了攻击者受到的伤害减免（40% > 35%）。英雄 偷猎者[DD]腐蚀：降低获得敏捷的几率（7% > 5%）。现在几率不能超过50%。猎魔人魔法爆炸：修复了技能只能通过攻击触发的bug。[Mod]回旋镖：每8秒触发一次Mod效果，对1个随机敌人生效。信使[召唤]召唤援军：提升生命值加成（300%力量+350%智力 > 350%力量+350%智力）。致命一击：被动提供+50+5%/100+10%的力量和智力。猛犸骑手战斗磨练：降低防御加成（50%等级+8%力量 > 50%等级+6%力量）。 --专精[坦克]吞噬：减少无敌时间（2 > 1.75）。鼓击：降低伤害加成（3%生命值 > 2%生命值）。摇滚时刻：降低受到的伤害减免（25% > 20%）。[DD]战斗磨练：降低攻击加成（2防御 > 150%防御）。火焰术士提升智力成长（3 > 5）。吸收：冷却时间加快（3 > 2.5）。火环：冷却时间加快（20 > 18）。烈焰魔像：冷却时间加快（25 > 22），提升攻击加成（15%能量 > 20%能量）和生命值加成（300%能量 > 400%能量）。游击队员[帕尔梅桑]隐蔽：提升伤害（10%攻击力）。恐惧领主降低基础攻击速度（1.8 > 1.85）。[DD]利爪：降低伤害（25/50/75/100/125+攻击力 > 25/50/75/100/125+80%攻击力）。移除了对强力敌人+50%伤害的效果。爬虫族[Mod]爆炸：现在受Mod伤害加成影响。波塞冬三叉戟：降低智力伤害（75% > 60%），现在受Mod伤害加成影响。终结：降低Mod触发几率（30% > 20%）。狙击手主要目标：降低敏捷伤害（100% > 75%）和攻击力加成（25% > 20%）。塔楼专家强化石工：修复了升级提供200生命值而非250的bug。发电机：提升生命值（1250 > 1750）。恢复塔：额外每秒恢复1%生命值。机械单位现在天生具有-20% Hell dmg减免。物品 战利品[III]波塞冬之冠：降低精神伤害（智力 > 75%智力），提升力量提供的生命值（10力量 > 15力量），现在获得100%伤害提升。--觉醒提尔的遗产：增加+750 MP。致命长矛：冷却时间加快（4 > 3.5）。[5]神圣符文：提升MP（1000 > 6000）。光之毁灭者：提升效果伤害（400+60%主属性 > 400+80%主属性）和冷却加速（25% > 30%）。召唤师护符：提升强化效果（30% > 35%）。霜之哀伤：降低触发几率（50/15% > 40/10%）（注：该物品仍提供3次攻击）。[秘密]克莱夫-索拉什：降低基础攻击力（400 > 200）和效果伤害（30%攻击力 > 25%攻击力）。永恒银辉：缩短“夜幕边缘”的冷却时间（4 > 3.5）。EX 29 Beta 25 更新总体修复了发现的错误完善了强化点系统。新增3个强化点，每个耗费10点：宠物公墓、莫尔洛克避难所和吸血鬼俱乐部。